-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент wildcat13
-
To Hitman: Классные работы! И где ты столько времени на это находишь...Вопросик : "по новому концепту"на четвертой картине (там, где передней написано "последняя версия материалов, все из шелка -")если закат у нее за спиной (солнце проглядывает), то почему он освещает дерево с обратной стороны (которое слева от персонажа) ... малый недосмотр губит совершенство...
-
-
Давно не юзал новые моды. Да Lovers Creatures это что-то... Кстати, если мод "почистить" через TESGecko и сделать как esm, то кричуров можно раскидать по просторам Сиродила. Получается очень забавно - они никого не трогают, пока ГГ там не объявится, а потом начинается пое... то есть побоище с насилием .И вопрос - когда выскакивает какой-то белесый гриб mushroom, зачем он? Если на него нажать (т.е. активировать) то у меня игра стабильно вылетает! Кто зает в чем дело?
-
-
Скорее всего, вылеты бывают у всех, только больше или меньше. Скажу по своему опыту. Две установки Oblivion, на ноутбуке (GeForce9500M 1024x768) и на нормальной машине (GeForce 240 и серьезные навороты, разрешение 1600х1050). Установки с одного образа Золотого издания + патчи. На ноуте - всякие эксперименты (замена мешей и текстур, 150 плагинов и т.п., OBGE...). Вторая - чистая, только проверенные моды (там дочка командует). Итак:На ноуте - может работать без вылетов по 3-4 часа, но после установки например Coldstone v8 - вылеты в любых локациях через 15-20 минут как здрасте! После F&L v03 вообще не запускался. Повозишься с порядком загрузки - становится лучше до следующего "глобального" мода...На "чистой" машине - вылетает не чаще 1-2 раз в месяц, в основном при эффектах Deadly Reflex.Так что каждая установка+разные плаги ведет себя по разному.
-
-
To Deidara:Долгий, но проверенный способ- сначала проверь, на месте ли meshes волос, рук ... и что там еще пропало (если бы пропали textures, то модельи были бы сиреневые). Это все добро ищи в Data\meshes\characters\ и далее по папкам.Потом, посмотри на свои подключенные моды - какой из них мог бы затрагивать это модели (почитай описания на модуы и т.п.) Ну а затем, либо отключай все моды, и подключай по одному моду, каждый раз загружаясь и проверяя результат, или , еще лучше, отключай по одному, опять таки каждый раз проверяя результат в игре. Можно исключить из этого процесса моды, которые явно не трогают расы, внешний вид NPC, волосы и т.п. (напр. моды оружия, брони).
-
-
-
-
В реестре от Oblivion важного только Installed Path, да номера версий. Так что ничего там не засирается. Только инсталлировать лучше один раз, а остальный - копировать. Потом по необходимости в этот самый Installed Path пишем ручками в regedit - "С:\Oblivion" или "D:\Oblivion" или "O:\Oblivion". Далее - внимательно следим за C:\Users\ваш пользователь\AppData\Local\Oblivion\Plugins.txt. Ведь у каждой установки набор может быть разный. Меняем также ручками. И сейвы не забываем переставлять, а то будет кирдык. У меня сейчас две копии работают - одна старая на внешнем винте, там папка Data уже 68 гиг, основной квест и проч. уже пройден... И новая, с bsa от Hitman'а, заново начал. Главное - сейвы не потереть. Если кто знает автоматизированный вариант перехода с установки на установку - подскажите.
-
To Kiturami: Все довольно просто... Если только моды действительно добавляют только сундуки или броню с одеждой, без квестов и т.п., хотя и тогда есть выход. Вариант 1. Запускаем CS. Отмечаем на загрузку нужные моды (можешь проэкспериментировать с модами SPB - с ними проблем не возникает). Выбираем в меню File->Tools->Combine Loaded plugins. CS их склеи и сохранит в другой файл (имя сами указываем). Вроде бы и все... Да! Все meshes, textures должны быть на своих местах, т.е. там где они были в отдельных модах. Потом можешь выташить все необходимое через TES4Files export.Вариант 2. Копиуем в какую-нибудь папку нужные плагины со шмотьем, оружием и т.п. (также хорошо объединяются моды с заклинаниями) - ТОЛЬКО ESP. В ту же папку - кидаем Oblivion.esm (копируем). Запускаем TES4Gecko (классная штука!). Выбираем нашу папку с Set directory. Выбраем Merge Plugins. В списке отмечаем уровень мода - для простоты всем ставим 1. Делаем Ok и процесс пошел. Если выкидывает ошибки - смотрим в каком плагине, или убираем его, или правим в CS, смотря что не понравилось Gecko. Создастся единый файл с указанным тобой именем или по умолчанию Merged Plugins.esp . Этот файл переименовываем или как хотим, копируем в Oblivion\Data и подключаем. Все. С meshes, textures - то же, что и в Вар.1.Вариант 3. Есть прога Oblivion File Merger. В нее грузим нужные esp плагинов. Из каждого плагина можно копировать в некий файл отдельные группы записей - например, Armour или Cоntainer. Потом этот некий файл записываем как единый esp. В нем будут только скопированные нами группы записей. Если это были Armours и Cоntainer, то они и будут в этом esp. Но их еще нужно разместить в мире Oblivion, т.е. надо редактировать этот файл в CS. Расставляя сундуки и т.п. Можно, конечно, копировать и размещение, но очень часто глючит. Возможно, есть и еще методы, но мне пока хватало. Наиболее удобный - Вариант 1. Все сразу в редакторе, можно сундуки хоть в ряд выставлять, например вокруг Арены... Да и параметры брони и одежды можно менять находу - например, что за легкая броня, если весит 60 ед. ? Вот, если в краце, все.
-
На счет переодеваний неписей есть пара соображений.Т.к. модов с хорошими джоспехами и одеждой много, все ставить накладно. Переодевать NPC через Inventory Spell тоже не есть гуд, т.к. вся эта инфа прописывается в сейв (если я все правильно понимаю в работе движка Oblivion) и сейв разрастается сильно. Поэтому, для доспехов можно просто заменять дефолтные meshes и textures на понравившиеся, переименовав файлы в соответсвующие boot, cuirass и т.п. Для возможности отката - где нибудь сохранить дефолтные. Если броня сделана одним nif, то можно "разрезать" на нужные части в nifscope или даже Max'е. Плюсы - не нужно ставить много плагинов, сейв не засоряется. Минусы - нужно часто перепаковывать bsa, или работать на распакованном Oblivion, что я и делаю... Хотя Hitman прав - производительность слегка падает без bsa, но за все нужно платить...
-
Сия штуковина очень мало помогает от вылетов (это мое мнение, на глобальность не претендую). Вылеты через определенное время от загрузки сейва, примерно одинаковое, в любой локации при разных сейвах у меня лично были связаны с определнным плагином, который добавлял разных NPC с их собственной жизнью, кажется назывался Cyti Life или что-то вроде. Поиск причин занял очень много времени - отключал плагины по одному, исключая те, которые точно не могут глючить. Если плагинов штук 50-60 - уже весело. Но все таки нашел. Скорее всего в плаге была какая-то ошибка в AI пакетах NPC.