Перейти к содержанию

acedouble

Guru
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент acedouble

  1. 2 tseug Как бы слегка разные требования: Эт раз, а на два вот такой нежданчик насчет Wait() [Скрытое содержимое] Или диалоги - это не есть меню?
  2. bool SceneReady = false; флаг готовности схемы...RegisterForMenu("Dialogue Menu"); зарегили форму для прослушивания меню диалогов [Скрытое содержимое] OnMenuClose(String MenuName) сработает при закрытии меню [Скрытое содержимое] MenuName == "Dialogue Menu" && SceneReady == true SceneReady = false; код запускающий сценуendifEnd Event В фрагменте скрипта необходимого топика необходимо установить SceneReady = true Хотя моя не понимает, чем тебя не устраивает запуск сцены через скрипт исполняемый в конце топика (TopicInfo - Script - End)
  3. А смысл делать esp меняющий одно условие в другом esp. Да и может автор мода уже фичу пофиксит в след обновлениях мода Откроете новую версию в CreationKit найдите Quest mf_Prostitute_SimpleJob Далее вкладка Quest Aliases открываете двойным кликом алиас theClient и в MatchConditions добавляете условие как на скрине - клик правой -> New
  4. Моя знает. Сам на эти грабли недавно наступал.Смотри вкратце Race вкладка Face Data в Base Head Part прописаны "запчасти" для лица исп. расойHead Part можно редактировать в разделе Characters -> Head Part Смотрим для бретонцев MaleHeadBretonТам же указываются FormList со списоком рас которые используют эти части головы см. в Valid Races опять же для бретонцев это будет HeadPartsBretonandVampireОткрываем Miscellaneous -> FormList HeadPartsBretonandVampire Добавленной расы там естественно нетути. Засим открываем список рас и добавляем нужную в FormList простым перетягиванием мышкой из окна в окноProfitПрически, глаза по аналогичному запутаныPS в ConstructionSet все было проще
  5. ЕЕ бы в профиль глянуть... Тело мб HGEC H-cup или Manga body
  6. Есть такой косяк, мерси baiun за фикс. Но вполне достаточно было прописать set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|1" - будет использоваться поза №1 при любом раскладе Можно. Пример для понимания механизма выбора позы: set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|101|1|20|20|" - в массив переносятся 5 значений (в квадратных скобках индекс элемента)mposes[0] = 1 mposes[1] = 101 mposes[2] = 1 mposes[3] = 20 mposes[4] = 20Далее исходя из кол-ва элементов массива (в этом случае 5) выбирается рандомное число (0...4, скажем 3). Исходя из него № позы присваивается значение элемента массива с соотв. индексом№позы = mposes[3] = 20Чем чаше в строке прописано какое-либо значение (20) тем больше вероятность его использования в отд. взятом случае
  7. Ясен пень не буду, тем паче сам чтой-то накопать смогу не скоро, ибо с тучей швов и штифтом в правой руке много не наворитишьОстатки из того, чего успел сделать до аварии: LPK Extender motions 02 ini файлы из архива совать в /data/ini/, *.kf в /data/meshes/characters/_male/idleanims/ani2/
  8. Редактирование лица -> "встроенный в редактор" facegen. Чем оно еще отличается например от редактирования локации не пойму. Если были бы неверно прописаны бса архивы в секции Archive инишника - бажило бы и в других разделах редактораПосле вылета CS посмотри еще файл EditorWarnings.txt (лежит все тамже) в него пишутся логи с ошибками/предупреждениями Может так получитсо нарезать чего ему не хватает
  9. Hi, Bergatroll!Режим совместимости - лишняя приблуда. Запускал CS и на XP и на 7 и на server2003 (нада бы еще ни никсах изпод wine попробывать )Вываливается при попытке отредактировать лицо - значитсо подлец не может его отрендерить, почему хзДля начала попробуй махнуть ConstructionSet.ini (лежит в Моидокументы/Games/Oblivion) на вот этот [Скрытое содержимое] конструктора полностью - [Скрытое содержимое]
  10. LPK Extender 2.4 - пост #2 в этом топикеОст. ссылки ввернул в соотв. сообчения в этой теме, емли гдейто накосопорил - зараее расшаркиваюсь ибо tuborg green медленно стопорит мой моск
  11. 3Ds max - стек модификатаров - SkinwrapC учетом того, что чулки полностью повторяют геометрию ног то руками развесовку не прийдется править.Хотя есть более простой вариант - перенести текстуру от чулок на модель низа тела
  12. Можно и в Joburg добавить нечто подобное Но моя его не использует - нарыл Lovers Joburg v1.17 с локализацией от Steklok, могу покапаться в ней если нет более актуальной версииПо свободе зашаманю
