Перейти к содержанию
Авторизация  
Barmailley

Ядерная сборка

Рекомендуемые сообщения

@Barmailley только моды из Вашей сборки под 163, больше ничего. Не могу сделать скриншот того, чего нет.

В Вашем стартовом сохранении голодиск есть. Но мне пришлось начать новую игру, поэтому и прошу id этого предмета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@dainmaru Вот то, что по ссылке скачено и запущено:

Спойлер

 

Fallout4-2020-04-17-15-03-37.png

 


Annotation-2020-04-17-145956.jpg

 

Изменено пользователем Barmailley

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжаю разбираться со сборкой...

 

Пока 2 вопроса:

 

1. Wrye Bash используется здесь? Если "да" - то как его настроить в МО? Если "нет" - то почему?

2. При запуске МО в нижней части выдаёт кучу сообщений о блокировке (см. скрин). Это чтой-то такое? Как с этим жить? 🙂

 

https://ibb.co/qnc7FvC

 

 

 

Так и не по

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
🥵

Изменено пользователем Konst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Konst Если при запуске ругается и сыпет ошибками, то значит в пути к Мо2.ехе есть кириллица. Переименуй папку сборка .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Barmailley сказал:

Если при запуске ругается и сыпет ошибками, то значит в пути к Мо2.ехе есть кириллица. Переименуй папку сборка .

Путь:

E:\Games\MO2

Всё.

Или стоило оставить оригинальное название Nuke Core 163?

 

И ещё.

Куда устанавливать Wrye Bash и FO4Edit?

В руководстве здесь на сайте FO4Edit запускается из папки Programs, а здесь её нет от слова "вообще".

F4SE с его dll-ками и плагинами не найду тоже...  И МСМ тоже.

Видимо, как-то по-другому в МО2 это устроено.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

М-да...

Для того, чтобы ушёл весь этот мусор, достаточно было обновиться до версии МО2 2.2.2.1

 

Но остальные вопросы остались.

Можно, конечно, тупо создать соответствующие папки в самой игре, в Data - но как-то кривовато это будет выглядеть. Или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Konst Fo4edit кидаю прямо в папку с игрой (качаем сами, я вырезал его в последней версии). Wrybash не использую, он не нужен, так как моды уже расставлены, а уровневые списки нужны только для оружия. Ни в коем случае, не расставлять моды с помощью Loot (кнопка сортировать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Barmailley сказал:

Fo4edit кидаю прямо в папку с игрой

Я так и сделал, вроде получилось, спасибо.

1 час назад, Barmailley сказал:

Wrybash не использую, он не нужен, так как моды уже расставлены, а уровневые списки нужны только для оружия.

Я к нему привык за все годы общения с Фоллом, тем более, что модов буду добавлять много и разной тематики. Лучше пусть будет. 🙂

1 час назад, Barmailley сказал:

Ни в коем случае, не расставлять моды с помощью Loot (кнопка сортировать)

Никогда не пользовался и начинать не собираюсь! Вообще, программа вне логики, имхо...

 

Тут у меня новый затык образовался - не могу добиться русского шрифта в консоли. Потратил часа два, решил взять паузу и спросить совета.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Konst Это странно, так как патч русификации консоли и имен я внедрял. Надо проверить что переписывает папку (мод) Def ui, там собраны все моды относящиеся к переделки интерфейса : диалогов, меню и прочего гуано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Barmailley сказал:

@Konst Это странно, так как патч русификации консоли и имен я внедрял. Надо проверить что переписывает папку (мод) Def ui, там собраны все моды относящиеся к переделки интерфейса : диалогов, меню и прочего гуано.

 

Я уже просто переустановил сборку (т.е. всё содержимое папки МО2) - результат тот же, черные прямоугольники в консоли.

Странно, не может же быть, чтобы никто до этого не переименовывал ГГ и не пользовался консолью...

