alex3009
User-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент alex3009
-
Версия мало чем отличается от версии SE. Касательно версии 1.4.3 - критических проблем в ней не было выявлено, однако существуют некоторые моменты, на которые нужен специальный патч (так как версия файла update.esp отличается, да и есть конфликты в DLC). Для понимания, отсутствие такого патча не приведёт к проблемам, но возникнут разные визуальные (и не только) глюки (Например, прозрачный участок водоёма, странные расположения некоторых объектов и т.д.). Данный патч можно сделать самостоятельно (при наличие небольшого опыта) в SSEEdit. У меня была мысль сделать специальную версию данного мода для SE, но в какой-то момент пришлось эту затею свернуть (я ошибочно решил, что версия 1.5.2 слишком не стабильная для моих попыток её исправить). В данный момент я решил заняться более детальным изучением данного мода, на предмет выявления разного рода ошибок, чтобы автор смог их исправить в бедующих версиях игры (ибо нюансов там хватает, а делать каждый раз новую версию питчей как-то не хочется). Кстати, все те, кто играет на версии SE и сталкивается с какими-нибудь косяками, можете писать мне личными сообщениями, а я уже буду смотреть, в чём там может быть проблема. Учитывая огромное количество разных модов, которые могут вызывать проблемы, у меня есть возможность проверять работу данного мода на чистых версиях LE и SE, будет лучше если вы будите писать не автору мода (чтобы не отвлекать его по пустякам) а сюда (вот только если форум я могу весь не читать, то лс сообщение точно прочту)
-
Как автор и написал, будет, но после того как на патреоне выйдет более свежая версия. Это хорошая практика, когда на патреоне находятся версии более новые (обычно на оин выпуск, максимум на два) При желании как можно быстрее ознакомиться, можно подписаться на патреон автора. С другой стороны, рано или поздно, все версии будут появляться и тут, при этом они уже будут куда более стабильными. Сами можете заметить, что один только я уже выявил две серьёзные проблемы в работе мода, которые приводили к постоянным вылетам в определенных местах, так что ничего страшного в том, что здесь мод чуть старее нет. В новой версии мода конечно было сделано очень много, однако непосредственно сюжета там пока немного, так как видимо большую часть времени заняло создание нового поселения, которое довольно крупное по меркам скайрима (ждём следующую версию, надеюсь в ней будет завершены все квесты из него)
-
Что любопытно.. когда я делал патч совместимости для себя, у меня использовался неофициальный патч, игра получилась стабильной... Решил поиграть без неофициального патча на чистой игре, вылеты достали.. и даже патч совместимости для DLC и файла update.esm проблему не решили.. Похоже оптимальное решение, таки использовать неофициальный патч, хоть мод и создавался без него.
-
Кстати я похоже соврал... Как не странно, но версия 1.5.2 таки начала иногда вылетать... Не критично. но печально. Вылетает пока только в открытом мире. При этом игра практически чистая (только необходимые для работы мода моды). Вероятно это связано с новым поселением, а мод при этом конфликтует как с DLC, так и с Update.esm для SE. Я конечно сделал "лёгкую" версию патча совместимости, но вылеты не исчезли. Скорее всего связанно с конфликтами NavMesh (так как при попытке сделать для них патч, игра вылетает заметно чаще... не знаю, можно ли это как-то исправить...). Пробовал очистить файлы мода от "мусорных" записей, эффект получился хороший... правда полностью мод я не прошёл, так что нужно тестировать дальше. Кто-нибудь пробовал данную версию мода? Заметили ли более частые вылеты?
-
Пробовал практически на ваниле, enb не использую. Тогда есть вероятность что вылеты именно из-за того, что движок перегружен модами. В таком случае вылеты обычно происходит при погрузки новый ячеек локации. Особенно это происходит при подрузки ячеек с городами. По возможности, лучше переходить на SE версию, если используете много модов.
