Перейти к содержанию

baiun

Advanced User
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент baiun

  1. Он использует Construction Set Extender ([Скрытое содержимое])
  2. Вот пример инишника:[Скрытое содержимое] инишников может быть пять.
  3. Я КК только вчера открыл, поэтому толком ничего не объясню, но если речь идет об увеличении значения глобальной переменной, то можно сделать вот так: Декларируете глобальную переменную: GlobalVariable Property AAA Auto Далее внутри блока function (или event) прописываете: AAA.value += 1
  4. Внесу ясность.Во-первых, суть вашей проблемы состоит в следующем - происходит несанкционированный переход в режим ожидания, type 6 (когда в строке с уровнем секс-энергии появляется надпись "wait..."), который должен срабатывать только в том случае, когда вы меняете партнера, нажимая клавишу "weapon ready" (control 8).Во-вторых, ситуация возникала только у вас, поскольку другие пользователи ни о чем подобном не сообщали. У меня самого подобная ситуация возникала и возникает только в том случае, когда секс начинается в режиме бога. Поэтому исправлять ее я изначально не стал, оставив таким образом простенькую защиту от читерства.Как выйти из подобного "зависания" я вам описал, и это не нечто надуманное, найденное методом научного тыка, а реальный факт, который изначально закладывался в механику мода: одновременным нажатием двух клавиш - "use" (control 4) + "block" (control 6). По умолчанию первая клавиша это ЛКМ, а вторая - ПКМ. При одновременном нажатии этих клавиш из вашего инвентаря удаляется предмет xLoversPkrWait, который отвечает за идентификацию режима "ожидания", а у оппонента обновляется уровень SP (вероятно, как раз это вы посчитали неким "перераспределением").Причина, по которой лично у вас начало происходить подобное "зависание", мне не понятна, и, вероятнее всего, кроется в вашей сборке модов для Обливиона. Доискиваться ее я, естественно, не стану, как и исправлять что-то в моде.Если вы нашли какое-то особенное решение, которое помогло именно вам - это хорошо, но все-таки не является основанием считать, что остальные на этом форуме вешают вам лапшу на уши и пичкают некими непроверенными мифами.
  5. Использование 'режима бога' во время секса приводит к нарушению работы мода. Отключите 'режим бога' после чего одновременно нажмите обе кнопки мыши. Должно помочь.
  6. Бегает как компаньон, не сгорает при переходах.
  7. Как хотите, но Duke Patricks - один из самых талантливых модостроителей, его работы и скрипты продуманны и безглючны. Проклятые доспехи же, по отзывам пользователей, одна из самых глючных работ... Может подойдет вот это:DisableMouse - prevents the mouse from moving(nothing) DisableMouse EnableMouse - turns off DisableMouse(nothing) EnableMouse
  8. Есть такой мод - "Duke Patricks - Follow That Actor":[Скрытое содержимое] как раз дает игроку возможность следовать за каким бы то ни было нпс. Скрипт (и плагин в целом) полностью работоспособен, учитывает кучу моментов - регулирует скорость, направление, работает даже при смене локаций.Думаю, на примере этого скрипта вам будет легче создать свой, под нужды вашего мода.
  9. Прописываете рефу в вашем квестовом скрипте, либо создаете новый, например такой: scn xLoversBTBlankQuestScript;скрипт называется xLoversBTBlankQuestref actoRДалее в диалоге задаетеset xLoversBTBlankQuest.actoR to GetSelfВ рабочем скрипте прописываете временную ссылку, типаref tmpRЗадаете значение для ссылкиset tmpR to xLoversBTBlankQuest.actoRАктивируете эту ссылкуtmpR.activate player
  10. Кол-во совершенных изнасилований: Player.GetItemCount xLoversPkrCountRapeКол-во претерпленных изнасилований: Player.GetItemCount xLoversPkrCountRapeVКол-во партнеров-зверей: Player.GetItemCount xLoversPkrCreatureExpCount
  11. Кол-во половых актов: Player.GetItemCount xLoversPkrCountSexКол-во партнеров: Player.GetItemCount xLoversPkrPartnerExpCount
  12. Если вы используете Dark Bloodline, то вам следует отключить LoversTrueCrimeEx2.---В вашей версии LoversTrueCrimeEx2 сумка для голов появляется в том случае, если в инвентаре вашего персонажа есть предмет, содержащий в названии иконки текст "head". Выкиньте этот предмет, и она пропадет.Или измените значение xLoversBountyHunterQuest.showBelt в ини-файле с 1 на 0 - это отключит отображение пояса.
  13. Если ваш мод имеет в мастер-файлах Lovers with PK.esm, то вы можете использовать его встроенные функции для облегчения некоторых действий.Вот одна из них:call xLoversCmnSetItemCount actor:ref item:ref count:intгде actor:ref - актер, с инвентарем которого ведется работа (тип переменной : ссылка (reference)) item:ref - предмет, который будет добавлен/удален (тип переменной : ссылка (reference)) count:int - количество добавленных/удаленных предметов (тип переменной : число (integer))Как это работает.Допустим, вам надо установить количество предметов MeItem в инвентаре игрока равным 44.Для этого вызываете функцию в следующем виде:call xLoversCmnSetItemCount player MyItem 44После вызова этой функции из инвентаря игрока удалятся все предметы MeItem (если таковые были) и добавятся предметы MeItem в количестве 44 штук.Если вам надо отчистить инвентарь игрока от всех предметов типа MeItem, то вызываете функцию в виде:call xLoversCmnSetItemCount player MyItem 0При этом не важно сколько этих предметов было в инвентаре - они все будут удалены.На примере вашего скрипта это будет выглядеть так:if (perekl == 10) set perekl to 0 Message "Мне удалось написать курсовую работу" call xLoversCmnSetItemCount player aaaaKursovikList 0 call xLoversCmnSetItemCount player 11111LBTkursovik 1 SetPCSleepHours 2 endif
  14. "let a += 1" аналогичен "set a to a + 1""let :=" аналогичен "set to"Собственно, конкретно в этом скрипте без особой разницы, какой вариант вы будете использовать.
  15. Попробуйте вот так:ScriptName aaaLBTglodUniTimerScrint timerLBTU;текущий день;short trigLBT aaGlobTumblerUniversiti глобальная переменная запускающая таймер;short semestrU счетчик отрезков времени (семестров и каникул);short sutkiLBT счетчик прошедших сутокBegin GameMode if aaGlobTumblerUniversiti == 0 || aaGlobTumblerUniversiti == 4 return endif if aaGlobTumblerUniversiti == 1 set aaGlobTumblerUniversiti to 2 endif if aaGlobTumblerUniversiti == 2 && sutkiLBT < 10 && timerLBTU != GameDay let sutkiLBT += 1 let timerLBTU := GameDay Message "Сутки прошли..." PrintC "aaaLBTglodUniTimerScr::сутки прошли (%g)" sutkiLBT endif if aaGlobTumblerUniversiti == 2 && sutkiLBT == 10 if semestrU == 0 || semestrU == 2 || semestrU == 4 let semestrU += 1 let sutkiLBT := 8 elseif semestrU == 1 || semestrU == 3 let semestrU += 1 let sutkiLBT := 0 elseif semestrU == 5 set aaGlobTumblerUniversiti to 3 endif PrintC "aaaLBTglodUniTimerScr::семестр (%g)" semestrU endif if aaGlobTumblerUniversiti == 3; SetStage можно переключить стадию квеста Set aaGlobTumblerUniversiti to 4 endifEnd
  16. Перезалил архив, теперь он содержит все необходимые модели и текстуры GavrillaPosters: [Скрытое содержимое] (LoversTrueCrimeEx2 + GavrillaPosters)
  17. А нужно чтоб стоял вот этот: [Скрытое содержимое]
