Jump to content

elma

Advanced User
  • Content Count

    562
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

146

About elma

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

854 profile views
  1. elma

    [Важно] Soulgem Oven II + addon

    мил человек, либо промазано с темой, либо промашка с очками- за последние несколько лет здесь(в этой теме) не то чтобы никто не спрашивал "что такое заз?", но и не было вообще речи о зазе. и прежде чем советовать удалить мастерфайл- крайне недурно посмотреть на мод лично, ибо совет дан не глядя, т.к. в заголовке esp внезапно нет заза. а давать советы, не понимая сути вопроса- нехорошо... если это было желание понекрофлудопостить насчет оформления темы- то оно взято с оригинала, а самому dcc его лениво править.
  2. elma

    Slaverun Reloaded

    @Gudaus ну насчет МЕ не все столь плохо- пару дней подопиливать и будет более-менее пахать. другое дело это никому не уперлось. у меня 4+ фулпроходилова на перескриптованной сборке с 8 зазом и не было подобного... ну если найдется тот, кому нефиг делать и соизволит потратить полчаса-час на переделку двух фурнитурин и интерактов с ними, то будет и на 7 зазе пахать... насчет кенджоки- тут все очень просто, обычно тишина почти весь год, потом под рождество релиз чегонить, опционально пара недель фидбека и так до следующего рождества...
  3. elma

    Slaverun Reloaded

    @Vladimir2301 ничего особо страшного в переходе с 7 на 8 версию нет. из отличий: 1. 8 версия имеет на борту большее количество анимаций, но с недавним модом на загрузку анимаций это не мешает, 2. забагованности нет как таковой, есть засирание лога ибо тара патентованное криворукое чмо. мария сам по себе крайне похабный мод и я лично для себя решил его никогда не использовать ибо нет столько времени и желания его править. т.е. явных препятствий для обновления нет.
  4. @Barmailley ааааххххх, кайф, как же я люблю наблюдать, как обладатели лицухи страдают 😋 даешь апдейт каждый день! а то зарева от пердачков не видно на горизонте [Hidden Content]
  5. @Fiona159 соглашусь- чего стоит, например, за институт подменить на синтов хотя бы часть противоборствующих фракций- так нет, с интелектом, достойным запойного прапора вся стратегия сводиться "моя бить, моя ломать, моя быть офигенен!"... где работа интелекта- ведь если подмять братство, то с дирижбампелем и кучей солдатни в консервных банках можно бегать и нагибать приобщать к высокому все пустоши... такое ощущение, что на эту часть сценария взяли олигофрена за пару дошиков... и таки есть мод, который частично исправляет это говно [Hidden Content]
  6. @Fiona159 не только в этом дело, в заголовке объекта есп есть еще несколько полей, назначение которых ПОКА не понятно. я когда эксперементально выловил эту фенечку год с хреном назад, думал что эту фиговню беседковцы будут пользовать для того, чтоб на "щидевры" их сриейшен кляпа не посягали (на 25-40 версиях пускались их высеры свободно), но я недооценил их жадность... одна из дальнейших говноперспектив- типа чтоб моды могли качаться только с беседки и иметь соответствующую подпись... ну вы поняли...
  7. @stas2503 ЕСЛИ esp мода создавалось/изменялось в сриейшен ките 162 версии- то да, этот мод не заработает на ранних версиях. и версия игры не важна- этот механизм присутствует как минимум с 26 версии во ВСЕХ апдейтах. но ПОКА это говно легко обходиться: через в fo4edit открывается файл, который надо поправить, выделяется все содержимое и делается "deep copy as override into" во вновь создаваемый esp, далее соглашаемся и потом убираем из мастерфайлов мод, с которого копировали. да, это неудобно и дрочевно- каждый свежий мод так дурачить, но хоть так...
  8. @Fiona159 да я уже увидел это возмущение, притом справедливое- одно дело сделать все самому, а другое дело- дернуть из других источников, особо нифига не делая и орать, какая титаническая работа проделана... опять же- я не увидел в кредитах указание фнв, что сильно некошерно. кстати, меня, если б я не видел фнв и/или словил маразм/склероз, первым делом смутило бы то, что при относительно качественном интерьере автор оказался неспособен нормально наваять навмеш. это так же ненормально, как, допустим, слесарь путающий напильник с гаечным ключом... а объяснение простое- а требуемого навмешика, чтоб его дернуть в фнв просто не было... мне было б пофиг, если б автор написал- "да, я дернул меш из фнв", тут претензий ноль, ну а в данном случае- пусть наслаждается...
  9. @stomoped я ж писал, что пока это обходиться на раз, и пока кипешевать еще рано, но булки уже следует напрягать- тенденция, однако...
  10. @stomoped угу, а появиться свежий нормальный мод (вероятность этого правда вблизи ноля), сделанный соответственно на новом сриейшен ките и тебе придется его дурачить..
  11. @stomoped ну я как бы знал об этой фенечке гдето с 26 версии, просто думал, что они будут этой парашей защищать щидевры своего обоссаного сриейшен кляпа. а оказалось вон оно как... один хрен этим насосам придется сильно попотеть, прежде чем меня озадачат...
  12. кстати, о "фиче" 162 апдейта- гомики из беседки решили заставлять народ переселяться на актуальные версии. фича в том, что теперь в esp закладывается минимальная версия игры, на которой этот мод запустится. т.е. мод созданный в ките 162 версии не запустится, скажем, на 130 или 80 версии. пока это еще можно обходить... самый простой обход- в fo4edit открывается файл, который надо поправить, выделяется все содержимое и делается "deep copy as override into" во вновь создаваемый esp, далее соглашаемся и потом убираем из мастерфайлов мод, с которого копировали. если кто не понял- почти ВСЕ новые моды ф4 не будут работать на старых версиях без допиливания.
  13. @Fiona159 я хрен знает кто и чем недоволен. не понял что за скрины... я возможно криво выразился- имелось ввиду, что беседка не любит, когда из одной ее игры перетаскивают контент в другую ее игру, а лока дернута из фнв- я еще пока не впал в маразм и склерозом не обдолбался...
  14. лайк за старания, но пользовать мод не советую пока пользовать- с навмешами наколбашено. ну автор хотя бы не особо обгадился с перетаскиванием мешей из фнв... ну и автор до кучи может еще допрыгаться- беседка не одобряет перетаскивания контента из игры в игру...
  15. @QQpy3HuK я не знаю, как у тебя дела с теседитом, но лечится это просто- правишь/удаляешь magic effect и perk либо к тому состоянию, которое исходное, либо к тому, которое устраивает. собственно, в теседите цветом запедалировано переописание...
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.