-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент acedouble
-
-
bool SceneReady = false; флаг готовности схемы...RegisterForMenu("Dialogue Menu"); зарегили форму для прослушивания меню диалогов [Скрытое содержимое] OnMenuClose(String MenuName) сработает при закрытии меню [Скрытое содержимое] MenuName == "Dialogue Menu" && SceneReady == true SceneReady = false; код запускающий сценуendifEnd Event В фрагменте скрипта необходимого топика необходимо установить SceneReady = true Хотя моя не понимает, чем тебя не устраивает запуск сцены через скрипт исполняемый в конце топика (TopicInfo - Script - End)
-
А смысл делать esp меняющий одно условие в другом esp. Да и может автор мода уже фичу пофиксит в след обновлениях мода Откроете новую версию в CreationKit найдите Quest mf_Prostitute_SimpleJob Далее вкладка Quest Aliases открываете двойным кликом алиас theClient и в MatchConditions добавляете условие как на скрине - клик правой -> New
-
Моя знает. Сам на эти грабли недавно наступал.Смотри вкратце Race вкладка Face Data в Base Head Part прописаны "запчасти" для лица исп. расойHead Part можно редактировать в разделе Characters -> Head Part Смотрим для бретонцев MaleHeadBretonТам же указываются FormList со списоком рас которые используют эти части головы см. в Valid Races опять же для бретонцев это будет HeadPartsBretonandVampireОткрываем Miscellaneous -> FormList HeadPartsBretonandVampire Добавленной расы там естественно нетути. Засим открываем список рас и добавляем нужную в FormList простым перетягиванием мышкой из окна в окноProfitПрически, глаза по аналогичному запутаныPS в ConstructionSet все было проще
-
-
Есть такой косяк, мерси baiun за фикс. Но вполне достаточно было прописать set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|1" - будет использоваться поза №1 при любом раскладе Можно. Пример для понимания механизма выбора позы: set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|101|1|20|20|" - в массив переносятся 5 значений (в квадратных скобках индекс элемента)mposes[0] = 1 mposes[1] = 101 mposes[2] = 1 mposes[3] = 20 mposes[4] = 20Далее исходя из кол-ва элементов массива (в этом случае 5) выбирается рандомное число (0...4, скажем 3). Исходя из него № позы присваивается значение элемента массива с соотв. индексом№позы = mposes[3] = 20Чем чаше в строке прописано какое-либо значение (20) тем больше вероятность его использования в отд. взятом случае
-
-
Редактирование лица -> "встроенный в редактор" facegen. Чем оно еще отличается например от редактирования локации не пойму. Если были бы неверно прописаны бса архивы в секции Archive инишника - бажило бы и в других разделах редактораПосле вылета CS посмотри еще файл EditorWarnings.txt (лежит все тамже) в него пишутся логи с ошибками/предупреждениями Может так получитсо нарезать чего ему не хватает
-
Hi, Bergatroll!Режим совместимости - лишняя приблуда. Запускал CS и на XP и на 7 и на server2003 (нада бы еще ни никсах изпод wine попробывать )Вываливается при попытке отредактировать лицо - значитсо подлец не может его отрендерить, почему хзДля начала попробуй махнуть ConstructionSet.ini (лежит в Моидокументы/Games/Oblivion) на вот этот [Скрытое содержимое] конструктора полностью - [Скрытое содержимое]
-
-
-
-
Отредактировал LoversRaperS - добавил возможность задать позы используемые при насилии. Настройки вынесены в инишник.Пример для редактирования xLoversRaperS.ini:set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "1|2|3|4|5|6|7|8|9" - насильник муж. пола будет исп. позы 1...9 (выберется скриптом случайно из данного промежутка) set xLoversRaperSQuest.mposes to sv_construct "101|25|103" - исп. позы 101,25,103set xLoversRaperSQuest.combatstart to 0 - отключение принудительной атаки жертвой насильникаИМХО понижения расположения жертвы к насильнику (-20) вполне достаточно, ибо при низком изначальном расположении и высокой агрессивности жертва и так полезет мстить за обиду.Ссылка в [Скрытое содержимое]
-
-
Несколько анимаций для прелюдии под Lovers with PK Extender СсылкаUpd А че гифку напрямую в мессагу не вставить? Тупая машина (форум) ругаетсо разноцветными буквамы на неверное имя файла, а там кроме дефисов накаких косяков нету... Мистико, без ктулху не обошлось аднака Солянку я обычно в кабаке ем... Ноу камент
-
-
float blablaset blabla to цель.getactorvalue fatigue - текущее значение со всеми модификаторамиилиset blabla to цель.getbaseactorvalue fatigue - базовое значениеЧет я не пойму Vim&vigor отключает восстановление запаса сил (fatigue)?Возможные варианты1. скрипт xLoversMainScriptStepFinalize где-то в районе 92 строкиif eval( ar["flag"] & 4096 ) Call xLoversMainScriptModuleStun xme ar["offResetAnim"] Call xLoversMainScriptModuleStun zme ar["defResetAnim"]endifменяй на:if eval( ar["flag"] & 4096 ); Call xLoversMainScriptModuleStun xme ar["offResetAnim"]; Call xLoversMainScriptModuleStun zme ar["defResetAnim"]endifТ.е. для активного и пассивного перса отключили вызов функции xLoversMainScriptModuleStun и сброс запаса сил в минуса2. Можно не трогая ничего из п.1 добавить в скрипт xLoversMainScriptEquipFunc принудительное восстановление fatigueВ хвосте скрипта перед SetFunctionValue 0 вставляемset r0 to me.getbaseactorvalue fatigue ; r0 - базовое знач. запаса сил у персаme.modactorvalue fatigue r0 ; установили запас сил у перса в его базовое значение Для этого задействована проверка на состояние здоровья (health) у обоих актеров
-
-
-
-
-
-
-
ИМХО через установщик врубаша как-то оно поспокойнее будет, касается любого мода, хотя бы видно какие файлы каким боком перезаписываютсяЕсли таки ктой-то решиться ставить через Bain советую сразу выставить опцию "Имеет специальные папки" в настройках пакета (Вкладка Установщики - клик правой кнопкой по подготовленному пакету). Иначе allnatural.ini не скопируется и в игре будут мессаги по энтому поводу. Афтырь в ридми об этом скромно промолчал...
-
Ставил из того же архива, но через Bain (подключил онли подпакеты Core, Real lights и Bash filter) - никаких затрудненийAll Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp - подключать его перед запуском игры ващето не нужно. Он используется онли при создании патча - теги C.Climate,Deactivate,Filter Если вылеты при начале новой игры - все esp от сабжа в топку, поновой скопируй в /Data/ All Natural.esp, All Natural Base.esm, All Natural - SI.esp (если установлены "Вшивые острова"). Расставь плаги в нужном порядке, Boss-om например. Пересоздай BashedPatch, в Импорт областей - отметь все связанное с All Naturals PS Не пойму зачем нужно проявлять чудеса мазохизма и собирать omod вариант для установки, если в архиве уже все разложено для установки через Bash, остается онли скопировать файл в Bash Installers, выбрать подпакеты и нажать установить. Объединять с другими плагинами всеравно придется через врубаш