-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Duff
-
Друзья! Игра окончена еще до выхода из тестирования! Введена абонентка, почти наполовину урезан урон со здоровьем + игроки теперь вынуждены платить реальные деньги за всякое фуфло, иначе с новым патчем не выжить. Я не могу завалить моба своего уровня, хотя раньше месил тварей и выше своего. И еще много говна. В общем, валить оттуда надо, товарищи.
-
-
-
-
Не, не весь смак в анекдоте. Вот фулл вершн: Брежнев: Я все чаще замечаю, плохое отношение людей к товарищам по партии ... Вот например: вчера на похоронах товарища Сусликова...кстати, где он?, когда заиграла музыка,только я догадался пригласить его жену на танец !.. Тоже старинный анекдот: Идет Брежнев ночью по Кремлю, навстречу ему проплывает труп Крупской и говорит ехидно: "Помнишь меня Леонид Ильич?" - "Помню, помню, как же, как же.... и мужа вашего Крупского тоже помню...
-
Да, надо будет посмотреть повнимательнее со скандинавскими названиями. А я бы еще добавил и славянских - русский мод-то.P.S Ну таких книг у меня нет, но зато есть "Мифология британских островов". Можно будет использовать для других фракций. Да, и если мне память не отшибло и с викингами все саксы, англы и прочие бритты были тесно связаны. ( еще-б почти всю Наглию нагнули в свое время)
-
-
-
-
-
Еще одна мысль. На мой взгляд, ни в оригинальном маунте, ни в модах к нему не было достаточно средневековой атмосферы. Мое предложение: 1. Мужская инквизиция жжет ведьм, то есть взявших в свои руки власть женщин.2. Города на пограничье должны выглядеть как после битвы (Трупы, кровь, виселицы, сломанные стены)3. Женщины, естественно прелюдно расстреливают мужиков из арбалетов, луков и прочей пакости.4. Рабство, и возможность покупки раба/рабыни с соответствующей тематике этого мода целью, хе-хе.5. Введение средневековой лексики типа слов: глаголю, кумекаяю, лыцарь, страховидло и т.д (естественно, у наемников, ополченцев, крестьян т.е у низов общества)6. Более четкое деление на классы, например: низший класс у мужчин - крестьяне, у женщин - сами мужчины. В общем, полное создание средневековой структуры общества.
-
-
Да, если внимательно посмотреть, то дрянь на пятом скрине присутствует и у оригинального тела, просто заметна меньше, т.к тело детализировано хуже, это от недостатка костей. А вот такая хрень с полигонами как на первом вылазит, лично у меня, один раз, может из сорока - пятидесяти, но я с этой проблемой знаком. С ногами - носите пока сапоги, потому что OpenBrf категорически не хочет нормально импортировать обловские ноги. С Афиной, да, пожалуй лучше выйдет. Да, давайте лучше перенесем обсуждение тела в подходящую тему. EROTOMAN, а ты с каким модом тело-то запускал?
-
Дрянь на первом скрине - часто вылазит?История понравилась. Очень. Тело выкладывалось для того, чтобы проверить все глюки и т.д.Будет без магии, но с верованиями - все как в реалеМ-да и проблема с текстурой на 2-ом и 3-ем скринах мне до сих пор была неизвестна. Даже теперь не знаю как изменить, хотя ходите лучше полностью раздетым персонажем - там такого смещения нет, да и наблюдается оно только на единицах костюмов.
-
Stomoped, спасибо за тему. Кидаем сюда свои идеи и пожелания по поводу мода, я рассмотрю все. А пока я в ближайшие дни буду думать, что да как в "Эпохе" будет устроено. Как только буду готов - непременно выложу свои соображения. То, что будет на 100%, так это сюжет и причем как можно более длинный. P.S Кто уже установил новое тело - отпишитесь и скажите, что вы о нем думаете.
-
Да не за что. Хотя все недочеты я не устранил, т.к скелет МиБ-а раза эдак в три победнее обливионского, для которого было сделано это тело. Да и вертексов в этом теле раз в одиннадцать побольше. Я уж изворачивался как мог. На модели бывает пропадают полигоны, но это очень редко. Насчет того, что между головой и шеей при сильном повороте появляется узкая щель не переживайте, для нового мода я все равно буду менять модели голов и эта ошибка уберется. В "эпохе матриархата" тело будет еще более сильно доработано. Кстати, надо будет создать отдельную тему.
- 126 ответов
-
- mount & blade
- warband
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 126 ответов
-
- mount & blade
- warband
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[Скрытое содержимое] - Нью вэршн, так сказать. Текстуры кидаем в паку Textures в корне игры и в аналогичную папку в ваших модулях. Все, что находится в папке CommonRes кидаем в папку CommonRes, которая находится с игрой. С OpenBrf не заморачиваемся!P.S не пугайтесь, что файл весит в восемь раз меньше.
- 126 ответов
-
- mount & blade
- warband
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 126 ответов
-
- mount & blade
- warband
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
[Скрытое содержимое] - а вот, собственно, и мод. В целях уменьшения его веса для установки потребуется OpenBrf, который присутствует в архиве. Для этого я сделал подробный туториал по установке. Ну что ж, приступим. Как всегда не забудьте сделать резервные копии заменяемых файлов. 1. Копируем из папки textures файлы man_body8.dds и man_body1.dds в папку textures (В ту, которая находится вместе с игрой) 2. Файл man_body1.dds копируем в папки с текстурами всех ваших установленных модулей (напр. D:\Games\MntBlade\Modules\Native\Textures) 3. Собственно запускаем OpenBRF, находящийся в архиве. 4. Далее жмем File-Open и находим body_meshes.brf в папке CommonRes (у меня D:\Games\MntBlade\CommonRes) жмем "Открыть" 5. Далее жмем Import-Rigged mesh и импортируем файл woman_body.smd , лежащий в архиве, а также woman_calf_l и woman_calf_r (для того, чтобы импортировать их нужно нажать Import-Static mesh) P.S Путь к файлу не должен содержать русских символов! 6. Удаляем старую модель woman_body, новой же в графе material прописываем "skin", (тоже самое делаем и с calf-ами) 7. Теперь переключаемся на man_body, понятно, что новая текстура ему не подходит, делаем следующим образом: жмем на кнопку material (это там, где написано нехорошее слово "skin") 8. Далее вылазит табло которое гласит: "Вы хотите сохранить изменения в body_meshes.brf?), если вы не мазохист и вам не хочется повторять все пункты, описанные выше, нажмите "Да" 9. Откроется material.brf. Скин оставляем в покое, и жмем Import – New Material. Далее жмем "Browse" и находим в папке Textures файл man_body1.dds, жмем "Открыть", далее "ОК". 10. Вот у нас получился новый материал, теперь в графе "Shader" прописываем "Skin Shader". Жмем File – Save, и открываем textures.brf 11. Далее жмем Import – New Texture и импортируем все тот же man_body1.dds. Жмем File – Save и открываем body_meshes.brf 12. У Man_Body в графе Material прописываем "man_body1" и видим, что тело получило свою старую текстуру! Тоже самое делаем с woman_calf_l, woman_calf_r, а также для f_handl и f_handr. Для мужских файлов делаем аналогично. 13. Жмем File-Save и запускаем игру.
- 126 ответов
-
- mount & blade
- warband
-
(и ещё 3 )
C тегом: