Jump to content
Sign in to follow this  

Recommended Posts

 

                                                                      Native Enhanced Edition   (18+)


a14bcccc16a6.jpg

 

Автор : Magnusen2  ( KratosMKII )
Версия мода :  v1.1  (от 28.11.2018)
Сайт разработки :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Форум :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Под  M&B: Warband v1.158 и выше.

 

ВАЖНО : Решение проблемы ввод ключа от викингов решается удалением строки

operation_set_version = 1168   

в файле   module.ini  мода

 

                                                                                               НОВАЯ ВЕРСИЯ :

 

Native Enhanced Edition (v1.3)  (от 23.06.2019) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения в v1.3 :

Спойлер

1). Исправлено меню передачи пленника / спасенного, не появляющееся после победы в битве.
2). Исправлено, когда побежденные стороны не уничтожались после окончания битвы, а были только ранены.

3). Добавлено расчленение и обезглавливание.
                             Требования к обезглавливанию (по умолчанию) :
1. Оружие не должно быть булавой или посохом
2. Направление атаки должно быть с права или слева.
3. Нанесенный ущерб должен быть не менее 30.
4. Жертва должна иметь 10 или меньше жизни после удара (например, если у нее осталось только 10 HP, и вы нанесли 35 урона, то скрипт будет запущен).
5. После того, как все эти условия были выполнены, шанс обезглавливания будет равен урону поделенному на 2 (например, 50 урон = 25%)
6. Герои не могут быть обезглавлены.
Эти переменные можно изменить в меню в разделе лагерь > расширенные параметры (new menu > under camp > enhanced options).

5). Исправлен диалог с обозом.
6). Удалено меню CTT fix, так как оно больше не нужно.
7). Незначительные исправления и корректировки EE сообщений.
8). Потери в бою могут происходить ночью на карте мира, но сила обеих сторон будет снижена до 30% (за счет истощения).
9). Потребуется неделя, чтобы лорд побежденной фракции присоединился к другой фракции.
10). Исправлена ошибка, из-за которой ГГ- король не получал войска в начале игры.
11). Исправлены феоды ГГ - короля, имеющие неправильную культуру  в начале игры.
12). Исправлена ошибка, при которой игрок не мог выйти из диалога выбора культуры со своим министром, если у него не было 15000 золота.
13). Исправлено получение игроком бонусов, когда он не король или маршалл.
14). Игрок теперь может присвоить не назначенные феоды себе через своего министра.
15). Исправлена недостающая информация о возрасте и о семье.
16). Исправлены ошибки скрипта mnu_order_attack_2.
17). Исправлена ошибка, когда при выборе максимального налога ничего не происходило.
18). Отключены гражданские войны, (пока автор не найдет решение исправить ошибки в них).
19). Исправлено неправильное обращение старейшин деревни к полу игрока при пожертвовании денег в деревню.
20). Исправлена дополнительная информация (репутация, богатство, размер армии) отображается для дам королевства.
21). Исправлен банковский отчет (теперь отображаются все города и села, а также правильно выровнены значения).
22). Исправлено, что игрок не становится королем, когда король умирает, а он имеет самую высокую известность во фракции.
23). Выкуп за игрока теперь составляет 300 золотых монет за уровень (если король), 200 (если принц), 150 (если вассал) и 100 (если простолюдин).
24). Исправлена ошибка, при которой войска дальнего боя не переходили в ближний бой, если враг находился достаточно близко.
25). Сделаны некоторые изменения в линейках войск. Теперь есть только 1 войсковое дерево с 3 ветвями (несколько ветвей было очень глючно).
26). Увеличено максимальное количество предметов, отображаемых при просмотре инвентаря войск.
27). Исправлены иконки некоторых лордов, когда отображался их замок вместо флага.
28). Исправлены некоторые сообщения об ошибках, возникающие при создании своегл королевства с нуля.
29). Уменьшено шанс захвата лордов.
30). Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал повышения шанса на захват лордов от его навыка захвата пленных.
31). Исправлено застревание игрока в диалоге обмена пленными, если не было никого из его фракции для обмена. Теперь у игрока не будет возможности обменять, если у него нет заключенного или/и нет никого из его фракции.
32). Исправлено сообщение о владении феодом, которое не очищается, когда убивают его лорда.
33). Исправлена ошибка фрилансера, когда лорд умирает, а игрок не может завершить квест (он считался дезертиром и терял честь и отношения). Теперь, когда это произойдет, квест завершится автоматически.

34). Исправлено значение известности, от которого зависит уровень отряда при его вербовке.
Также изменены требования к известности:
Отряд уровня 2 = 50 известность
Отряд уровня 3 = 100 известность
Отряд уровня 4 = 200 известность
Отряд уровня 5 = 300 известность
Обратите внимание, что не все фракции имеют топовые конные войска в верхних уровнях.

35). Теперь игрок может сохранить все оружие / лошадей, которые он получил с поля боя так же, как в моде 1257 AD. Примечание: это работает для оружия только если у игрока нет такого же оружия в том же слоте.
36). Присоединение к осадам теперь имеет свои последствия: уменьшение отношений с враждебной фракцией и увеличение с фракцией, которой игрок помогает.
37). Дамам королевства, у которых нет отца или опекуна, опекун теперь будет назначен из числа лордов с  отношением к ним 20 или более. Проверка происходит раз в неделю, так что это может занять некоторое время.
38). Исправлена ошибка, из-за которой помолвки не отменялись при смерти лорда.
39). Исправлена ошибка, когда уже мертвые лорды становились опекунами леди.
40). Увеличено время, необходимое НПС чтобы выздороветь.
41). Исправлена ошибка, когда уже мертвые лорды сердились на игрока за отсутствие феода.
42). Исправлены беглецы, имеющие другое имя, чем в журнале заданий.
43). Добавлена новая строка в заметки о лордах об их культуре.
44). Исправлена ошибка, когда игрок не становился новым королем, если прежний король был убит, а игрок имел самую высокую известность во фракции.
45). Исправлена ошибка не исчезающих с карты игры отрядов убитых лордов. Теперь их отряды будут переводиться в один из обнесенных стеной феодов этого лорда (50-66% от количества войск) или в феод, в котором они в настоящее время находятся, если у них нет своего феода (25-33%).
46). Увеличено количество очков известности при захвате феода до 30 с 5.
47). Лорды будут иметь падение отношения (-2) с победителем каждый раз, когда они побеждены на карте (до этого это происходило только тогда, когда Лорд был захвачен или освобожден).
48). Теперь игрок может назначить министром своего компаньона напрямую, поговорив с этим компаньоном на экране отряда (через строку "позвольте мне спросить вас кое о чем"). Это полезно, когда сообщение о министре не появляется по какой-либо причине, и игрок остается без возможности получить министра.
49). При вербовке в отряд к лорду, теперь вам присваивается культура этого лорда, а не его фракции (например, если вы зачисляетесь в армию лорда-Госпитальера, вам будет присвоен ранг и вооружение Госпитальеров).
50). Исправлена невозможность вступления игрока в армию любого лорда.
51). Исправлена правильная культура лорда, не отображаемая в их заметках.
52). Исправлена ошибка, из-за которой игроку присваивалось звание в виде имени персонажа. Теперь, если культура лорда не может быть найдена по какой-либо причине, будет использоваться вместо этого культура его фракции.
53). Исправлено, что игрок не зачислялся в отряд более высокого ранга, даже если его известность превышала требования.
54). Исправлено, что игрок начинал как авантюрист и враждовал со всеми фракциями, когда был включен режим total war.
55). Исправлено, когда игроку не присваивался правильный ранг и снаряжение при вербовке (раньше игрок всегда получал ранг и снаряжение 1 уровня независимо от того, что сказал лорд игроку при зачислении).
56). Исправлена ошибка в меню присяги, когда игрок был зачислен в армию лорда.
57). Теперь если игрок является королем и еще не имеет министра, то через 12 часов появится уведомление, в котором он может назначить временного министра (Примечание: Если вы не начали новую игру после применения этого патча, вам может потребоваться подождать, пока ваша дата игры не составит 30 дней).
58). Добавлена возможность активировать чит-меню через Camp > EE misc options.
59). Теперь когда король умирает, все его владения будут отданы новому королю.
60). Исправлено уведомление" ваше королевство больше не имеет территории", которое появлялось, когда игрок становился вассалом (не благородный старт игры).
61). Исправлена строка репутации лордов в Заметках.
62). Исправлена ошибка в переключении войск дальнего боя на ближний при приближении противника.
63). Исправлено появление игрока в списке лордов, которых можно убить при разговоре с констеблем.
64). Исправлена ошибка рандомного спавна лордов в Королевстве Свадия в начале игры.
65). Исправлена ошибка предоставления феода.
66). Исправлен обмен пленными через констебля.
67). Исправлена ошибка при получение игроком строки "сообщить королю" после завоевания феода, если игрок уже сам стал королем.
68). Убран штраф в отношениях при захвате гарнизона.
69). Исправлена возможность игрока нанимать людей, превышающих лимит войск.
70). Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог вернуться на службу после отпуска во фрилансере.
71). Исправлена ошибка в королевстве Сарранидов с претендентом и рандомным выбором лордов, когда игрок начинал как король.
72). Исправлено уведомление об оплате наемника во фрилансере и уменьшено время, необходимое для продления контракта до 14 дней с 30.
73). Исправлена возможность забирать снаряжение у заключенных неограниченное количество раз.
74). Исправлены все проблемы, связанные с именем игрока в опциях
75). Исправлена ошибка, из-за которой культура фракций всегда выбиралась при определении того, какие войска будут доступны при наборе местных рекрутов. Теперь выбирается культура вотчины (например, вотчины госпитальеров дадут войска госпитальеров).
76). В их гарнизонах теперь тоже есть наемники (шанс-35% за раунд вербовки).
77). Игрок может настроить свои войска через меню лагеря, если он имеет по крайней мере 1 феод и знает культуру игрока.
78). Добавлен новый диалог, который заставляет обнесенные стенами феоды сдаваться, если у них нет еды более чем на сутки во время осад.
79). Лорды больше не меняют культуру своих вотчин на свою собственную.
80). Добавлено новое меню в new game menu, в котором игрок может выбрать предустановки для появления NPC.
81). Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог удержать добычу, полученную на поле боя.
82). Исправлено появление уведомления о назначении министра, даже если игрок начал как авантюрист.
83). Исправлены ошибки скрипта, которые иногда возникали при снятии осады.
84). Лорды получили 4-6 войск своей культуры за раунд вербовки в дополнение к копьям, которые они получают от феодов. Это делается для того, чтобы они могли получить часть своих родных войск, даже если их вотчины не соответствуют их культуре.
85). Исправлено получение игроком бонусов короля и маршала при старте за авантюриста.
86). Добавлен новый старт за капитана наемников.
87). Исправлены ошибки сценария, которые возникали, когда игрок входил в замок с дамой, у которой не было опекуна.
88). Исправлена ошибка, при которой конные лучники не переключались на ближний бой.
89). Исправлены все задания с участием лорда, которые не отменялись, когда этот лорд умирал.
90). Фракция маршала теперь будет отображаться в его фракционных заметках.
91). Добавлены городские бои из мода Azgad A Story Of Calradia v1.0.
1. Теперь весь гарнизон попытается сразиться с игроком, если он начнет убивать людей в городе.
2. Это будет срабатывать и в тавернах во время драк.

92). Переработаны воинственные пьяницы в тавернах :
1. На карте мира их теперь будет до 6
2. Они меняются местами / возрождаются каждые 48 часов
3. Они могут появляться как наемники из феода, в котором они находятся
4. Количество известности, необходимой, чтобы препятствовать им, зависит от их уровня
5. После их убийства игрок получит одно из их оружия / щитов.

93). Исправлено назначение маршала, даже если игрок был королем. Это произошло только в том случае, если игрок взял под контроль существующую фракцию.
94). Исправлена неспособность игрока дать феод одному из своих вассалов, если он стал королем существующей фракции.
95). Исправлена ошибка, из-за которой министр не признавал игрока королем при разговоре о квесте разрешением спора.
96). Исправлена ошибка камеры после смерти игрока на поле боя.
97). Добавлена функция взятия под управление одного из ваших бойцов, если игрок был убит в бандитском логове.
98). Исправлена ошибка осад (осаждающие атакуют центр после его завоевания).
99). В игру возвращена привычная Арена.

 

Патч Native - Enhanced Edition v1.4 (Patch) (от 10.10.2019) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ставить на версию Native Enhanced Edition (v1.3)

Требует WSE. Он включен в архив. Запустите WSEloader.exe внутри Modules\Native-Enhanced Edition\WSE 4.3.3 для запуска игры.
Вы также можете запустить игру без WSE. Все будет работать нормально, но вы пропустите функцию геральдики лошадей. Это единственное, для чего мод использует WSE.
В папке мода есть exe-файл, если возникнут какие-либо проблемы.

Параметры для взрослых включены по умолчанию.

 

 

                                                                                         ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :

 

Native Enhanced Edition (v1.2)   (от 09.12.2018)

Изменения в v1.2 :

Спойлер

1). Исправлена ошибка, связанная с неправильной нумерацией слотов землевладения / банка.
2). Исправлена ошибка сверхскорости передвижения отрядов лордов.
3). Местность, на которой в настоящее время находится отряд, влияет на его скорость.
4). Исправлена ошибка с меню лута (при выборе опции "оставить предметы и продолжить" игра отображала меню запуска игры).
5). Некоторые исправления в статистике фракций.
6). Добавлены опции для включения/выключения lord killing / generation (убийство лордов / генерация) в начале игры.
7). Исправлен отчет о жаловании войскам, не появляющийся, когда игрок был единственным бойцом в отряде.
8). Исправлена ошибка, из-за которой опция отчетов исчезала, когда чит-меню было включено.
9). Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению опции "покинуть город" при включении чит-меню и / или при активном турнире.
10). Исправлен бюджетный отчет без учета заработной платы отряда.
11). Объединение меню Формаций, dickplomacy и дипломатии в одном месте (Camp > Merged Preferences / лагерь > объединенные настройки).

 

Native Enhanced Edition (v1.1)   (от 28.11.2018)

Много исправлений и дополнений :

Спойлер

1). Исправлены ошибки, связанные с квестами таверны.
2). Исправлена ошибки расположения персонажей в нужных местах таверны.
3). Исправлена ошибка, связанная с недостающей моделью мужской прически.
4). Игрок может присоединиться к любой осаде до тех пор, пока он имеет -5 или большее отношение к осаждающим.
     Точно так же он может помочь защититься от любой осады, если у него есть -5 или больше отношения с защитниками.
5) Расширено меню, где теперь, например, можно отключить удар щитом.
6) Исправлены ошибки в размере отрядов ГГ и лордов.
7). Добавлена возможность отключить случайное создание лорда, установив значение на 0.
8). Гражданские войны больше не могут происходить в повстанческих группировках, если они не победят свою первоначально атакованную фракцию.
9). Добавлен дополнительный португальский перевод внутри папки languages.
10). Если общее количество замков, которыми владеют недовольные лорды, меньше 1, гражданская война не будет начата.
11). Когда лорд мертв, фракция, в которой он был, будет отображаться в примечаниях вместе с причиной смерти.
12). Добавлена опция в меню разное для включения / выключения снаряжения фрилансера при повышении ранга.

 

Native Enhanced Edition (v1.1 Hotfix 2)   (от 30.11.2018)

Исправление ошибки меню лута и др. Ставить по верх версии v1.1. Не требует начала новой игры.

 Native Enhanced Edition (v1.0)

 

Русификатор берем из Native или Dickplomacy.

 

Для полноценной игры требуется WSE. Он уже включен в архив. Запустите WSEloader.exe внутри мода \ Native-Enhanced Edition\WSE 4.3.3 для начала игры.
Вы также можете запустить игру без WSE. Мод будет работать нормально, но вы лишитесь геральдических коней. Это единственное, для чего мод использует WSE.

Параметры для взрослых из мода Dickplomacy включены по умолчанию.

 


5ac91ae17add.jpg

 

 

                                                                                                    Описание :

 

Freelancer (обновленная версия от Floris).
Custom Troop Trees (Настраиваемые игроком войска).
KAOS Political KIT ( Возможность начать игру как король, принц, вассал или авантюрист ).
Troop Ratio Bar (Выбор юнитов для боя).
Возможность изменить культуру своего королевства.
Многочисленные настройки в меню игры ( размеры отрядов, торговля, ставки в игре и т.п.).
Новая система создания случайного Лорда (может быть отключена в меню).
Лорды теперь могут быть убиты или казнены игроком или другими лордами (можно отключить в меню).
Использование триггера из Viking Conquest увеличивает производительность и уменьшает лаги на карте.
Добавлен навык Фуражира.
Фракции теперь будут активно порождать разведчиков, патрули, фуражиров и компании наемников.
Заменены текстуры на карте мира на  World Map HD v1.2.

 


72d4c35d2fb8.jpg

 

 

Теперь можно покупать и продавать пленников у констебля.
Выкупить из плена теперь можно у любого лорда с отношением к вам выше 10.
Добавлена возможность Гражданской войны. Если несколько лордов недовольны своим лидером фракции, то есть шанс, что они разделят фракцию и начнут гражданскую войну. (Можно отключить в меню).
Добавлена функция из Viking Conquest улучшения вооружения у кузнеца.
Добавлена функция bodysliding (сползания мертвых тел) из мода 1257AD.
Добавлен рекрутинг из 1257AD.
Реализована новая улучшенная камера на поле боя после смерти ГГ.
Добавлены Аванпосты
Добавлены Постоянные Лагеря
Добавлена возможность формировать обоз для отряда.
Обновленный и исправленный Motomaru's Campaign AI.  (Теперь лорды принимают меры намного раньше и более последовательны в своих действиях).
Добавлены две и более лестниц при штурме.
Новые симпатичные женские лица.

