Jump to content

tovlen

Advanced User
  • Content Count

    400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

tovlen last won the day on September 1 2016

tovlen had the most liked content!

Community Reputation

515

About tovlen

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. tovlen

    видео приколы

    у нас на областном телевидении был стрим, посвященный сериалу Игра престолов, вот это прикол. Все-таки, как изменилась наша жизнь...
  2. tovlen

    Уроки 3ds Max

    ок. я вспомнил, в Скае, все через зад, ветку сделать, вроде, нельзя, но можно анимации привязать к пакетам...
  3. tovlen

    Уроки 3ds Max

    _импорт? это где? Вы же выложили мне только мт_идл.макс. Короче, я разморозил и унхайдил все в вашей сцене, и удалил второго чувака (скелет с именами костей, похожими на Обловский скелет), баг исчез. ======================= Кстати, я делал для Облы пляжную анимацию и несколько портировал в Скайрим, есть ли возможность динамически менять их в Скайреме, т.е. в локации горячих источников, есть загорающие бомжи, и у тех, кто лежит, проигрывается анимация- idlelaydown.hkx, хотелось бы сделать для нее ветку, т.е несколько анимаций для загорающих бомжей. Такое возможно? =================== И у вас то есть какие-нибудь новые анимации?
  4. tovlen

    Уроки 3ds Max

    Кстати, у меня при импорте анимации кф-файла на скелет Майка (мт_идл.макс) , иногда, есть ключи , которые перекручивают плечо, а на оригинальном скелете такого нет, в чем может быть дело? : тот же кадр ================== на следующих кадрах дефекта нет
  5. Вы поймете о чем я, когда будете делать парную анимацию и крутить руки. Даже для Обливиона тела сделаны лучше, меньше растяжений в суставах. Или , когда, портируете танец, из-за этого , колени, при сгибах, на многих телах, растягиваются из-за такого скина. Приходилось править их в Курв-эдиторе - срезать вершины по высоте. Это все из-за говеного скина.
  6. Да потому что, когда начинаешь для Ская крутить руки и пальцы, можно рехнуться головой, так что, задор мой поугас с этими настройками . Запястья , вообще, жесть. Болт не анимируется, как он будет в игре, хрен знает. Одна головная боль.
  7. С ригом , что дал Майк (запихал в риг2.ткст) - получилось. Но неужели у вас в Максе 2010 сцена не тормозит, тем более, с двумя актерами? Он же одноядерный процесс. =========================== ну так если это билд, там все должно быть вложено и настроено. Ладно, короче, скин у тел в Скае все равно глючный , с ним противно анимировать:) Удачи вам
  8. А болт еще не управляется через анимацию?
  9. Я и 300 кадров в сек. пробывал, Это не работает. Вообще, я даже в Ведьмаке 3 видел это дрожание анимации, там сплошные косяки. Не идеально. у меня не работает , может есть смысл вложить хко-файл твоих настроек?
  10. я все улавливаю, но на скелетах беседки, это говно не решается никак, кроме как, увеличением ключей при времени в 200-600 кадров, уже могут быть ошибки
  11. Вся эта шляпа у меня стоит уже , кроме контент-тул - не знаю что это и нахрена. какой билет? о чем ты??? Там должен быть риг.ткст, где описана иерархия? скелета. Я не анимирую Скайримские скелеты для анимации, потому что, это двойная работа, а портирую анимации из Облы. Но суть там та же.
  12. а где риг-файл в твоем мт_идл? скелет там должен быть тоже (ниф-файл или hkx-скелет , не помню уже, в папке с ригом?) , или это какой-то самостоятельный чудо макс-файл? ============================== Затем нужно много ключей (и я уже писал вам про это), что ИК-решатели в Максе, с ростом тайминга вносят большие ошибки при коллапсе (т.е. ИК колапсим на ключи, и делаю ключей много на ноги, а то они начинают =подрагивать=, при большом тайминге). Я не знаю, это особенность Беседковских скелетов, или это со всеми скелетами в Максе.
  13. А почему руки через 2010 х32 экспортер становятся меньше? И еще, мне кажется, он режет ключи. В Обле можно хоть миллион ключей сделать, и он их экспортирует в .кф, а 2010-32 в hkx, режет. Это регулируется?
  14. Там первыми выпадает тематический набор, а он есть на форуме, зачем он здесь? А вот, где я публиковал(или ленты моей активности) в самом низу.
  15. В том, чтобы строку =темы , в которых мои публикации= - переместить вверх свитка =Больше=, потому что надо лезть вниз каждый раз за ним. А войти в тематические темы можно и из самого форума, зачем они в этом свитке - непонятно, получается дублирование заглавий тем.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.