Перейти к содержанию

aserty

User
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент aserty

  1. Последнее время в скай почти не играю, поэтому руки не доходят обновить ДД в своей сборке. Кардинальных изменений в мод мой патч не вносит, поэтому если сам DEC 13.25.0 на ДД5.1 заработает, то, по идее, и патч можно будет ставить. Кстати, кто-нибудь уже тестил DEC на совместимость с ДД5?
  2. Сделал фиксы синтаксиса для версии базы от 2020-12-25: [Скрытое содержимое] Также в нескольких местах подкорректировал "Он/Она" (где заметил). (в архиве, как обычно, только исправленные файлы)
  3. В архиве с модом есть файлик "Apropos\db\json_validator.exe"... Так вот, есть открыть им любой из *.txt файлов в базе, то он выведет в консоль есть ли в нем ошибки json-синтаксиса. Поскольку файлов сотни, то для себя я по быстрому сделал батник для частичной автоматизации процесса:
  4. @Vasayky Делал исправления файлов для себя, пропуская базу через "json_validator.exe". MyName любит забывать всякие запятые, кавычки и т.п.... или ставить лишние... А это ломает синтаксис файлов. Вот фиксы для последних нескольких паков перевода (в архиве только исправленное): [Скрытое содержимое]
  5. Решил попробовать сделать маленький мод с отслеживанием эффектов и состояний из некоторых других модов. Появились такие вопросы: 1. Можно ли как-то отслеживать наложение спеллов со скриптовыми эффектами типа "Fire and Forget", которые не задерживаются на персонаже, при этом не изменяя сами спеллы, эффекты и их скрипты, которые нужно отловить? (просто хотелось бы сделать без жестких зависимостей и большой скриптовой нагрузки) 2. Была мысля также отслеживать состояние, когда у ГГ есть болезни.. Можно например создать спелл и эффект с простым условием "Subject.GetDisease = 1.000000 AND"... Но есть ли аналогичная функция типа "GetDisease", которую можно использовать в скрипте? (а то я пока не нашел) (с перебором всех возможных спеллов с болезнями будет слишком громоздко)
  6. @Rollo67 Как вариант, можно отредактировать файл ".\Data\Apropos\db\WearAndTear_Damage.txt", уменьшив для желаемых (или всех) рас степень повреждения. Тогда будет медленнее набираться "износ". Ещё можно в МСМ мода увеличить вероятность самоизлечения в настройках износа скажем до 50...80% (по умолчанию она довольно низкая), чтобы ГГ быстрее восстанавливалась. Также я у себя ограничил максимальное значение повреждений до 1000, чтобы износ надолго не уходил в максимум, т.к. 9 уровень износа это примерно соответствует 800...900 единиц повреждения.
  7. aserty

    Sexlab Adventures

    Сценариев для боя в моде нет. Все секс нападения работают только с невраждебными НПС и существами. (автор вроде собирался потом сделать что-то и для врагов, но походу забросил этот мод) P.S. Кстати, дебафф "Снижение длительности заклинаний" похоже работает неадекватно, делая бесполезной магию типа огненных шаров. При этом длительность других заклинаний реально не снижается (хотя в Tes5Edit все вроде выглядит правильно). Лучше этот дебафф не включать.
  8. Сделал ещё патч для связки Devious Followers с модом SexLab Survival: Возможность ответов и "действий" ГГ теперь будет зависеть от силы воли (затронуты только диалоги). Кроме того обновил патч для Deviously Enslaved Continued: Патчи: [Скрытое содержимое] Сделал отдельными файлами: DF_DWill_Patch_DEC.esp - для Deviously Enslaved Continued v13.25.0 (с патчем) DF_DWill_Patch_SLS.esp - для Sexlab Survival v0.591 (возможно подойдет и для более поздних) DF_DWill_Patch.esp - объединенный ESP: для DEC + SL Survival Выбираем соответственно своей сборки. В списке ставим ниже модов DF, DEC, SLS. Патч старался сделать легким, чтобы его можно было безболезненно подключать и отключать. Поэтому в нем только правка существующих диалогов и никаких скриптов. Из следующих задумок пройтись по модам с проституцией (по веткам, где НПС что-то требуют от ГГ)... Принимаю предложения, на какие ещё моды стоит обратить внимание 🙂 (попробую сделать, если окажется, что эти моды у меня тоже установлены)
  9. Небольшое обновление патча для DEC (v13.25.0): [Скрытое содержимое] (В архиве патч полностью) Изменения в дополнение к ранее сделанным: 1. Исправлены условия и варианты ответов ещё в нескольких диалогах. 2. Исправлены пару скриптов, где по тексту диалога должны были одеваться кляп или девайсы. (pf_crde_enslaveintimidateadditems.pex, pf_crde_enslaveintimidategagsold.pex) Также обновлен патч для Devious Followers.
  10. aserty

