Вольгерд
Advanced User-
Публикаций
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Вольгерд
-
При старте Эндерала с одного компа имеющих 2 и более портабельных установки Мод Органайзера (у меня обычный Скарим, Эндерал + Фолыч 4). Органайзер не выбирает для работы с рабочей директорией игры плагин Эндерал, а плагин Скайрима. Т.е. после указания "портабельная установка" не предлагает выбрать директорию "распознанную как Эндерал", Сразу указывая в логе, что подключён Скайрим плагин. При этом портабельность других игр сохраняется, а в Эндерал с модами играть нельзя. И наоборот, если органайзер ставится централизованно в Local user/ AppData, (а потом все пути ручками в обычно портабельную папку) - то установщик предлагает выбрать тип плагина посредством распознанной игры Эндерал по соответствующему пути. Но тогда либая попытка зайти в Мод Органайзер приводит к загрузке Эндерала. и как минимум Скайрим, ранеее доступный в его портабельном Органайзере уже не доступен.
-
-
Добрый вечер. Можно уточнить, как так может быть, что базовая игра Эндерал (забытые истории) стоит, а виртуальная надстройка с обновой из этого Топика (понятно, что с указанными путями) не запускает ничего из модов. SKSE запускается, но эффект - как будто запускаешь "голую" игру из корневого каталога. Даже сделанные сохранения не видятся в подпункте сохранения с правой стороны в интерфейсе Органайзера. Ну и предсохранка Лизы в свою очередь тоже не видна при старте игры.
-
Доброе утро. Вопрос наверное касается FNIS & Animation, но я уже не уверен, т.к. возможно это про файл Skeleton.nif 115 bons male/female или что-либо блокирующее анимации. ГГ стоит "замороженный" расставив руки. И это и в уже созданном сохранении, и при начале новой игры (альт. старт)! Недавно я "расконсервировал" из загашников свой Скайрим. По ряду причин недавно была возможность его хотя-бы проверить на играбельность. Года полтора не прикасался. Работаю под Модорганайзер. использую последнюю версию под Фолыч, а предпоследнюю (оба портабельнвя установка) под Скайрим. Есть минимум 3 профиля. Один из них сам обновляется через интернет до своей актуальности, 2-й для ЖГГ для меня и тоже рабочий. 3-й для МГГ с совершенно с не общепринятым подбором модов. Так вот -этот профиль сначала давал "ошибка массива" при генерации FNIS (7.6 XXL) + разведённые руки ГГ, а потом , когда FNIS стал уже нормально создаваться, ГГ старой сохранки и новой игры всегда с замороженной стойкой с разведёнными руками. Есть возможность сравнить с рабочими профилями, чувствую, что это конкретная какая-то нестыковка. но не могу понять какая. Да, есть кастомные рассы (к примеру Нилхейм), но они скелетон не перекрывают. Т.е. он как и в рабочих профилях, FNIS генерируется, количесво анимаций в границах нормы ( 11 с копейками, краш фикс стоит, впрочем как и в соседних профилях) FNIS с его *.ini отключающий CD - индекс подсчет через FNIS.esp и отодвигающий границы предела анимаций с 10 тыс до 26/30 тыс через полномочия крашфикса стоят не в виртуальной структуре Органайзера, а в "Real Folders". Чувствую, что я забываю о чем-то мелком и конкретном, или что проблема вообще не в файлах самой игры. Что мне ещё надо перепроверить?
