Перевод страницы [Скрытое содержимое]
Перевод основан из ЯД переводчика.
SL Animation Loader (перевод) инструкция по установки анимации
SLAnimLoader регистрирует пользовательские анимации с плагина SexLab. Он считывает информацию об анимации из Data\SLAnims\json\
Это позволяет добавить новые анимации без изменения каких-либо модов или скриптов. Так что, можно изменить анимацию тегам, позиции актеров, звуки, роль и т. д.
Исходные файлы в формате json
Вы можете редактировать json-файлы вручную в текстовом редакторе (не рекомендуется). Ручное редактирование этих полей является утомительным, и легко допустить ошибку в синтаксисе. И если у вас есть эта ошибка, Скайрим не загрузит файл и не покажет, где ошибка.
Data\SLAnims\source\Example.txt содержит краткий обзор синтаксиса исходных файлов, который весь на английском >_<
Вы можете взять файл Example.txt, чтобы написать свой файл. Разбор файла Example.txt если вам не понятно, что писать и куда это пихать.
Создайие исходный файл с этим именем названии вашего пакета. Например:
Data\SLAnims\source\YourCategory.txt
Поместите анимации по адресу: meshes\actors\characters\animations\YourCategory\
Анимации для существ следует перейти в соответствующий каталог. Например: meshes\actors\draugr
,где draugr это существо.
Взгляните на название анимации: AnimName_A1_S1.hkx ,где "AnimName" - название анимации, а "А1" - это первый актёр, "S1" - первый этап анимации,
соответственно: "А2" - это второй актёр, "S4" - четвёртый этап анимации,
В исходном файле yourcategory.txt после "ID"добавьте название анимации, чтобы SLAnimGenerate мог найти анимации и упорядочить.
Запустите Data\SLAnims\SLAnimGenerate.pyw, чтобы обработать ваш исходный файл. Это позволит создать соответствующий файл json в папке Data\SLAnims\json, а также создавать списки ФНИС в каждой анимации каталогов (по одному для каждой расы).
Каждый раз, когда файл список ФНИС обновляется, необходимо повторить GenerateFNISforModders.exe для обработки файла списка. После обработки всех списков ФНИС, заново запустите GenerateFNISforUsers.exe.
Всё готово, запускайте игру и пользуйтесь анимацией!
Если актёры или анимации не верно работают, то можно не выходя из игры изменить или подправить. Просто после изменения в меню MCM от SLAnimLoader обновите его. Если хотите отключить анимации, отключите в MCM.