Перейти к содержанию

pastrana

Advanced User
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pastrana

  1. Нашел очень интересный мод, который добавляет возможность менять разные модели тел прямо в игре!(помнится раньше был похожий для Облы, назывался вроде "Body Set") Имеются тела с разными параметрами UNP и CBBE, которые можно купить у продавца в Медоварне Хоннига или там же скрафтить на особом станке. Тела экипируются на слоты брони, руки и ноги отдельно. Также мод добавляет кучу белья, бикини, шортов и.т.д. Более подробно читайте тут: [Скрытое содержимое] (с русским переводом) и оригинал: [Скрытое содержимое]
  2. Я еще заметил что когда установить TBBP, то талия становится нереально узкой. Выход - открываем Бодислайдер и в опции "Outfit/Body" выставляем тело "CalienteBody BBP" и нажимаем "Create Bodies".
  3. Скорее вот этот: [Скрытое содержимое]
  4. sacture, значит вариант пока один - объединять моды включающие только esp. Я читал инструкцию и насколько понял со своими среднячковыми знаниями инглиш что поддержки модов с файлами в Data вроде и нету. Но это все равно очень хорошо, ведь и модов с одними esp очень много. Например вместо нескольких бронек можно объединить несколько компаньонов или геймплейных модов.
  5. Я вот только точно не знаю как там будут обстоять дела с модами на броню, так как я проверял только на модах с одними esp. А моды на броню содержат еще кроме esp дополнительные файлы в Data...
  6. sacture, так вот же:[Скрытое содержимое] И обязательно прочитать инструкцию:[Скрытое содержимое]
  7. pastrana