 


18c2c8a572a5.jpg

 

 

Добавлена соляная шахта.
Банковская система Floris Banking System (модифицированная автором мода, чтобы позволить брать депозиты с процентами + покупка земли в деревнях).
Political World Map (политическая карта мира).
Окна с линейками войск фракций.


                                                                                  Новые фракции вторжения :

 

Aurelian Empire (прототип Западная Римская империя). Тяжелая пехота и Ауксилии — вспомогательное подразделение древнеримской армии, набиравшееся из иностранцев.
Great Horde (прототип Древний Китай). Легкая пехота, копейщики, арбалетчики.
Geroia (прототип Испания). Огнестрельное оружие и пикинеры.
Balion (прототип Англия). Тяжелая  кавалерия и дальнобойные луки.
Nicomedian Empire (прототип Византийская империя). Тяжелая кавалерия, конные лучники, мечники, стрельцы.
Barbarian Tribes (прототип Варварские племена галлов). Копейщики, лучники.

Эти фракции будут появляться на карте время от времени случайным образом (их количество может меняться).
Есть шанс, что они попытаются вторгнуться как обычная фракция, отправив некоторых из своих лордов для захвата городов и замков.
Если им это удается, они начинают действовать как нормальная фракция, с которой игрок может взаимодействовать или присоединиться к ним.


7fc88cf0a92e.jpg

 

Edited by Alisacat007
  • Like 3
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики всех секс-модов, объединяйтесь!

По-моему эта версия не без багов еще. Хотя может наложение русификатора опять всю малину портит. Из первых впечатлений экспресс пробы - в тавернах Суно и Тира все на полу сидят, а таверна Уксхала вообще еще не решила, где у нее стены, а где двери. Победу в турнире нельзя посвятить замужней даме, это был хороший способ втереться в доверие... ммм... поглубже, так сказать.

Но идея генерации новых лордов по-моему хороша, один ноунейм даже попался в турнире. Если ее доработать и ускорить время - можно развивать идею династий и размножения.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Uruk Будем надеяться на развитие мода. Интересно другое : Похоже старенькая, убитая везде, Dickplomacy  переходит постепенно в статус культовых модов. Наподобие PoP, когда люди берут ее для основы своих модов. И это  das ist gut !!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я думаю, любая интересная игра, ориентированная на многостороннее и нелинейное прохождение будет плодить секс-моды, которые по популярности дадут фору дополнениям от официальных разработчиков. Скайрим, симс, M&B - на месте разработчиков я бы специально выпускал поддержку 18+. А то как-то некрасиво получается - показывать всяких толерастов - это нормально, а нормальные вещи в игре реализовать - фу, фу, фу.

Ну а что касается Дикпломасии - хорошо, что тема развивается, плохо, что каждый пилит свой мод с таверной и баней. Даже если какие-то моменты реализованы по-разному - можно было бы дать игроку возможность переключаться в настройках.

Надеюсь баннерлорд, пусть и не специально, но даст хорошую поддержку для контента 18+.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Uruk Я тоже на это надеюсь. Но если турецкие разработчики опять не выложат в массы свои инструменты для изготовления модов, и все будет идти только на энтузиазме моддеров, то до успеха Скайрима в плане моддинга 18+ будем идти очень долго.

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор мода выпустил исправление для v1.1 Native Enhanced Edition (v1.1 Hotfix 2)

Радует, что пойдут старые сохранения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет. Ребята, знает ли кто, где взять отдельно Custom Troop Trees (настраиваемое дерево войск) и как встроить его в мод

Edited by Gassan
потеряна буква в слове

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Gassan Привет. Сам мод можно скачать отсюда :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая версия Native Enhanced Edition (v1.2)   (от 09.12.2018) с переводом множества изменений в описании темы.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

@SurfinBird  Viking Conquest  это официальное платное дополнение для Warband (отдельный очень качественный мод). Получается, что Native Enhanced Edition сделан на основе модульной системы от Viking Conquest. Значит остается только ввести этот ключ или поиграть в другие бесплатные моды. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да я просто недавно у себя версию игры обновил и подумал, может что сделал не так, но раз уж это нормально, то ничего  страшного, разберемся)

Большое спасибо за ответ)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Офигенно объяснили установку блин, после загрузки текстур и должного попадания  в меню игры - вылет с миллиардов бесконечных ошибок, которые не закроешь, пока процесс игры не выключишь, папку из архива добавил в Modules, как и положено при установке модов, никаких инструкций нет ведь. Эх. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Причем забавно, что если зажать Enter и все ошибки пролетят за 10 секунд - потом-то меню игры всё-таки появится, но это уже навивает подозрения.

Впервые в жизни такое вижу

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Gaxidonchik Ну, мод в развитии, возможно все это и поправят. Если не трудно, скинь скрин ошибок.

PS: Раз вторая жалоба на этот мод я решил проверить его у себя. Ни единой ошибки скриптов и текстур не увидел. И ключ на Viking Conquest тоже никто не просил. Плавно создал персонаж-королеву и оказался на глобальной карте.

На какую версию игры пытаетесь поставить мод ?

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest ryclan500

Подскажите что за тело использовано в этой сборке и где его скачать если можно пожалуйста

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая версия Native Enhanced Edition (v1.3)  (от 23.06.2019) добавлена в шапку мода.

Автор профиксил множество ошибок и добавил новые фичи. Я не поленился сделать полный перевод изменений, чтобы можно было полнее оценить проделанную им работу и получить представление о моде.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Русификатор по-прежнему из Натива или Дикпломаси брать?  Не уверен,что он адекватно ляжет на этот мод...

