Перейти к содержанию
Авторизация  
Dogma

Квест мод - "Воришка" 1.7 (в разработке)

Рекомендуемые сообщения

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Это полное извращение. Даже с исходниками в чужом моде порой проблематично разобраться. Как я должен узнать какие переменные за что отвечают. Без исходников точно бы не стал даже думать.)

секслаб

С секслабом не стану работать, он во первых мне не нравится, во вторых не подходит для квест модов основанных на сценах, больше для секс систем и прочего. Если бы я делал то использовал свой инструментарий, который я писал специально для сцен.

анимациями

Не всегда можно найти нужную анимацию. Из-за того, что приходится подстраиваться под существующие, приходится также отказываться от многих идей. К некоторым я пытаюсь делать сам, но я не особо силен в анимировании, по этому лучше бы все-таки иметь под рукой человека который может сделать все что надо, чтобы не ограничивать автора при создании той или иной сцены.

Примерный сюжет продолжения мода автор давал в своем блоге. Можно его использовать.

Я давненько на его блог не заходил, что именно но писал? Можешь вкратце описать, или скопировать сюда его текст?

Человека понимающего как делать локации думаю найти можно

Нужен человек с большим опытом. Нужно ведь не просто создать домик и распихать в нем жителей

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
, нужно создать именно продуманную локацию, чтобы сделать в ней интересный гейплей. Иначе я не вижу в этом никакого интереса. Допустим, нужно будет устроить сцену побега, для этого нужны грамотно расставленные патрули, хода отступления, возможно потайные ходы. Разделить саму локацию на зоны, где содержат рабов, где работорговцы проводят время, и тд и тп. Но сперва полностью, от начала и до конца продумать сюжет, чтобы создавать эту локацию основываясь на нем, а не переделывать потом.

Я не думаю, что я смог бы потянуть такую работу.

 

В любом случае еще рано думать об этом. Мне надо закончить мод, а на это уйдет огромная куча времени. Кто знает, может мне к тому времени вовсе надоест это занятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это полное извращение. Даже с исходниками в чужом моде порой проблематично разобраться. Как я должен узнать какие переменные за что отвечают.

Не понимаю зачем тебе переменные из первой части, если вторая может стать отдельным самостоятельным плагином никак не зависящим от оригинала или от его концовки.

 

 

Я давненько на его блог не заходил, что именно но писал? Можешь вкратце описать, или скопировать сюда его текст?

Вот перевод его слов с другого сайта:

"Я не могу сказать точно, как история закончилась бы. Многие детали я придумываю в процессе работы. Первар, вероятно, оказался бы драконом с каким-то сложным планом разработанным чтобы помешать Драконорожденной. И, очевидно, не в состоянии сделать это (что было бы плохим концом. Драконорожденная стала бы игрушкой Дракона.). Героиня отправилась бы под прикрытием, чтобы узнать о Перваре и его кольце подчинения. В зависимости от выбранного пути героиня либо стала бы клиентом, чтобы купить рабов или оказалась в качестве рабыни выставленной на аукцион. Оба варианта, конечно, содержали бы несколько сексуальных сцен различных видов."

 

 

Нужен человек с большим опытом. Нужно ведь не просто создать домик и распихать в нем жителей

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
, нужно создать именно продуманную локацию, чтобы сделать в ней интересный гейплей.

можно взять подходящую ванильную локацию за основу и переделать ее должным образом. Это проще чем делать с нуля.

Изменено пользователем Nickolay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю зачем тебе переменные из первой части, если вторая может стать отдельным самостоятельным плагином никак не зависящим от оригинала или от его концовки.

Так же точно, можно сделать просто другой мод по мотивам di) Если уж делать продолжение, то выбор персонажа должен влиять на будущие события. Нуден доступ ко всем его данным, иначе это будет как бег на длинную дистанцию со связанными руками.

Сам подумай, зачем мне искать себе гемморой, если я лучше найду идею и сделаю свой мод, пусть он будет не такой популярный, но он будет мой, и мне будет комфортно с ним работать. Если автор соизволит когда-нибудь поделиться исходниками, я еще подумаю, без них точно не стану ничего делать.

К тому же если бы он действительно хотел, чтобы кто-то сделал продолжение, он бы и давно выложил в общий доступ. Скорее всего он не даст согласия на это.

Вот перевод его слов с другого сайта:

Немного бредоватенько про дракона, имхо.) То-есть он договорился с хускарлом... заранее знал что он даст эту работу драконорожденной... В общем, слишком за уши притянуто. Я бы не стал так делать точно, да и он сам бы такого не сделал, это он так... отмахнулся, типа вот вам концовка только отвалите.