    Wrye Smash

    Хочу еще добавить, что через Skyrim Face Transfer можно импортировать лица только той же расы, что источник. То ест лицо норда можно перенести только на сейв с нордом, и наче будет краш сейва
  8. steklok, спасибо! А я просто в поисковике на Нексусе вводил "Skyrim Tuner" отдельными словами, а надо было вместе.
  9. steklok, не подскажете ссылку на этот ЭНБ? Я тут поискал в Гугле и ничего кроме видеороликов не нашел. P.S. Сам сейчас юзаю Wintertide Fantasy ENB. Нравятся летние тона, кожа персонажей выглядит прекрасно и есть поддержка солнечных лучей.
  10. vorchun2 А сколько я их перепробовал! Я как раз в Wintertide Fantasy ENB и Dark&Red ENB внедрил v0.123 так как там еще есть поддержка проникающих сквозь листву солнечных лучей. кстати можно еще попробовать закинуть d3d9.dll v0.123 в Moody ENB и Ideal ENB.
  11. stomoped Хех, этот последний я как раз только вчера попробовал сам и в дома еще не заглядывал)) Только часик-второй наскринил пейзажей. Вот например как под этим ЭНБ смотрится лицо Остальные же юзаю давно и как раз они для игры и скринов, а последний (Dark&Red) в принципе для игры и не очень, но вот зато пейзажи с ним супер(см. 12,13,14,15,16 скрины). Да и скажу от себя, что я никогда по роликам не сужу об ЭНБ так как у каждого еще помимо ЭНБ могут стоять разные дополнительные моды на освещение, погоду и.т.п. Да и неужели так сложно закинуть несколько файлов в папку с игрой и самому проверить. Я вот например на всех скринах юзал помимо ЭНБ еще и климат. Но и без климата эти ЭНБ прекрасно смотрятся, хотя не так красочно.
  12. stomoped Это наверное последний, Dark&Red ENB. Он нетакой реалистичный как остальные, но для скринов с пейзажами и монстрами - просто супер. Придает кричерсам глянцевый блеск, а небо вообще сказка. Самый реалистичный - Ideal ENB.
  13. Да нет, кконечно же не все, а только один. А вот солнце и Climates of Tamriel можно дополнительно. Я бы даже сказал нужно, хотя и необязательно.
  14. Важно!  В последних версиях d3d9.dll внедрен Edge Antialiasing, сглаживание, которое конфликтует с аппаратным сглаживанием MSAA. Обязательно надо выключить сглаживание(Antialiasing или MSAA) в лаунчере Скайрима, а также в панели настроек видеокарты(если вы там включали принудительное сглаживание). В противном случае у вас будет куча графических глюков. Вместо него открываем в ENB файл Enblocal.ini и там изменяем в опции ANTIALIASING строчку EnableEdgeAA=false на =true Для тех, у кого низкая производительность системы рекомендуется убавить тени в лаунчере Скайрима до минимальных значений, так как это самый прожорливый параметр. Также попробовать уменьшить дальность прорисовки травы, персонажей, объектов и.т.д. Также можно отключить сглаживание(Antialiasing) и в дополнительных параметрах включить FXAA(альтернативное сглаживание). Если же вы пользуетесь ЭНБ, то в лаунчере игры сглаживание нужно обязательно выключить, так как у ЭНБ есть свой Antialiasing. Также есть хороший совет для тех, у кого ENB тормозит при любых настройках графики в виду не самого мощного железа. Можно на время игры отключать ENB одновременным нажатием клавиш Shift и F12, а когда надо сделать скриншот, опять на время включить. Ссылка на красивые но очень тяжелые в плане производительности Enbseries - K ENB Kinematic ENB Kountervibe ENB Они все технически похожи, лишь с разницей в оттенках, насыщеностью и некоторыми деталями. [Скрытое содержимое]
  15. Обновлено 25.01.2014 Ссылка на оригинальные файлы d3d9.dll на сайте Бориса Воронцова: [Скрытое содержимое] Хочу подробно описать как правильно установить любой Enbseries, некоторые самые важные настройки в Enbseries.ini, а также какие параметры графики больше всего влияют на производительность системы, когда битва идет за каждый кадр. Итак, первый пункт. Вы скачали какой-нибудь Enbseries и хотите установить, но не знаете всех тонкостей установки. 1)Самый первый шаг. Открываем в папке Мои документы/My games/Skyrim файл SkyrimPrefs.ini и меняем в строчке: bFloatPointRenderTarget=0 на =1 . Также ставим единицу в строчках bTreesReceiveShadows=1, bDrawLandShadows=1, bShadowsOnGrass=1 2) Открываем архив с ENB и копируем содержимое в корневую папку с игрой Skyrim(не Data). В некоторых ENB есть дополнительные файлы для папки Data, esp файлы и.т.п. которые тоже нужно поместить в папку с игрой и при необходимости подтвердить замену файлов. 3)На Skyrim.nexusmods.com все выложенные там модули ENB не содержат главного файла библиотеки d3d9.dll о чем авторы конечно предупреждают и дают вот эту ссылку: [Скрытое содержимое] Оттуда качаем нужный файл, который порекомендовал автор конкретного модуля Enbseries. Нам нужно из скачаного архива взять лишь файл d3d9.dll который находится в папке "Wrapper version" и этот файл помещаем тоже в папку с игрой вместе с нашим ENB). Enb Boost Для чего он нужен? Дело в том что Скайрим является 32 битным приложением и не может использовать больше чем 3.1Гб ОЗУ. Как только данный лимит превышается - игра моментально вылетает на рабочий стол. Enb Boost как раз предотвращает переполнение оперативной и видеопамяти и как результат - стабильная игра без вылетов. [Скрытое содержимое]? [Скрытое содержимое] 2)в архиве выбираем производителя своей видеокарты (AMD или NVIDIA) и дальше паку с количеством видеопамяти, которая установлена на видеокарте. 3)Изменяем в данном файле Enblocal.ini следующие настройки чтобы выглядело так [GLOBAL] UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false UseDefferedRendering=true 4)Помещаем файл в папку с игрой, туда же где установлен ENB. .
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.