-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент pastrana
-
Нашел очень интересный мод, который добавляет возможность менять разные модели тел прямо в игре!(помнится раньше был похожий для Облы, назывался вроде "Body Set") Имеются тела с разными параметрами UNP и CBBE, которые можно купить у продавца в Медоварне Хоннига или там же скрафтить на особом станке. Тела экипируются на слоты брони, руки и ноги отдельно. Также мод добавляет кучу белья, бикини, шортов и.т.д. Более подробно читайте тут: [Скрытое содержимое] (с русским переводом) и оригинал: [Скрытое содержимое]
-
-
-
-
sacture, значит вариант пока один - объединять моды включающие только esp. Я читал инструкцию и насколько понял со своими среднячковыми знаниями инглиш что поддержки модов с файлами в Data вроде и нету. Но это все равно очень хорошо, ведь и модов с одними esp очень много. Например вместо нескольких бронек можно объединить несколько компаньонов или геймплейных модов.
-
-
-
-
-
-
-
-
stomoped Хех, этот последний я как раз только вчера попробовал сам и в дома еще не заглядывал)) Только часик-второй наскринил пейзажей. Вот например как под этим ЭНБ смотрится лицо Остальные же юзаю давно и как раз они для игры и скринов, а последний (Dark&Red) в принципе для игры и не очень, но вот зато пейзажи с ним супер(см. 12,13,14,15,16 скрины). Да и скажу от себя, что я никогда по роликам не сужу об ЭНБ так как у каждого еще помимо ЭНБ могут стоять разные дополнительные моды на освещение, погоду и.т.п. Да и неужели так сложно закинуть несколько файлов в папку с игрой и самому проверить. Я вот например на всех скринах юзал помимо ЭНБ еще и климат. Но и без климата эти ЭНБ прекрасно смотрятся, хотя не так красочно.
-
-
-
Важно! В последних версиях d3d9.dll внедрен Edge Antialiasing, сглаживание, которое конфликтует с аппаратным сглаживанием MSAA. Обязательно надо выключить сглаживание(Antialiasing или MSAA) в лаунчере Скайрима, а также в панели настроек видеокарты(если вы там включали принудительное сглаживание). В противном случае у вас будет куча графических глюков. Вместо него открываем в ENB файл Enblocal.ini и там изменяем в опции ANTIALIASING строчку EnableEdgeAA=false на =true Для тех, у кого низкая производительность системы рекомендуется убавить тени в лаунчере Скайрима до минимальных значений, так как это самый прожорливый параметр. Также попробовать уменьшить дальность прорисовки травы, персонажей, объектов и.т.д. Также можно отключить сглаживание(Antialiasing) и в дополнительных параметрах включить FXAA(альтернативное сглаживание). Если же вы пользуетесь ЭНБ, то в лаунчере игры сглаживание нужно обязательно выключить, так как у ЭНБ есть свой Antialiasing. Также есть хороший совет для тех, у кого ENB тормозит при любых настройках графики в виду не самого мощного железа. Можно на время игры отключать ENB одновременным нажатием клавиш Shift и F12, а когда надо сделать скриншот, опять на время включить. Ссылка на красивые но очень тяжелые в плане производительности Enbseries - K ENB Kinematic ENB Kountervibe ENB Они все технически похожи, лишь с разницей в оттенках, насыщеностью и некоторыми деталями. [Скрытое содержимое]
-
Обновлено 25.01.2014 Ссылка на оригинальные файлы d3d9.dll на сайте Бориса Воронцова: [Скрытое содержимое] Хочу подробно описать как правильно установить любой Enbseries, некоторые самые важные настройки в Enbseries.ini, а также какие параметры графики больше всего влияют на производительность системы, когда битва идет за каждый кадр. Итак, первый пункт. Вы скачали какой-нибудь Enbseries и хотите установить, но не знаете всех тонкостей установки. 1)Самый первый шаг. Открываем в папке Мои документы/My games/Skyrim файл SkyrimPrefs.ini и меняем в строчке: bFloatPointRenderTarget=0 на =1 . Также ставим единицу в строчках bTreesReceiveShadows=1, bDrawLandShadows=1, bShadowsOnGrass=1 2) Открываем архив с ENB и копируем содержимое в корневую папку с игрой Skyrim(не Data). В некоторых ENB есть дополнительные файлы для папки Data, esp файлы и.т.п. которые тоже нужно поместить в папку с игрой и при необходимости подтвердить замену файлов. 3)На Skyrim.nexusmods.com все выложенные там модули ENB не содержат главного файла библиотеки d3d9.dll о чем авторы конечно предупреждают и дают вот эту ссылку: [Скрытое содержимое] Оттуда качаем нужный файл, который порекомендовал автор конкретного модуля Enbseries. Нам нужно из скачаного архива взять лишь файл d3d9.dll который находится в папке "Wrapper version" и этот файл помещаем тоже в папку с игрой вместе с нашим ENB). Enb Boost Для чего он нужен? Дело в том что Скайрим является 32 битным приложением и не может использовать больше чем 3.1Гб ОЗУ. Как только данный лимит превышается - игра моментально вылетает на рабочий стол. Enb Boost как раз предотвращает переполнение оперативной и видеопамяти и как результат - стабильная игра без вылетов. [Скрытое содержимое]? [Скрытое содержимое] 2)в архиве выбираем производителя своей видеокарты (AMD или NVIDIA) и дальше паку с количеством видеопамяти, которая установлена на видеокарте. 3)Изменяем в данном файле Enblocal.ini следующие настройки чтобы выглядело так [GLOBAL] UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false UseDefferedRendering=true 4)Помещаем файл в папку с игрой, туда же где установлен ENB. .