Перейти к содержанию

total13

Master
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент total13

  1. Без обеднения всех кусков в один меш и обеденения в один материал , про экспорте в ниф . шейп будет резатся на 2-3-4 шейпа Для создания морфов нужно чтоб в исходной модели и модели морфа было одинаковое количество вершин и полигонов без этого морфинг (увелечение груди - попы - итд ) не будет работать вообще либо будет но не корректно Есть плагин для импорта - экспорта морфов из игры в макс и в игру, но он работает только с головой , с телом не дружит . Думаю мы пытаемся придумать колесо, а нужно капать в сторону скелета
  2. Мои предположения почему боди слайд не принимает эту модель : Так как я редактировал скелет в нифскопе под модель, а именно скалировал (увеличивал их в размерах пропорционально инструмент scale ) затем этот скелет импортировал в макс и скинил модель под сей скелет , боди слайд видимо не понимает или не принимает в расчет маштаб костей и ломается модель То даже если заморочится с xml-ками то результата это не даст ,модель после экспорта сломается Решение : 1 Отсечь ноги отдельным шейпом - броней - одеждой их не трогать вообще сделать морфы на тело Вероятные проблемы : 1 Разрывы в местах стыковки ног и тела при морфинге 2 Проблемы с скинингом ног- тела Есть еще одно решение : создать новый скелет , но сея задача мне не посильна Как то так вообщем Может я и ошибаюсь ибо я нуб, только c чучуть апнутым скилом: любопытство 😀
  3. Все дело в том что; если загрузить сею модель в боди слайд или оутфит студио а затем выгрузить ее в папку с игрой , она поломает модель (слетит скин с нужных мест - сместит кости и принесет прочие радости ) Я пытался подсунуть бодислайду отредактированный скелет . он его не принял Проблема номер 2 У меня мало знаний по модингу и по самой программе 3дс макс . Если вы обладаете такими знаниями поделитесь либо отредактируйте модель , я вам скажу только спасибо
  4. Не ну а че у меня тоже в модели были веревочки с хорошей такой плотностью вершин ) Оно же так гладенько смотрится в максе )) Как там у Пушкина : Опыт сын ошибок……… (не помню , старый стал )
  5. Можно после макса в оутфит студио скопировать скин с оригинала на отредактированную , оригинал делаем референсом и копи боне вейт. а разве нельзя в нифскопе добавить ветрекс колор ?
  6. я не занимался анимацией и не имею настроенного файла судя по ошибке ты не указал риг ну или не верный
  7. кагбэ воть и скелет и биПед (встроенный максовский скелет ) прилинкованный
  8. Ставиш по порядку 3 Ds max 10 nif tool havok content tool Благодариш Майка за архив что он приложил выше и используеш его воть гайд с 0 тут там бипет
  9. на сколько я помню сие можно в анимациях прописывать . аля: стоны- наложение текстур итд итп и други пост эфекты с переносом из даза лучше забудь . Я пока подгонял скелет и скин под существующие анимации на персонажа (hybrid) заманался а тут всю анимацию надо подгонять под не пойми какой скелет + тут же скин персонажа Погугли анимация персонажа в 3дс максе гайдов полно Импотируй ригованого перса и пробуй анимировать Ага морфы пишутся в ж-сон файл SLAnims\json пример "id": "Anubs_BearForeplay_A1_S3", "open_mouth": true (открыть рот ) }, { "id": "Anubs_BearForeplay_A1_S4", "open_mouth": true },
  10. Эмоции вроде как в морфах а именно в файле FemaleHeadChargen.tri по анимациям точно не знаю, но думаю что проблема будет в костях , разные длинна - расположение .... итд итп кости в даз-е и скелете ская Но видел гайд по переносу анимации ская на бипет (дефолтный скелет макса ).А вот можно ли из даза на бипет перенести не знаю . Имхо : на ловерсах есть ригованные персонажи ская . бери и вояй свою анимацию [Скрытое содержимое]
  11. Добавил обновление , у некоторых текстуры не подхватывались СКАЧАТЬ
