Перейти к содержанию

CAXAPOK

Advanced User
  • Публикаций

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент CAXAPOK

  1. @Morellanka, Это Всё конечно хорошо, только не практично бывает за весь день и по 10 раз можно что-то изменять, а каждый раз дергать модераторов тоже не есть хорошо. Впрочем это только моё личное мнение. Да и вообще касательно тем и их создателей то можно было бы и оставить им возможность изменять именно тему, я больше не за сообщения переживаю, а за темы в которых расположена какая либо информация.
  2. @Morellanka, Ну впрочем да, жестковато просто.
  3. @q2werty, То есть если я добавлю мод значительных масштабов и решу его обновить через неделю, то мне нужно будет написать Администратору и он даст мне такую возможность после чего я редактирую тему , и при следующем обновлении повторяем предыдущий сценарий ? Насколько я понял подобную мещанину делают аккаунты которые недавно создали, почему бы постояльцам не оставить как и раньше ?
  4. @q2werty, Что-то не могу въехать в дебри медицины. Разобрался с Интеркомом все было проще чем я думал. Но вот с тем чтобы ГГ вылечили я не пойму. Подскажешь что там и как ? Нужно что бы после диалога ГГ вылечили. Смотрел в диалоги Ады Штраус и Новака там SetAv Variable01 1 Но когда кидаю этот скрипт на диалог своего робота то после его завершения 0 эмоций, конечности ГГ все так же повреждены.
  5. Допустим мне нужно что-бы NPC стоял и воспроизводил анимацию сварки стены. Для этого я использую SandBox и IdleMarker ?
  6. @q2werty, Есть винтокрылы с анимацией которых я хотел бы использовать, но в Fallout 3 текстура винтокрыла и тригера находятся вместе, тут же вот это Исправляется ли это ? То как при создание такого винтокрыла текстура находится именно ниже тригера. Думаю что и на анимацию будет влиять расположения винтокрыла, хотя не тестировал. Хотя и во время создания винтокрыла в Fallout 3 расположения текстуры и тригера отличаются как показано на картинки. Это значит что это можно корректировать ?
  7. @q2werty, scn HVBunkerIntercomScript short nVeronicaLinesSpoken BEGIN OnActivate ; override activation so the player can't use it if Veronica is here, since she's on her way. if (IsActionRef Player && VNPCFollowers.bVeronicaHired && VeronicaREF.bIntercomConversationActive) elseif IsActionRef Player SetTalkingActivatorActor RamosREF Set VDialogueHiddenValley.BunkerIntercomUsed to 1 Activate endif END BEGIN SayToDone HVVeronicaEnter set nVeronicaLinesSpoken to nVeronicaLinesSpoken + 1; if nVeronicaLinesSpoken == 2 VeronicaREF.ResetAI; endif END
  8. @q2werty, Как понял речь идет о закрепление диалогов к интеркому [Скрытое содержимое] Phew. Now, if you want to talk to your vendor through an intercom. Go to the Talking Activator Tab under "actors" and create a new one (New ID) and put it in your cell. Double click your NPC inside the store, at the top type a new ID at the top where it says "Reference Editor ID" Create a new script: ScriptName scriptID Begin OnActivate setTalkingActivatorActor VendorReferenceID activate End and attach the script to your talking activator Или я не так понимаю о чем идет речь ? Пробовал как в бункере БС но что-то не вышло. И ещё такой интересный вопрос, что отвечает за движение губ NPC во время разговора. Баловался с озвучкой все получилось но губы пришиты намертво.
  9. @q2werty, Death.MKEnclaveRobot01Ref Через диалог убить NPC правильно пишу ? Так что бы в конце диалога он хрякнулся.
  10. Прибытие - Фильм неплохой, но на 1 раз. Нацелен больше не на спец эффекты и войну с пришельцами, а на переосмысления ценностей человечества. Посмотреть стоит, если давно не седели в напряжении "А что же дальше ?" есть спорные и непонятные моменты, но посмотреть стоит однозначно. Попасть в кинотеатр так и не вышло, смотрел в весьма сносном качестве дома. Но все же ругать сильно не стоит, актерский состав тоже не подкачал как это бывает "Да я про Росомаха: Бесмертный" со Светланой Ходченковой. И про Викинга, вообще разбавления Американского кино Американскими и Русскими актерами которые на несколько уровней ниже Американских превращает кино в типичную Русскую комедию. Но тут пронесло, парадавала что в моменте когда слышно как Русский говорит по телефону, он говорил без акцента, что прогресс.
  11. @q2werty,Ты не работал с Idle Marker ? А если работал то принцем его не объяснишь ?
  12. @q2werty,Снова привет, тут мод делаю и хочу закрепить диалог на интерком, искал его но не нашёл Объяснишь принцип этого ?
  13. @q2werty, Телевизоров может и нет, но есть камеры и проекторы, реализовать в виде фотосессии если только.
  14. @Лехы,Касательно продолжения, то идеи есть. Но сама задумка для меня потеряла интерес, пусть он останется как первый тестовый мод. На данный момент работаю над другим, уже готова и реализована закрутка сюжета но вылажу чуть позже, то как есть моменты которые меня не устраивают.