-
Вообще данный мод на удивление очень стабильный. Вылеты же могут быть либо из-за конфликтов с другими модами или из-за переизбытка модов в целом.. Игровой движок очень капризный, и часто вылетает из-за обилия модов, особенно графических. В этом плане лучше играть на SE версии, там с этим дела обстоят сильно лучше. Так же, данный мод очень глобальный и конфликтует с множеством модов (хотя обычно это заканчивается не вылетами, а конфликтами функционалов модов). Лучше всего тестить данный мод на практически чистом скайриме. В противном случае, нужно смотреть SSEEdit, с какими модами есть конфликты, и самостоятельно делать патчи совместимости либо отключать конфликтный мод. Так же, если вы играете на SE версии, то вылеты могут быть связаны с тем, что какие-то модельки небыли корректно парированы (особенно часто такие вылеты происходят из-за NPC и соответственно вылетает игра всегда при появление данного NPC, благодаря чему, такие вылеты обычно сложно спутать) Вопрос не по теме... Кстати, после исправления блеска текстур, обнаружил следующие несостыковки текстур... Это у всех так? [Скрытое содержимое]
-
Понятно, спасибо.. хотя интересует ещё именно версия SE Нашёл косяк.. действительно, дело в не полной конвертации файлов из LE в SE. Короче, не исправны два файла: \Meshes\BD\CustomBody\MaleHead.nif \Meshes\BD\CustomBody\femalehead.nif Что в них не так - пока не понятно... Однако если заменить данные файлы на аналогичные, но для SE версии и поменять пути текстур на те, что используются файлами данного мода, а затем сгенерировать новые файлы facegeom, то блеск исчезает... Если у кого есть связь с автором мода, сообщите ему об этом пожалуйста. И да... внёс исправления исходя из того, что данные файлы были взяты из оригинальной игры (хотя не уверен на счёт файла femalehead.nif). в общем, кто пользуется версией для SE может протестировать. По идее, проблем быть не должно. [Скрытое содержимое] Так же внес изменения в esp и esm файл, чтобы игра его воспринимала как версию для SE (форма 43 на 44), плюс поставил правильную кодировку (с 1251 на uf8 )
-
Разобрался в чем дело.. оказывается дела не в кодировки, а в превышение количества символов при переводе. Те сообщения, которые выводятся на экране игры в виде всплывающих сообщений, имеют ограничение примерно в 590 символов (вероятно число может меняться в зависимости от содержимого.. вероятно главная причина вылетов в том, что если текст не помещается в окошко, игра вылетает)
-
-
Это точно... хотя на самом деле, если кто-нибудь найдет способ как лечить такие косяки (мод какой-нибудь), то необходимости его отключать не будет. В данный момент я тестировал версию 1.3, мод очень стабильный (вылетов не вызывает, да и серьезных проблем тоже.. патчи делать для меня тоже не проблема). Вообще для скайрима уже вышло множество исправлений косяков игры, которых нет в неофициальном патче.. Вполне возможно что кто-то уже данный косяк исправил, просто об этом мало кто знает... Я вот например только сегодня нашёл интересный фикс, который решает проблему, которую до недавнего времени я и не замечал. Проблема с перегрузкой скриптов хоть и известна большему числу людей, но актуальна она далеко не каждому... Так что остаётся надеяться.. Ну и конечно ждать какую-нибудь оптимизацию со стороны создателя мода.
