Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моддинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Помощь сайту
    • Доска объявлений
    • Отзывы и предложения
    • Технические вопросы
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • Серия Dragon Age
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания Fallout
  • Скриншотомания Sims
  • Скриншотомания TES
  • Скриншотомания Полезная информация
  • Скриншотомания Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА Поединок!
  • АРЕНА Вызов!
  • АРЕНА Победители!
  • АРЕНА Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. elma

    Unity Unity, моддинг

    данная статья будет неэнциклопедичной, переполненой моим чсв и будет постепенно пополняться. за качество изложения я мог бы для вида извиниться, но не буду- буду писать ровно настолько хорошо насколько хорошо себя чувствую. существуют игры, где модинг не только предусмотрен разработчиками, но и есть кошерный инструментарий для этого заботливо предоставленный разрабами. такие игры немногочисленны и встречаются немногим чаще единорогов в кабаках. в качестве примера будет ATOM RPG- отечественная игрулька по мотивам фолыча 1-2 в советских реалиях и с кошерным графонием. для моддинга данной игры необходимо скачать модкит, который являет собой сильно урезанный юнити проект игры и саму среду разработки юнити желательно той версии, под которую предназначен модкит. инструкции под модинг валяются в инете и там сложного ничего нет. далее, существуют игры, где модинг предусмотрен разработчиками, но они *** клали на инструметарий для самого модинга. тут в качестве примера пойдут Pillars of Eternity 1-2 - через файлы с xml структурой можно править очень многое- параметры шмоток, параметры левелапов, некоторые диалоги и условия под них, некоторые куски игровой механики. к слову, данный модинг можно проворачивать и редактируя файлы игры напрямую, но это не только менее удобно, но и в случае обновления версии игры данный модинг может пойти на****. данный вид модинга становиться возможен только в том случае, если разрабы специально вынесли параметры ассетов юнити во внешне хранимые файлы. далее существуют игры, где модинга не завезли вообще, но ручонки сильно хотят модифицировать параметры шмотки. это возможно, но для этого нужно: 1. много времени 2. немеряно упорства/упоротости 3. четкое понимание того, что хочется сделать 4. ОЧЕНЬ стабильная психика и/или куча успокоительного и/или антидпресантов при наличии всего вышеперечисленного можно попытать счастья. для примера возьмем ATOM RPG того периода, когда он не имел модкита. в качестве инструментария берем Unity Asset Editor и им открываем файл ассетов ииии... СУРПРЫЗ МАЗАФАКА! ассетов больше полмиллиона из которых нас интересует только один(для начала)... для большинства похождения алисы в зазеркалье модов заканчиваються на этом этапе. более упорные могут потратив некоторое время по названию ассета найти нужный ассет и увидеть ... почти фигу. дело в том, что ассет юнити храниться в виде объекта с кучей полей. представим себе, что задача стоит к шмотке дающей +10 к трындежу добавить +5000 переносимого веса, +20 к ловкости и +10 к удаче. при такой постановке вопроса сразу же настает кирдык- утилита нормально не способна мучать вложенные поля объекта и уродует их. казалось бы- все, финиш, но нет- экспортируем ассет в RAW(сыром) виде и начинаем текстово редактировать. далее следует очередной сурпрыз- разложенный ассет из себя представляет НЁХ, в которой нифига непонятно, но при желании можно увидеть строчку с неведомой цыфрой и цифрой 10 (шмотка то давала +10 к трындежу ведь) и неподалеку цифру 1. цифра "1" означает количество эффектов шмотки и мы смело вдалбываем 4 (1 свойство есть и 3 добавляем), а "неведомая цыфра" обозначет ID эффекта "трындеж". а далее наступает самое веселое- надо снова среди полумиллиона ассетов найти шмотки, которые будут давать те эффекты, которые мы хотим вкорячить в модошмотку. спустя до*** времени ID эфектов находятся и вкорячиваются в RAW ассет с соблюдением структуры объекта по образцу и подобию уже имеющейся записи эффекта. ктото решил, что это финал и счастье настало? *** вам. далее собранное ручками гуано импортируеться назад и нужно компильнуть патчер. после компиляции мы получаем мелкий экзешник, который можно кинуть поближе к файлу