-
@Barmailley Подскажите мне, по проблеме с AAF. Показывает 30% и не идёт далее. Причина может быть в том, что переустановив (софт и железо) новую Винду на ССД , я не смог клонировать старую версию операционки, а поэтому пришлось проделывать стандартные настройки по развёртыванию игры и ядерной сборки. Со старой игры всё работало, а тут что-то не так. Заново установил чистый Фолыч нужной версии, чтобы он прописался в реестре, а корневой каталог снёс и заменил старым прошлым дистрибутивом. Переустановил заново МodOrganizer 2.2.1 в портабельной ветке диалога установщика поверх старого каталога Органайзера (перенесенного тоже на ССД), поправил в modorganizer.ini все пути на актуальные. Из игрового профиля( который был до переустановки Винды и железа и при этом работал) перенёс все *.ini в папку Документы. параллельно перед этим перенёс то, что там было из документов юзера прошлой винды. На *.exe файлах, где надо, поставил админ функции. Проверил в окне Игры уголок с игрой про F4SE - это 1.6.19. rev21 . Даже пробывал запускать Лаунчер, удалив настройки графики старой видяхи (была АМД, стала Нвидиа), чтобы он сам прописал что нужно. Кроме названия видеокарты особо ничего не поменялось. Сам профиль игры и пути к модам не поменялись, думал "гемор будет" не более чем актуализировать ModOrganizer & Fallout4/data, в чём несостыковка? Интуиция подсказывает что это *.ini затертые в папке "юзер/документы/MyGames"? Но в профиле же всё оставалось из актуального? Поменялась только Видеокарта, и сама игра и операционка на ССД. Версия винды та же "Win10 LTSC корпоративная 64 бит"
-
Добрый вечер, кто нибудь знает как выглядит процедура поселения Рабов в какое-то из Поселений минитменов? К примеру в Красной ракете, стационарный терминал позволяет просмотреть, призвать и ликвидировать всех рабов. Есть даже пункт - "Рабы Красной ракеты", но как они попадают в этот список? Или мне монтировать спец девайсы типа "дыбы" или "стационарных колодок", "камер/клеток заключения" с последующей привязкой НПС-раба к нему, как простого поселенца к пункту охраны? И тогда Раб будет иметь в статусе "проживает там-то?"
-
@maeRs ещё "1+" к Вашей теории, я консолью убил "Синта Рейдера Уничтожителя" ( в описании он был 16-го левела и 160 HP при том, что у рейдеров 1-й левел и HP - 50 ед. - ну это вероятно может иметь отношение к размеру дебафа) и переместился в соседний цех, где только люди - насильники перестали спонтанно умирать. Ну и в 1.30 версии наверное не зря опцию поставили про "Радиационный плащ" от насилуемого. Чисто в теории, "перекрёстное воздействие" от Дрына 1-го синта при групповухе возможно. А т.к. у ГГ всего 3-й левел и изученных перков пока нет ( и "читерского эффекта/перка тоже" нет судя по перечню в графе ИНФО "перечень эффектов"), то буду считать эту версию как основную. Тем более, что это соотносится с отсроченными эффектами при насилии вне завода и с тестами без Raider Pet / Magno CuM Gaudio/DD/Rogg/Cursed Wast/BostonBreeder, только 2 мода Violate (v1.25/1.26)& AAF_FamilyPlanningEnhanced_2.400 (Barmailley из ядерной сборки)
-
@maeRs 1+ в пользу этой идеи, т.к. при насиловании героини вне Корвеги ( точнее наверное тамошнего контингента) всё нормально и никто не мрёт. И мод на "дрын" для Синтов стоит. Там помню "он грязный" если чо, после необеззараженного использования получите радиационный урон. А я себе всё равно выставлял "TIM" в консоли, ибо ГГ хоть и в спец ошейнике (типа в нём не агрятся) - но убивают запросто. Но снижается здоровье от выстретов и увечий от физ. урона, -шкала радиации не увеличивалась при контакте с "Рейдер-Синт уничтожитель" @stas2503 Отражатель не ставил, уровень ГГ низкий. Специально заходил в "активные эффекты" - ничего такого не замечал @Fiona159 не вопрос, теперь есть "Чистый сейв" и я могу перепроверить. Но сценария RaiderPet я не знаю, т.к. до конца как надо, сколько пробовал пройти не смог. Слышал, что ГГ в итоге после всего должна их отравить.
-
-
@Fiona159 Для возможности поэкспериментировать с сохранением у входа в завод Корвега мне (поначалу я просто исключая лишнее и загружаясь с тех-же сохранений + пытался чистить сейвы с отключенными модами FalrimTools) мне пришлось начинать игру сначала. Исключая ряд подробностей связанных с процедурой начала новой игры ( с тем-же составом модов, но наличием "чистого сейва" при ивыходе из 111 убежища, от которого можно варьировать составом Adult контернта,) у меня всё получилось. Подробности в личку. снял видео с экрана, но сразу назрел вопрос - "Это так задумано, что в Корвеге рандомно мрут сами-по-себе рейдеры, после насилия над ГГ? А то выжил только СИНТ-Рейдер?" Могу задокументированного этого "безобразия" кинуть в личку или тут. И да, хоть всё и работает, Квестодаватель Райдер ПЕТ повесил скрипт сдачи ультиматума и сдаёт его безудержно, но самое инересное, что самому квестуна территории завода на это пофиг.