-
Ну в этом смысле да, но тогда и смысл мода теряется (такой вариант я в принципе не рассматривал). Для понимания ситуации... я лишь пишу о том, какие проблемы могут возникнуть если использовать другие тяжелые скриптовые моды и основное сохранение.. пишу для того, чтобы об этом знали те, кто пытается сделать то же самое (чтобы понимали, что это того не стоит). Плюс, пишу в надежде на то, что кто-нибудь подскажит какой-нибудь действенный способ, как это можно забороть. Зачем использовать костыли, терять часть функционала мода и т.д.? Как по мне, не можешь забороть косяки.. проходишь без тяжелых скриптовых модов и на отдельном сохранении. Сам мод хороший. Прохождение игр должно приносить удовольствие, а не гемор в попытках побороть глюки.. Если бы не тот факт, что я сейчас занят собственной сборкой модов (собираю и отлаживаю для совместной работы), я бы и не заморачивался с ним... Раз прошёл бы и забыл (отключил до следующего прохождения)
-
Вы меня видимо спутали с автором комментария выше... Я прекрасно знаю что дело не в видеокарте и фпс (я уже об этом писал).. Я лишь отметил, что данные мини игры встречаются куда чаче, и влияют на прохождение мода куда сильнее чем вы предполагаете. Мини игры в этой игре это не только кости и камень, ножницы, бумага (часто они встроены в половой акт и влияют на итог сцены) Ладно с охранником... он влияет по сути только на получение ачивки... дальше по сюжету таких мини игр больше, но уже некоторые начинают влиять на сам квест (пройдёшь дальше или нет). собственно по этому, дальше Солитьюда играть уже сильно не комфортно... При этом на чистой игре и новом сохранении я спокойно проходил этот мод полностью на версии 1.2
-
Задействованы... Например в том же фолкрите с охранником покоев ярла.. Там суть игры в том, что нужно испытать 4 или 5 оргазмов пока не выйдет время и не заполнится шкала (штобы она не заполнялась, нужно вовремя нажимать кнопку).. Собственно из-за подвисаний скриптов, пройти подобные мини игры невозможно (либо кнопка не срабатывает, либо шкала стопориться, но таймер продолжает идти).
-
С фпс у меня в этот момент все в порядке, так что в моем случае дело не в этом. жаль, я не знаю способов, как можно тестировать нагрузку на скрипты в игре (так бы понимал хотя бы, влияние каждого мода на игру). Что любопытно, после отключения Догмы, программа нашла в сохранениях чуть больше 2900 ошибочных записей, и это при том, что сам квест не был начат.. Это я про то, что мод очень сильно засоряет сохранения (никогда не видел ранее столько ошибочных записей после отключения мода). Очень интересно будет узнать, как поведет твоя сборка, после прохождения хотя бы 50 часов игры.. Так как я все же надеюсь, что когда-нибудь смогу использовать на основном сохранений... Хотелось бы знать, что полностью пройти игру с данным модом возможно (пусть даже с небольшим количеством модов на скрипты)
-
Согласен, что данные моды "тяжелые", однако я их уже использую долгое время, проблем они не вызывают у меня. Я раза четыре проходил игру на 100 процентов с ними. На данный момент использую свою сборку для нового прохождения... Первое сохранение - включенная догма, но не начатый её квест. Второе сохранение - включенная догма, и начат его квест.. На данный момент итог прохождения игры такой... На первом сохранении я полностью посетил все локации и выполнил все квесты в трех регионах скайрима (Маркарт, Фолкрит, Вайтран)... пока сохранения работают нормально. Второе сохранение - полностью прошел регион Фолкрит, но в Вайтране уже начались проблемы., а в Солитьюде все... сохранения загажены на столько, что играть не возможно. Так что вывод такой... в моей связке модов, догму лучше не включать вообще. надеюсь в бедующих версиях ситуация поменяется в лучшую сторону.
-
Большинство "проблемных мест" связанны не с этим, а с тем что он затрагивает очень много стандартных данных игры, а значит очень большая вероятность того, что другие моды будут затрагивать эти же данные. Esm, а не ESP. Тот же ccqdrsse001-survivalmode.esl Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp Hairstyles.esm The Eyes of Beauty.esm RSkyrimChildren.esm SexLab.esm SexLabAroused.esm Devious Devices - Assets.esm Devious Devices - Integration.esm Devious Devices - Expansion.esm Devious Lore.esp SexLab_Solutions.esp Animal_Mansion.esp ... в моём случае, во всех этих модах были затронуты общие файлы игры. Не происходит переключение этапов анимации... скрипты не выполняются либо выполняются с огромной задержкой (порой в несколько минут). Чаще о таком пишут чисто на всякий случай. в большинстве случаев, к серьёзным проблемам это не приводит. Я не так много использую скриптовых модов, но на моей памяти, это второй мод, который действительно лучше не использовать на основном сохранении. До этого, похожие симтомы наблюдал у мода Scent of Sex... часов 60 игра ведет себя нормально, но после так же сохранение "перегружалось" от скриптов.