Кстати насчет работы под прикрытием, до этого мода пробовал одну идею, так чисто для себя. Мод называл undercover или "под прикрытием", только там было не про рабов, и он мне быстро надоел, так что я его забросил)

можно взять подходящую ванильную локацию за основу и переделать ее должным образом. Это проще чем делать с нуля.

Тогда придется подстраиватся под нее. Но все-равно, на переделку локации уйдет куча времени. Ладно, пускай это не самая большая проблема.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного ускорил лошадь, и добавил настройку в мсм.

 

У меня теперь вор всегда сзади, думаю с этим проблем больше не должно возникнуть ни у кого. А вот с бессмертием... все попытки снять игрока с лошади, заканчиваются стабильным вылетом. Единственная возможность это сделать это убить лошадь, если кто знает способ - скажите, а пока не вижу решения этой проблемы, кроме как посоветовать не ставить моды на бессмертие лошадей.

 

Небольшой бонус.

Как я уже писал в своем блоге, в один момент я потерял много прогресса над модом, из-за своей неосторожности. Хоть и уже все восстановлено давно, но это не осталось бесследно для мода. Он лишился одной сцены, с моей собственной анимацией. Сцену то можно было бы сделать заново, она была небольшая, и была что-то на подобии необязательной бонус сцены, но я потерял тогда анимацию. Делать повторно то-же самое, у меня нет желания совершенно. Осталась только одна стадия, я спрячу ее под спойлер. можете разве-что пофантазировать, что это за событие могло быть

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

У тебя мужик слева стремно дергается (как вообще можно так тра..ться? - это же неудобно.

У меня есть несколько анимаций, но они ориентированы , в основном,  только на теток и с уклоном на юмор, хотя есть те,  которые подходят всем, но почти все -ахоге- (жанр изображения персонажа, т.е. глупый, смешной), а что вообще нет этой темы, я уже забыл, если ты отвечал). Они все конвертированы из Облы.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У тебя мужик слева стремно дергается (как вообще можно так тра..ться? - это же неудобно.

Не вижу проблемы если пол не скользкий, заодно и пресс качает

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Но как Dogma не раз уже говорил, он не силен в создании анимаций, и для "Воришки" не отказался от помощи того кто смог бы анимировать пару сцен, также большим плюсом было бы умение использовать предметы в анимациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

У тебя мужик слева стремно дергается (как вообще можно так тра..ться? - это же неудобно.

Не вижу проблемы если пол не скользкий, заодно и пресс качает

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Но как Dogma не раз уже говорил, он не силен в создании анимаций, и для "Воришки" не отказался от помощи того кто смог бы анимировать пару сцен, также большим плюсом было бы умение использовать предметы в анимациях.

 

Ну, я делал и использовал несколько предметов, могу объяснить , как технически это работает, насколько я это понимаю. Анимацию делать не буду, т.к. я делаю ее с уклоном на мультяшность и пародию, насилие и прочие штуки мне не нравятся.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dogma, а как ты рассматриваешь использование домов Драконорожденной как готовых локаций используемых в моде.

Наверняка у всех нас уже есть дома в основных городах, да и имения в Фолкрите, Данстаре и Морфале явно не ограничиваются

маленькой избушкой (прихожая и главный зал есть точно). А так-же хускарлы, их участие в событиях или реакция на события.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tovlen,

Интересует способ создание анимационного объекта. Вот допустим есть риг, в котором уже есть 2 персонажа, мужской и женский. Мне нужно чтобы, например, мужской персонаж держал в руке бутылку. У меня есть ниф бутылки(static), как его переделать в animobject с нужным расположением на кости, и как прикрепить к нужному персонажу в сцене MAX-а, скелета то в сцене 2.

Если обладаешь знаниями, поделись, буду благодарен.

@Ronin911,

К сожалению, я не могу предугадать и учесть все, ну может кроме каких-то глобальных событий. Все заслуги и знакомства игрока в Фолкрите или любой другой локации, скорее всего не будут иметь никаких последствий для мода. Пришлось бы под все это подстраиваться, ограничивать себя в чем-то, делать ненужные разветвления и тд.

Рассматривайте мод, как отдельную историю в мире Скайрима, не зависящую от общих событий игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tovlen,

Интересует способ создание анимационного объекта. Вот допустим есть риг, в котором уже есть 2 персонажа, мужской и женский. Мне нужно чтобы, например, мужской персонаж держал в руке бутылку. У меня есть ниф бутылки(static), как его переделать в animobject с нужным расположением на кости, и как прикрепить к нужному персонажу в сцене MAX-а, скелета то в сцене 2.