  18. Эти инишники - это пользовательские схемы. То есть схемы, которые настраиваются пользователем под себя.Для чего они нужны?.. Очень просто: если ни одна из стандартных схем вас не устраивает, то вы можете сделать заготовку настроек и потом включать ее внутри игры, выбирая в меню пункты "схема I" ("схема II" или "схема III"). Заготовка - это и есть инишник LoversJoburgDef1.ini. Выставите в нем те значения, которые вам нужны и используйте. Если вам мало одной схемы, например, в городе вы хотите больше активности от нпс, а на природе - меньше (но при этом вас по-прежнему не устраивают стандартные схемы), то просто скопируйте LoversJoburgDef1.ini два раза и обзовите копии LoversJoburgDef2.ini и LoversJoburgDef3.ini. Настройте их в соответствии со своими потребностями и подключайте в игре по мере необходимости. --- Отдельно отмечу, что все стандартные схемы прекрасно работают даже если у вас нет ни одного инишника из серии LoversJoburgDef
  19. Почему - уговариваете? Это принять капитуляцию вы уговариваете, а сдаться - приказываете. И чем убедительнее и страшнее звучит ваш голос (навык красноречия), тем больше шансов на то, что враг дрогнет и подчинится вашему требованию.---Посмотрю, что можно сделать, но не уверен, что что-нибудь из этого получится.---Проверил, все нормально скачивается.Залил на яндекс (ссылка в том же посте)
  20. LoversAdultYield v0.93b: [Скрытое содержимое] - исправлено ограбление в автоматическом режиме -------------------------------------------------- LoversRaperS RE v0.4: [Скрытое содержимое] - подкорректирована работа "режима хаоса" -------------------------------------------------- LoversTrueCrimeEx v2.0: [Скрытое содержимое] альтернативная ссылка: [Скрытое содержимое] - подробности в ReadMe
  21. LoversAdultYield v0.92b: [Скрытое содержимое] --- - добавлена возможность в ини-файле выставить ограничение для повторной оплаты - добавлена возможность в ини-файле выставить режим ограбления (топик: "сдавай свои вещи и проваливай") в автоматический (как было раньше) или ручной (открывает доступ к инвентарю жертвы)
  22. Там две анимации, чтоб обеспечить разнообразие: приседание на корточки и вставание на колени. Если интеллект нпс меньше пятидесяти, то запускается одна анимация, если больше - то вторая.
  23. Исправил.LoversAdultYield v0.91b: [Скрытое содержимое] Небольшое замечание по топику "поработай язычком". Допустим МГГ сдался ЖНПС. Если прозвучит этот топик, то ГГ начнет обсасывать ее страпон, хотя задумывался топик под куннилингус. Исправить это можно вручную - дело в том, что у многих (если не у каждого) анимации для куннилингуса хранятся под разными номерами. То есть допустим у меня это анимация номер 199. Я могу вызвать именно ее, но не факт что у другого пользователя под этим номером вообще окажется какая-нибудь анимация. В результате получим баг. Однако я оставил лазейку. Если вы в КСе найдете этот топик, то увидите следующую строку в result-окне: call xLoversAdultYieldH 100 playerRef this 256 00001 0 Последняя цифра "0" это и есть лазейка. Если вы пропишите вместо нуля 199, то в результате этого топика будет проигрываться анимация за номером 199. Прописать можно любой существующий номер анимации.
  24. Не ЕструсДиалог, а EnchantedDialog (именно под этим названием выкладывалось на SHY), или просто EDialog (под этим названием публиковалось на нексусе).Организовано через pms. Скопируйте effect shaders из этого мода в свой и вызывайте в нужный момент на актере в форме: actor.pms zzEDialogEffectT1P0 Опять? Надеюсь, acedouble знает, что во второй раз стал топикстартером?..
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.