Перейти к содержанию

Aksi

User
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aksi

  1. Там такое обновление... от зачем-то взаимодействия мода теперь со всеми нпс до одежды, но все в ключе "если вы не играете вот так и вот с этим телом/модом/версией игры", то пляшите с бубном, чтобы все работало и то не факт.
  2. Дикая срань в текущем виде 2 часа игры и 1459 orphan arrays removed
  3. Aksi

    Sexlab Survival

    Где искать хз, но перевод легко перекидывается с олдримовской версии на SE при помощи "ESM-ESP Translator" P.S. к тем кто модерирует: там пара дублей этого ответа есть без авторизации xDDD
  4. для упрощения, есть же [Скрытое содержимое] лимит на скачивание обходится сменой айпишника любым удобным способом
  5. Aksi

    Sexlab Survival

    😆 Ручками перетащить в несколько кликов и 5 минут времени перевод из старой версии в новую с помощью EspTranslator религия не позволяет? Ну и добить пару десятков предложений ,если внутреннее чувство прекрасного желает полной русификации, ибо менялось ооочень мало, в основном багофиксы были и правки механик
  6. Aksi

    Sexlab Survival

    Если мои глаза меня не обманули, то настраивается в моде и растет от частоты "употребления" , размеров "источника" и значений переменных FHU 2.0, если с ним играть(на странице оригинала под спойлером " Miscellaneous Features " внизу принцип работы расписан). Задумки есть забавные, способные приятно оживить игру, но реализация местами *facepalm.jpg*, например "невидимая броня" _SLS_HalfNakedCoverAA это тупо дефолтная тушка Actors\Character\Character Assets\FemaleBody_1.nif (текстуры также засунуты), а все кто с кастомной расой танцуют с Tes5Edit бубном, чтобы нужные меши и текстуры подхватывались. Косяки в основном в визуале и логике поведения, иногда, не смертельно и лечится.
  7. Если esp не почистить в Tes5Edit, то можно поймать баг с "залипшим" звуковым эффектом (чаще звук повышения уровня). Хз как ты собирал мод xD. А вообще спасибо за звуки отдельно, хоть не заморачиваться с поиском/вытаскиванием, когда актер озвучки сделал работу "на отъебись" и лучше оригинал засунуть в игру.
  8. Aksi

    Sexlab Survival

    Как раз данное "уточнение" для мода нужно ручками (хоть и условно в "два клика") делать,чтобы распознал. ИМХО самое эффективное при помощи встроенного (если нет то вот >отсюда< скачать и закинуть к редактору) в Tes5Edit скрипта добавить кодовое слово к нужным шмоткам. Процесс описан здесь [Скрытое содержимое] во 2 методе. Самая занудная часть ручками через CTRL выделять те вещи, что мод должен будет определять как бикини из списка в редактируемом моде
  9. Within Temptation - The Reckoning (feat. Jacoby Shaddix)
  10. Немножко хороших каверов, первый смотреть с сабами Sabaton - Night Witches (Cover by Radio Tapok) Sabaton - Primo Victoria (Cover by Radio Tapok)
  11. Для ленивых задниц (типо меня ) [Скрытое содержимое]
  12. Если не в ту тему, удаляйте переносите сами Псто в стиле капитана очевидность для тех, кого задрали куча колечек/заклинаний от позеров в инвентаре. Не подходит для пользователей с занятыми клавишами на Numpad и привыкших, чтобы все работало "из коробки". Остальные, думаю, разберутся как выйти из ситуации. Для начала потребуется OSA | Skyrim Ascendancy Engine и естетвенно Fores New Idles in Skyrim - FNIS, желательно XXL версию чтобы сразу и много Далее скачиваем и ставим, те позеры, которыми будем пользоваться из списка ниже Aloe Poses Arsenic Poses 2 Brainsperm and Oden Poses FuwaPose 1.0 GomaPero Poses v6 Halo’s Poser S1.6 Kinoko Poses K'Series Poses V0.2 Pretty Motion Collection Wulf’s Poser Beta Ставить абсолютно все НЕ требуется, работать будет и при неполном "комплекте позеров", те что отсутствуют просто не проигрываются. Удаляем родные *.esp от модов с позами и ставим объединенный *.esp отсюда Poser Module for OSA | Skyrim Ascendancy Engine 1.7 А сам модуль, чтобы работали все позы из нового Halo’s Poser S1.6 (как понимаю подавляющее большинство юзает его в основном ) отсюда ибо родной, лежащий рядом с esp, пользует Halo’s Poser S1.3. Модуля достаточно AnimObjects новых не было добавлено. Подключаем мод в лаунчере, прогоняем FNIS и пользуемся. На страничке OSA на нексусе картинка с функциональными клавишам имеется, поэтому коротко: В игре доступ к игроку NumEnter и далее "Inspect Self -> Interact -> Animate". К неписю начать с Num + Интерфейс можно полностью скрыть "штатными средствами", добравшись в обратном порядке до кнопки Exit P.S. на версии 1.8beta также пашет; названия поз, если не устраивает Pose 01 и т.п. меняются в Data\meshes\0SA\_MyOSA\anim_1\PoserModule.xml
  13. Blind Guardian - Children of the Smith(The Dwarves Soundtrack)
  14. Канцлер Ги - Дикая Охота Celtic Woman - Tír na nÓg Oonagh & Santiano - Vergiss mein nicht Santiano - Bis in alle Ewigkeit (Walhalla)
  15. Есть еще и Tentacle Parasite CBBE & UUNP Bodyslide HDT 1.0 ,доработать, если не совсем устраивает результат, напильником в любом редакторе проще как бы
  16. Интересно было, через что реализован старт событий (иногда так лень лезть в чужой код). Из спортивного интереса: почему не захотел через обработку SM Event Node ?
  17. А чем запускаются триггеры событий в казармах и тавернах, ибо в поле Event стоит NONE
  18. Все она умеет с 2.30 еще + показывает, где в теле скрипта переводимый текст, если их сорцы в моде есть и перевод скриптов открыт, поставляемый ей в отдельном окошке. Один недочет нужно вытащить из BSA их рядом с модом для подсветки, если же "доверяем", то "оно само" и запакует переведенное
  19. Чтобы меньше запарывать. Попробуйте переводить при помощи ESP-ESM Translator , на MG лежит русифицированный с базами вместе и инструкцией. Куча удобных вещей которых нехватет и не учтены в tesVtranlator и иже с ним
  20. В гугле банят вас, ошибок природы, что ли. Открываешь свой мод в конструкторе, выделяешь всех НПС, изменяемых модом (не вообще всех, а тех, что изменил мод) и жамкаешь Ctrl+F4.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.