ассетов и запустить. после того как инжектор отработает результатом будет замоденый файл ассетов и бэкап. если вспомнить, сколько весят подобные файлы- процесс будет сильно не быстрым и в случае удачного модинга можно будет еще удалить большой файлик бекапа. при удачном стечении обстоятельств или знании того что и как делать- вуаля- ЗАМОДЕНО! да, процесс отбитый, но реальный для достижения результата... и когда я в чате писал, что модю в юнити и вел себя неадекватно- это был примерно этот процесс, только на порядок сложнее. также существуют игры, где может и есть какаянить поддержка моддинга, но доступа к самой механике игрового процесса нет, тк это зашивается в библиотеку при компиляции. для примера возьмем Pillars of Eternity 2- допустим, нас не устраивает то, что на богоподобных (godlike) нельзя одевать шлемы. лезем на нексус... и видим фигу- тамошние немощи такого не осилили. не беда. берем утилиту навроде dnspy, ей открываем файл of Assembly-CSharp.dll(обязательно делаем бэкап) ииии... видим кучу жути. далее, если гражданин полезший во все это способен немного читать C#/C++, то он найдет нехорошие строчки: if (slot == Equippable.EquipmentSlot.Head) { return !component || component.CharacterRace != CharacterStats.Race.Godlike; } этот кусок кода исправно "постукивает" о невозможности одеть шлем на богоподобного. для тех, кто в танке, можно немного "доработать" код: return !component || component.CharacterRace != None; и вуаля- шлемы одеваються, как родные. далее можно спокойно допилить спелбуки, питомцев и прочую фигню. данный простейший модинг наглядно демонстрирует, насколько беспомощные и жалкие немощи 99.99% "мододелов" на нексусе. такую простейшую фигню до сих пор не способны слепить... куда им, с грыжей... далее, существуют п****ие игры. не в прямом смысле секскуяльной ориентации, а в плане того, что ихние авторы являються патентованными жадными п***и. в качестве примера возьмем порноигрульки Last Man и Glamour. фикус подобного шлака в том, что у игрока есть только клиент игры с картинками, а сейвы и скрипты торчат у автора на сервере и поиграть соответственно можно с царского позволения автора... естественно, за бабло. притом у "Last Man" нет своего графония и автор сего высера пихает картиночки/гифки с реальным порно. да, как бы в "Last Man" можно попытаться поиграть бесплатно, но с кучей отрезанного контента и *** горой дрючевного гринда. на фоне этого автор "Glamour" выглядит не настолько уж и ****м - графоний сам клепает в дазе и даже можно найти стыренную "оффлайн" версию (насколько оффлайном можно считать кривенький эмулятор сервера- это большой вопрос). т.е. в подобных играх моддинга не существует СОВСЕМ и ВООБЩЕ. текст далее будет дополняться по мере самочувствия и желания. все с просьбами "замодь мне игрульку", "слышь не впадлу сделай эту фигню" будут посланый на***- я не просто не мать-тереза, а грубый и неженственный жлоб. текст авторский, написан лично мною, великим и гениальным икслюзивно для ГС. если когото будет распирать желание репостнуть в иных местах, то разрешаю поползать на коленях и поумолять- существует 0.0000001% шанс, что я снизойду до этой челобитной 👑
  2. "Путь одиночки - удел сильных. Слабые жмутся к толпе." Путь модостроителя - это такой маленький ад, в котором ты либо оскотинишься, либо научишься летать. В любом случае, там ты не сможешь скрыть своё истинное лицо. И ник тебе не поможет с аватаркой. Твоё творчество - твоё лицо. Да я один всю жизнь. Даже среди родных. хотел даже книгу начать писать "30 лет одиночества". Ну я писал книгу о войне вампиров, когда мне было лет 20. Уже тогда я стремился что-то написать, создать некий мир и сюжеты. Я не модостроитель. И не модмейкер. Я автор. Модостроители круто шарят в конструкторе, в кодах, в языках программирования. Мне оно не надо)) Я просто "хотел помочь людям" и падает Прометей, прикованный к скале в Бездну. Принёс людям Свет, был за это схвачен и жестоко от...