Что у меня не так - не пойму. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ В шапке темы для 162 версии игры, для 163 ссылка выше в сообщениях

@Konst В Fallout4.ini

[General]
sLanguage=ru

хотя может что то не докачалось или неправильно распаковалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, <GIRO> сказал:

Такс, сейчас попробуем


ничего не работает :[

А вот, всё заработало после того как заново накатил моды, но как-то cbbe криво встал и анимации тоже кривовастенькие, а так более-менее работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ Анимации надо доводить до ума, не везде позиционирование ровное. Да и некоторые моменты вовсе надо будет переделывать. В  Cbbe нечему криво становится, может в Body slide сломаться пути до игры. Можно попробовать исправить пути в настройках самой программы, если нет, то только переустановка BSlide поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley 

"Ровность" звисит от точки отсчёта поверхности.AAF настроен на ванильный горизонт,а у нас всякие клинеры и скрапы скрывают мусор.но горизонт-то остаётся).Вот и получаются кривые анимации).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 Не только это, у различных тел высота костей может быть разная, я уже молчу о простых ошибках в xml анимаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может пробовал кто - если на сборку накинуть мод M.C.G. - что можно отключить? (вроде он полностью замещает SEU, но не только его)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley По крайней мере, функции seu в нем работают стабильно (насколько возможно с бредом в виде ааф...), в то время как сам seu постоянно по непонятной причине отваливается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Tuan сказал:

насколько возможно с бредом в виде ааф...

Бредом был 4Play-за одну сессию игра двадцать раз вылетала.Все моды Винфами и SEU(теперь их курирует Эго),работают стабильно.Никаких отвалов,никаких вылетов.

 

Изменено пользователем Fiona159

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Fiona159 сказал:

Бредом был 4Play

а ааф с прогрузкой при каждой загрузке в игры\сэйва по 10-15 секунд при 5 фпс - это не бред? ) Как и потемнение экрана перед сценой, отсутствие вменяемых настроек, "этапов" и т.п.

 

Про 4плэй не говорю (не видел), но на сравнении с системами для облы\ская - ааф это ппц..

Изменено пользователем Tuan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Tuan 

Если вы не играли в 4play,вам не с чем сравнивать.А отсылки к другой игре вообще некорректны и не обоснованы.При чём тут всякие скайримы ? Тут FO4,совершенно другая игра,совершенно другие люди делают моды.И да,посмотрим лет через 15,как и что будет работать в FO4,когда и ему исполнится столько же лет,сколько и скайриму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От AL 744
      Оригинал: 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Перевод(мод полностью):  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

      От переводчика(то бишь меня)
      Переведено все, кроме пары строк(под спеллером). Если кто наткнется, киньте скрин в личку, так как тут надо небольшие уточнения, а сам я особо не ходок в фол... Тестите и веселитесь...

      PS
      Если будут какие обновы/рекомендации/правки(касательно перевода), пишите - постараюсь обновить/поправить

      Оригинальное описание:

      Коротко но доступно...

      Девы, девы никогда не меняются...
      Итак, после выхода сериала у меня(автора) появилось достаточно причин, чтобы наконец-то сделать Юриану для Fallout 4.
      Пока что этот мод находится в стадии разработки, мне(автору) хотелось бы добавить что-нибудь еще, например, ввести возможность романтических отношений. При этом мне(автору) бы не хотелось делать его таким же объемным, как прочие мои(автора) моды. В приоритете работа над диалогами, а не квестами.
      На данный момент, это последователь, обладающий достаточным количеством уникальных озвученных диалогов.

      Ее можно встретить на Стоянке грузовиков "Красная ракета" там же, где вы встречаете Псину.

      Возможно будет слишком сильной, тестировалась на низком уровне сложности.
      Имеется записка с предысторией(Основная история в процессе).

      На данный момент она все еще не "standalone"(автономна).
       
      Имеется 2 комплекта одежды(рабский и костюм Убежища, а также обнаженное тело), однако для нормальной работы тела ей по-прежнему требуются CBBE-текстуры.
      На фото - Dream Skin Set
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. и No Expression Creases and Wrinkles Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. которые, по мнению автора, значительно улучшают лица NPC. 
      Это ответвление, которое мне(автору) хотелось сделать, так как я давно хотел создать что-нибудь для FO4. Это не значит, что я начну добавлять кучу женских персонажей в FO4 или создавать новые моды. Мне просто хотелось создать это и все...
        Благодарности:
      ALSL Vault Suit Unzipped by AlexSlesh
      Tone Slave Clothe CBBE by ToneTigre
      Mzmoro 3BBB bodyslide files.
      KS Hairs for FO4

       
       
    • От Fiona159
      Основы работы с фреймворком AAF

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  /// автор  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ).  
      AAF - Это "фреймворк", который предоставляет различные инструменты для других моддеров для запуска анимации. AAF сам по себе является инструментом общего назначения для воспроизведения всех видов поз и анимаций, поэтому именно установленные анимации и моды, которые используют AAF, определяют его назначение в вашей игре. 
      Может использоваться для всех типов анимаций. 
      Может использоваться для запуска установленных анимаций.
       
      Первый шаг-убедиться, что у вас есть необходимые условия для установки этого фреймворка. Данное руководство подразумевает,что вы должны знать и / или изучить, как установить, настроить и использовать перечисленные ниже элементы.
      Кроме того, это руководство предназначено для тех, кто использует Mod Organizer 2 , тем, кто использует другие менеджеры или устанавливает вручную, потребуется соответствующим образом адаптировать эти инструкции.
       
      Убедитесь,что у вас установлены следующие моды :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.          ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.                                  ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. )
      Устанавливаете AAF и анимации и патчи ( Установка адюльт-модов или Анимации и патчи к ним ).Не забудьте активировать установленные моды.
      Если всё установлено корректно,то при входе в игру вы увидите загрузку AAF в правом верхнем углу экрана.После удачной загрузки значок пропадает(при некорректной установке загрузка останавливается на каком-либо цифровом значении).
      Проверяем работу фреймворка :
      Клавиша [HOME] - открывает и закрывает Мастер AAF.
      Клавиша [ENTER] - открывает и закрывает окно выбора персонажей.
      Клавиша [DELETE] - выбор окон отладки и обзора информации.
      Сам фреймворк русифицирован,поэтому работа с ним не вызовет никаких проблем.
       
       
       
      Скачать мод:  
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
    • От Oksana1985
      Доработка мода "Тату после насилия" с переводом от Barmailley. Теперь мод использует практически все (400+) татуировки из мода Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. , за исключением тех, что покрывают все тело или не являются татуировками.
       
      Дополнительные изменения:
      - Исправлена ошибка, в результате которой при удалении татуировок часть из них оставалась на персонаже.
      - Добавлены полноценные пулы татуировок для супермутантов и синтов (раньше была настройка вероятности нанесения татуировок от них в меню MCM, но эти параметры ни на что не влияли), а также расширены пулы для рейдеров и стрелков (раньше в каждом из них было примерно по 10 тату, теперь по 60+).
      - В меню MCM в подменю "Отладка" добавлен параметр, отслеживающий количество татуировок на персонаже (для использования в сторонних модах).
      - Стоимость удаления тату теперь указывается за одну штуку. Общая сумма удаления зависит от количества тату. При недостаточном количестве крышек в сообщении будет указана необходимая сумма.
       
      Установка: Архив (папку Data) распаковать в корневую папку игры поверх мода  "Тату после насилия" с заменой файлов.
       
      Ссылка на скачивание:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. .
    • От HK417S
      Автор: Pavel Laketko, HK417S
      Распространение: свободное, с указанием авторства
       
      Описание:
      Carley from The Walking Dead - модификация для Fallout 4 категории "Пресеты персонажей", которая позволит вам поиграть за харизматичную репортёршу по имени Карли из видеоигры The Walking Dead The Game: Season One. Присутствуют все 3 варианта её внешности, как в первоисточнике: из Episode 1, Episode 2, Episode 3. Все анимации работают. Содержимое архива: папка Data, текстовый файл ReadMe.
       
      Как пользоваться модификацией:
      Стандартная схема для модов с пресетами. Сначала вам потребуются LooksMenu и F4SE. После заходим в игру, открываем консоль и вводим slm 14 - выбираем один из двух видов лица: светлого оттенка или смугловатого. Проделав это, вводим такую команду: Help Carley 0 - и находим в списке нужный ARMO ID (3 шт.). Наконец, вводим Player.additem id 1 (вместо id указываете цифры, которые отображаются у вас; последняя цифра (1) - это количество ARMO-предметов (одежда), какое вам будет нужно). Всё, можете одевать свою героиню. 
       
      Установка: 
       
      1. вручную либо с помощью менеджера модификаций; 
       
      2. приятной игры! 
       
      Ссылка: 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    
      Скриншоты: 
      Видео: 
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.