  13. Отредактировал LoversRaperS - добавил возможность задать позы используемые при насилии. Настройки вынесены в инишник.Пример для редактирования xLoversRaperS.ini:set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|2|3|4|5|6|7|8|9" - насильник муж. пола будет исп. позы 1...9 (выберется скриптом случайно из данного промежутка) set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "101|25|103" - исп. позы 101,25,103set xLoversRaperSQuest.combatstart to 0 - отключение принудительной атаки жертвой насильникаИМХО понижения расположения жертвы к насильнику (-20) вполне достаточно, ибо при низком изначальном расположении и высокой агрессивности жертва и так полезет мстить за обиду.Ссылка в [Скрытое содержимое]
  14. Есть онли модели и текстуры из сабжа (использовал в сфоих гнусных целях), esp наверное не найду, чичас попробую порыть в downloads если качал месяц-другой назад есть шансы что еще не убилUpdНакопал и esp походу. Забирай барахло Архив прижат 7zip-ом (ультра) засим другие архиваторы могут ругатсо
  15. Несколько анимаций для прелюдии под Lovers with PK Extender СсылкаUpd А че гифку напрямую в мессагу не вставить? Тупая машина (форум) ругаетсо разноцветными буквамы на неверное имя файла, а там кроме дефисов накаких косяков нету... Мистико, без ктулху не обошлось аднака Солянку я обычно в кабаке ем... Ноу камент
  16. Если есть желание поискать - здесь список всех настроек (абидна, но половина из них не задокументирована)Изменяются через SetNumericGameSetting
  17. float blablaset blabla to цель.getactorvalue fatigue - текущее значение со всеми модификаторамиилиset blabla to цель.getbaseactorvalue fatigue - базовое значениеЧет я не пойму Vim&vigor отключает восстановление запаса сил (fatigue)?Возможные варианты1. скрипт xLoversMainScriptStepFinalize где-то в районе 92 строкиif eval( ar["flag"] & 4096 ) Call xLoversMainScriptModuleStun xme ar["offResetAnim"] Call xLoversMainScriptModuleStun zme ar["defResetAnim"]endifменяй на:if eval( ar["flag"] & 4096 ); Call xLoversMainScriptModuleStun xme ar["offResetAnim"]; Call xLoversMainScriptModuleStun zme ar["defResetAnim"]endifТ.е. для активного и пассивного перса отключили вызов функции xLoversMainScriptModuleStun и сброс запаса сил в минуса2. Можно не трогая ничего из п.1 добавить в скрипт xLoversMainScriptEquipFunc принудительное восстановление fatigueВ хвосте скрипта перед SetFunctionValue 0 вставляемset r0 to me.getbaseactorvalue fatigue ; r0 - базовое знач. запаса сил у персаme.modactorvalue fatigue r0 ; установили запас сил у перса в его базовое значение Для этого задействована проверка на состояние здоровья (health) у обоих актеров
  18. Смотри в xLoversMainScriptModuleStun. Vim & vigor воздействует только на игрока? Добавь в скрипт условие if me != player....endif
  19. Вывод запустить CS и отключить у одежки MythicDawnRobe (модель которой поменяли на Drow Witch) слот hands - будут отображаться руки (femalehands.nif)Nifперескоп и текстуры тут не к месту.
  20. Кайн проблем - используйте по своему усмотрению. Странный вопрос, я вроде в копирайтодиарее и излишнем ЧСВ замечен не былPSСоздав тему за моим аффтарством Hitman_X3Z кагбе намекает, что пора выкладывать свежую версию? Сорри - не готово, занят работой на работе
  21. Render -> Setting -> Rendering Прописать пути к текстурам или нажмакать Auto Detect
  22. При наличии Nvidia DDS открывает аш свистит
  23. Сообщение #962 в этом топике [Скрытое содержимое]#
  24. ИМХО через установщик врубаша как-то оно поспокойнее будет, касается любого мода, хотя бы видно какие файлы каким боком перезаписываютсяЕсли таки ктой-то решиться ставить через Bain советую сразу выставить опцию "Имеет специальные папки" в настройках пакета (Вкладка Установщики - клик правой кнопкой по подготовленному пакету). Иначе allnatural.ini не скопируется и в игре будут мессаги по энтому поводу. Афтырь в ридми об этом скромно промолчал...
  25. Ставил из того же архива, но через Bain (подключил онли подпакеты Core, Real lights и Bash filter) - никаких затрудненийAll Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp - подключать его перед запуском игры ващето не нужно. Он используется онли при создании патча - теги C.Climate,Deactivate,Filter Если вылеты при начале новой игры - все esp от сабжа в топку, поновой скопируй в /Data/ All Natural.esp, All Natural Base.esm, All Natural - SI.esp (если установлены "Вшивые острова"). Расставь плаги в нужном порядке, Boss-om например. Пересоздай BashedPatch, в Импорт областей - отметь все связанное с All Naturals PS Не пойму зачем нужно проявлять чудеса мазохизма и собирать omod вариант для установки, если в архиве уже все разложено для установки через Bash, остается онли скопировать файл в Bash Installers, выбрать подпакеты и нажать установить. Объединять с другими плагинами всеравно придется через врубаш
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.