Jump to content

tessory

Advanced User
  • Content Count

    82
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

tessory last won the day on December 19 2020

tessory had the most liked content!

Community Reputation

9

2 Followers

About tessory

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

442 profile views
  1. Мил человек, вам надо японцев поучить и рассказать им как надо моды делать . А я вот лишь скромно поинтересуюсь у вас зачем совмещать актера с актером? Это же не удобно, что надо совмещать... и ещё спавнить искать второго перса где-то. Проще заранее всё сделать в блендере и там совместить, а дальше игре выдать готовый меш и позу скелетную для нпс. И кто сказал, что я морфы не синхронизирую? Ну, ненаю :)... может и не синхронизирую, но вот японцы же синхронизировали. А вообще... ладно... не прилична сударю с сударем холивары разводить об способе модерства... мы можем сто лет обсуждать эту тему. Вы любите двух актеров совмещать с индивидуальными анимированными позами, а я люблю одного актера выбрать и на него уже позу + меш прилепить, а не искать в пару ни**ра по всему Тамриелю. Хотя у меня был где-то мой мод со спавном монстров и их pair с нпс для анимации. Но как-то тот мод не задался. Вот толи дело в Блендере. И картинка лучше и никаких проблем с подгонкой под возможности игры. Если делаешь NSFW (к примеру, я не делаю NSFW... чтобы вы обо мне не подумали ), то получаешь NSFW, а не расползающихся по округе рассинхронизирующихся персов... у них AI ещё очухается и попрется по делам в неудобной позе... а если делаешь танцы, то и выходят танцы как в нашем деревенском ДК. Кстати, видео с ДК прикладываю (танцы как побочный продукт с мода к RE2R) 😄
  2. Может и так. Ловерс действительно более сложный в освоении. Но на данный момент у меня уже есть shape keys, и с ними у меня никуда ничего не поплывет Кстати, раз заговорили об лаверсах. Лаверсов видов выше крыши и я за ними не следил. Где бы мне из них нарыть большую базу парных анимаций человек+человек (какой архив тянуть)? Я бы их в блендере в своей самодеятельности поиспользовал. Также вопрос есть ли какая модификация лаверсов с монстрами, нежитью и т.п.? Там есть вообще такое?
  3. Ох... мил человек. Если бы всё так было бы просто, то японцы бы давно наклепали модов анимированных поз. В распространенных поз модах где партнер по сути является вещью nif кости использовать нельзя. Конечно, я проверил вашу шалунью, а вдруг за сто лет чего поменялось... в моде CTAddPoseMerged заменил собаку на неё. Если конкретно, то нашел файл DogFarmM1G.nif и поменял на ваш. Честно, надеялся на чудо до последнего момента. Но сперва на игровом NPC шалунья с анимацией не появилась, а при попытке сменить анимацию игра вылетела. Так что не всё так радужно, как бы нам с тобой хотелось...
  4. К сожалению, 2.49 не принимает анимацию от более старших версий. Просто их выкидывает. А как запечь ключи на скелет? Или это опять же на timeline, который блендер при переходе с 2.79 на 2.49 как я понимаю потрет?
  5. @tovlen Интересно. Надо будет глянуть макс 2016, а то в блендере 2.49 (последний который полноценно поддерживает плагин обливиона) грусть и печаль. Хотя последний блендер очень даже преобразился, аж приятно в нём стало работать. И фанаты много чего напилили, но вот плагин к обливиону ещё не переписал. Про коллизии интересно, никогда с ними не имел дела. А в максе есть что удобное для работы с лицевой анимацией и для ремапа анимации с одного рига на другой (с разными именами костей)? В блендере для работы с лиц.