 

P.S.Надо Тура "озадачить" ,чтоб русик к этому моду адаптировал 😂

Edited by max2016
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор выпустил новый патч Native - Enhanced Edition v1.4 (Patch) (от 10.10.2019) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest NoRemorse

Извиняюсь, я в этом деле совсем новенький. Слышал что люди какие-то костыли склеивают из русиков и в него становится почти возможно играть, может кто поделиться своими папками русика? Буду очень благодарен а то больше половины игры на инглише.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Alisacat007
      For Isengard



       
       
      Автор : ADapperWalrus
      Сайт разработки :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Версия мода : v2.0 (от 25.01.2023)
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord  
                                                                                                    НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
      For Isengard v3.0 (от 19.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.0+)  
       
                                                                                            ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :

      For Isengard v2.0 (от 25.01.2023) :
      (для Bannerlord 1.0.0+)

                                                                                                            Описание :
       
      Предметный мод, позволяющий одеть персонаж и его спутников в ужасных Урук-хаев, придуманных гением Толкина и  выведенных Тёмным Властелином Сауроном. На данный момент доступны три варианта шлемов, нагрудник, латные рукавицы, сапоги и два варианта знакомых нам щитов.
      Также можно создать полностью настраиваемое игроком уникальное дерево войск, экипированное этим снаряжением.
       




       

                                                                                                             Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
      Требуется предустановка мода My Little Warband :

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
    • By Alisacat007
      Open Source Armory


       
       
      Авторы : The Open Source Armory Team
      Сайты разработки :

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое. Версия мода : v1.0.0 (от 04.04.2021) для Bannerlord 1.5.6+
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord
       
                                                                                                     НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
      Из-за огромного количества предметов, добавленных в OSA, проект теперь разделен на 4 отдельных архива :
       
      Open Source Armory v1.14.0 (от 04.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0)  
      Open Source Saddlery v1.3.0 (от 04.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0)  
      Open Source Weaponry v1.3.0 (от 04.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0)  
      Open Source Armory - Realistic Battle Mod Compatibility Patch v1.14.0 (от 04.03.2023) :

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0)
      Патч совместимости с Realistic Battle Mod  
      Перевод для Open Source Armory v1.14.0 ( на основе перевода от Markella7)
      Open Source Armory (RU by Slimer91 v1.14.0) (от 15.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0+) Open Source Saddlery (RU by Slimer91 v1.3.0) (от 15.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0+) Open Source Weaponry (RU by Slimer91 v1.3.0) (от 15.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0+)  
       
      ---
      Open Source Armory v1.13.5 (от 01.01.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.2)  
      Open Source Saddlery v1.2.5 (от 01.01.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.2)  
      Open Source Weaponry v1.2.5 (от 01.01.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.2)  
      Open Source Armory - Realistic Battle Mod Compatibility Patch v1.13.5 (от 01.01.2023) :

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.2)
      Патч совместимости с Realistic Battle Mod ---
       
      Open Source Armory (v1.10.0 RU v1.0) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Русский перевод для Open Source Armory 1.10.0. Должен работать с более ранними версиями и с последующими новыми версиями.
      Автор : Markella7
      Сайт разработки : Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
                                                                                            ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       

                                                                                                           Описание :
       
      Это самое большое на сегодняшний день собрание брони (250+) для Bannerlord с открытым исходным кодом.
       
      Подробнее :
       
      Кредиты за моды :
       
       
      Этот мод объединяет все вышеперечисленные моды на броню/одежду в один архив для более легкой совместимости с вашими любимыми модами для экипировки войск, с исправлениями ошибок, оптимизацией и некоторыми эксклюзивными, никогда ранее не встречавшимися предметами!
      Все доспехи на 100% дружелюбны к лору игры и созданы в соответствии с устоявшейся эстетикой ванильных фракций. Все доспехи сбалансированы и должны появиться в магазинах городов по всей Кальрадии - за определенную цену!

       

       
       

      Это проект с открытым исходным кодом, поэтому все авторы модов и члены сообщества могут использовать его по своему усмотрению.
      Однако мы просим вас, если вы планируете использовать эти элементы в своем моде, пожалуйста, укажите ссылку на этот мод как на ТРЕБУЕМЫЙ ФАЙЛ (REQUIRED FILE), а не напрямую интегрируйте эти ресурсы в свои файлы.
      Создание этого проекта заняло у нескольких человек сотни часов, поэтому мы очень ценим ваше уважение к нашему разрешению использовать модели.

                                                                                                           Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
    • By Alisacat007
      Banner Kings
       


       
       
      Автор : Basileus TheUnknown Sval Carrasco
      Сайт разработки :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Версия мода : v1.2.5.5 (от 10.12.2022)
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord  
       
                                                                                                     НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
      Banner Kings v1.2.7 (от 11.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1+)  
      Banner Kings (v1.2.7 RUS by DaemonFroll) (от 16.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
      Banner Kings v1.2.6.6 (от 19.02.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.1+)  
      Banner Kings CEK v1.2.6.6 (от 19.02.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.1+)
      Версия мода, совместимая с Calradia Expanded Kingdoms.  
       
      Banner Kings Assets v1.0 (от 25.09.2022) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.1+)
      Ресурсы, необходимые для любой версии мода.  
       
      Русификатор для Banner Kings v1.2.6.5
      Banner Kings (v1.2.6.5 RUS by DaemonFroll) (от 12.02.2023)  :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Перевод для игры 1.0.1+
      Автор : DaemonFroll
      Сайт разработки : Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
                                                                                              ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       
       
                                                                                                             Описание :
       
      Banner Kings - это набор новых возможностей для расширения мирного игрового процесса. Население, феодальные титулы, деревенские постройки, глобальные изменения в управлении поселениями и геймплее королевств и многое другое.
      Banner Kings в значительной степени черпает идеи из игр студии Paradox, в основном из Crusader Kings.
      Большинство взаимодействий осуществляется через новый пункт меню в меню поселений, который называется Banner Kings. Большинство опций скрыты, если вы еще не владеете поселением. Для начала отображения всех возможных вариантов во всех поселениях требуется один игровой день.
       
