Jump to content

total13

Advanced User
  • Content Count

    74
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

27

About total13

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

140 profile views
  1. Собственно хочу поправить кости и скин ног сего персонажа при присяде персонажа "колено"" гнется не в том месте да и скин кистей необходим , а под стандартый скелет не подходит Предполагаю что кости двигать нельзя в скелете а можно ли их маштабировать и вращать ? Может кто что подскажет ?
  2. Новое тело под новую расу
  3. спс за помощь Майк С сеткой я накосячил в этой модели (турбосмуф раньше времени накинул и сколапсил модель для субстенс-паинтера и работал без бекапа пришлось в итоге проотимайзером модель облегчать ) . вот через одно место все и получилось . Эххх гайдик бы какой я енто дело без сто грамм не осилю 😣 многое по наитию делаю, но все эти мапы для меня дремучий лес ничего будем крутить еще
  4. Может поможеть в одном вопросе знающие как правильно настроить шейдер проперти для металла чтоб метал блестел нормально я что то не вкурю этот вопрос модель текстуры и есп [Hidden Content] Пытался понять на основе браслетов этой модели [Hidden Content] но нифига не понял
  5. Верно отчасти признаю . Я не могу придумать (собрать в голове как это будет выглядеть ) меня боженька наградил объемным мышлением (я в профессии ювелир ) я если увижу вещь могу ее представить объемно и своять ее хоть в металле хоть в 3д ,но вот чем подрезал это умением рисовать . а без эскиза ты хоть тресни не получится путной вещички я ужно моделей 5 - 6 одежек навоял в максе и все стопротится на том что нет идеи как ее продожить и как оно будет в итоге
  6. Не тут проблема в том что у каждого из нас свой персет лица и расстояние между костями разное тк как объемы лица и высота разные А к примеру физику пирсинга поверх физики груди наложить можно так как кости груди не меняются , меняется только меш тела . Ну да к примеру я сделал пирсинг под своего персонажа у других он проваливается под тело , то же самое будет и с другим пирсингом Для того чтоб такого не получалось нужен слайд для ЛИЦА но это уже не возможно Может и можно это сделать но я не так силен в этом, я макс и физику только изучил ( что говорить я даже не знал что разные материалы при экспорте режут модель на шейпы ) Вообшем мои познания не столь обширны Но я стараюсь
  7. Не знал о таких манипуляциях в оутфите Спасибо
  8. Цепь к примеру с губы спускается до грудей и цепляется к соску те получаем мэш имеет кости груди -шеи- головы при билдинге в боди слайд меняется кость груди : удлинение - поднятие -спуск- итд и тп в итоге получим разрыв - смещение -........ мэша на уровне шеи - груди ...... тут еще и физика груди будет рвать меш Можно сие сделать только с своей физикой + связать кости цепочки с костью головы с костью груди вот как их связать я не знаю , вернее как связать первую кость цепочки с костью головы я знаю , а как связать последнюю кость с костью груди я не знаю Или я что то упускаю - не знаю ?
  9. можно только на лице на тело это уже не сделать (проблема боди слайда ) хмм хотя надо подумать
  10. дк на нексусе простых брутальных туева хуча
  11. Я не очень понимаю почему в пеинтере к примеру рога выглядять по иному нежели в игре пример
  12. Ну тут просто , увидел подумал: вау! это будет смотреться красиво. Не хочется делать : чтоб было . Ваши предложения тоже интересные но я с анимацией ни как не могу разобраться [(анимированые меши) Есть гайд на нексусе но он не работает у меня. Я как понял он заточен под блендер . А с ним я не работаю я вдохновлялся этими работами кто б еще подсказал по текстуркам куда какие прописываются (я почти на угад подсовываю ) да и вообще с какими скай работает с какими нет
  13. батенька да вы извращенец 😆 а так у меня есть идея обеденить это с этим и добавить на тело что то в виде клыков чтоб грудь прикрыть и другое интимное местечько охххх и тяжко что то интересное и эротичное придумать
  14. подкиньте идей я сделаю сам ищю что бы еще сделать
  15. Новая версия скачать
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.