анимацией плагин FaceIt! очень многообещающий. Но на него надо денюжку и на айфон с FaceID надо денюжку.... И вроде как можно гримасничать и FaceID всё перенесет на модель А для ремапа юзаю AutoRigPro плагин. Там имена костей рига донора и акцептора задаешь и чудеса технологий получаешь (важно RestPose одинаковые сделать).... А если ещё нарыть Microsoft Kenetic 2 + адаптер к компу, то вроде как целый MoCAP движений можно запилить у себя дома Кстати, если кому интересно как в CTAddPose Merged запили анимированные nif файлы. Не помню, может тут и писал. Анимация сделана через morph меша, там скелета нет. В блендере это называется Shape Keys. Я экспериментировал с тем, чтобы со скелетного персонажа понаделать несколько Shape Keys и затем экспортировать в nif. Делал Shape Keys в 2.91 блендере, но он их похоже не может экспортировать нормально. Поэтому пришлось blend файл сохранить и открыть в 2.49 (или append объекта из blend файла. точно не помню). 2.49 не принимает анимацию из старших версий блендера, вот это беда - сменили механизм анимации в более старших блендерах. Но shape keys перешли из 2.91 в 2.49, но они там не игрались. Shape keys в панели видны, а в 3д вьюпорте не применяются на моделе - косяк забавный. Но можно выбрать нужный shape keys и на его основе создать новый shape keys в 2.49 и вуаля блендер 2.49 прочихался и в 3д на модель применил Shape keys. Результат, конечно был без текстуры и модель вообще из XNALARA, но тем неменее был рад что "анимация" в nif получилась. Можно её запиливать в адюльт анимации для напарника, который не нпс игры, а просто "вещь nif" прицепленная к NPC. Хоть в руку можно дать игроку барышню танцующую UMP танцы, которой игрок будет дубасить орков. Хаха 😄. Не такого изврата пилить не буду. но технически это возможно (хотя возможно упремся в некое ограничение по количеству shape keys). Результат эксперимента с переносом анимации из блендера в shape keys и затем экспортированный в nif формат. На видео происходит не анимация, а морфинг меша из одной позиции вершин в другие позиции (shape keys)
  6. Отличные такие танцы! Супер! Вопрос в чём работаете? Неужели в блендере 2.49? Для меня эта версия пытка, а последние версии мне приятнее. Но у них плохая поддержка обливионских нифов
  7. Положу тут ещё одну вещь, вдруг кому пригодится из тех кто увлекался позами в Обливионе. Последнее время увлекся блендером, хорошо он так шагнул с старых версий 2.4Х по части юзер-френдли. Помню как я с ним мучился, когда делал позы в нём к обливиону. Первоначально хотел модели из XNALARA перенести в обливион, но вот как-то недошли руки и наоборот получилось на модель из XNALARA наложить позу из Oblivion. Почему XNALARA? Потому что там нашлись интересные мне модели. И вообще база моделей/персов там большая. На девиантарте можно много их нарыть. Также импорт в блендере этих моделей сразу с готовой текстурой Почему позы Oblivion? Для XNALARA я не нашел коллекции адюльт поз, а вот под обливион их достаточно наработано. Может кто знает где нарыть адюльт позы? Почему всё срослось в блендере? Мне он больше знаком, чем мая или 3дс макс. Также меньше гимора в нём, чем пытаться всё перенести в обливион. Может конечно, со временем и перенесется, но это не точно. Я использую: Blender 2.91 (рендеры eevee и cycles) плагины auto rig pro + auto rig pro tool + proxy picker (всё идет в одном архиве плагина) XNALARA/XPS Import/Export - плагин для импорта моделей XNALARA в блендер Wiggle Bones - интересный плагин для создания анимации покачивания костей волос во время движения. Также интересно можно прикрутить для анимации костей глаз и рта во время адюльт анимации. Результат получается интересный ;). Также Spring Bones интересно попробовать Blender Portable by Room207 (версия 2.49) - для импорта анимаций из обливиона. Хотя вру, у меня чисто 2.49 с плагином нифовским стоит, но по идее лучше использовать эту портабл версию. Ссылка на файл к auto rig pro для ремапа костей из обливионского наименования в блендеровское наименования. [Скрытое содержимое] Ниже скрин попугать в сравнении с обливионским скрином... Уверен такого изврата вы явно в инете не найдете... вас попугать за минут 10-15 сварганил (поза из мода Ctaddpose_merged если кто не узнал). Добавлю, что имена пальцев, к сожалению, у моделей XNALARA чет от модели к моделе пляшут, но это поправимо. Главное, что база адюльт поз и анимаций в обливионе большая наработана