      Система религий :
      4 конфессии, добавленные на континент Кальрадия.
      У каждой конфессий есть свое духовенство, которое выступает в качестве знати в поселениях.
      Герои обладают благочестием.
      Благочестие можно обрести, совершая обряды, будучи добродетельным последователем своей веры и другими методами.
      Благочестие можно потратить на благословения. У каждой веры есть разные варианты.
       


       
       
      Система образования :
      Изучайте языки. Всего на континенте семь языков, которые можно выучить.
      Читайте книги. Книги можно приобрести у специальных продавцов. Книги дают очки в навыках. Книги написаны на определенном языке.
      Принимайте образ жизни. 13 стилей жизни позволяют вам специализироваться на определенном способе игры. Каждый стиль жизни имеет 3-4 уникальных преимущества.
       


       
       
      Система принятия решений :
      При различных обстоятельствах может быть принято несколько нестандартных решений.
      Личные решения, такие как нанять компаньона (не ища его) или принять другую культуру.
      Важные решения, такие как получение титула королевства или восстановление былой славы Кальрадианской империи.
       


       
       
      Система инноваций :
      В каждой культуре есть свой набор новшеств. Они развиваются отдельно от других культур. С ними можно ознакомиться на страницах клана в энциклопедии, которая теперь содержат информацию о культуре клана.
      Инновации влияют на мир. Например, новейшие разработки, которые увеличивают производство сельскохозяйственной продукции, оказывают большое влияние на снабжение продовольствием по всей карте.
      В будущем появится больше инноваций и культурных новшеств.
       
      Модернизация кузнечного дела :
      Создавайте броню, оружие, щиты и боеприпасы. Все эти предметы теперь можно создавать с их собственными сбалансированными формулами сложности и материальных затрат.
      Крафт для игрока больше не является мгновенным
      Каждый час, потраченный вами на изготовление, оплачивается отдельно, потому что кузнец не ваш друг.
      Затраты на выносливость были увеличены по всем направлениям, чтобы превратить кузнечное дело в массовый эксплойт в игре.
      Расход металла при выплавке теперь зависит от типа оружия. Кинжалы теперь не требуют больше металла, чем двуручные мечи. Более реалистично.
       


       
       
      Выбор начала игры :
      Запускается несколько вариантов начала игры. Каждый подходит для своего стиля. Повторять одну и ту же предыдущую игру снова больше не нужно, и можно выбрать начало повеселее.
      В обмен на бонусы, некоторые старты имеют пользовательские дебаффы. Они относительно долговечны, но стираются через 5 лет игры.
      Несколько стартов дадут толчок новому образу жизни, связанному с ними. Обычно образ жизни можно начать, только овладев 15 навыками в каждой из линейки навыков этого образа жизни.
      При индивидуальном старте вы получаете образ жизни и его первый перк (который будет стоить очка навыка) бесплатно.
       


       
       
      Изменение баланса игры - Soft Caps :
      Banner Kings вводит 3 основные концепции soft cap (пороговых значения статов) : ограничение владений, ограничение неземельной власти, ограничение вассалов. Разрастание городов практически происходит как снежный ком.
      Ограничение владения описывает, сколькими поселениями может владеть ваш клан без влияния на автономию. Каждый тип поселения имеет разное влияние.
      Ограничения неземельной власти описывают, сколькими титулами вы можете владеть одновременно, такими как герцог или король. Накопив их много, вы быстро испортите отношения с вассалами.
      Ограничение вассалов описывает, сколько вассалов вы можете иметь единовременно. Вассалы - это ваши лорды, а также спутники, которых вы посвящаете в рыцари. Наличие слишком большого количества вассалов ослабит ваше влияние на них. На них также влияют новые льготы и стиль жизни. А главное на них влияет ваше положение в иерархии титулов.
       
      Изменение баланса игры - Финансы и войны AI :
      У AI-лордов теперь есть несколько источников дохода: они будут покупать караваны и мастерские. Лорды также будут финансироваться знатью, которые поддерживают их кланы во время войны.
      Экономя на своих самых больших расходах, AI будет накапливать богатство в мирное время. Это позволит наполнить казну и/или купить новые источники дохода, такие как караваны и мастерские. Сбереженные средства понадобятся во время войны.
      AI-лорды теперь пытаются копить деньги, отменив вербовки в мирное время. Поселения сами будут пополнять и обучать свои отряды добровольцев. Когда разразится война, лорды немедленно бросятся там искать новобранцев, которые часто будут уже 3-4 уровня, а не 1 уровня. Таким образом, армии будут состоять в основном из обученных солдат, а не из разношерстных крестьян.
      AI теперь будет нанимать и использовать компаньонов. Компаньоны же будут выполнять роли, для которых они лучше всего подходят: хирурги, разведчики и т. д. Они функционируют так же, как компаньоны игроков.
       


       
       
      Изменение баланса игры - Навыки.
      Прогресс навыка больше не блокируется. В Bannerlord в какой-то момент ваш модификатор прироста навыков достигнет 0%. Это означает, что вы стали полностью заблокированы от прогресса. Это было изменено минимум на 5%, поэтому вы всегда можете прогрессировать дальше.
      Banner Kings добавляет 3 совершенно новых навыка - Scholarship, Lordship и Theology (эрудицию, господство и богословие). Эрудиция достигается за счет образовательных функций, богословие за счет взаимодействия с религиями, а господство за счет титулов. Каждый навык имеет свой собственный уникальный набор перков. Они могут быть изменены/добавлены в дальнейшем по мере улучшения мода.
       
      Изменение баланса игры - Экономика.
      Добавлено больше караванов на карте.
      Все товары имеют модификаторы, такие как грубый, хороший или мастерский (Crude, Fine or Masterwork). Разные города теперь делают товары разного качества (на которые влияют несколько факторов). Это означает, что появились новые варианты торговли, так как некоторые поселения производят качественнее товары, чем другие. Поэтому их мастерские могут получать больше прибыли, производя более качественных предметы, которые продаются по более высокой цене.
      Добавлено 5 новых видов еды: хлеб, пироги, яблоки, апельсины, морковь и 2 новые живности: куры и гуси.
      Мастерские и караваны стали дороже: их цена основана на прибыльности проекта.
      Учет потребления на основе количества населения и новые статистические данные, такие как привлекательность караванов, будут помогать AI более динамично направлять караваны к различным поселениям
      Чем выше спрос, тем дороже промышленные товары. В свою очередь, это делает караваны и мастерские более прибыльными.
      Доходы деревень значительно увеличились за счет улучшения производства и пропускной способности деревень.
      На рынках города теперь постоянное количество золота.
      Нотабли получают зарплату, вербуя новобранцев.
       


