Перейти к содержанию

DDIEZEL

User
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DDIEZEL

  1. Win. 11 pro, Skyrim АЕ -1.6.640.0.8, MO-2, 1589 модов, 1088 плагинов- полет нормальный. Посмотрите требования к установке софта: 1. Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022; 2. NET Framework 4.8 и выше; 3. JDK Development Kit 23.0.1 (java)-может понадобится для работы сопутствующих программ. ЗЫ: Если установлен МО-2, проверьте правильность путей в настойках менеджера.
  2. Тогда даже не знаю в чем причина, (ALPHA) Sexlab Aroused NG 0.2.2 и у меня стоит, и вся связка модов от автора: BaboDialogue, Sexlab Defeat Baka Patch, Sexlab Fill Her Up Baka Edition, Sexlab Sexlab Approach Redux, SLHH Expansion, Populated Skyrim Baka Edition, дополнительно еще Simple Slavery++., SLSO , и LL моды на визуальные эффекты типа: ABBA, Apropos 2, Blush When Aroused, Dripping when aroused, LewdMarks Aroused, Bathing in Skyrim, SCOE, SLACS и все почти без багов работает. Версия 1.6.640. И еще, Sexlab Sexlab Approach Redux автором изначально "затачивался" под Populated Skyrim (это мод населяет мир неписями). И в основном к ГГ подходят только NPC из этого мода (Populated Skyrim) + стража. В настойках Sexlab Sexlab Approach Redux от Baka есть галочки кому разрешается подходить. А вот "Уникальных актеров" лучше не включать, т.к. можно сломать их ИИ . Про периодичность подходов - толпами к ГГ не бегут, грубо одна таверна или место, один подход к ГГ на 30-50%.
  3. Возможны две причины: отсутствие ключевых слов на одежде (броне) - см. требование мода (ключевые слова можно прописать самостоятельно в модах на "шмот" с использованием SSEEdit, без них Approach, BaboDialogue работать не будут), и вторая -(OSL Aroused -не знаю как этот мод работает с модами от автора), в требованиях к моду- SLAX или Sexlab Aroused Redux SE BakaFactory Edited Version работают точно, так как в них прописаны ключевые слова для одежды и брони.
  4. Возможно у Вас не установлен Baka Motion Data Pack v1.51 (мод дополнительных анимаций к BaboDialogue) как обязательное требование к моду. Можно найти тут:тыц
  5. И по этому событию, точно не помню, есть два варианта в пещере и в сарае, в любом случае, когда ГГ окажется подвешенной на веревке, не нажимать "прыжок" ( ГГ освобождается и слетает событие), необходимо нажать на кнопку "волшебного ключа" который установлен в МСМ, появляется окно типа " Ждать", "Позвать на помощь", "Попытаться освободится" (все зависит от количества магии, здоровья, силы, красноречия и репутации ГГ), при нажатии на "Ждать" или "Позвать на помощь", появляется похититель, открывается диалог, с последующими действиями и сценами (можно уговорить просто или через сцену SexLab и уйти, можно просто освободится, а потом тихо забрать свои вещи из сундука и свалить если позволят навык скрытности, или убить похитителя, там где-то рядом валялся кинжал). Если в пещере, то бандитов больше, и свалить туднее.