-
Проверил Deviously_Cursed_Wasteland_V1.4_Fixed ! не поменялось, сделал "беллетристику", мол уточните: "Что значит вниз"! А то как именно взаимно располагать, я начитался ещё в июле-августе 2019 г. и Да, упоминал уже выше - в подземках по квесту Boston Breeder 1.6.1 (про проклятый меч) - со всеми дикими гулями вся анимация с того-же Violate проходит "На ура". Затык только в Корвеге + секс интеракции поселенцев по моду M.C.G.Magno CUM Gaudio 2.11.26 проходят тоже стабильно и на ура. RSE НИКОГДА_НИКОГДА не участвовал ни в чем и вообще не идёт в виртуальный пул модов ибо отключён, А в Магно ..... и Вестерланд курсед - реакции на урон в бою и сдача отключены по-модульно внутри модов в МСМ меню. Анимации и теги и так внизу того, что может быть низким...... как именно написал. В правой стороне Violate и так в самом низу, впрочем как и Paider pet. В качестве своего Load Order я не уверен, а вот то, что я в корвегу всегда захожу через трубу в подвале, а не центральные двери, это факт, и разве что это могло в теории блочить анимации квестов по линии Raider Pet. Перед отснятым видеороликом я спецом выходил на крышу через люк , чтобы на карте высветился "вы обнаружили завод Корвега" и возвращал ГГ в "будуары" Рейдеров.
-
Ага, просто я сразу прошёлся по "конкурентам" на урон триггеры анимаций AAF (ну, что можно до "отключи всё" и врубай по одному) , а что перенеси вниз я не совсем понял. Когда с нуля делал установку анимаций я поначитывался мануалов, и за месяц лета 2019 г ничего путного, пока не взял сборку ядра в слоях. Специально в левой части ставил систему разделителей. Блок AAF тегов (AAF темы (настройки тегов AAF анимаций)) в самом низу ниже XXX-contentа [Скрытое содержимое] Анимации и патчи к ним ниже модов на строительство, спецфурнитуры для анимаций (как минимум страпоны и для садо/мазо), ядро тел, внешний вид, BodySlide, Глобальный интерфейс А сам adult-content между ним и Анимациями ниже тем/тегов /ххх/анимаций только нейтральные блоки типа Внебоевые действия, устоявшиеся привычки и отдых Читерские приколы Последние проверяемые моды одежды с BodySlyde адаптацией под тело ГГ и НПС Броня и одежда (только рюкзаки) Ружбайки - Надстройки под крафт и боеприпасы - Антиматериальные крупнакалиберные карабины - Фан-подборки оружия единым модом (Weapon Pack) - Неогнестрельное , луки и арбалеты - Sniper Rifle - Пистолеты - Холодное оружие - Visible Weapons Addon`s
-
И вот на что грешил, но там отключено "Deviously_Cursed_Wasteland_V1.4_Fixed (gamer-mods.ru)" подпункт "боевая капитуляция" и ещё "Combat Strip Lite-1.3.0-rus", но я не думаю, что раздевание по % урона, заблокировало бы анимации,инициированные Violate для AAF. А как зайти в админский подраздел Виджета AAF я погуглю, мелькала разок инфа....