       
       
      Изменение баланса игры - Войска, рекрутинг и моральный дух.
      Замки теперь населены знатью, рекрутов которых можно купить.
      Благородные рекруты теперь появляются для каждого типа дворян и их количество основано на их силе.
      Благородные рекруты чаще всего встречаются в деревнях, за ними следуют замки, и реже всего - в городах.
      Полевые войска стоят в среднем в 3 раза дороже, чем гарнизоны.
      Для улучшения войск требуется вдвое больше обычного опыта.
      Меняется моральный дух. Для получения бонуса за разнообразие продуктов требуется больше еды, так как Banner Kings добавляет 5 новых видов дешевой еды.
      Качество продуктов питания также является важным фактором для поднятия морального духа, учитывая, что поселения производят продукты с различными модификаторами. Плохая еда это удар по моральному духу.
       
      Совершенно новый уровень управления поселениями.
      Полностью проработанная система населения с 4 различными социальными классами, каждый из которых выполняет свою функцию.
      Множество новых характеристик у поселений, таких как стабильность и рабочая сила, которые по-разному влияют на ваше поселение.
      Новые правила и решения позволяют гораздо точнее контролировать ваше поселение.
      Полностью переработан расчет статистики местных поселений (лояльность, процветание и т.д.). Эти значения в вашем поселении больше не вращаются только вокруг вашего благополучия и положительного производства продуктов питания - все гораздо сложнее.
      Поселения теперь содержат местную знать в качестве губернаторов. Что позволяет вам сохранить драгоценный слот компаньона и позволить поселению работать самостоятельно, хотя и с небольшим ущербом к их автономии.
       


       
       
      Деревенские проекты.
      Совершенно новые здания, которые теперь можно строить в деревнях, очень похожие на ванильное строительство.
      Здания служат различным целям, таким как замедление разграбления, увеличение численности ополчения или объема производства;
      Некоторые здания универсальны (доступны для любой деревни), другие специфичны для определенного типа деревни (например, кузнец для деревни, производящей железо).
       


       
       
      Феодальные титулы.
      Постоянные титулы, отражающие феодальную систему и работающие так же, как титулы в Crusader Kings. Титулы представляют собой юридическую собственность на вотчину (домен), часто связанную с участком земли (поселением).
      Титулы имеют следующую иерархию: лордство (деревня) -> баронство (замок) -> графство (город) -> герцогство (несколько графств) -> королевство (несколько герцогств).
      У каждого титула есть де-юре (юридический) владелец и де-факто (фактический) владелец. Во многих случаях это один и тот же человек. Однако они могут быть разными. Завоевав поселение, вы становитесь фактическим владельцем этого титула. Однако вы не владеете им на законных основаниях, так как он был взят силой, а не по наследству или другими законными средствами, и это будет иметь последствия.
      Титулы подразумевают отношения сюзерена/вассала. Раньше все лорды были одного «уровня» во фракции, кроме короля. Теперь они лорды и вассалы друг друга. Ваш высший титул диктует эти отношения. Если ваш высший титул юридически является вассалом другого титула (скажем, герцогство, которое обязательно является вассалом королевства), это означает, что вы герцог и, следовательно, вассал короля де-юре. Графы под вашим герцогством будут вашими вассалами, а вы их сюзереном.
      Каждый титул соответствует договору. В соглашении указывается юридический тип государства, тип правопреемства, тип наследования и гендерное право, связанное с титулом.
       


       
       
      Законы о правопреемственности власти.
      У разных фракций теперь будут разные типы передачи власти. Вот существующие законы наследования:
      Наследственная монархия. Руководство королевством остается за доминирующим кланом. Лидер фракции будет лидером ведущего клана в соответствии с законом о наследовании клана. Никаких выборов. Фракции: Вландия, Асерай.
      Выборная монархия. Лидеры кланов будут голосовать за следующего монарха. Фракции: Баттания, Хузаиты, Стургия.
      Империя. Новый император назначается предыдущим. Императоры выбираются на основе нескольких критериев, включая их возраст, известность их клана и их личные навыки управления и лидерства. Никаких выборов. Фракции: Южная Империя, Западная Империя.
      Республика. Новый лидер фракции избирается из всех доступных кланов. В республике проводятся ежегодные выборы. Новый руководитель может не совпадать с предыдущим руководителем (нет нескольких сроков подряд). Лидеры выбираются на основе нескольких факторов, включая их возраст и известность клана.
       
      Законы о наследовании.
      Наследование диктует, как распределяется руководство кланами после смерти лидера. Три существующих закона о наследовании:
      Майорат. Старший член кровной семьи выбирается для наследования клана.
      Минорат. Самый младший (взрослый) член кровной семьи выбирается для наследования клана.
      Сеньорат. Старший член клана выбирается для наследования клана, независимо от кровных уз (такие как компаньоны).
       
      Суд и совет.
      У каждого лорда теперь есть совет, который состоит из членов суда. Суд состоит из знати ваших поселений, ваших прямых вассалов и членов семьи.
      В настоящее время совет состоит из 4 должностей: канцлера, управляющего, маршала и начальника разведки. Каждая заполненная позиция приносит пассивные бонусы к вашим поселениям.
      Эффект пассивных бонусов основан на компетентности члена совета, рассчитанной исходя из его личных навыков, основанных на требованиях к работе.
      Члены совета получают долю от вашего дохода.
       