Если обладаешь знаниями, поделись, буду благодарен.

 

1. Для игры - в сам объект (ниф файл) копируешь стринг дату (из любого существующего, какой найдешь), оставляешь только шейпы (сами фигуры-сетки), а всякие коллизии и их хар-тики удаляешь

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

2. В анимациях для ФНИСа дописываешь этот объект , его ИД в есп, для этой анимации

(у меня тут последовательность , тебе она не нужна, т.е. нужна одна строчка без тега

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

3/ Для сцены в максе, вроде, наду прикручивать на объект скин морф, т.е. позиционируешь на кость, которая у тебя прописана в стринг дате нифа, точно (в Т-позе вешаешь на кость, как-будто этот объект и есть кость), добавляешь скин морф, но с рукой (вес на руке 0.001 + кость веапон, например, с весом 0.999) иначе там какая-то хрень и ниф нельзя экспортировать, хотя может тебе это и не нужно, но все таки Т-поза, а тебе надо его в сцену.

4/ А забыл сказать, что ПивотПоинты (центры начала измерения твоей модели) , должны совпадать в моделях, той , что ты используешь для игры - без скина, и для анимирования - со скином.

 

Вот и все

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

 

 

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С фнисом я работать умею, и как добавить в игру тоже знаю, там нужно еще в ките создавать отдельный элемент с таким же названием как в фнис листе. Меня интересует конкретно создание объекта в максе. Не пойму, если я просто прикручу к мешу сторонний стринг, как игра узнает, как именно я разместил сам объект когда анимировал персонажа.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Вот я допустим загрузил риг, импортировал ниф, какие нужно провести манипуляции с этим нифом, и как сохранить так, чтобы получился animationObject который в самой игре будет расположен именно так как его держит актер.

Я в максе не работал никогда, и не знаю что к чему. И тем более не разбираюсь во всяких терминах. Мне нужна пошаговая инструкция как сделать анимационный объект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С фнисом я работать умею, и как добавить в игру тоже знаю, там нужно еще в ките создавать отдельный элемент с таким же названием как в фнис листе. Меня интересует конкретно создание объекта в максе. Не пойму, если я просто прикручу к мешу сторонний стринг, как игра узнает, как именно я разместил сам объект когда анимировал персонажа.

 

Вот я допустим загрузил риг, импортировал ниф, какие нужно провести манипуляции с этим нифом, и как сохранить так, чтобы получился animationObject который в самой игре будет расположен именно так как его держит актер.

Я в максе не работал никогда, и не знаю что к чему. И тем более не разбираюсь во всяких терминах. Мне нужна пошаговая инструкция как сделать анимационный объект.

Игра не анимирует твой объект, она анимирует кость, которую ты указал в стринг дате меша. Сам меш(ниф) ты указываешь в новом аним-объекте .есп файла. Игра сама перемещает объект на эту кость. поэтому большинство объектов в нулевых координатах, ну или повернуты слегка, я ставил их в ноль и анимировал кость в Максе, но не с аним объектом, а с его клоном, у которого скин на кости, ту , что ты указал в стринг дате (объект как-бы становится варежкой на руке (ты ее перемещаешь в Т-позе на кость, поворачиваешь на углы кости, скиннишь, если рука-кость, но  тебе нужен -веапон)

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

В риг аним объект не загружай , загружай в Т-позу, перемещай точно на кость, скинь на кость (на две), экспортируй в ниф, грузи в риг этот ниф (ставь галку со скином), анимируй. Потом аним объект укажи в твоем есп, как новый анимобъект с твоим нифом(без скина, самый первый,, что со стрингдатой).

 

Не знаю как еще подробней объяснить, иначе надо делать видео.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за попытку, но я все-равно ничего не понял.) Попробую разобраться когда будет больше свободного времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за попытку, но я все-равно ничего не понял.) Попробую разобраться когда будет больше свободного времени.

Любое тело, броня, одежда и есть отскинниный меш, только костей там весь скелет, или почти - это кожа с мышцами для скелета. Для анимации с бутылкой , ты делаешь аним объект кожой руки (точнее веапона), ограниченной поверхностью фигуры-бутылки.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tovlen,

Ну вроде как я понял сам принцип, но в с технической частью процесса я не знаком, скинить например я не умею, ну даже не пробовал еще.

