![](https://gamesource.org/uploads/set_resources_12/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
rmrm
User-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент rmrm
-
-
-
С праздником прошедшим тебя, дед-аниматор ) . Прочитал про твои слова сплющивание..Про доп. кости..Короче полез я ковыряться дальше в теориях...И доковырял что можно изменение объема заанимировать морфами..Майк, пришлось азы анимации изучать...Вот те и топология..)))...Скажи, анимация морфов сильно игровой движок будет нагружать ?И что грузит сильнее?Доп. кости, или морфы. Я тут на досуге заглянул в Daz. Там персонаж буквально умирает от установленных морфов. Есть еще один вопрос ). Уже ближе по теме в шапке. Quad Remesher. Что,прям настолько революционен? Или только применительно к прогам не имеющим ремешера? Судя по видосам в инете здорово он на автомате работает. Еще раз, с прошедшими праздниками всех !
-
Изучаю вместе с максом мат.часть и вот двинул наружу с коленом понял что "вилка" есть.Громко не смейся .Это мой первый сустав. А вот с локтём как. Учитывается что он крутится? Я про меш имел ввиду.Стоит доворачивать? Просто судя по старым моделям ,да что там,та же фемейл беседкина как из под топора.А заглянешь куда-нить на художественные сайты,так там такие сетки...можно по вертексам красить -не промахнешься..
-
А что у нее с задником? Вроде конским хвостом прикрыт. А так - нормально...) Стандартный прием отвлекания от проблемных частей выпуклостями... По поводу анимаций...не знаю уж к ним ли относится вопрос. Что за новая система каблуков? Рабочая,или опять к ней кучу плагинов и файлов в ручную переписывать?
-
Майк, ты читаешь мои мысли по поводу суставов. просто я боялся накидать вопросов много за раз. тяжело наверно тебе с нами духами )))...Я заметил что мнения разные в инете по этому впросы до идиотизма..Некоторые предлагают двинуть сустав наружу изгиба только ради того чтобы косточка была острее.Видимо им так легче скинить. Я чесал репу по поводу двинуть ее поближе к изгибу...И что,за столько лет не придумали никакой скрипт, плагин чтобы это место деформировать.Мясо по идее не только в трещину же прячется..))) Оно вроде и в ширину расплющивается..Правда на моей ноге не плющится,худой видимо..)) Сейчас попробую проиллюстрировать А то ждет мою зазнобу участь сломанных культей СВВЕ😂 Коллизиями то вряд ли ,а? А то если б модель на стульчик присаживалась я б только этот стульчик и рассматривал.Как задница сплющивается..
-
-
Изучил.Погнул разные цилиндры. Не знаю правильность последовательности. Делал так. Регулировал envelope ( заценил удобство, можно потянуть за рамки,в Blender цифрами). Потом веса лупами,потом вручную цифрами и кистью. Сетка на цилиндрах редкая. А как развесововать хай-поли? Ё...у дашься...) Переносить веса с лоупольной ? В тырнете видел инструментарий voxel и heatmap , но его в 2015- нет. Может сушествуют плагины, не знаю? Пока буду с азов. Про растяжение костей. Вообще бред.Не шланг же. И правильно что не применяется.Лучше пусть сетка деформируется как нужно. Хоть новые темы создавай .Ригинг, скининг, а потом одну общую на все вместе с топологией ))). Спрошу здесь. Имеется игровой скелет( табу). На него наращивается мясо, так сказать. Вопрос: Насколько важно расположение сустава в мясе? Чушь написал..Насколько важно что скелет правильно импортировался ? По нему же будет скинится
-
) Спасибо, Майк. Я так с тобой макс изучу . Раньше его использовал как промежуточное звено до блендера.Еле-еле нашел пэйнт весовой.Я уж подумал что в максе развесовают цифрами по лупам ))) . Статьи тоже нашел перед сном. Если я правильно догнал, то основное -корень. А вид кости для удобства глаза. Да, но хвост то все равно нужон для развесовки на автомате, если не пэйнтить
-
-
Думал дотащил импорт с неправильными настройками. Проверил на всякий у тебя , вернее после их импортера )) покрутил попутно тело твоим ригом он оказывается хорошенький такой ))).Пол-года назад загрузил F4AK наклонил корпус, увидел излом сетки и решил анимации не изучать)).Теперь когда доберусь обязательно буду.Ну...я... к лупам....