-
-
-
-
-
-
@fiona Установлен AAF Violate 1.25 Ru AAF Raider Pet v1_4 Localized Advanced Animation Fram. 168 LLCFP Fallout4 v.1.10.162 & F4SE 0.6.19 rel 21 Four-Play Animations by Crazy 1.3 Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17 FO4 AnimationsByLeito v2 Пак анимаций SavageCabbages AJ Various XMLs 2 AAF VanillaKinkyCreatures Sex Animation Themes [Скрытое содержимое] - Очерёдность в правой стороне ModOrganozer2 (Load Order) [Скрытое содержимое]- Список модов в левой стороне "по старшинству" (Mod list) [Скрытое содержимое] - Видео с завода Корвега Блок "темы и теги AAF" переставлялся выше и ниже (между анимациями и Adult-content или после adult-content и анимаций), Ровным счётом ничего не поменялось
-
Подскажите, может ли быть такое, что только на заводе Корвега (RaiderPet) не срабатывают анимации AAF, инициированные AAF Violate? На более поздних сохранениях, к примеру сдача "Диким гулям" происходит нормально. Из-за условий для срабатывания скриптов "Raider Pet" вообще без оружия и взрывчатки. На Hot key "сдаться в плен" не срабатывает, а после сна тут же при рейдерах, даже 1 раз написало "тут сдаваться некому". Тем не менее, Рейдеры "шмаляют" не переставая... AAF Violate 1.25Ru/ Fallout4 v.1.10.162/ F4SE 0.6.19 rel 21/ Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17/ Advanced Animation Framework 168 LLCFP/AAF VanillaKinkyCreatureAnimations Themes V200207.1/AJ Various XMLs 2 M.C.G.Magno CUM Gaudio 2.11.26 инициирует (сдача в плен отключена из-за совместимости с Violate) свой функционал тоже хорошо. А тут даже если и кнопка AAF Home и сработала, то дело далее "Инициируется анимация" не идёт, и даже когда взять и самой героиней "забить до полу-смерти" рейдера - то его насилование также, как и сдача ГГ рейдерам не идет далее позиции нескольких фигур участников анимации на зелёном виджете AAF Home. Может вообще, при входе на завод для начала квеста "Ультиматум Рейдеров" по моду RaiderPet, надо отключать Violate? Несколько раз пытался обновить "кнопкой в МСМ - обновить" скрипты новой версии Violate 1.25, но что-то сильно мешает, и переустановка "движка Violate" на v1.25 не помогает.......
-
Поставил Вашу сборку ядра, из-за нескольких модов не касающихся анимаций несколько раз начинал игру заново. Анимации вроде бы работают, и я расслабился: мол "гуд!", наконец своя сборка по вкусу и вся в слоях (Ваше ядро, остальные тоже ввёл в слои, чтобы дистрибутив был чистый). Зная, что с анимациями всё хорошо, наконец дошёл до проверок "ХХХ-контента" в деле. Но у меня в Violate к примеру, НПС просто часами стоят вокруг ЖГГ и потирая ладоши, резво ими хлопают. ЖГГ тупо стоит с поднятыми руками, раз в пол часа может "промелькнуть" 1 анимация, но никакого совмещения между задействованными участниками. Буквально в разброс. Пробовал как то просто через AAF виджет напрямую назначать кто с кем - в половине случаев у мужского НПС член смят. Где-то 2 из 10-ти анимаций с нормальным стояком.
-
Я знаю, и сам искал такую длинную "строку" с датой, в том архиве, что "как я понял" надо было скачать именно ваших таких строк нету. Я действительно искал ваши бекапы. Можно "как для дыбила" указать точное "тык" места скачивания, а то, мне кажется "мы говорим о разном", могу сделать тот-же скрин, что в архиве такого нету. Я более 5 лет сижу в Органайзере и знаю что и где, и у Вас такого не увидел.
-
@Barmailley Поставил вашу сборку ядра. До этого уже имел дело с Mod Organizer на базе Fallout 4 и сам переводил в виртуальные слои некоторые сборки, чтобы переделать их под себя. Сегодня снёс главный дистрибутив Фоллаута, поставил чистый свежий "Fallout 4 - 1.10.162.0.1(xatab)" и накатил как у вас сказано. В каталогах самого Мод органайзера поставил ваши пакеты папок Mods и ваш профиль. Вопрос: на некоторых скринах видно как вы показываете "стрелочкой" откатиться до последней сохранки Loadorder, но таких файлов бекап-сохранений (как допустим по аналогии с моими старыми в личных профилях) недостаёт. И это и про сами файлы-модов (Loadorder), и про "тела модов" с левой стороны (modlist). Я скачал не тот архив? Или это такая политика? Я знаю про отдельные статьи по настройке очерёдностей модов-дистрибутивов и модов- стартующих файлов(правая сторона, Loadorder), А если так, то служебные файлы бакапов ( слева и справа) были специально не включены в предоставляемый для скачивания архив?
-