Перейти к содержанию

Sayonara

User
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sayonara

  1. Я вообще ничего вот этого не ставил: XPMSE ABC Patch У меня стоит XPMSE, но только скелеты и анимация, сам модуль я не вносил. Он же просто отвечает за фишки в RaceMenu и прочее. Но и без этого вылетало, поставил FNIS Creature Pack 7.6 и всё заработало в версии от Koul999 Причем, причиндалы даже имеют какую не какую анимацию у многих животных и монстров. Этот наверное не физика, скорее просто анимация.
  2. Да этот баг всегда был вроде, просто рандомно вылетал. Иногда через меню убиваешь - нет анимации добивания, проходят секунды и умирает НИП. А вот такие баги с левитацией были всегда, иной раз убьёшь и труп вроде не труп, летает малец)))
  3. Может кто знает, есть сейчас аналогия мода spouses enhanced? В общем, то что относится к браку, spouses enhanced так и не был доработан и многие теги не срабатывают с последним секслабом...
  4. не у кого нет бага, связанные девушки в городах не связанные, кистей нет и руки свободны...
  5. Вроде разобрался, методом отбора. Выбивало, так как одна из рабынь в Вайтране, одела PrisonerChains01 Находиться в директории: meshes\devious\Heretic\Restraints Я воткнул этот меш в бодислайд, ничего не делал и просто перезаписал, бодислайд убрал что-то в ней, в итоге вылеты прекратились, а физика сохранилась.
  6. А у не кого в вайтране не вылетает, при заходе в город? Вылетает именно физика с сейф файлом hdtPhysicsExtension Autosave Сам лог
  7. Странно, не могу изменить внешность Саши и Кукольницы, у остальных нпс изменил подставляя свой charGEN а эти не меняются, причем в игре, если просто сделать к ним ТП или вызвать их через player.placeatme то у них лица кривые, видимо они не хило так заскриптованы... такое ощущение что с нифа головы у этих нпс не считывается данные от FemaleHeadBreton или FemaleHeadNord, то есть волосы поменять можно, но сама голова подставляется какая-то левая и естественно tintmask так же не работает. ой, получилось
  8. Ага, 6.2, ок исправлю тогда у себя в esp, спасибо.
  9. Не переведено название NPC dcur_dollmaker "The Dollmaker" [NPC_:0A065BCA] Так и должно быть, используется как-то в скрипте? Просто боюсь менять
  10. Интересно, а как это в игре увидеть? Версия 4.0 - Добавлено: Смирительная рубашка и новые анимации борьбы для них. Всего 26 вариантов, в том числе открытые (с открытой грудью) и закрытая верхняя часть, варианты с подвязкой для ног и две комбайны с обвязкой / смирительной рубашкой!
  11. Всё ок, оказывается автор по дефолту использует в настройках автоматику в плане увеличение временной шкалы в разных евентах, и это ламает всё. Всё же мод работает стабильно при 20-ке на течение времени, убрал галку с автоматики в настройках и всё ок. Даже попал со спутницей в тюрьму всё работает четко) Единственное, если в конце наказания при освобождении выбрать чтобы стражник одевал что-то из DD, то стражник одевает на тебя комплект и всё, ступор действия, только если выбивать через отладку. + сделал фикс света в камере Воронья Скала в Dragonborn DLC, правда с новым апдейтом всё опять похериться... Написал автору в личку на лаверсе, может добавит в следующих версиях. [Скрытое содержимое]
  12. Не могу понять, установил 3.40, начал новую игру. И не каких анимаций нет. Ну то есть, схема всегда обычная, например в камере, каждые три часа должен запускаться скрипт на евент и ничего не происходит, у позорного столба так же... в итоге отматываю время и там уже охранник уводит. Мод оброс просто целой кучей настроек, какие-то галки для анимацией, причем не понятно какую из них поставить или можно оставить обе. Время почему то смещено на 60, скайримовское время вроде 20? Вот что тут лучше поставить....
  13. Спасибо, проверю. Там уже автор 1.60 версию сделал)
  14. Есть такой мод Estrus Mimic, в игре есть фейковые сундуки и при открытии есть шанс что сработает Estrus. С апдейтам нового мода он будет работать? Может кто проверял..
  15. Не у кого не бывало проблемы в самой начале игры, когда едешь в Хелген. У меня персонаж переходит от первого лица в третье и я могу свободно бегать. Из за этого куча багов. Просто перед началом установки мода, мод проверяет слоты, как я понял, и видимо из за этого персонаж и оживает и рушит вес скрипт оригинальной игры в этом месте...
  16. Блин лажа какая-то. Установил 8.2 игра вылетает в районе Вечнозелёная роща И не могу понять в чем дело. Когда была другая версия я посмотрел что находится в bsa архиве, автор использует какое-то странное тело, я все его тела заменил на свои, вылетать перестало. Так блин, в 8.2 вылетает... хотя директории прежние остались. Может кто знает, что у автора там находится в 8.2? Хммм, начал тянуть по одному npc к себе из мода через консоль командой player.placeatme И как только притянул Аладора, это как-то некромант мужик, который по авторской задумке должен бегать с женским телом - игра тут же вылетает, и он как раз обитает в районе Вечнозелённой рощи. Всё, разобрался
  17. В 8b версии автор написал Warning .::. For the shinies to appear ZaZ AP 6.1 or later, is needed. То есть теперь нужно качать новый Zaz Animation Pack, потом ествественно нужно установить самый новый FNIS? У меня стоит FNIS 5.2, сейчас это всё новое установлю и блин пол игры сломаю?)))
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.