-
-
кстати,нормальные карты Гляньте если не трудно на СВВE и поправьте меня,если не прав.Чтобы текстура тела выровнялась с башкой ванильной прикрутили ей текстуру на шее и размазали.А карта нормалей?Они в разные стороны инвертированы.такой вот рефереренс..Пойду дальше корпеть... Спасибо за пример.Как глаза открыл.А то я видеть вижу,а мозг не вкуривает видимо.Целый день сегодня за компом Риг у меня присутствует давно.Пытался не через голову изучать и стараюсь так сейчас.Пока рановато мне.страшных слов типа кокстрейн Ребра да. был в загашнике вопрос по UV. Не хотел сразу много вопросов назадовать ) Ну раз уж так то...При импорте сетка приходит по швам резанная.Я когда раньше ...скажем так улучшал что нибудь не через Outfitstudio делал так, не знаю правильно.или нет.Чтобы модель не расползалась во время моделированияЯ склеивал вершины.Потом уже применял к ней модификаторы.Вопрос : при обратном экспорте мне разрезать придется, или плагин сделает.Я так понял что делает он хреново Правда до этого еще далеко )
-
-
Тадам....впросов меньше не стало.Благодарю за ответ, шеф.А то буржуи не очень балуют ответами ). тперь по порядку.Если плюнуть на поры поры раковины..Я конечно накачал примеров и начитался форумов.вот башня и поехала от инфы. Ну и естественно бетездовскую для начала рассмотрел.Может я неправильно понял? Процитирую "что совершенно не важно как расположено общее (невидимое) ребро 2-х треугольников внутри квада".Извини,пришлось вырвать из текста. Взять,например соединение бедра с телом.Квады чешут вверх.Мы на ветке Fo4. А не скульпртриса и ему подобных. Соответственно модель триангулирована должна быть,верно.Стал бы я вопросы задавать,если б я ее отрендерить захотел.(хотя и здесь хочуха есть по поводу какой нить HDRI карты фолу подобной чтобы не скакать между редактором и игрой но это не здесь и сейчас)А если ее триангулировать автоматом ляжет ли петля там где надо, например для изгиба,вдруг вдругую сторону развернет. Вопросы задаю потому что экспериментировал. Смотрел ваниль( о дазе ни слова)Там не то что 4 квада ,там звезды шестиугольные.И там где сшивают топологию есть треуглы.Их прекрасно видно, даже не конвертируя всю модель в квады.Про вытянутые полики.По твоему мнению.То биш для анимации? Мне например глубоко тоже,как выглядят текстуры подмышкой.Есть вопрос,возвращаясь к острым ребрам например в паху.Стоит заморачиваться пускать рядом петлю,чтобы модель нормально сглаживалась.В СBBE вроде не увидел острых ребер.Правда сетка не лоу.. Я конечно не собираюсь претендовать на оригинальное тело...))...Здоровье в мае подкачивало, много времени провел за компом.зацепило.Столько г. моделей.Так вот..Мысль была такая - не искать готовую модель,костями и масштабированием подогнать под ваниль свве, дальше на автомате скинить в аутфите и.т.д.Хотелось бы как в шапке темы.Беру ванилу например,что не понравилось чекрыжу,да хоть поверху ретопологию сделать.Главное чтобы правильно делалось ,не через ж. А да, никто не подскажет по поводу импорта в редакторы.До Blender а скелет доходит исковерканный..ну не совсем уж.Глянул в максе ,вау левое плечо не симметрично правому.Пробежался по координатам костей.та же беда.Не со всеми, но есть. Макс 2015 nifplugin3.8 Это скелет не в нуле,или ошибка плагина?
-
-
И где все это настраивается? В ini ? Если часть настроек в драйвере карты,то у меня никак.Карта амдэшная.С непомню каких времен игру запускаю с f4se .Не вникал особо,но по моему пропустив через него амд дрова.настрйки в смысле -не пашут да я понял,даже скачен и какой то пресет под него в загашнике,правда еще не ставил.
-
Где то ранее писали про мыло текстур. Не буду морочить голову и скажу.У меня хлам пятилетний.Тоже мылит нет нет.Есть варианты кроме....)))Ну сказанул...Короче кроме выкинуть и купить новый, урезать текстурки доминимум К , объединить все меши в один вырезав все Без мата Хорош ржать )) тема ведь серьезная
-