![](https://gamesource.org/uploads/set_resources_12/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
tovlen
Advanced User-
Публикаций
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент tovlen
-
-
поврот одного актера же вроде в ини- set xLoversPkrQuest.xmeRotate180 to 180 (любой угол) ? Или это я только для себя делал - не помню, но скрипт можно поправить, но не помню как уже, столько лет прошло могу дать мой , но он не 96 - намного раннийбещ всех этих доп перемещений, но с углом локальным по з в ини.
-
-
-
1/ Там у автора этой локации так сделано было, кроме того я проверял навмеши в столовой и пакеты , в оригинале там все было через жопу сделано - нпс тупили по-жести 2. Статика незначительно переделана - в кочегарке - емкость, а то она тупо смотрелась и полы в столовой (просто там был плохой стык статик-моделей) 3. Да, ступор с камерой может быть с модом от первого лица, но оно как то исправлялось само всегда со временем, это кривой код автора мода для вида лица, претензии к нему. Без такого мода все четко переключается и проверяется 4. Их нельзя просто разблокировать, надо делать дубл анимацию. 5. Без понятия что это, я не шарю в рендеринге ============================ Какой еще бордель? Без понятия, видел какое то видео, но там все так криво слажено, т..е. контент есть, хрен пойми что происходит и почему. Источники у меня заняты уже зайцами, будет конфликт [Скрытое содержимое]
-
-
-
-
просто поищи другие модели, а вообще - если он -не анимированный (просто модель) , то никак, а если с анимированным , то его размер определяет анимация, т.е. тоже никак ))) надо редактировать анимацию, но это сложно, так как многие анимации делались давно, там главную кость (актера) крутили , лишь бы работало в игре, в общем с ней надо будет долго страдать.
-
-
<a href="[Скрытое содержимое] src="[Скрытое содержимое]" alt="Untitled-1" border="0"></a> [Скрытое содержимое] Я добавил анимацию для оригинального мода. 1. Актеры идут кушать, купаться и спать, умываться в душе (я использовал анимации BakaFactory - 1, 3 (в них были внесены исправления) и две-три свои анимации) 2. Переделал навмеш и мебель, теперь актеры гораздо менее тупые. 3. Переделана некоторая статика (для личных целей) 4. Не используются некоторые анимации (для спальных мест), так как я не понял как их реализовать (для кроватей). - Это ни на что не влияет. 5. Игрок также может помыться, для этого нужно активировать вентиль в душе. 6. !!! требования - ФНИС!!! Уважаемые авторы оригинальных модов, которыми я пользовался, наверное, в многонедельном алкогольном запое, и ответить мне не могут. Так что, если у них есть какие-то конкретные комментарии, я рассмотрю их, возможно, через несколько недель или месяцев. Кредиты^ BakaFactory - Анимация купания LE / SE [Скрытое содержимое] Zuzmoo - Общественная баня Солитьюда [Скрытое содержимое]
-
-
-
-
-
ребята как решить проблему с ошибкой экспорта меша со скином - failed to find suitable skeleton root Линки костей уже сделал видимыми - не помогает. Такая шляпа только в 2016 максе, 2009 - все нормально.(с тем же скелетом и мешем, экспортированным через колладу) Но переделывать под него влом, там 170+костей на скелете., а коллада переименовывает кости на скелете.
-
по видео - не знаю , как сейчас, но эта фича (я у Фора спрашивал) прописывалась в тэгах ткст-файла бехавиора, для его генерации. Сейчас не знаю уже, т.к. не соприкачаюсь со скайримом много лет. Так что, придется переписывать теги, и перерегенерировать бехавиор . У меня была обратная проблема, мне НАДО было, чтобы персонаж крутил головой во время анимации [Скрытое содержимое] , и Фор написал, что надо переписать теги.... А что там и как , я уже не помню по синтаксису.