Об этом клубе
Скриншоты из разных игр
- Что нового в этом клубе
-
Продолжение испытаний. Скандалистка Абаль. Первичная сцена: Оживление на "стандартных" настройках: Ссылка Тут Абаль втирает Пухлому что она лучшее что могло произойти с ним. Выглядит очень убедительно. Тут был уже эксперимент со свободой действий ИИ, в Этом случае ИИ дана большая свобода действий, Абаль тут бузит. А вот Тут ИИ строго следует заданным параметрам, в анимации не допускает ничего лишнего, выглядит скучно. Большой простор для экспериментов в анимации и построении сцен, при минимуме кручения гаек. Главная гайка, это взаимодействие с большой языковой моделью, она крутит анимациями и с ней надо грамотно договариваться.
- 655 ответов
-
- 1
-
-
Дерзкий эксперимент. Одри. Окончательно оживляю персов. Первичный рендер: Ожившая Одри: Ссылка Это пока что шлифовка, оптимальные параметры в отработке. Но, уже, то что есть очень круто. По анимации видно что кожаные аниматоры чего-то как-то посасывают ху...ц, ИИ не на полной мощности фигачит куда круче чем есть сейчас в даже ААА играх. Но Одри соска, Пухлому точняк не устоять.
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 1
-
-
- 655 ответов
-
- 1
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 3 376 ответов
-
- 2
-
-
- screenshot
- screen
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
- 655 ответов
-
- 2
-
-
Фоторендеринг Симс 4. Жаль что игры такими не станут похоже никогда. Это последнее, что я фоторендерил в симс силами ЫЫ ускорителя, то есть ГПУ, тупо перемножая матрицы в fp32. У ускорителей ЫЫ есть ебейший недостаток, они умеют делать только относительно простые математические перемножения матриц с низкой точностью, на экранах это гамно мы видим как графоний играх и прочую шелуху. Есть ещё способ рендеринга, сложного и точного, но длительного по времени, это рендеринг силами CPU. Процы намного лучше и точнее, качественнее рендерят такие дела, но долго. Относительно быстро могут рендерить HEDT процы, высокопроизводительные многоядерники. Такие процы простому игроману и нахер не впились, игры столько не требуют, да и цены даже на скромные HEDT платформы неприлично высокие. В будущем как раз планирую возобновить баловство с рендерингом игры именно на CPU. Ну, а пока что есть то, что нарендерил ещё в 24 году, а потом забил из-за смены ОС, там надо много починито, что бы этот рендер комплекс вновь заработал. Джайна. Нельзя её в реальный мир, дел наворотит.
- 655 ответов
-
- 2
-
-
Новостная рассылка