ачен. Вру, я хотел сделать для себя, а потом и с остальными поделиться. Я хотел сделать в играх "Обливион" и "Скайрим" то, чего мне годами не хватало. Мне не хватало уютного дома в играх, настоящих друзей, логичного сюжета и сражений. Ну искал, искал по нексу ползал и по русайтам, не нашёл. Хочешь лучше - сделай сам. У каждого автора свой путь и свой уникальный стиль. И все авторы познали и радость благодарных сердец и "вот этими тряпками мы будем лупцевать тебя по харе" и неблагодарность людей. Если автор последнего не проходил, значит он взял чужой труд и сам не творил ничего. Это огромное счастье - создавать новую жизнь, видеть, как твой персонаж или твоё творение улыбается и чётко действует, как ты и мечтал) В такие моменты я понимаю почему Творец любит всех людей мира. Начало: Играю я в Скайрим и думаю "А чего вот так ни сделать то? Нафига это вот влепили? Как это делается вообще?" Надо скачать Кит. Скачал. Открываю -- едрёна матрёна! ну нафиг. Удалил кит Играю в Обливион. "А что если этот дом поправить, убрать эту мебель.." Скачал Сэт, посмотрел гайды и вперёд. В итоге и дом себе сделал, и спутников и магию. 😀 "А чё там в Скайриме? там сложнее?". Посмотрел гайды, скачал Кит и вперёд. Понаделал себе спутников, все на ванила-бейз. С голосами ванилы. Но кайфа море. Тела девушкам не делал, тела были в глобалках у меня.я просто подставил им из модов и играл.. Играю, кайфую! И думаю "А что, если опубликовать?" (кто тебя просил идиота?? ой, придурь ты!) И опубликовал моих спутника и спутницу. Старательно написал описание. Мол, тело там с высокими текстурами и личико ням! Опубликовал своих Вампиров и сижу с довольной рожей, счастливый, ведь это первая публикация. Теперь давайте поржём. Мод то я закинул, а тела и лица то у меня на компе остались. В сторонних модах. А в опубликованном архиве нетути!!))) Там только е эсь пе)))😆 Ну, я есп сделал и мне хватало, я ни к чему, что надо и тело закинуть. Читаю комменты: - А чё рожи такие чёрные? Автор, ты тела и лица не добавил! Воот...😳 Рассказать, что мой мозг горел это ничего не сказать. Как создать тело и текстуры?? Как создать лица и текстуры к ним, чтобы запаковать в архив? Подскажите кто-нибудь! А никому ты и даром ниусравси! Никого нету. И понеслось, гайды искал пробовал, тестировал, запускал, снова и снова. Пока ни получилось. И это всё..за один день. А мод опубликованный, а люди ждут, и зад мой горит припекает от страху не быть опозоренным в глазах. Залил архив, 4 часа утра уже..фуф..всё спать.. Мне нельзя такие стрессы ввиду болезни тяжёлой. Но я этот ад прошёл всё же)) Подробно не буду всё описывать, любой, кто в теме знает, что это такое. Я вообще не программист, я психолог, социолог, сварщик, логист... а тут о как всё. Модели, текстуры, коды.. Вобщем прошёл ускоренный курс обучения моддингу за один день)) голова и зад горели. Читаю комменты: - Муу - Хрююю - А чё тут не это? Я вот это люблю. - А ничё так мод. - А сделайте ещё вот так, чтобы во как было и мне нравилось. Думаю, что ответить то? Вспомнил вчерашний ад.. "Ребяты, а давайте вы в жопу пойдёте и все будут счастливы? Ну если по-честному." - хотел я написать, но из уважения к админу, кто научил меня тут ориентироваться на сайте и публиковать, не стал. Мод простой, простые два персонажа. отец и дочь, оба вампиры, без уникальной магии и озвучки, ну а что ожидать от новичка? Но что-то особое в них уже было: Такими они были. Сейчас уже с новой внешностью, но с той же душой, что я в них вложил. Сейчас они вот такие: Продолжение: Многое ещё было пройдено и создано. Почему то стоит опубликовать один мод, захотелось и дальше публиковать. интересно стало, интересны впечатления людей, нахрен лайки, расскажите ощущения! Мне никто не помогал, кроме 3-х человек. Девушка, кто пыталась озвучить моих девчонок, спасибо Иришка. Veter75n, кто помог мне создать анимации и показал тонкости кита. Благодарен по сей день, мастер! И автор мода "Маленькая Ферма", кто попытался со мною создать уникальные фишки моего дома, но не вышло)) Света вам и здравия, дорогие! Думаю, надо штурмовать и Нексус. Я там качал всегда, а буду среди авторов - круто! И кукиш. Ну потому что надо на инглиш моды переводить. Я закинул, там срач поднялся типа чего на русском?? Дайте инглиш. Переводил все свои моды на инглиш для некса. Публиковал, пере-публиковал..запарился. На русайтах снова гадь в комментах, но главное что справился. И вот у меня новая идея! Надо добавить в моды новые фишки. Это..так теперь и обновления заливать на сайты. Вот блин.. Сделал, обновил. Так ведь это..на Нексе тоже бы не мешало. 😆 Давай переводить ёлы палы)) Залил на Нексус. Пока заливал на нексус, ещё новые идеи появились . Пошёл снова моды обновлять. Так ведь и на нексус надо..