  6. Сам мод сильно "заскриптован" и в нем еще много багов, а если еще играешь на сборке то, как правило, половина событий (эвентов) проходит коряво, но есть несколько требований к началу событий, состоянии репутации ГГ и хитростей прохождения: 1. С орками в Вайтране (два вида события). Первая встреча с орками -происходит после покупки дома Теплых ветров, надо спросить у трактирщика Гарцующей кобылы о текущих событиях. (появляются где-то через 12 часов игрового времени), по завершении сцены , если Лидия освободит от ограничителей в доме, то само событие в "Титулах (достижениях)" не засчитается. Надо выйти на улицу и подойти к любому стражнику. Второй раз событие с орками состоится после встречи с дружественным орком который сообщит о том, что ГГ ищут, если спросить его описать их, то через определенный промежуток времени появятся орки-альбиносы, это событие проходи так-же как и предыдущее. И так до бесконечности (дружественный орк будет появляться, либо в доме, либо в таверне, либо в магазинах у рынка), до тех пор пока не завершишь квест "Битва за Вайтран". 2. "Событие с капитаном" -начало квеста - после завершения квеста "Битва за Вайтран" поговорить с начальником стражи либо Командир Кай либо Санмир, если Капитан Кай после завершения квеста "Битва за Вайтран" не появляется (ошибка ванильного Скайрима после квеста "про отравленный мед", конвоируя арестованного Сабьорна в тюрьму Вайтрана, может исчезнуть из игры навсегда. Причина в том, что движок зачем-то скрывает его командой disable. Решение: ввести в консоли следующие команды: prid 00038258 и enable. Кай появится поблизости от медоварни Хоннинга и направится в город.). Поговорив начальником стражи, он направляется к месту на против дома Теплых ветров (рядом помещение стражи), там-же появляется "заместитель капитана", начальник стражи ставит задачу заместителю на охрану ГГ. Дальше события могут развиваться по разному...., вновь появятся орки, после сцены в доме начальник стражи их "валит"...., дальше еще развилка событий с капитаном, от характера диалогов.. в конце концов дуэль ГГ с заместителем капитана (выбор выиграть или проиграть). 3. Молодой дворянин (Знатный господин) который решил завладеть ГГ. Внешний вид от 90/завершен квест "Королева волчица"(только вызов)/от 7 утра, до 8 вечера. При встрече сохранится, затем либо сдаться, либо проиграть дуэль. После завершении сцены ( завершении анимации LL до телепорта в Синий дворец) сразу ввести в консоли "set gamehour to 15" - самое благоприятное время для квеста 15.00 (ХЗ почему), затем сразу же ввести "set timescale to 2" (замедлит игровое время, необходимо для того, чтобы скрипт квеста правильно сработал ), затем в Синем дворце завершится само событие (забрать вещи ГГ в сундуке на 1 этаже), ввести в консоли "set timescale to 20"-время по дефолту. 4. Событие в Маркарте - Обыск героини стражниками Маркарта. Спросить у трактирщика о событиях, он расскажет о патрулях. После чего по всему городу заспавниться несколько патрульных. В МСМ установить отрицательную репутацию ГГ, стражники появятся у Башни стражи и шахты Сидна. Поговорить, стражник отведет к шахте Сидна, там осмотрит (вещи исчезнут). событие засчитается в "Титулы". Вещи появляться через сутки игрового времени в сундуке в Башни стражи (есть баг -вещи в сундуке не появляются). В консоли ввести "tcl" - отключается коллизия, опустится в этом режиме ниже, там еще один сундук-вещи там. Вернутся в башню, ввести "tcl". Пы.Сы. Ну и по традиции автора мода, когда он фиксит баг, то появляется еще два, так-что вариантов прохождения на каждое событие много, как и багов
  7. У меня такая-же "бяда" была, когда попробовал бакинские моды накатить на сборку Skyrim 1.5.97 c модами от 1.6.1170. Ни "MCM Helper SE", ни "Jaxonz MCM Kicker SE" не спасли, помог "Menu Maid 2 - MCM manager", только после его установки отобразилось меню мода.
  8. Отключить полностью не получится, так как, это задумка автора и прописано в скриптах, а вот попробовать настройках MCM ->настройка событий->опции функций, флажок "Переключатель бессмертия" поставить или убрать, уменьшить до 0 mах и min % здоровья. Скрипт поражения срабатывать при уменьшении здоровья "по умолчанию до 20%". Ну или носить что нибудь читерное, с увеличением здоровья и скоростью его восстановления.
  9. По первому вопросу: в рекомендациях автора написано- "Sexlab Defeat Baka Edition" (специально "заточен" под этот мод), другие моды на поражение не гарантируют правильное срабатывание сценария. "Sexlab Defeat Baka Edition" так-же не плохо работает в связке с "Simple Slavery Plus Plus", после поражения можно оказаться на аукционе. По второму вопросу: В "дорожных" и "случайных" событиях все, так сказать,"рандомно", можно провисеть сутки и ничего не случится, а может подойти тролль или прохожий или бандиты (спавнятся рядом с местом события, иногда, если ячейка занята "спавном" из других модов, то могут и не заспавниться или отвлекутся на бой с другими, или еще чего-нибудь... ), и там произойдут следующие по "сценарию-скрипту" события, могут отпустить, можешь отказаться на аукционе или тебя освободит стража и ты окажешься в казарме стражи. Но как правило, мод сам по себе "еще сырой" и иногда сценарии не срабатывают.
