-
Публикаций
1 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Holtof55
-
Загрузи мод в Creation Kit, сделай его активным, во вкладке квестов найти мой квест, открой, посмотри условия стартового диалога, проверь своего гг на соответствия условиям, можешь изменить условия на те, какие тебе нужны, Но! Если с консолью старт квеста не происходит значит игра его не видит, я не знаю по чему, у меня все работает на отлично... Кстати...хм, я с таким сталкивался в другом случае, поставил условия старта диалога(пишу новый квест) который должен появится после прохождения квеста "Мед для Олды"- диалога нет, открыл квест этого меда, там в данных квеста не стоит галка на квест комплит, а просто в поле скрипта "стоп" в таком случае игра не принимает условия "квест выполнен", надо поставить галку и переиграть этот квест, чтоб он закончился "комплитом" и таких квестов в ванили дофига, проверь у себя квест "Рог Юргена" на предмет установленной галки в последней стадии больше не знаю чем помочь...
-
SLAL_Holtof55'AnimationsCreature_V1.0 Автор: Holtof55 Описание: добавляет в Скайрим анимации с креатурами(пока 2-е С Матерью-Дымок - и Драугром) [Скрытое содержимое] ...в последствии возможно будут добавлены еще анимации... Требования: стандартные для модов такой тематики, SLLoader Установка: скачать, разархивировать в любом месте на компе, скопировать папки по путям в игру, прогнать фнисом(желтый ярлык), в игре: в "Настройке модов" подключить анимации в разделе SLLoader->HoltCreatureSL Holtof55 Скачать анимации
- 2 ответа
-
- 6
-
- holtof55animationscreature
- slal_holtof55
- (и ещё 3 )
-
@simpson, Сообщений не предусмотрено, чтобы мод заработал, надо сохранится с подключенным модом, потом играть с этого сохранения. В первом посте темы в "установке" я об этом писал Вот только что подключил мод по-новой, картинка после пересохрана. Квест "Рог Юргена" должен быть выполнен! принято приветствие седобородых)
-
-
@simpson, Имеет значение, если мой мод стоял в сборке, то он может быть изменен под эту самую сборку, поэтому рекомендую скачать мод и обновление из этой темы, удалить из игры установленную версию(особенно скрипты!), сделать чистое сохранение, установить по новой мод и обновление, подключить мод,зайти в игру, через 5 минут игрового времени сохранится, не выходя из игры загрузить эту сохранку и сходить к Хульде. Напоминаю условия появления диалога у Хульды - игрок ММГ, время с 10 утра до 18 вечера, закончен квест "Рог Юргена" - принято приветствие седобородых
-
-
-
-
-
Надо залесть в дом к Карлоте после полуночи и до 7 утра, это обязательное условие появления диалога, проверь на Белеторе Если по какой-то причине строки нет(хотя у меня все появляется ) тогда консоль: setstage SLG02 30 После этого говорим с Карлотой и получаем следующую записку(или с Белетором и тоже получаем эту записку) читаем её куда дальше идти Хотя это странно все должно пахать и без консоли хотя такое может быть, если нпс(в данном случае Карлота) был мертвый и возрожден каким либо модом
-
-
Сейчас делаю такую анимацию: будет выложена отдельным модом для SL - HoltCreatureSL ВАЖНО! - Если при установленных анимациях FunnyBiznessFemaleCreatures (в которых есть одна анимка с Матерью-Дымок) и она у вас не работает, то надо поправить один скрипт, делаем так: Запускаем Creation Kit (далее СК), не выбирая ни одного мода открываем вкладку наверху окна CK Gameplay->Papyrus Script Manager-> в открывшемся окошке пишем в поле Filtr->ssl, ищем скрипт с названием - sslCreatureAnimationSlots, в разделе регистрации рас function RegisterRaces()) где прописаны все зарегистрированные расы креатур(животные) добавляем по аналогии как записаны другие расы: ClearRaceKey("Wispmothers") AddRaceID("Wispmothers", "WispRace") AddRaceID("Wispmothers", "WispShadeRace") AddRaceID("Wispmothers", "WitchlightRace") сохраняем скрипт,после этого кликаем правой кнопкой мыши на этом скрипте и выбираем "Compile" Скрипт скомпилируется и у вас в игре будут работать анимации с Матерью-Дымок Открывать скрипты лучше прогой - Notepad++