мляя😆 Снова новые идеи.. Да иди ты, новатор блин! Вот что есть - пусть играют. а я пока вот эту фишку попробую добавить. Угу, так надо обновлять, Так и на Нексус тоже надо..... Кто-нибудь, пристрелите меня...😣 Ну а в процессе всякое бывало, в основном срач хейтеров, и благодарные слова. это огромное счастье, видеть, что твоё творение не только ты один любишь. Значит есть и единомышленники с тобой. кто уловил твоё послание в моде. Кто ждал такой мод. И я им благодарен. Познал я и подлость со-сайтовцев. Даже кучковались в стайки, чтобы похейтить Нибиро13, негодяя, кто умеет срывать маски, видеть истинную суть вещей, и показал всем, кто есть кто, в мире подхалимов. Не подчиняется администрации, негодяй. Если администрация была на стороне хейтеров. Баны, штрафы, штрафы, да мне пофигу. Я просто пишу сказку в сказке) Пинали, рычали. И в депрессии от критики я валялся и ненавидел весь мир, и требовал от администрации удалить его моды так как хватит этого маразма сыт по горло. Но всё же прёт Максик своей дорогой. И моды у него качественные. Они простые, не завалены тонной скриптов, стараюсь вообще без скриптов делать, я как игрок просёк, что чем меньше скриптов и проще мод, тем проще его ставить и проще удалять без последствий для игры. И вообще "Всё простое - лучшее, сложное - ненужное!"(М. Калашников) Тот, кто ещё вчера с горелым от волнения задом трёсся над модами, теперь на просьбы: "А можете мою девочку сделать красивой, а то мод скачал с нексуса, а она стрёмная. А я люблю её." Отвечал "Пфф, часок погодите." - раз, раз и красавица готова и архив запакован грамотно. И человек счастлив. "Мастер приглашает в гости": Все свои моды я делал для себя! Не для вас. Потому что, для себя ты какаху делать не станешь. Только лучшее. И этим лучшим я потом делюсь с вами. Нет, ну можно создать какаху и поделиться со всеми...Но я так не хочу. Творчество- лицо автора. Вот не какаха моё лицо. "Либо твори лучшее, либо не суйся вообще" - моё кредо. Поэтому у меня мало модов, 19 вроде и то я часть поудалял с сайтов. но все авторские. Поудалял, потому что запарился обновлять и там и тут и здесь. Я живой в конце концов. Чем меньше модов. тем проще. Я вообще хотел сам играть. Чё полез публиковать? - не знаю) Но дело сделано, то сделано. "И чё мне дома ни сиделось?" (М. Ломоносов) Качайте, играйте, я всегда рад и подсказать и почитать ваши впечатления! Очень им рад! В прошлом году читаю сообщение от женщины: "Вот бы мне так уметь, как Вы." - А давайте, я покажу? И понеслось новый цех модов под руководством Нибиро13)) Научил, всему что знаю. Человек счастлив, она воплотила свои мечты в Скайриме! И я счастлив видеть счастье того, кто мне доверился. Значит я не подвёл, значит справился. Познал я и творчество и учителем себя испытал. Неа, никого я больше учить не буду. У меня одна ученица. И их не будет две или ученика, если вы не докажите, что я вам правда очень нужен, а не ваше баловство. К тому же, есть ребята профессионалы, дуйте к ним, а я всего лишь любитель. Шо сегодня?: "Мод считается законченным, если модостроитель умер." А сегодня.. Устал я. За картинками модов кроется целые года жизни человека. И слёзы и радость. Устал я. Обострение болезни началось, нельзя мне нервные стрессы, могу вообще парализованным оказаться(не дайбог!) А моддинг штука нервная. Надо себя починить. Комп старенький надо менять и хард и оперативу. Хард работает на 59% сколько ещё протянет не знаю. Скайрим не запускается. Обливион тоже нагружает. Значит бог запретил мне сейчас творить. Есть идеи пару историй Ромке дописать. если получится кит запустить. А так, занимаюсь администрированием моих модов на сайтах. Я дал им жизнь, так пусть живут, гуляют по играм мира 😉 И вот играю я сейчас в Готику 2 и думаю "А что, если вот так сделать? Как это делается вообще?...." Благодарю, что прочли! Всем позитива!😀 Макс Nibiro13