    Sexlab Survival

    У автора тут довольно подробно расписано, что делать. В загрузках у него есть даже правленый ESP для TheAmazingWorldOfBikiniArmor (правда на английском). Если нужно, могу поделиться переведенной версией ESP с небольшими правками. [Скрытое содержимое]
  11. aserty

    Sexlab Survival

    @SteelPlated Там ещё условие, что сапоги должны быть на высоком каблуке. (Настраивается в МСМ) Ну и у броньки должен быть кейворд "_SLS_BikiniArmor [KYWD:04049867]".
  12. aserty

    Sexlab Survival

    @RiverT Спасибо за перевод, тоже все ждал обновления. Но при тестировании вылезли косяки: - часто ругается, что "Неизвестная локация", - и у меня лицензии не работали - добавлялись, в инвентаре отображались правильно, но в МСМ не было времени их действия, а стражники считали их все просроченными. Для пробы подставил оригинальные скрипты, и все заработало. Похоже в скриптах было переведено лишнее: 😞 - Больше всего удивило, когда увидел перевод переменной "None" (это могло многое поломать) - Также, не стоило переводить названия локаций и лицензий, и названий типов известности в моде SLSF... - Ещё по скриптам много "съеденных" пробелов в переведенных строках, в результате чего слова в итоговых фразах сливаются вместе. - И, думаю, не было особого смысла переводить сообщения в "Debug.Trace()", т.к. они пишутся только в логе. Я попытался пофиксить скрипты, вроде получилось (лицензии и прочее заработало). - Вернул к исходному виду строки в скриптах, которые, на мой взгляд, не стоило переводить. - Местами подшаманил перевод, чтобы в игре это выглядело красиво (пробелы и некоторые нюансы в отличиях английского и русского языков). - МСМ оставил как есть (возможно решусь перевести, но вряд ли, т.к. у меня на обдумывание перевода 1 фразы может уходить несколько минут). Выкладываю патч с исправлениями: Sexlab Survival v0.591 (17-Apr-2020) Rus GS Fixes 20200518 (ставить поверх перевода от RiverT) Также в патч вошли мои фиксы по всяким мелочам:
  13. @Vurado при неправильном обновлении эффекты могут быть самые разные и непредсказуемые. Советую попробовать: - удалить DEC полностью (все файлы мода из папки с игрой) - сделать сейв без него (потом почистить сейв ReSaver) (или начать новую игру) - попробовать установить сначала оригинальную версию и посмотреть как пойдет (и уже потом пробовать перевод и фиксы, но их потом тоже лучше ставить на чистый сейв). Ещё можно выложить сюда свой plugins-list и лог папируса с включенной отладкой в DEC (может кто-то что-то ещё подскажет).
  14. Тогда есть смысл попробовать, как поведет себя оригинальная версия DEC с сайта ЛЛ. Если также, то тогда придется дальше искать конфликтный мод (моды), отключая (или не включая) по несколько штук (или по одному).
  15. @Vurado Возможно сейв уже испорчен... (плохо, что нет старых сейвов) Может быть поможет чистка сохранения в ReSaver. Или требуются какие-то более тонкие манипуляции (нужен совет более опытного игрока). P.S. Под новым сохранением имеется ввиду сохранение той же игры после отключения мода? Не новая игра?
  16. @Rekd228 Думаю, конфликтовать они могут, если подход от одного мода сработает во время подхода другого мода. Но как именно это будет работать не могу сказать, т.к. у меня SLAR и VSX не установлены. SLAR как-то давно пробовал ставить, но потестировал и удалил, т.к. он мне не очень понравился. P.S. Если VSX - это VSX Immersion Project, то я бы присмотрелся к нему: - в моде есть механика походов с НПС в укромное место (возможно это и есть зависшая сцена), - и в целом мод, как я понял, ещё сыроват и имеет конфликты с другими модами.
  17. Ну тогда остается искать какой мод мог запустить зависшую сцену, или откатываться на сохранение, где подходы ещё работали. Или хотябы найти, после какого сохранения перестали работать подходы и попытаться вспомнить, что было в игре после этого сохранения до следующего, где уже не работали. А в ZAZ можно было попробовать в "центре контроля игрока" нажать "выпустить" и "восстановить".
