Nickolay
Advanced User-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Nickolay
-
-
-
-
-
-
-
по тегам часто выскакивают анимации которые не очень подходят под сюжет сцены, не то что хотело бы, хотя тегам соответствуют. Нашел вот такой код - anims[0] = SexLab.GetAnimationByName("название анимации") Он компилируется, но в игре не работает. Все равно запускаются случайные анимации, даже если убрать строку с тегами.
-
-
-
-
Делаю новый мод. Подскажите, кто знает. Нужен простой код на запуск сцены секслаба с тремя актерами. Главная героиня и 2 бандита. Один говорит с ней, другой стоит рядом. Поговорить со вторым нельзя. Диалог только с первым. Через диалог должна запустится сцена со всеми этими актерами. Вдвоем с говорившим получается, а при добавлении третьего актера скрипт не компилируется, идет сообщение, что переменная (ref второго бандита) не определена. Код вот такой: actor[] sexActors = new actor[3] sexActors[0] = Game.GetPlayer() sexActors[1] = akSpeaker sexActors[2] = FS_EnvironmentScene_Bandit_02_REF (эта переменная не определяется) sslBaseAnimation[] anims anims = SexLab.GetAnimationsByTag(3, "MMF", "Aggressive") SexLab.StartSex(sexActors, anims, victim=sexActors[0]) В чем ошибка? ref точный. По id тоже не получается. Может есть гайды по созданию таких сцен? Я не смог найти.
-
-
-
Спасибо за перевод. Надеюсь в этой версии он будет правильный. В предыдущей примерно 30% текста не соответствовало новым текстам автора, так как он изменил в моде множество строк диалогов и настроек в мсм меню. Автор убрал доминантов и их диалоги, заменив их на флирт, а переводчик не проверил эти изменения и просто перебросил ошибочный перевод из старой версии. Хотелось бы чтобы переводчики были внимательнее. Там нужно перепроверять каждую строку как в esp так и в мсм меню.
-
-
-
-
-