       
       
      Рыцарство.
      Компаньоны теперь требуют значительных вложений, и, прежде чем они смогут вести себя как дворяне, они должны быть "посвящены в рыцари". Посвящение компаньона в рыцари требует золота (5000 для игрока), 150 влияния, требуется принадлежность к королевству и клану по крайней мере 2 уровня. Это также требует законного (де-юре) владения любым титулом выше уровня лордства, а также титула лорда, который должен быть предоставлен новому рыцарю.
      Требования к рыцарству для игрока могут быть включены/отключены с помощью команд banner kings.enable_knighthood и bannerkings.disable_knighthood.
      Посвященный в рыцари компаньон может собрать свиту (солдат). Рыцарь будет оплачивать свои расходы за счет подаренной ему лордства.
      По сути, вы больше не можете найти кого-то в таверне, дать ему армию и отправить умирать за вас. Воспитание солдат требует рыцарства, а дарование рыцарского звания требует больших вложений.
       
      Странствующие отряды.
      Новые гражданские отряды заполняют карту. В настоящее время это:
      Караваны рабов. Солдаты, которые перевозят рабов из городов в деревни.
      Странствующие крепостные. Группы крепостных, мигрирующие между городами. Они перевозят простые товары и еду и имеют минимальную защиту;
      Странствующие ремесленники. Группы ремесленников, менее многочисленные, чем крепостные. Перевозят промышленные товары, а также слитки металла для крафта. Они являются единственной стороной, которая носит эти материалы в игре. Средний уровень защиты.
      Путешествующие дворяне. Самая редкая группа путешественников. Профессиональная защита. Перевозят предметы роскоши, такие как специи и ювелирные изделия, что дает хорошую добычу, если игрок решит совершить на них нападение.
       
      Действия в поселениях.
      В городах и замках с различными целями можно выполнить несколько действий:
      Служить охранником: можно выполнять до тех пор, пока вы не являетесь частью королевства / не владеете поселениями. Платят мало, тренируются боевые навыки, со временем это может навредить вам.
      Тренировать охранников: требуется не менее 50 лидерских качеств и 160 очков боевых навыков (вместе взятых). Тренирует лидерские и боевые навыки, платят намного лучше.
      Отправиться на охоту: охотьтесь на дичь в лесу. Требует принятия политики в области прав на охоту или быть владельцем этого поселения. Дает мех и мясо.
      Познакомиться со знатью: знакомство с высшим обществом поселения. Добавляет влияния, тренирует обаяние. Требуется дворянство (быть частью королевства).

      Установка мода не требует начала новой игры, чтобы изменения вступили в силу.
      На данный момент совместимость с модами :
      Diplomacy
      Fourberie
      Serve as Soldier
      ATC - Adonnay's Troop Changer
      Improved Garrisons

                                                                                                            Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
      Требуется предустановка модов :
      ButterLib

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Harmony
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Mod Configuration Menu
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое. UIExtenderEx

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое. Open Source Armory
      https://gamesource.org/topic/7868-open-source-armory/
       
    • By Alisacat007
      Improved Garrisons
       


       
       
      Автор : Sidies
      Сайт разработки :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Версия мода : v2.0.5 (от 23.04.2020)
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord
          
                                                                                                    НОВАЯ ВЕРСИЯ :  
       
      Improved Garrisons v4.1.2.6 (от 13.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.1)  
      Improved Garrisons v4.1.2.3 (от 08.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.1.0)
      Improved Garrisons (v4.1.2.2 Rus) (от 08.03.2023) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
       
      Improved Garrisons v4.1.1.8 (от 30.11.2022) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      (для Bannerlord 1.0.2)  
      Русификатор для Improved Garrisons v4.1.1.8 (от 28.11.2022) :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
      Автор : Slimer91
      Сайт разработки : Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
                                                                                          ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       
                                                                                                 
                                                                                                       Описание :
       
      Этот мод является постоянно обновляемым проектом, который направлен на улучшение управления гарнизонами.
      Мод стремится быть максимально сбалансированным.
      Каждое набор рекрутов и их апгрейд стоит денег, потраченную сумму которых можно увидеть в правом нижнем углу экрана.
      Чтобы сделать игру немного сложнее для себя, вы можете включить использование этого мода для всех кланов и фракций на всей карте.
      Но будьте внимательны ! Их гарнизоны станут намного сильнее, и, следовательно, всем будет труднее претендовать на новые замки.
      В гарнизоны также будут набирать заключенных, в соответствующем им на момент пленения ранге.
      Вы также можете поместить своих заключенных в особые камеры, чтобы они ежедневно повышали свой уровень.
      Поскольку сейчас гарнизоны трудно поддерживать пищей на текущей версии игры, этот мод также добавляет возможность давать бонусную еду вашим поселениям.
      Набор новых рекрутов происходит автоматически из соседних деревень.
      Гарнизонные войска обучаются автоматически и обученные войска переводятся на следующий уровень.
      Установите значения мода по своему усмотрению :
      AI on/off - подключение действия мода для всех кланов и фракций.
      Установите предел, до которого мод будет набирать новых юнитов в гарнизоны. Если этот порог будет достигнут (50 по умолчанию), то больше никакие рекруты не будут взяты.
      Включение модуля питания дает бонусную еду вашим гарнизонам.
      Игровое меню позволяет настроить нужные параметры для каждого гарнизона.
      Меняйте в ручную значения по своему вкусу в файле config.xml в папке ImprovedGarrisons/ModuleData.

                                     
                                                                  
                                                                                                       
                                                                                                              Установка :
       
      Разархивированные файлы кинуть в папку steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules и включить мод в лаунчере.
      Для деинсталляции, чтобы не повредить файл сохранения при выключении этого мода, необходимо открыть блокнотом файл config.xml в папке ImprovedGarrisons/ModuleData.
      В самом низу в строке
        <EnableDeletionMode>false</EnableDeletionMode>
      значение false поменять на true и сохранить этот файл.
      Убедитесь, что мод включен в лаунчере и начните игру с нужного сохранения.
      Пересохранившись, увидите в левом нижнем углу окна сообщение об удалении мода.
      Закройте игру и отключите этот мод в лаунчере.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.