-
-
-
SLAL_Holtof55'Animations_V1.0 Автор - Holtof55 Описание - Шесть новых анимаций для SexLab 1.60+ Распространение мода - запрещено в любом виде(сборки, другие сайты, перезаливки и т.п.)!! Holt_doggyNew Holt_standdoggy Holt_DoggyRough Holt_BlowPuso Holt_FaceFucked Holt_Swing - эта анимация на 4-х NPC сделана специально для квеста "Свингеры Скайрима" который я сейчас и пишу . Квест обещает быть весьма обширным - планируется задействовать все семейные пары Скайрима. Требования - SexLab Animation Loader Установка - копируем папку себе в игру, Не забываем прогнать FNIS!!! (желтый ярлык) В игре - открываем настройку модов, SLLoader, и включаем в нем анимации из пункта "Holt Human". Тонкую настройку(подгонка актеров: выше-ниже, влево-вправо, ближе-дальше, по всем расам придется выполнять самостоятельно Видео,скрины не стал снимать - сами поставите и посмотрите Ну вот в принципе и все, наслаждайтесь! Holtof55 Скачать анимации
- 13 ответов
-
- 27
-
-
-
SexLabGuild v.9 Для МГ Оригинал - [Скрытое содержимое] Изначальный перевод того, чье имя на этом форуме не произносится)) Требования: Стандартные для модов подобной тематики, анимации Leito86 Установка: Просто копируем папки по путям с заменой файлов Старт мода - найдите нищенку и поговорите с ней(хотя можно и нищего :D ) Описание мода можно прочитать здесь От себя добавлю, что это полностью переделанная мной версия для игры мужским персонажем. Версия полностью рабочая и на 100% проходима без консоли. Изменены многие квесты(правда не все ), добавлены новые. Небольшие рекомендации: когда получите рекламные листовки(это будет несколько раз) не выкидывайте их из инвентаря. После достижения контрольных цифр известности - говорите не только с тем с кем предложено, но и с другими членами гильдии - появляются новые диалоги на взятие квестов. Известность - весьма важный параметр - новые квесты даются по мере повышения ранга известности, так что потрудится придется (квест - Удовлетворить многих) [sG] - так помечены все диалоги мода - проще ориентироваться) Если появятся вопросы - пишите в этой теме Ну вот и все, приятной игры Если кто-то захочет адаптировать мод для игры ЖГ, то и на здоровье) Скачать мод Контрольный прогон выявил одну ошибочку с квестом охранника, бывает, качаем, ставим поверх с заменой Заплатка
-
Блинн, если б знал, сколько меня ждет работы - ваще бы не стал этого делать но, теперь уж "добью" мод, чисто из-за спортивной злости Есть вопрос - концовка мода - планирую сделать так, что после достижения "Я Легенда" оставить на постоянке диалог на проституцию(старт секса и получение 200 золотых) диалог будет работать на женщин и мужчин(герой в моде всегда в активе) или просто стоп и все - останутся рабочими только квесты на шантаж, шлюх по вызову и старт проституции с помощью записки Осталось написать пару квестов(да, да пишу наново!) контрольный прогон и мод будет доступен P.S Пока не забыл - тут кто-то горел желанием озвучивать моды? Если этот вариант озвучить - получится весьма прикольный мод....
-
-
Нету перевода на русский, файл в папке "Translations" только "Minerva_ENGLISH.txt" на английском языке, скрипты не переведены(отсутствуют исхдники) Вопрос- что переведено в моде? Upd. Понятно -переведена основная еспешка, а те есп, что идут опционально для модов расширяющих управление компаньонами типа AFT, UFO и проч. - отчего не переведены? 99% игроков используют какие-то из этих модов, так что надо бы подправить...
-