-
Публикаций
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент CAXAPOK
-
@Morellanka, Это Всё конечно хорошо, только не практично бывает за весь день и по 10 раз можно что-то изменять, а каждый раз дергать модераторов тоже не есть хорошо. Впрочем это только моё личное мнение. Да и вообще касательно тем и их создателей то можно было бы и оставить им возможность изменять именно тему, я больше не за сообщения переживаю, а за темы в которых расположена какая либо информация.
-
-
@q2werty, То есть если я добавлю мод значительных масштабов и решу его обновить через неделю, то мне нужно будет написать Администратору и он даст мне такую возможность после чего я редактирую тему , и при следующем обновлении повторяем предыдущий сценарий ? Насколько я понял подобную мещанину делают аккаунты которые недавно создали, почему бы постояльцам не оставить как и раньше ?
-
@q2werty, Что-то не могу въехать в дебри медицины. Разобрался с Интеркомом все было проще чем я думал. Но вот с тем чтобы ГГ вылечили я не пойму. Подскажешь что там и как ? Нужно что бы после диалога ГГ вылечили. Смотрел в диалоги Ады Штраус и Новака там SetAv Variable01 1 Но когда кидаю этот скрипт на диалог своего робота то после его завершения 0 эмоций, конечности ГГ все так же повреждены.
-
-
@q2werty, Есть винтокрылы с анимацией которых я хотел бы использовать, но в Fallout 3 текстура винтокрыла и тригера находятся вместе, тут же вот это Исправляется ли это ? То как при создание такого винтокрыла текстура находится именно ниже тригера. Думаю что и на анимацию будет влиять расположения винтокрыла, хотя не тестировал. Хотя и во время создания винтокрыла в Fallout 3 расположения текстуры и тригера отличаются как показано на картинки. Это значит что это можно корректировать ?
-
@q2werty, scn HVBunkerIntercomScript short nVeronicaLinesSpoken BEGIN OnActivate ; override activation so the player can't use it if Veronica is here, since she's on her way. if (IsActionRef Player && VNPCFollowers.bVeronicaHired && VeronicaREF.bIntercomConversationActive) elseif IsActionRef Player SetTalkingActivatorActor RamosREF Set VDialogueHiddenValley.BunkerIntercomUsed to 1 Activate endif END BEGIN SayToDone HVVeronicaEnter set nVeronicaLinesSpoken to nVeronicaLinesSpoken + 1; if nVeronicaLinesSpoken == 2 VeronicaREF.ResetAI; endif END
-
@q2werty, Как понял речь идет о закрепление диалогов к интеркому [Скрытое содержимое] Phew. Now, if you want to talk to your vendor through an intercom. Go to the Talking Activator Tab under "actors" and create a new one (New ID) and put it in your cell. Double click your NPC inside the store, at the top type a new ID at the top where it says "Reference Editor ID" Create a new script: ScriptName scriptID Begin OnActivate setTalkingActivatorActor VendorReferenceID activate End and attach the script to your talking activator Или я не так понимаю о чем идет речь ? Пробовал как в бункере БС но что-то не вышло. И ещё такой интересный вопрос, что отвечает за движение губ NPC во время разговора. Баловался с озвучкой все получилось но губы пришиты намертво.
-
-
Прибытие - Фильм неплохой, но на 1 раз. Нацелен больше не на спец эффекты и войну с пришельцами, а на переосмысления ценностей человечества. Посмотреть стоит, если давно не седели в напряжении "А что же дальше ?" есть спорные и непонятные моменты, но посмотреть стоит однозначно. Попасть в кинотеатр так и не вышло, смотрел в весьма сносном качестве дома. Но все же ругать сильно не стоит, актерский состав тоже не подкачал как это бывает "Да я про Росомаха: Бесмертный" со Светланой Ходченковой. И про Викинга, вообще разбавления Американского кино Американскими и Русскими актерами которые на несколько уровней ниже Американских превращает кино в типичную Русскую комедию. Но тут пронесло, парадавала что в моменте когда слышно как Русский говорит по телефону, он говорил без акцента, что прогресс.