  8. Ребят, тут похоже мало кто интересуется GMOD и SFM. Посоветуйте где найти русскоязычных? Вчера весь день убил, чтобы разобраться как в блендере у модельки поменять "скелет". Прилепил на модельку FFXII Vaan скелет от SFM через Blender. Есть видеоурок на эту тему где из FF модельку лепят. Так то не сложно, но муторно: замена скелета на скелет от модельки донора из игры, затем копирование Weight от имеющейся схожей модельки с предварительной подгонкой позы с костылями. Костыли в виде применения к моделе донору текущую позу как новая форма меша, а к скелету текущую позицию как Rest Pose. Но, конечно вылези болячки типа склееных ног (близко в изначальной модели поставлены) и решение вопроса что там с альфаканалами в SFM Если кому интересна тема переноса моделек в SFM/Gmod, то пишите. Или ткните носом где русскоязычный народ этим занимается Под спойлером гифка из SFM анимированная по щелчку. Моделька для экспериментов из видеоурока оказалась не сверх детальная и текстуры простые без современных украшательств
  9. Вопрос к знатокам SFM. Есть ли сборки 18+ анимаций чтобы лепить их на свои модельки?
  10. Всякие позы коллекция: Many Pose Mods here: [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое]
  11. Благодарю! Очень кстати эти моды! Тот сайт действительно уже недоступен Пойду понаклепаю себе из его Hair себе Wigs для своих компаньонов. Там порой к коротким Wig-ам и уши надо прикручивать, но разве это нас остановит?
  12. Похоже я не могу исправить предыдущее сообщение ссылка на исправленный Ctaddpose_gobu_fixed [Скрытое содержимое] Что же я в нём исправил? Я нашел tes4files, который всё что надо из игры вытащил и сматерился, что двух файлов у меня нет: Cannot find file "/Oblivion/Data/meshes/Creatures/Goblin/IdleAnims/SpecialIdle_Seep.kf" Cannot find file "/Oblivion/Data/textures/prison/metalmanacleironrusty. этот фикс должен исправить чёрные объекты, думаю в предыдущем варианте были чёрные круги для плавания
  13. Ctaddpose_gobu (с добавками). Если будут какие глюки, то пишите, т.к. руками из игры все ресурсы выдирал [Скрытое содержимое] а также недавно нашел интересный набор поз. Удивительно то, что в нём они решили проблему анимации напарника, так скажем "виртуального", которого раньше в мохнатом 2009 году мы выделывали в блендере как статичный безскелетный объект. То бишь игрок позу занимает по скелету kf, а "напарник" (зомбак или кто там) просто статичный nif объект как тумбочка, без всяких скелетов. Проблема в том, что раз тумбочка, то никакой скелетной анимации. А тут батц и народ решил эту проблему без всяких тумбочек :). Выкладываю эту находку: Ctaddpose_merged [Скрытое содержимое] Если у кого есть какие самоделки, просто позы без всяких esp и другой материал на тему поз, то просьба поделиться.
  14. @DarkOnix, понимаю. Спасиб за ответ. Осталось вспомнить можно ли чем-то вместе с esp вытащить ресурсы (модельки, текстуры, анимация), тогда бы мог поделиться тем, что осталось (у меня всё к игре прикручено, и по папкам игры раскидано)
  15. Добрый день. Сто лет тут не был. Вот стало интересно есть сейчас чего нового или не совсем нового из анимаций/поз (2014-2017)? Может какой сайт у японцев? Раньше был, но кажется он помер...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.