Еще насколько я понял, сделать например такую анимацию не получится(игрок держит в руке мешочек монет подкидывая его), так как сам объект намертво прикреплен к кости персонажа.

В общем, я понял что надо углубляться в программу, чтобы понять какие-то вещи. У меня сейчас пока на это нет времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tovlen,

Ну вроде как я понял сам принцип, но в с технической частью процесса я не знаком, скинить например я не умею, ну даже не пробовал еще.

Еще насколько я понял, сделать например такую анимацию не получится(игрок держит в руке мешочек монет подкидывая его), так как сам объект намертво прикреплен к кости персонажа.

получится, да, на это надо кучу времени (на практику с Максом). Большая проблема будет не в том, чтобы перемещать мешочек, а чтобы описать его движение математически верно (если ты хочешь, конечно реализм)

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Balrog899,

Я смогу сказать, когда получу отчет об ошибках от тестера. У него пока времени нет, обещал на днях протестировать. Если никаких серьезных ошибок не будет, и я успею их на фиксануть на следующих выходных, то тогда и выложу. Если нет, то через выходные. Ну еще, там кое-что доделать надо по мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никогда не думал, что буду так ждать обновления какого-то мода. Но факт остается фактом и,затаив дыхание, жду выхода новой части) 

Настолько вот был поражен прямотой рук автора)

Спасибо, Dogma!

Изменено пользователем runskyrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Makson1,

КНБ немного доработаны, и теперь шанс на поражение будет зависеть от количества кармы. То-есть, у игрока с большим количеством кармы, на момент начала мини-игры, будет шанс на поражение выше, чем у человека который предпочел проходить квест без использования адульт сцен. Это не значит что вы будете всегда проигрывать, нет, просто шанс будет больше. Я не хотел ничего менять, но Tseug убедил меня в этой необходимости, это его идея, он даже скрипт написал который вычисляет шанс основываясь на карме, так что благодарите его, если что) Сейчас я уже понимаю, что это было идеальное решение для мода.  

Напомню еще раз, что если вы уже проходили текущую версию, и не хотите делать это снова, сможете перескочить прямо к обнове, сохранив при этом ваш выбор. Подробней можете почитать в одной из тем блога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

удет зависеть от количества кармы. То-есть, у игрока с большим количеством кармы, на момент начала мини-игры, будет шанс на поражение выше, чем у человека который предпочел проходить квест без использования адульт сцен. Это не значит что вы будете всегда проигрывать, нет, просто шанс будет больше. Я не хотел ничего менять, но Tseug убедил меня в этой необходимости, это его идея, он даже скрипт написал который вычисляет шанс основываясь на карме, так что благодарите его, если что) Сейчас я уже понимаю, что это было идеальное решение для мода.   Напомню еще раз, что если вы уже проходили текущую версию, и не хотите делать это снова, сможете перескочить прямо к обнове, сохранив при этом ваш выбор. Подробней можете почитать в одной из тем блога.

ПРОШУ ВЕЛИКИЙ МОДОДЕЛ ДАЙ ССЫЛКИ НА СВОИ КОШЕЛЬКИ , ХОТЬ ДОНАТОМ ОТПЛАЧУ ЗА ХОРОШИЙ МОД !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

  • Похожий контент

    • От lordbor
      The Trappings of Fate 2.0.5
      Перевод (По большей чести машинный) оригинал не требуется.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


      Сейчас прохожу и во время второго квеста замечаются баги. Возможно это я сломал не знаю. Когда надо будет найти шепчущую стену в пещере и посмотреть в небо, она не исчезает. Командная строка в помощь. Если на лифте не можете подняться. Тоже командная строка в помощь.  
      А еще, в начале некоторые блоки не переведены. Хоть убей. Не нашел строки.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      А это ссылка на оригинал, чтобы посмотреть требования.
    • От Koul999
      Тюремная альтернатива (LE/SE) | Prison Alternative
       
      Оригинал:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Автор мода: Pamatronic
        Версия мода: 2.0.3
       
      Описание:
      Альтернативная тюремная система, которая разнообразит ваше пребывание в тюрьме за счёт событий SexLab и ZaZ. Чтобы перейти к событию после попадания в тюрьму, поспите на кровати в камере.
      Мод имеет модульную структуру, основанная на событиях. Благодаря этому можно добавлять легко новые события. События и их вероятность можно настроить в МСМ. События делятся на ежедневные, события наказания (например, за побег) и события освобождения. Мод можно настроить так, чтобы ваши компаньоны также попадали в тюрьму.
      Также изменена система побега. Теперь вам нужно покинуть город. Если вы совершили тяжёлое преступление или уже пытались бежать, на вас наденут наручники, что усложнит побег.
      Есть поддержка SimpleSlavery. Если у вас установлен SimpleSlavery, после отбывания заключения в тюрьме вы можете попасть на рабский аукцион.
       