  15. @q2werty, Спасибо понял. Сейчас делаю Квест с заточением ГГ в рабство, но то как квест хочу сделать большим парой сталкиваюсь с тем что некогда не видел. Например как реализация диалога между NPC, конечно можно обойтись и без этого то как по большой части это вещь в Fallout NV чисто визуальная и можно обойтись без неё. (То как в Skyrim она несет какой-то смысл, как побочные квесты после того как ГГ услышал(а) и делает мир более живым, чего в Fallout NV нету то как движок другой) Но наткнулся на такой туториал ( [Скрытое содержимое] ) Но то как вникнуть в суть имея Fallout NV сложно то как попросту нету квеста который привели в пример, хотелось бы узнать может есть аналог в Fallout NV. Если все же что-то подобное можно реализовать без полноценных объемных диалогов (перекидкой одной фразой друг-другу вполне сойдет) хотелось бы увидеть. Мне это не к спеху совершенно. И даже возможно что впихнуть это в квест я не смогу, узнать все же хотелось бы. *** И ещё как можно реализовать темный экран на энное количество секунд после диалога ? Если это возможно. (Если я перемещу ГГ в интерьере на другой участок интерьера произойдет загрузка ? или ГГ без экрана загрузки полетит прямиком в то место и на мониторе это произойдет за миллисекунды ?). Можно ли к тому же нанести гг какой-то урон или повреждения конечностей ко всему этому, и как можно это сделать ?
  16. @q2werty, Спасибо, нужна одна вещь. Хочу что бы при активации объекта (Которые находятся в окне WorldObjects - Activator) При нажатии на муравейник, просто показывалось сообщения. Суть в том что после активации мне нужно показать сообщение что (войти не возможно потому что...) Мои попытки не увенчались успехом. Снова убивать время как с триггером не имеет смысла, то как Ты говорил что спросить Тебя было бы проще и быстрей. Ковырял скрипты но что-то не то делал, ругался GECК на меня. Просто нажал, сообщения высветилось и все. Какой-то глобальности совершенно не нужно. Пример ID сообщения MKQuestArovGGNoItem
  17. @CC911, Да вот не фига, отказывается он нормально работать даже при отключении DD ГГ продолжает калбасить. Ладно попробую поиграться с выключением включением и откаткой сейвов, спасибо. Откат сейва помог
  18. [член=CC911], В инвентаре его нету выложил все свои веши остались только те что нельзя выбросить в основном это ключи и записки квествовые пару разных объектов и лямки, сверху в углу запись Ping Pong каждые 5 секунд и DD - morequest.
  19. Спокойно играл уже много прошел, но вот после установки модов Adult Optional и запуска своего сейва мне выдает что ГГ должна снять одежду и если не снять бьет разряд. До установки все было шикарно, пробовал более поздние сейвы не прокатила. Начал игру по новой проблемы нету. Но играть за ново это не выход. Как можно решить ? Подозреваю на ГГ нацепили этот ошейник но в инвентаре его нету. Пробовал отключать моды не помогло.
  20. С руками разобрался, а с камерой нет. И с этими вампирами в Волкихар проблемы, после обращения нужно наполнить чашу, но при заходе в зал начинается резня, пробовал менять расу и с начала начинать не помогло, как с этим быть ? Разобрался
  21. После установки репрейсера Touched by Dibella пропали кисти рук, и камера располагается по видимому на груди то как при движении ГГ камера болтается. Как-то можно исправить ? Разобрался
  22. Вот к примеру по заданию квеста нужно собрать 5 бутылок водки которые разбросаны в интерьере. Как сделать так что бы после того как ГГ возьмёт эту бутылку, маркер указывающий на место где эта бутылка пропал. То как бутылка в инвентаре, а маркер на том же месте где бутылка была.
  23. @q2werty, Была одна идейка, но диалогом тоже нормально. Слушай у меня две стадии 25 и 35 и есть Package на NPC. Нужно ли мне создавать каждый раз стадию если мне нужно что бы за 1 задания квеста NPC сделал несколько Package ? Либо в условиях я могу спокойно писать Stage 26,27... не создавая эти 26 и 27... стадию ? Либо мне каждый раз нужно прописывать SetStage и создавать стадию ? Ещё как мне удалять Маркеры с предметов которые нужно взять без перескока на стадию ? Или тут тот же принцип ? И как мне реализовать групповой секс с ГГ и секс NPC с NPC
  24. @q2werty, Что-то не получается на тригер закрепить, подскажешь как ?
  25. @q2werty, Спасибо помогло, теперь бы мне хотелось узнать как можно реализовать Рабство. У меня есть поселение, есть небольшой квест попадания ГГ в помещение в котором должно начаться Рабство. Я бы хотел узнать как можно отобрать у ГГ все вещи (переместив их в ящик) и как переместить ГГ в нужную мне локацию, после диалога, либо Триггера или как-либо ещё. Не принципиально. [Скрытое содержимое] На тот случай если понадобиться мод 9 -7 (Координаты поселения) Квест 1MKLondRoadSex Кроме квеста отказался от цифр в начале. Это даже удобней, путанице меньше.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.