-
Публикаций
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Renshi
-
-
-
-
-
-
-
@Ulkusik, Если стим и сама игра не установлены в папки C:\Program Files и C:\Program Files (x86), а основные файлы SKSE установлены в папку игры, то проблем с запуском на лицензии быть не должно. Сам МО тоже желательно в эти папки не ставить, но необязательно (у меня МО прекрасно работает с лицензией и из системной папки, главное, чтобы было как написано выше иначе контроль учетных записей не будет давать организеру подменять оригинальные инишники на его собственные - итог постоянный запуск лаунчера) На худой конец можно заменить SteamAppID ярлыку SKSE в Mod Organizerе на 72850, но обычно это обязательно применимо только к Creation Kit.
-
-
-
@neznaika44, После установки новой версии CD сохраняться не надо. Открываем программой ReSaver (тут: [Скрытое содержимое]) сохранение ДО обновления мода. Затем делаем вот так: и сохраняем сейв. Это сбросит мод и обновление пройдет безопасно. Также очень рекомендую всегда юзать этот мод: [Скрытое содержимое]
-
@Barmaleich,для пользователей МО проще всего делать так: [Скрытое содержимое] Почему стоит так делать? Авторы часто вносят в группы неразбериху и непонятно, в какой группе какой пресет) Поэтому лучше сваливать все в одну, чтобы было проще разобраться) Главное не забыть снять галочки с тел в списке (как на скриншоте 6), ну или скопировать в менеджере групп в другую группу)) К тому же стоит помнить, что бодислайдер, запущенный из МО, порой тупит и ему требуется перезапуск, чтобы изменения в группах вступили в силу.