Jump to content

total13

Advanced User
  • Content Count

    95
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

42

About total13

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

179 profile views
  1. Не ну а че у меня тоже в модели были веревочки с хорошей такой плотностью вершин ) Оно же так гладенько смотрится в максе )) Как там у Пушкина : Опыт сын ошибок……… (не помню , старый стал )
  2. Можно после макса в оутфит студио скопировать скин с оригинала на отредактированную , оригинал делаем референсом и копи боне вейт. а разве нельзя в нифскопе добавить ветрекс колор ?
  3. и зачем нужно было это все
  4. я не занимался анимацией и не имею настроенного файла судя по ошибке ты не указал риг ну или не верный
  5. кагбэ воть и скелет и биПед (встроенный максовский скелет ) прилинкованный
  6. Ставиш по порядку 3 Ds max 10 nif tool havok content tool Благодариш Майка за архив что он приложил выше и используеш его воть гайд с 0 тут там бипет
  7. на сколько я помню сие можно в анимациях прописывать . аля: стоны- наложение текстур итд итп и други пост эфекты с переносом из даза лучше забудь . Я пока подгонял скелет и скин под существующие анимации на персонажа (hybrid) заманался а тут всю анимацию надо подгонять под не пойми какой скелет + тут же скин персонажа Погугли анимация персонажа в 3дс максе гайдов полно Импотируй ригованого перса и пробуй анимировать Ага морфы пишутся в ж-сон файл SLAnims\json пример "id": "Anubs_BearForeplay_A1_S3", "open_mouth": true (открыть рот ) }, { "id": "Anubs_BearForeplay_A1_S4", "open_mouth": true },
  8. Эмоции вроде как в морфах а именно в файле FemaleHeadChargen.tri по анимациям точно не знаю, но думаю что проблема будет в костях , разные длинна - расположение .... итд итп кости в даз-е и скелете ская Но видел гайд по переносу анимации ская на бипет (дефолтный скелет макса ).А вот можно ли из даза на бипет перенести не знаю . Имхо : на ловерсах есть ригованные персонажи ская . бери и вояй свою анимацию [Hidden Content]
  9. total13

    расса HYBRID

    Это смотрится классно . только с головой надо покумекать . имхо не очень
  10. total13

    расса HYBRID

    Добавил обновление , у некоторых текстуры не подхватывались СКАЧАТЬ
  11. total13

    расса HYBRID

    да блин надо ж чтоб это было красиво . у меня в голове только что то на подобии чувака что был в фильме: вспомнить все чета не очень 😖 над пошарить penterest может там что будет интересное
  12. total13

    расса HYBRID

    я под столом 🤣🤣🤣 была такая идея но с хвостиком аля сукуба даже на первый мод тела ворекрафт я хотел сделать идл анимацию с такими действиями . но я пока очень плох в аминировании и почему то не получилось вытянуть кф файл из [Hidden Content] да плюс мне голову съел модификатор материал (о котором я не знал ) и тело резало на 3- 4 части , вот и забросил сею затею
  13. total13

    расса HYBRID

    це что? 😧 правильный подход- делать это через шмотку, а не заниматься дрочевом со скелетом ну шмотка по сути тоже тело и в моем случае с этим телом такой финт все равно не облегчил задачи МАЙК 🤣 идл анимации и валк анимации ?
  14. total13

    расса HYBRID

    Вот найти бы мне гайд по анимированым мешам можно былоб много чего пошлого и не очень замутить На нексусе есть набор скриптов для макса но оно у меня не работает . А без этого.... крутить новые кости на основной скелет это нужно бихеворы еше создавать , а тут уже нужен хавок-аниматион-тул я его сколько искал не нашел + ко всему этому нужно много оооочень много пива 🤣 ибо без сто грамм крепкого я там моцк себе сломаю 🤣
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.