Перейти к содержанию

DDIEZEL

User
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

DDIEZEL стал победителем дня 9 июля 2023

DDIEZEL имел наиболее популярный контент!

Репутация

27

Информация о DDIEZEL

  • Звание
    GameSource

Посетители профиля

1 058 просмотров профиля
  1. Win. 11 pro, Skyrim АЕ -1.6.640.0.8, MO-2, 1589 модов, 1088 плагинов- полет нормальный. Посмотрите требования к установке софта: 1. Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022; 2. NET Framework 4.8 и выше; 3. JDK Development Kit 23.0.1 (java)-может понадобится для работы сопутствующих программ. ЗЫ: Если установлен МО-2, проверьте правильность путей в настойках менеджера.
  2. Тогда даже не знаю в чем причина, (ALPHA) Sexlab Aroused NG 0.2.2 и у меня стоит, и вся связка модов от автора: BaboDialogue, Sexlab Defeat Baka Patch, Sexlab Fill Her Up Baka Edition, Sexlab Sexlab Approach Redux, SLHH Expansion, Populated Skyrim Baka Edition, дополнительно еще Simple Slavery++., SLSO , и LL моды на визуальные эффекты типа: ABBA, Apropos 2, Blush When Aroused, Dripping when aroused, LewdMarks Aroused, Bathing in Skyrim, SCOE, SLACS и все почти без багов работает. Версия 1.6.640. И еще, Sexlab Sexlab Approach Redux автором изначально "затачивался" под Populated Skyrim (это мод населяет мир неписями). И в основном к ГГ подходят только NPC из этого мода (Populated Skyrim) + стража. В настойках Sexlab Sexlab Approach Redux от Baka есть галочки кому разрешается подходить. А вот "Уникальных актеров" лучше не включать, т.к. можно сломать их ИИ . Про периодичность подходов - толпами к ГГ не бегут, грубо одна таверна или место, один подход к ГГ на 30-50%.
  3. Возможны две причины: отсутствие ключевых слов на одежде (броне) - см. требование мода (ключевые слова можно прописать самостоятельно в модах на "шмот" с использованием SSEEdit, без них Approach, BaboDialogue работать не будут), и вторая -(OSL Aroused -не знаю как этот мод работает с модами от автора), в требованиях к моду- SLAX или Sexlab Aroused Redux SE BakaFactory Edited Version работают точно, так как в них прописаны ключевые слова для одежды и брони.
  4. Возможно у Вас не установлен Baka Motion Data Pack v1.51 (мод дополнительных анимаций к BaboDialogue) как обязательное требование к моду. Можно найти тут:тыц
  5. И по этому событию, точно не помню, есть два варианта в пещере и в сарае, в любом случае, когда ГГ окажется подвешенной на веревке, не нажимать "прыжок" ( ГГ освобождается и слетает событие), необходимо нажать на кнопку "волшебного ключа" который установлен в МСМ, появляется окно типа " Ждать", "Позвать на помощь", "Попытаться освободится" (все зависит от количества магии, здоровья, силы, красноречия и репутации ГГ), при нажатии на "Ждать" или "Позвать на помощь", появляется похититель, открывается диалог, с последующими действиями и сценами (можно уговорить просто или через сцену SexLab и уйти, можно просто освободится, а потом тихо забрать свои вещи из сундука и свалить если позволят навык скрытности, или убить похитителя, там где-то рядом валялся кинжал). Если в пещере, то бандитов больше, и свалить туднее.
  6. Сам мод сильно "заскриптован" и в нем еще много багов, а если еще играешь на сборке то, как правило, половина событий (эвентов) проходит коряво, но есть несколько требований к началу событий, состоянии репутации ГГ и хитростей прохождения: 1. С орками в Вайтране (два вида события). Первая встреча с орками -происходит после покупки дома Теплых ветров, надо спросить у трактирщика Гарцующей кобылы о текущих событиях. (появляются где-то через 12 часов игрового времени), по завершении сцены , если Лидия освободит от ограничителей в доме, то само событие в "Титулах (достижениях)" не засчитается. Надо выйти на улицу и подойти к любому стражнику. Второй раз событие с орками состоится после встречи с дружественным орком который сообщит о том, что ГГ ищут, если спросить его описать их, то через определенный промежуток времени появятся орки-альбиносы, это событие проходи так-же как и предыдущее. И так до бесконечности (дружественный орк будет появляться, либо в доме, либо в таверне, либо в магазинах у рынка), до тех пор пока не завершишь квест "Битва за Вайтран". 2. "Событие с капитаном" -начало квеста - после завершения квеста "Битва за Вайтран" поговорить с начальником стражи либо Командир Кай либо Санмир, если Капитан Кай после завершения квеста "Битва за Вайтран" не появляется (ошибка ванильного Скайрима после квеста "про отравленный мед", конвоируя арестованного Сабьорна в тюрьму Вайтрана, может исчезнуть из игры навсегда. Причина в том, что движок зачем-то скрывает его командой disable. Решение: ввести в консоли следующие команды: prid 00038258 и enable. Кай появится поблизости от медоварни Хоннинга и направится в город.). Поговорив начальником стражи, он направляется к месту на против дома Теплых ветров (рядом помещение стражи), там-же появляется "заместитель капитана", начальник стражи ставит задачу заместителю на охрану ГГ. Дальше события могут развиваться по разному...., вновь появятся орки, после сцены в доме начальник стражи их "валит"...., дальше еще развилка событий с капитаном, от характера диалогов.. в конце концов дуэль ГГ с заместителем капитана (выбор выиграть или проиграть). 