  12. Вот найти бы мне гайд по анимированым мешам можно былоб много чего пошлого и не очень замутить На нексусе есть набор скриптов для макса но оно у меня не работает . А без этого.... крутить новые кости на основной скелет это нужно бихеворы еше создавать , а тут уже нужен хавок-аниматион-тул я его сколько искал не нашел + ко всему этому нужно много оооочень много пива 🤣 ибо без сто грамм крепкого я там моцк себе сломаю 🤣
  13. ну такое по идее уже есть [Скрытое содержимое]
  14. весело 😆 Разов 6 скинил модель с разными параметрами костей : В одном гайде прочел способ с атачем нинода на родительскую кость и после трансформированием чилдренов (не получилось) Потом шуршил ловерслаб и нексус на наличие подходящих скелетов нашел пару, пробывал заскинить . ( не получилось ) В итоге : импрот модели с скелетом без скининга и скалирование костей под модель (благо с вывернутыми нормалями скелет виден в модели ) в нифскопе А далее редактирование ( скалирование ) скелета по заготовке и скининг скининг скининг 😫 И финалочка : забыл отредактировать кости рук а ноги уже заскинил и начались танцы с бубном: как подставить один скелет под другой и чтоб модель не теряла скин или не ломалась . Но мозг уже кипел и я делал проблему из мелочи В итоге накинул весь скин гружу анимацию для проверки - все гуд а в игре руки превращаются в нечто ужасное . пришлось аннулировать скин пальцев Вообщем интересно - сложно- не понятно все как я люблю 🤩
  15. и да. спасибо Майку за его помощь со скелетом
  16. Собственно новая моя работа прошу любить и жаловать Персонаж расы гибрид (ну или что то подобное ) помесь вервольфа с человеком Ставим -в рас меню выбираем расу наслаждаемся только для ЖГГ СКАЧАТЬ
  17. Собственно хочу поправить кости и скин ног сего персонажа при присяде персонажа "колено"" гнется не в том месте да и скин кистей необходим , а под стандартый скелет не подходит Предполагаю что кости двигать нельзя в скелете а можно ли их маштабировать и вращать ? Может кто что подскажет ?
  18. спс за помощь Майк С сеткой я накосячил в этой модели (турбосмуф раньше времени накинул и сколапсил модель для субстенс-паинтера и работал без бекапа пришлось в итоге проотимайзером модель облегчать ) . вот через одно место все и получилось . Эххх гайдик бы какой я енто дело без сто грамм не осилю 😣 многое по наитию делаю, но все эти мапы для меня дремучий лес ничего будем крутить еще
  19. Может поможеть в одном вопросе знающие как правильно настроить шейдер проперти для металла чтоб метал блестел нормально я что то не вкурю этот вопрос модель текстуры и есп [Скрытое содержимое] Пытался понять на основе браслетов этой модели [Скрытое содержимое] но нифига не понял
  20. Верно отчасти признаю . Я не могу придумать (собрать в голове как это будет выглядеть ) меня боженька наградил объемным мышлением (я в профессии ювелир ) я если увижу вещь могу ее представить объемно и своять ее хоть в металле хоть в 3д ,но вот чем подрезал это умением рисовать . а без эскиза ты хоть тресни не получится путной вещички я ужно моделей 5 - 6 одежек навоял в максе и все стопротится на том что нет идеи как ее продожить и как оно будет в итоге
  21. Не тут проблема в том что у каждого из нас свой персет лица и расстояние между костями разное тк как объемы лица и высота разные А к примеру физику пирсинга поверх физики груди наложить можно так как кости груди не меняются , меняется только меш тела . Ну да к примеру я сделал пирсинг под своего персонажа у других он проваливается под тело , то же самое будет и с другим пирсингом Для того чтоб такого не получалось нужен слайд для ЛИЦА но это уже не возможно Может и можно это сделать но я не так силен в этом, я макс и физику только изучил ( что говорить я даже не знал что разные материалы при экспорте режут модель на шейпы ) Вообшем мои познания не столь обширны Но я стараюсь
  22. Не знал о таких манипуляциях в оутфите Спасибо
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.