Jump to content

elma

Advanced User
  • Content Count

    681
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

177

Recent Profile Visitors

1,108 profile views
  1. @max2016 смотря какая кофемолка, я ради интереса запустил на втором убогом компе с i5/16/760 и при задушенной графике относительно вменяемо ползает. знакомый с чутка разогнаной 560 видяхой сказал, что "почти" нормально смог поползать. кстати, SLI нормально еще не работает, но и не вызывает тормозни, как в варбанде, прогресс, однако...
  2. личные впечатления от игры- не запускалась со вторым моником, пришлось отрубить(я уже привык), относительно первой части стала красивше, но мордочки неписей похоже рассчитаны только на ношение шлема и/или паранжи- уж больно стремноватые(к супругу должна прикладываться паранжа). касательно модинга- достаточно многое можно "подкрутить" прямыми правками в xml. ах да, иногда переключение на первое лицо представляет из себя мечту патологоанатома- точка обзора перескакивает внутрь башки и соответственно видно изнутки зубы/глаза/бороду и теде. одним словом- платный ОБТ стартовал...
  3. @MyName сносить моды связанные с татухами бесполезно(оверлеи прописываются в сейвах) и черевато(ошметки скриптов остаются). касательно произошедшего глюка могу только предположить, что это произошло изза "дурного" скрипта, который берет инфу из какогото внешнего хранилища (не сейва). можно попробовать глянуть на оверлеи в рейсменю...
  4. @stas2503 таки кошерно сделано, ждем в скором времени кучу вкусных модов со скриптами!
  5. @stas2503 моя твоя не понять или чаво еще... евент расписывается для ловли игрового события типа "одел/выкинул/крикнул/колданул/стрельнул и теде". в самом прямом исполняемом коде никаких евентов нету и не должно быть- они срабатывают сразу после события, которое ты прописал для его срабатывания и выполняется только тот код, который ты пихнул в тело евента (ну или вызовы/переходы из тела евента, но это частности). ну глянь оформление евентов ская и/или ф4 в чьих нибудь скриптах(желательно нескольких)- там довольно явно будет видно что куда и откуда...
  6. @stas2503 стас, ты неправильно вообще понимаешь смысл "евентов". "евент"- это одно из ряда событий, к которому можно примотать код, а не действие. в частности, почти весь дд построен а отслеживании евентов работы с экипировкой (одел/снял/заменил и теде). какбы попытаться закрыть пипбой можно через closeallmenu (или я с ф3 путаю...), но это багованая тема, кошернее и сильно безопаснее симулировать нажатие через tapkey (возможно это от ф3) и повесить паузу на анимашку...
  7. @stas2503 нормальный рабочий костыльный способ. единственное, если все делать по феншуям- то надо добавить проверку на наличие шмотки, на то что она 1, что она не надета и что на ней нет этого мода и/или не занят этот слот мода. насчет дд- чтоб научиться читать/писать папирус нужно мацать исходники тяжелых модов типа дд ская, дд от ф4 не совсем подойдут- там в некоторых местах есть злой колхозинг, связанный с тем, что skse функциональнее, чем f4se и не хватает consoleutils. т.е. чтоб почитать/обдумать не самый простой код- дд от ф4 подойдет, но заимствовать оттеда код для себя- нежелательно.
  8. @stas2503 я про другое. по кондишену виднеется "если шмотка не экипирована то можно крафтить", насколько это соответствует замыслу- хезе. с дд не надо брать пример- кими портировала дд в ф4 "на****ь" используя то, что синтаксис и описание.максимально схожи. касательно модов- насколько я помню, у атачей мод подкидывается по baseid, а не refid (хаханька еще со ская)и соответственно если есть 2 шмотки с одним baseid, то *** знает к кому прилипнет мод...
  9. @stas2503 вначале объясни чего хочешь добиться кондишеном. выглядит, как живой, только я предпочитаю кондишены ваять в едите... касательно скрипта- надо бы вырезать все if (Game.GetPlayer().IsEquipped(DXM_M_MaintenanceMode)) Debug.Trace("ялялялляляляяля") endIf а то глаза кровоточат... или это действительно нужно? ну и до кучи- не понял таки что хочется сделать
  10. над этим евентом нечего думать- судя по коду он пашет штатно. другой вопрос- почему происходит вываливание в цикле за границы массива в craftingpercs- толи массив недоописан, толи fperkstoadd больше чем надо (глюки и/или баловство с консолью- хезе). по сути- это дает просто ошибку в логе и не должно давать те симптомы, которые у тебя. если б ты мог глянуть все висящие на персе перки и магэффекты- это бы показало откуда такая шляпа...
  11. @stas2503 1. я хезе- патчи или что еще. не пользовался этим. 2. а зачем исходник? декомпильнул и смотри на здоровье... 3. я рад за них, тем не менее, срать в лог по несколько сообщений в секунду- это не хорошо...
  12. @stas2503 M45_BCRQuest (1D0D2A92)].m45_bulletcountedreloadscript.OnAnimationEvent() - выглядит не совсем понятно и черевато (D200CF25)].ScrYAS_SkillPerkCrafting.OnMenuOpenCloseEvent() error: Attempted to add invalid perk to the actor error: HasPerk called with invalid Perk либо скрипт говенно написан, либо говенно чото чекается. такое не должно плавать в логе... (FE006916)>]Starting timer to retry daily update. Awaiting properties to be configured from WSFWResourceManager - тут как бы английским по белому написано, что мод жаждет какихто данных, как валера стакан на опохмелку... хз насколько это важно, но уж больно сильно срет в лог.
  13. @stas2503 ну у тебя чойто стволы пучит- от модов на стволы ошибки лезут... походу там какаянить кастомная зарядка пучит, особо в логе гадит мод 1d. еще мод d2 какойто ***й мается с перками... ну и мод fe хочет чойто от тебя- я хз насколько это интересно...
  14. зря. если мучаемый персонаж находиться в бою или иначе занят и шмотка надета, то вылазиютъ как минимум визуальные баги, а так еще может не пройти полностью пересчет параметров меняемых модов(на ранних версиях ф4 по крайней мере было так). и если это осталось в движке от ская- еще может дуркануть vnam (не тестил).
  15. ты главное прилепи чек на количество шмоток- оно работает только если 1 шмотка и чек занятости персонажа. имхо, гораздо полезнее набрать кучу исходников тяжелых скриптов и читать их... в вмкмях наверняка не напишут про циклы, условия и про синтаксис... возьми скрипты того же дд и глянь- там ништяков для начинающего много...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.