Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 06.05.2025 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
2 балла
-
1 баллПодглядывать не запрещено! Просто напоминаем, что, подписавшись на любой уровень или дав буст нашему серверу Дискорд, вы получаете доступ к каналу **#sneekers-peekers** в Дискорд, куда мы регулярно кидаем супер-секретные картинки из будущих апдейтов! Например, такие: Не забудьте присоединить свой Дискорд аккаунт к Бусти! Бусти Дискорд
-
1 баллThe Old Realms Автор : The Old Realms Modteam Сайты разработки : [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] Версия мода : 161 beta (от 11.09.2021) Игра : Mount & Blade II: Bannerlord НОВАЯ ВЕРСИЯ : The Old Realms v0.5.0 Bannerlord 1.2.11 Season of Doom (от 18.10.2024) : [Скрытое содержимое]/downloads/tor-v050-bannerlord-1211-season-of-doom (для Bannerlord 1.2.11) Полная версия мода. Если у вас установлена предыдущая версия, вы должны полностью удалить все старые папки модулей и кэш шейдеров из C:\ProgramData\Mount и Blade II Bannerlord\Shaders The Old Realms v0.5.1 Bannerlord 1.2.11 Patch ( requires TOR V0.5.0 ) (от 01.11.2024) : [Скрытое содержимое]/downloads/tor-v051-bannerlord-1211-patch-requires-tor-v050 (для Bannerlord 1.2.11) The Old Realms v0.3.5 (RU by zagrebneff, v1.2) (от 20.09.2023) : [Скрытое содержимое] Русификатор The Old Realms Beta 0.2.0 with patch by Dekster2 (от 12.06.2022) : [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] Финальный перевод мода под новый патч, также переведена вся кузнечка. Автор : Dekster2 Сайт разработки : [Скрытое содержимое] (The Old Realms Submod) Total War Warhammer Music Pack v2.1 (от 31.10.2024) : [Скрытое содержимое] (для Bannerlord 1.2.10+) ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ : Описание мода : Этот глобальный мод с июля 2020 года находился в активной разработке под названием The Old World. Авторы регулярно демонстрировали игровой общественности новые описания, скриншоты и видео. И вот, наконец то, проект перешел из стадии слов и картинок в реальную цифру. Встречаем... "Пробудитесь, о Мертвые, ибо не может быть вам покоя под землей. Пусть расколотые кости выроются из могильного покрова. Пусть холодные пальцы сжимают изношенные временем клинки, а невидящие глаза обозревают поля бойни. Ибо твое время пришло еще раз. И мертвые будут ходить". (Девиз Sylvania Press) Главная цель, по словам авторов, это воссоздать мир Warhammer во времена восшествия Карла Франца (Karl Franz) на престол Империи. Эта эпоха как можно лучше подходит для того, чтобы вы могли встретить с как можно больше лордов и героев этого мира! Фракции, которые планируются предоставить общественности после релиза - это империи людей, гномов и вампиров. Разработчики стремятся запечатлеть мрачную мрачную природу фэнтезийного мира Warhammer с намерением предоставить игроку наилучшие впечатления. В The Old Realms игроки будут встречать и сражаться вместе с легендарными персонажами, такими как Карл Франц и Гримгор Айронхайд (Grimgor Ironhide), а также исследовать хорошо известные локации, такие как Караз-А-Карак (Karaz-A-Karak) и замок Дракенхоф (Drakenhof). Конечная цель авторов состоит в том, чтобы воссоздать весь Старый Мир (Old World) на движке Bannerlord, гарантируя, что все фракции и локации будут точными и такими же захватывающими как в серии игр Warhammer, сохраняя при этом элементы песочницы Mount and Blade. И так, теперь конкретно о релизной Demo-версии : Авторы предупреждают об очень длительной загрузке мода при первом запуске и рекомендуют для ускорения этого процесса сначала запустить custom battle (пользовательскую битву), в которой будут участвовать все юниты из мода. Придется подождать 90-120 минут, пока она загрузится. Количество времени, которое это займет, будет зависеть от мощности вашего компьютера. Хреново, но, учитывая нынешние ограничения движка, это лучшее авторское решение на сегодняшний день. Вам нужно будет пройти этот мучительный процесс только один раз, после чего игра быстро загрузится. Причина, по которой это происходит, заключается в том, что игра перекомпилирует файлы шейдеров в фоновом режиме, что особенно медленно. Это делается на уровне движка, недоступном для моддера. Перекомпиляция шейдеров происходит один раз для каждой 3D-модели/материала в любом моде, когда он загружается для битвы в самый первый раз. Перекомпиляция шейдеров также запускается повторно каждый раз, когда Bannerlord обновляется через Steam, независимо от того, насколько мал патч. Это касается всех модов, которые добавляют много новых ресурсов в игру, а не только у The Old Realms. Необходимый порядок загрузки модулей в лаунчере : - Harmony ( берем с [Скрытое содержимое] ) - Prenative - все модули от **Taleworld’s** - ArmoryAssets - EnvironmentAssets - CoreAssets - Core Игровая механика : - Чтобы стать вампиром, вы должны выбрать опцию «Благородный вампир» (Vampire Nobility) во время создания персонажа. Базовые меши вампира (внешний облик ГГ) станут видны только после того, как вы загрузитесь в игру. - Чтобы получить доступ к магии, вы должны выбрать игру за Некроманта, Благородного вампира или опцию Bright Wizard во время создания персонажа. В противном случае у вас не будет доступа к магии в течение всей кампании. - Для доступа к молитвам вы должны выбрать Послушника у воинов-священников (Warrior Priest Acolyte), иначе у вас не будет возможности молиться на время всей вашей игры. Боевая магия : - Во время боя нажатие клавиши Q переводит вас в режим прицеливания, появится перекрестье, и вы сможете адресно применять свои заклинания. - С помощью колесика мыши вы можете переключаться между вашими заклинаниями (если вы выучили их несколько). - В левом нижнем углу экрана появятся новые элементы пользовательского интерфейса с изображением выбранного вами заклинания и таймером перезарядки. - Длительность и мощность заклинания зависят от Winds of Magic (Магических ветров), т.е. маны, которая со временем восстанавливается и в бою и на карте мира. Некромантия: - Для вызова юнитов нежити с помощью некромантии вы должны выбрать во время создания персонажа Vampire Nobility или Necromancer. Это позволит вам набирать отряды нежити с новых кладбищ в деревнях, а также сразу после битвы. Демонстрационные гифки :
-
1 балл
-
1 баллАльтернативные звуки голоса персонажа для мода "Извращенные перки/Perverted Perks". Ориентирован на Женского ГГ. Теперь вместо тоненького и тихого голоса, произносящего длинные реплики, персонаж будет постанывать и заигрывать, издавая короткие и отчетливые звуки подходящим голосом. Все файлы продублированы в формате ".wav" и доступны для предварительного прослушивания в любом проигрывателе. Установка: закинуть файлы из архива в папку с игрой поверх мода "Извращенные перки/Perverted Perks" или без него. Тогда будут только новые звуки.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе могу, вся проблема в том, что сторонний мод берет и в момент когда игрок садится на лошадь помещает ее в алиас с флагом essential, через скрипты такое не снять, я когда-то делал патч для какого-то мода на скакунов, но потом другие появились. В будущей обнове решу этот вопрос, путем запуска альтернативной сцены если у игрока лошадь с бессмертием, чтобы раз и навсегда эту проблему решить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@DogmaВсё таки забыл, ещё наткнулся на баг с зельем воспоминания. После того как взаимодействовать с воспоминанием в таверне Рифтана запускается сцена где вор берёт деньги и уходит, после в открытую дверь стучатся и никакого продолжения нет. ГГ так и спит возле сундука и ничего не происходит. Ну и случайно наткнулся на баг если после пропуска сесть на стул где должна сеть гг в самом начале квеста, то меню убирается как будто игрок находится в сцене, но никакого прогресса нет. Просто сидит бесконечно.
-
1 баллРешил перепройти квест, а точнее последние шаги. Играл на steam SE версии и наткнулся на баги. Первое - в Солитьюде не работала сцена с работягой который в город гг в ящике проносил, сцена запускалась и во время диалога игра считала что я выключил диалоговое окно и рабочий уходил обратно в таверну, после проверки бочки вернулся к нему, но запускался диалог как-будто мы с ним первый раз встретились и так по кругу Второе - иногда происходила ошибка в субтитрах, слова гг не отображались (игнорировались), например сцена в Солитьюде где нужно привести девушку (не помню имён) к двум парням и после того как напиться запускается сцена с крестьянином на сене. Помню что гг должна говорить чтобы он отвалил, но он как будто сам с собой разговаривает, а слова героини не появлялись Третье - ошибка мимики. Когда гг попадает к работорговцам на корабле появляется ошибка - код L если не ошибаюсь Четвёртое - квест Викара. После того как накопить сумму на участок, лавку поджигают. Когда подбегаем к углям Викар разговаривает сам с собой ( наверно кто-то ещё должен вступить в диалог ), после монолога ничего не происходит, все стоят на месте и игрок не может убежать от туда Пятое - при окончании квеста беременности нужно выбрать имя ребёнку, должно появиться поле для ввода имени, но ничего кроме курсора не появляется и так игра застревает , сделать хоть что-то невозможно. Когда давно проходил на LE версии всё работало нормально. По-моему это все проблемы. Пробовал отключать все прочие моды и оставить те чтобы воришка функционировал, но это проблемы не решило. Так играется нормально и впринципе квест можно пройти и без этих нюуансов тупо выбрав другой роут ( ну кроме квеста беременности )
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
0 баллов
-
Новостная рассылка