      Совместимость:
      Этот мод работает с любыми другими модами, которые обычно отправляют игрока в ванильную тюрьму. Совместимо с Open Cities, Skyrim Sewers и другими модами, изменяющими городами. Совместимо с Sexlab Adventures. Мод не затрагивает шахту Сидна.
      Могут быть проблемы с модами на поражение в бою (нокдауны, зависящие от порога здоровья, должны быть отключены. Триггеры на поражение, основанные на кровотечении, работают без проблем). Не используйте Troubles of Heroine совместно с DCL. Got to bed необходимо отключить на время вашего пребывания в тюрьме. Для компаньонов, использующих системы, отличные от EFF, возможно потребуется отключить некоторые опции чтобы избежать проблем во время пребывания в тюрьме.
      Мод несовместим с Devious Devices и Devious Cursed Loot.
       
      Требования:
      Skyrim LE или Skyrim SE/AE
      SKSE
      SkyUI
      SexLab
      Zap8/Zap8+ (Необязательно, есть версия без необходимости в этом моде)
      Fores New Idles in Skyrim - FNIS
       
      Установка:
      Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов.
      Подключить мод в используемом менеджере модов.
      После установки запустить в FNIS.
      Если вы установили дополнения для мода, зайдите в игру и в МСМ на вкладке Events сбросьте реестр событий, а затем зарегистрируйте их заново.
       
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. | Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
    • От Holy mushroom
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скачать 3.80 (@stas2503)
      Требования
      SkyUI 
       
      Необязательно
      SD Patches и его зависимости. 
       
      Описание
      Это дополнение для SD+
      Когда-либо был порабощен и подумал про себя, Ну это не так уж плохо, я могу просто подождать до наступления ночи и украсть ключ моего хозяина, пока он/она спит, и я снова свободен. Ну не больше, этот мод добавляет клетки в некоторые из бандитских мест, так что теперь, когда вы порабощены хозяин помести вас в запертую клетку с 0: 00 до 8: 00 для предотвращения побега
      Хозхяева повсюду будут благодарны вам, потому что теперь они могут хорошо выспаться, чтобы набраться сил, которые им понадобятся, чтобы бить вас и делать с вами невыразимые вещи весь следующий день.
      Я проложил NavMesh в самых камерах, чтобы НПС не действовали  как дебилы и пытались идти прямо через них.
      Этот мод также добавляет несколько видов крутых NPC в различные места - настраивается в MCM.
       
    • От stas2503
      SkyTweak Ru v. 7.14


      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Этот перевод единственный, который полностью на русском языке, включая МСМ
       
      Что такое SkyTweak?
      SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.
      Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.
      SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.
      Перейдите на страницу со статьями, чтобы ознакомиться со списком функций. Обратите внимание, что скриншоты сделаны с опозданием на несколько лет.
       
      Требования:
      SkyUI
      SKSE

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Grimy's Plugin (Уже включен в архив)  
      FISS - это инструмент, который позволяет  сохранять данные в файл XML.
      Что, в свою очередь, дает вам возможность передавать настройки SkyTweak между файлами сохранения.
      Без него вам придется переделывать настройки SkyTweak при каждой новой игре, которую вы запускаете.
      SkyTweak использует модифицированную версию SkyUILib. Это предварительно упаковано.
      Моды меню MCM могут не появиться, если вы поместите их за пределы 127-го слота мода.
       
      Совместимость
      Ни один из SkyTweak не запрограммирован жестко, поэтому у него практически нет проблем совместимости с другими модами.
      SkyTweak редактирует настройки через скрипт, когда вы загружаете файл сохранения.
      Это означает, что SkyTweak может и будет отменять настройки из других модов.
       
      Однако настройки SkyTweak будут идентичны настройкам вашего порядка загрузки, пока вы не внесете изменения.
      Кроме того, вы можете использовать опцию повторного импорта, чтобы сообщить SkyTweak о необходимости еще раз просканировать настройки вашего порядка загрузки.
      Если вы запускаете моды, которые динамически изменяют настройки игры в течение игры, вы захотите использовать параметры SkyTweak «Сохранить и выйти», чтобы выйти из игры, вместо выхода традиционным способом. Это даст SkyTweak время для записи обновленных настроек перед выходом.
       
      Скачать
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.