  3. Статья предполагает умение работать с Криейшн Китом. Вот вспомнился еще один любопытный момент. Есть в коллегии Винтерхолда такой любопытный закоулок - Кузница атронахов. Забавное место. Любопытно оно тем, что это весьма своеобразный способ крафта необычных предметов и артефактов. Иногда, создавая мод на некую суперплюшку, возникает желание как-то нетривиально вписать ее в игру. Кузнечный рецепт, аддитем меню, продажа у торговцев, валяние на столе у Белетора.... Банально все это. И не достойно любимого выстраданного в Ките артефакта :))) Идея крафта модовых вещей через Кузницу атронахов совсем не нова. Многим приходило подобное в голову, но большинство людей спотыкаются о вопрос - как это сделать? В принципе ничего удивительного. В отличие от привычных игровых систем крафта эта занятная фиговина использует скриптовую механику. В отличие от кузници, плавильни, котелка - это не станок. А механика подобных фокусов далеко не очевидна. Короче. Кузница Атронахов. По своей сути это скрипт, манипулирующий тремя типами формлистов. 1. Формлист - рецепт. В нем содержится перечень ингредиентов для создания конкретной цацки. Название произвольное. 2. Формлист - перечень готовых рецептов вещей. Название - AtrFrgAtronachRecipeList 3. Формлист - перечень самих вещей, которые будут созданы кузницей по рецептам. Название - AtrFrgAtronachResultList Я не буду приводить тут скрипт кузницы и детально разбирать его работу ибо практического смысла в этом мало. Остановимся на понимании механики процесса. Вот скрин с нужными нам формлистами: Формлист 1 - это собственно рецепт. AtrFrgAtronachRecipeList - перечень доступных рецептов. AtrFrgAtronachResultList - перечень вещей. Как это работает? Скрипт берет содержимое ящика, ищет соответствие ему в списке рецептов и допустим находит рецепт под индексом Х с таким же набором компонентов. После этого он берет вещь из списка тоже под индексом Х и выдает вам. ВАЖНО !!! Индекс (номер в списе) рецепта и индекс нужной вещи ДОЛЖНЫ СОВПАДАТЬ ! Рецепт №10 дает вещь № 10. Рецепт № 5 дает вещь № 5. Если количество рецептов и вещей у вас в списках не совпадают - ПЛОХО. Такого не может быть так что сразу ищите проблему ибо это либо рецепт без вещи, либо вещь без рецепта. Как сделать свой рецепт для кузницы? 1. Создаем произвольный формлист-рецепт. Называйте его как хотите. Закидываем в созданный список все нужные ингредиенты. Сохраняем. 2. Теперь открываем сразу два формлиста: AtrFrgAtronachRecipeList (с перечнем рецептов) и AtrFrgAtronachResultList (с перечнем вещей). Ставим окошки рядом для удобства. 3. Созданный нами ранее формлист-рецепт перетаскиваем в окно списка рецептов AtrFrgAtronachRecipeList и проверяем чтобы новый пункт оказался в конце. Предположим что в формлисте со списком рецептов наш рецепт под индексом 10. 4. В формлист вещей AtrFrgAtronachResultList перетаскиваем нашу цацку и проверяем чтобы она оказалась в конце списка. Если все сделано правильно, то ее индекс в формлисте тоже будет 10. 5. Сохраняем все формлисты. 6. ВАЖНО!!! В разделе книжечек создаем заметку с описанием рецепта крафта и помещаем куданить в игру. Должен же ГГ как-то узнать из чего крафтить новую цацку Это вам не обычная кузня и при ее активации рецепт виден не будет Все. На этом крафт для Кузницы атронахов готов. Теперь когда вы положите в ящичек нужных набор ингридиентов и дернете рычаг кузница выдаст вам желаемую игрушку. Примечание. Элементом формлиста может быть фактически что угодно. Даже другой формлис как в случае с AtrFrgAtronachRecipeList. Так что думайте головой что именно вы пихаете в свой рецепт и будет ли это доступно в игровом мире.
  4. В свое время долго рыскал по ютубу в поисках толковый и интересных туториалов. Не в стиле давайте сделаем кнопочку как мануале от беседки. Интересно было откопать что-то более значимое и не такое банальное. Среди гор хлама таки попалось немало интересного. К сожалению реалии таковы, что большая часть толковых туторов на английском языке. Для меня это не проблема, но.... Я постараюсь выложить в блоге ссылки на наиболее любопытные для меня видео и каналы по различным хитростям и приемам в моддинге для Скайрима. Просто учтите, что большинство роликов будет на инглише. Тем не менее советую смотреть даже тем, кто не особо владеет языком. Частенько бывает так, что по самому видео понятно о чем идет речь. Начну пожалуй с канала одного толкового модмейкера да и просто хорошего человека DarkFox127 Вот собственно ссылка на его канал (кликабельно) Автор интересен тем, что описывает все свои примеры детально и частенько указывает на различные интересные аспекты рассматриваемых примеров. Объясняет все в доступной форме. Для начинающего модмейкера это может оказаться весьма полезным. В свое время его туториалы сэкономили мне море времени
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.