  18. Хм... в скрипте: .... if( player.GetCurrentScene() != none ) debugmsg("Player is in scene, busy", 1) return true ... Возможно зависла какая-то сцена с ГГ... (только вот сложно сказать из какого мода) Кстати, а как работает оригинальная английская версия мода? (проверить, проблема в DEC, фиксах или в другом моде) Ну и зависшая сцена может влиять также на другие моды...
  19. @Rekd228, а условия для подходов выполняются? Достаточная уязвимость ГГ (девайсы, одежда, оружие, спутники, и т.п...) и наличие подходящих и достаточно возбужденных НПС рядом... Рекомендую включить отладку и посмотреть, что мод будет писать в лог-папируса. Затем проверить и откорректировать настройки уязвимости (элементы уязвимости и уровни возбуждения, уязвимости, морали и уверенности), а также шансы подходов.
  20. SexLab Demanding Trainers 1.0.1 Rus (Ссылка на оригинал) Маленький мод, делающий жизнь Довакинши ещё немного сложнее: Тренеры по навыкам потребуют секса перед тренировкой. Вы все еще должны оплатить обучение. Тренеры просто ожидают дополнительных привилегий. Мод является как бы противоположностью моду "SexLab Trainers", который позволяет раз в сутки заплатить тренерам сексом за урок. И, соответственно, будет с ним конфликтовать.
  21. @MyName, благодарю за перевод... Я прошелся по текстовой базе программой "json_validator.exe"... Затем исправил ошибки json-синтаксиса (лишние/недостающие/неправильные скобки/кавычки/запятые и другие символы), чтобы при импорте базы в игре не было ошибок. Сам перевод почти не трогал. Вот архив с исправленными файлами (их оказалось больше, чем я ожидал): [Скрытое содержимое] Надеюсь, это хоть немного поможет в вашем труде 😉
  22. Тут описано решение. Если вкратце, то нужно заменить 1 скрипт, взяв его из предыдущей версии (DDi 4.3).
  23. В моде есть интересная механика с "силой воли" ГГ, но к сожалению она нигде кроме самого мода не используется. (некоторые моды только меняют значение силы воли, но при этом оно больше ни на что не влияет) Я решил попробовать это исправить. Для пробы сделал патч для Deviously Enslaved Continued, чтобы воля ГГ влияла на её ответы при подходах НПС. Возможно позже сделаю что-то подобное и для некоторых других модов (пока в задумках есть например SexLab Survival).
  24. Решил поисправлять некоторые косяки в моде... и увлекся... Выкладываю результат в виде патча для версии Deviously Enslaved Continued(v13.25.0) RUS (устанавливать поверх). [Скрытое содержимое] Изменения: 1. Множественные правки условий и флагов в диалогах (для более правильной/интересной работы). Также удалось заставить работать пару-тройку веток диалогов... (однако замучился тестировать всё это в игре). Часть явно недоделаных веток диалогов (например диалоги стражников) оставил как есть, т.к. в них есть завязка на переменные, кот-е не обрабатываются в скриптах. (Большинство таких недоделаных диалогов в игре врядли появятся) 2. Изменены некоторые скрипты на секс при подкатах НПС и спутников так, чтобы в анимации ГГ была жертвой (где это логично по тексту). 3. При неудачной угрозе во время подходов НПС для секса они теперь могут надеть девайсы на ГГ, а также будут насиловать ГГ (задумка автора частично не работала из-за ошибок в флагах диалогов и скрипте). Также исправлена ошибка с кляпом в списке устройств для экипировки (для применения этого изменения, к сожалению, потребуется переустановка мода или небольшая правка сейва например в ReSaver). 4. Убрана смена актеров местами в анимациях по согласию (в случаях ЖГГ + МНПС смотрелось не очень). (для однополых анимаций все ещё есть 50% вероятность смены актеров местами) 5. Добавлены условия, чтобы спутники мужчины не надевали на себя найденные ДД-устройства (восновном, такое решение принято из-за слабой поддержки ДД для мужских персонажей). Женщины спутники все-также могут сами себя связывать... 