  10. Не верно, это "авторская идея" использовать "специальное покрытие" ГГ с использованием слотов одежды, после некоторых дорожных и случайных событий и проигрывания анимации Sexlab. "Одевается" соответствующим скриптом и независимо от других модов с теми же целями, что и другие типа: Sexlab, Sexlab Cum Overlays Extended и им подобных, которые используют только текстуры.
  11. Посмотри, BaboInteractiveDia_russian.txt и BaboInteractiveDia_English.txt (....data\Interface\translations\ .... (можно открыть в блокноте)), какие там версии, скорее всего программа-переводчик, которой ты пользуешься подтянула перевод (с так называемого словаря уже переведенных тобой модов) с версии 5.13.
  12. Всего там хватает, это неверно портированные в SLE кандалы (Meshes\ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - HDT\ZaZAnkleChainsRagDolls_1.nif), лечится заменой авторского файла, файлом с тем же названием из оригинального ZaZ Animation Pack V.8.0+.
  13. Конечно можно. Но честно говоря, я CAO , так-же как и СК для конвертации модов использовал всего пару раз и конвертировал моды SSE в SLE, точно помню, что были танцы с бубном , а разбираться в них досконально мне было лень . Сам недавно переехал с SLE на SAE и по старинке пользуюсь другими программами портирования, для конвертации мешей - SSE NIF Optimizer v3.2 (простенькая и удобная программа можно портировать меши SLE в SSE и обратно, в том числе морфы головы (FaceGen)), текстуры - либо Octagon v 1 .1.6 (хорошо подходит при конвертации большого количества текстур) или Photoshop с плагином NVIDIA, ( сжатие текстур в формат BC 7). А сам плагин в Form 44 с помощь SSEEdit 4.0.4 с использованием скрипта Update_Records_to_Form44 (правда автор скрипта, по неизвестной причине удалил его с Nexus) и не все плагины он конвертирует нормально (баги с большими плагинами, а простенькие вроде нормально работают).
  14. Cathedral Assets Optimizer предназначен для конвертации текстур (*.dds), мешей (*.nif) и анимаций (*.hkx)) с плагинами он не работает.
  15. Там основная головная боль будет с портированием FNIS анимации ( файлами анимации *. hkx) , с SSE на LE есть метод портирования анимации без использования 3DMax и blender, в обратном порядке не искал.
  16. В целом мод конфликтов не вызывает, что на LE, что на AE ( но багов достаточно) Была проблема с обновлением с 4.**. версии на 5.** (вылет при загрузке), требовалась чистая установка. Читайте требования мода и рекомендуемые моды к установке.
  17. Нормально дружит, у мну стоит Fill Her Up Baka Edition V 1.76, SLIF и ABBA 6.4.0 (порт с SE, шмот и пресет слайдеров Bodymorphs делал под реплейсер от COCO). В настройках Fill Her Up сними флажок "Морфы" тела. (На LE используется NiOverride, на SE Bodymorphs). При использовании Bodymorphs ( что FHU, что ABBA используют для увеличения объемов тела файлы с расширением *.tri и как правило задействуются сценарии RaceMenu и в момент увеличения или уменьшения объемов у меня игра на 2-3 сек. подтормаживает без просадки FPS). SLIF качал с этого сайта, все настройки установлены по умолчанию и работает с дефолтных настроек "000_Default_Lists.json" и "000_Default_Bodymorphs.json". В настройках SLIF установил: -> "Конфигурация"; - режим "Стандартный";- тип наполнения - "Мгновенный"; язык - "Английский"; -тип вычисления - "Сложение и вычитание"; -> "Переключатели" - поставить флажки "Авторегистрация для игрока" ; На остальных вкладках, если нет других модов на увеличение объемов установить везде режим "Стандартный" и дефолтные настройки. При первом наполнении ГГ или NPS появится сообщение SLIF, что ГГ или непись добавлен в список, а FHU зарегистрирован в SLIF. ЗЫ: -> режим "Стандартный" использует NiOverride; -> режим "Способы морфов" использует Bodymorphs ; Проверить работоспособность FHU можно в сценарии BaboDialogue, эпизод с орками -альбиносами (или с простыми), живот у ГГ увеличивается раз в пять :)). Правда на Fill Her Up Baka Edition V 1.76 есть баг, когда ГГ и напарник Ж NPS оба наполнены и установлен автослив и раздевание, то при автосливе ГГ, иногда шмотки ГГ оказываются на Ж NPS, т.е. дублируются.