3. Молодой дворянин (Знатный господин) который решил завладеть ГГ. Внешний вид от 90/завершен квест "Королева волчица"(только вызов)/от 7 утра, до 8 вечера. При встрече сохранится, затем либо сдаться, либо проиграть дуэль. После завершении сцены ( завершении анимации LL до телепорта в Синий дворец) сразу ввести в консоли "set gamehour to 15" - самое благоприятное время для квеста 15.00 (ХЗ почему), затем сразу же ввести "set timescale to 2" (замедлит игровое время, необходимо для того, чтобы скрипт квеста правильно сработал ), затем в Синем дворце завершится само событие (забрать вещи ГГ в сундуке на 1 этаже), ввести в консоли "set timescale to 20"-время по дефолту. 4. Событие в Маркарте - Обыск героини стражниками Маркарта. Спросить у трактирщика о событиях, он расскажет о патрулях. После чего по всему городу заспавниться несколько патрульных. В МСМ установить отрицательную репутацию ГГ, стражники появятся у Башни стражи и шахты Сидна. Поговорить, стражник отведет к шахте Сидна, там осмотрит (вещи исчезнут). событие засчитается в "Титулы". Вещи появляться через сутки игрового времени в сундуке в Башни стражи (есть баг -вещи в сундуке не появляются). В консоли ввести "tcl" - отключается коллизия, опустится в этом режиме ниже, там еще один сундук-вещи там. Вернутся в башню, ввести "tcl". Пы.Сы. Ну и по традиции автора мода, когда он фиксит баг, то появляется еще два, так-что вариантов прохождения на каждое событие много, как и багов
  7. У меня такая-же "бяда" была, когда попробовал бакинские моды накатить на сборку Skyrim 1.5.97 c модами от 1.6.1170. Ни "MCM Helper SE", ни "Jaxonz MCM Kicker SE" не спасли, помог "Menu Maid 2 - MCM manager", только после его установки отобразилось меню мода.
  8. Отключить полностью не получится, так как, это задумка автора и прописано в скриптах, а вот попробовать настройках MCM ->настройка событий->опции функций, флажок "Переключатель бессмертия" поставить или убрать, уменьшить до 0 mах и min % здоровья. Скрипт поражения срабатывать при уменьшении здоровья "по умолчанию до 20%". Ну или носить что нибудь читерное, с увеличением здоровья и скоростью его восстановления.
  9. По первому вопросу: в рекомендациях автора написано- "Sexlab Defeat Baka Edition" (специально "заточен" под этот мод), другие моды на поражение не гарантируют правильное срабатывание сценария. "Sexlab Defeat Baka Edition" так-же не плохо работает в связке с "Simple Slavery Plus Plus", после поражения можно оказаться на аукционе. По второму вопросу: В "дорожных" и "случайных" событиях все, так сказать,"рандомно", можно провисеть сутки и ничего не случится, а может подойти тролль или прохожий или бандиты (спавнятся рядом с местом события, иногда, если ячейка занята "спавном" из других модов, то могут и не заспавниться или отвлекутся на бой с другими, или еще чего-нибудь... ), и там произойдут следующие по "сценарию-скрипту" события, могут отпустить, можешь отказаться на аукционе или тебя освободит стража и ты окажешься в казарме стражи. Но как правило, мод сам по себе "еще сырой" и иногда сценарии не срабатывают.
  10. Не верно, это "авторская идея" использовать "специальное покрытие" ГГ с использованием слотов одежды, после некоторых дорожных и случайных событий и проигрывания анимации Sexlab. "Одевается" соответствующим скриптом и независимо от других модов с теми же целями, что и другие типа: Sexlab, Sexlab Cum Overlays Extended и им подобных, которые используют только текстуры.
  11. Посмотри, BaboInteractiveDia_russian.txt и BaboInteractiveDia_English.txt (....data\Interface\translations\ .... (можно открыть в блокноте)), какие там версии, скорее всего программа-переводчик, которой ты пользуешься подтянула перевод (с так называемого словаря уже переведенных тобой модов) с версии 5.13.
  12. Всего там хватает, это неверно портированные в SLE кандалы (Meshes\ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - HDT\ZaZAnkleChainsRagDolls_1.nif), лечится заменой авторского файла, файлом с тем же названием из оригинального ZaZ Animation Pack V.8.0+.
  13. Конечно можно. Но честно говоря, я CAO , так-же как и СК для конвертации модов использовал всего пару раз и конвертировал моды SSE в SLE, точно помню, что были танцы с бубном , а разбираться в них досконально мне было лень . Сам недавно переехал с SLE на SAE и по старинке пользуюсь другими программами портирования, для конвертации мешей - SSE NIF Optimizer v3.2 (простенькая и удобная программа можно портировать меши SLE в SSE и обратно, в том числе морфы головы (FaceGen)), текстуры - либо Octagon v 1 .1.6 (хорошо подходит при конвертации большого количества текстур) или Photoshop с плагином NVIDIA, ( сжатие текстур в формат BC 7). А сам плагин в Form 44 с помощь SSEEdit 4.0.4 с использованием скрипта Update_Records_to_Form44 (правда автор скрипта, по неизвестной причине удалил его с Nexus) и не все плагины он конвертирует нормально (баги с большими плагинами, а простенькие вроде нормально работают).
  14. Cathedral Assets Optimizer предназначен для конвертации текстур (*.dds), мешей (*.nif) и анимаций (*.hkx)) с плагинами он не работает.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.