6. Для большинства диалогов при подкатах спутников теперь действует такой же механизм, как и с НПС: закрыли диалог TAB-ом - получите рейп ГГ, либо одевание ДД. (так что лучше выбирать ответы из списка... возможно лучше ^_^) Для таких диалогов сделана защита от возможного подката НПС в самом начале SexLab-сцены (тогда диалог подката закрывался с негативными последствиями) 7. Добавлены/исправлены условия при запуске подходов спутников и НПС: Был косяк с возможной блокировкой подхода (подход вроде запустился, а НПС не идет). Также подход, когда ГГ верхом на лошади, приводил к ошибкам в логе. (Вобщем теперь есть 4 способа избежать последствий подхода НПС к игроку до того как он до вас дойдет: убежать, достать оружие/кулаки, сесть на лошадь, заняться сексом ^_^) 8. В диалогах ключевые слова из "ZaZAnimationPack" заменены либо дополнены аналогами из "Devious Devices - Assets" (т.к. в DD4 кейворды из ZAZ поубирали). (большинство диалогов итак использовали кейворды из DDA, но небольшая часть видимо была автором забыта) 9. Исправление в отслеживании спутников рабов (правда все равно будет использоваться только 1 из них) Также стоит отметить, что скрипт отбирает спутников ещё и по гендерным предпочтениям (из настроек), и только затем проверяет, являются ли они рабами, но только в случае, если "уязвимость ГГ < 2" (Видимо задумка автора в том, что, если игрок похож на раба (уязвим), то не может сам иметь рабов). 10. Добавлено обновление переменных отношений со спутником также при попытке секс-подхода (было только при подходах с Девайсами) для более корректной работы условий в диалогах. Вместе с этим восстановлена более четкая реакция спутника на удары по нему. До этого можно было долго перечить спутнику безнаказанно, пока не обновятся переменные. (правда "злится" в любом случае только первый из спутников, даже если бить второго). 11. Исправлено одевание резиновых ошейников и прозрачных сапог из ДД4 (осталось найти меши для сапог). 12. Немного изменен текст в части диалогов (исправлены опечатки, кое-где перефразировано). 13. Экспериментально добавлена возможность тройничков со спутниками (без изменения основных скриптов). Могут сработать при некоторых ответах ГГ во время секс-подхода спутника, если рядом есть другие достаточно возбужденные спутники, которые ранее также подкатывали к ГГ. (для корректной работы должны быть установлены 3Р-анимации с тегами FMM) Подробнее по изменениям в скриптах: Кроме того сделал экспериментальный патч для связки с модом Devious Followers. [Скрытое содержимое] В патче сделана зависимость ответов ГГ при подходах НПС от "Силы воли" ГГ. ESP нужно ставить в списке ниже модов DF и DEC. Подробнее: 1. Для многих веток диалогов с ответами ГГ при подходах НПС и спутников добавлены условия, что воля ГГ (_DWill из Devious Followers) выше определенных значений. Так что теперь, если у ГГ слабая воля, то она не сможет запугать/ударить подошедших ПНС (или дерзко ответить). А если воля совсем низкая, то ГГ сможет только безропотно согласиться на секс или рабство. 2. Завязка некоторых веток диалогов на возбуждение ГГ: например диалоги со спутником, где ГГ возбуждена или хочет секса, появятся только при достаточно высоком уровне возбуждения ГГ (SLA Arousal >= 50), кроме того перевозбужденная ГГ (SLA Arousal >= 90 и _DWill < 9) не сможет сказать/промычать "Не сейчас!" при подкате спутника. Также перекочевало из фикса для Deviously Enslaved: 3. Для большинства диалогов при подкатах спутников теперь действует такой же механизм, как и с НПС: закрыли диалог TAB-ом - получите рейп ГГ. 4. Тройнички со спутниками (частично, но требуются скрипты из патча для DEC). Патч включает фиксы из патченной версии Deviously Enslaved в тех диалогах, которые затронуты патчем (поэтому лучше ставить совместно с патчем для Deviously Enslaved, т.к. на оригинальной версии DEC что-то может работать неправильно).
  25. Небольшое обновление: SexistGuards v2.91b Rus GS Fixed 20200102 (обновление с предыдущей фиксенной версии от 20190511 должно пройти без проблем) Изменения: - К диалогам NPC и спутников добавлено условие, что не запущена Sexlab-анимация (отслеживается самим модом, также как и для диалогов игрока). Теперь НПС не будут перебивать своими репликами (из SexistGuards) диалоги ГГ и её патнера по сексу (из этого мода либо других подобных). - Исправлены условия и опечатки в нескольких диалогах.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.