  18. От автора: 5.0V Change Log ▪ Добавлено событие Road Encounter 07. ▪ Добавлен новый сценарий похищения. Доступ к этому сценарию можно получить через Road Encounter 07. «Бандиты захватили игрока» ▪ Переделаны некоторые из старых анимаций. Например) Ходатайство о расследовании в Маркарте ▪ Добавлена репутация суки. Эта репутация будет увеличена в зависимости от выбора, который вы делаете, и вашей одежды. ▪ Исправлена ошибка: Игрок застрял после того, как вы развязали веревку в событии похищения. ▪ Исправлено много мелких ошибок, которые я не помню. От себя: в версии 5.1 появился баг по событию в таверне с алкашами, ГГ переносится в пустую комнату без мебели и ничего не происходит, автор вроде как исправил в 5.11 (не это точно). Не исправлен баг с фалмерами - освобождение непися не идет в "карму", диалогов об освобождении нет. Не понятно по событию с заместителем капитана - после события в "доме теплых ветров", ГГ жалуется начальнику стражи - заместителя сажают в тюрьму Вайтрана, а вот дальше неясно, раньше была дуэль - и получение титула. Сейчас оба титула открыты- событие не завершено. До остальных еще не дошел.
  19. Уже озвучили Generated Voice Pack for BaboDialogue - Misc Sex - LoversLab
  20. Это , не портированное (не верно портированное) устройство ZAZ-HDT с SE - очередная ошибка автора мода, лечится копированием из оригинального ZAZ Animation Pack 8.0++, файла ZaZAnkleChainsRagDolls_1.nif в папку по адресу: Meshes\ZaZ-UltimateDataPack\ZaZ - HDT\ . Сам мод к устройствам DD не привязан. Работает только с пакетом устройств из ZAZ Animation Pack 8.0++, скорректированных автором мода. Далее, по остальному: в 5 версии мода, появилось больше багов, в том числе, с дорожными событиями. Перестали работать события с фалмерами и порабощенными воительницами. Про работорговцев и их пленниц, в сценарии подразумевается, что в случае победы, над нордами (разбойниками) освобождается пленница и зачитывается "плюсик" в карму, в случае проигрыша, "минус" в карму, а затем срабатывает сценарий SexLab, в последствии сценарий Simple Slavery ++ (если установлен, то ГГ отправляется на аукцион для продажи), если нет, то "басота" просто убегает, ГГ остается на месте. Про лагерь: это просто "болтовня". Мод в постоянной разработке, и что там, нового появится, одному автору известно. Но с каждой версией мода, автор пытается исправить старые баги, в следствии чего, появляются новые. Про пещеру не знал , надо попробовать...
  21. У меня нормально прошло событие (пару дней назад), BaboDialogue V. 5.0., возможно проблемы анимации, у стенки ГГ ногами должна дергать, попробуй установить Baka Motion Data Pack V. 1.22, и переустановить сам мод, без обновления МСМ.
  22. Версия 2.85. [Скрытое содержимое] ссылка рабочая, только что проверил.
  23. Нет, только с использованием дополнительных модов на броню с уже установленными ключами, например Baka Factory Bikini Quest 3.0 или самостоятельно с и пользованием TES5Edit. Однако одним умельцем создан патчер Min's BaboDialogue Keyword Patcher , но как он работает не понятно.
  24. Попробуй "Enter"+ назначенная клавиша. Проверил, у меня так открылось.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.