-
-
-
-
@q2werty, Спасибо понял. Сейчас делаю Квест с заточением ГГ в рабство, но то как квест хочу сделать большим парой сталкиваюсь с тем что некогда не видел. Например как реализация диалога между NPC, конечно можно обойтись и без этого то как по большой части это вещь в Fallout NV чисто визуальная и можно обойтись без неё. (То как в Skyrim она несет какой-то смысл, как побочные квесты после того как ГГ услышал(а) и делает мир более живым, чего в Fallout NV нету то как движок другой) Но наткнулся на такой туториал ( [Скрытое содержимое] ) Но то как вникнуть в суть имея Fallout NV сложно то как попросту нету квеста который привели в пример, хотелось бы узнать может есть аналог в Fallout NV. Если все же что-то подобное можно реализовать без полноценных объемных диалогов (перекидкой одной фразой друг-другу вполне сойдет) хотелось бы увидеть. Мне это не к спеху совершенно. И даже возможно что впихнуть это в квест я не смогу, узнать все же хотелось бы. *** И ещё как можно реализовать темный экран на энное количество секунд после диалога ? Если это возможно. (Если я перемещу ГГ в интерьере на другой участок интерьера произойдет загрузка ? или ГГ без экрана загрузки полетит прямиком в то место и на мониторе это произойдет за миллисекунды ?). Можно ли к тому же нанести гг какой-то урон или повреждения конечностей ко всему этому, и как можно это сделать ?
-
@q2werty, Спасибо, нужна одна вещь. Хочу что бы при активации объекта (Которые находятся в окне WorldObjects - Activator) При нажатии на муравейник, просто показывалось сообщения. Суть в том что после активации мне нужно показать сообщение что (войти не возможно потому что...) Мои попытки не увенчались успехом. Снова убивать время как с триггером не имеет смысла, то как Ты говорил что спросить Тебя было бы проще и быстрей. Ковырял скрипты но что-то не то делал, ругался GECК на меня. Просто нажал, сообщения высветилось и все. Какой-то глобальности совершенно не нужно. Пример ID сообщения MKQuestArovGGNoItem
-
Спокойно играл уже много прошел, но вот после установки модов Adult Optional и запуска своего сейва мне выдает что ГГ должна снять одежду и если не снять бьет разряд. До установки все было шикарно, пробовал более поздние сейвы не прокатила. Начал игру по новой проблемы нету. Но играть за ново это не выход. Как можно решить ? Подозреваю на ГГ нацепили этот ошейник но в инвентаре его нету. Пробовал отключать моды не помогло.
-
-
@q2werty, Была одна идейка, но диалогом тоже нормально. Слушай у меня две стадии 25 и 35 и есть Package на NPC. Нужно ли мне создавать каждый раз стадию если мне нужно что бы за 1 задания квеста NPC сделал несколько Package ? Либо в условиях я могу спокойно писать Stage 26,27... не создавая эти 26 и 27... стадию ? Либо мне каждый раз нужно прописывать SetStage и создавать стадию ? Ещё как мне удалять Маркеры с предметов которые нужно взять без перескока на стадию ? Или тут тот же принцип ? И как мне реализовать групповой секс с ГГ и секс NPC с NPC
-
-
@q2werty, Спасибо помогло, теперь бы мне хотелось узнать как можно реализовать Рабство. У меня есть поселение, есть небольшой квест попадания ГГ в помещение в котором должно начаться Рабство. Я бы хотел узнать как можно отобрать у ГГ все вещи (переместив их в ящик) и как переместить ГГ в нужную мне локацию, после диалога, либо Триггера или как-либо ещё. Не принципиально. [Скрытое содержимое] На тот случай если понадобиться мод 9 -7 (Координаты поселения) Квест 1MKLondRoadSex Кроме квеста отказался от цифр в начале. Это даже удобней, путанице меньше.