Aksi
User-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Aksi
-
-
-
-
😆 Ручками перетащить в несколько кликов и 5 минут времени перевод из старой версии в новую с помощью EspTranslator религия не позволяет? Ну и добить пару десятков предложений ,если внутреннее чувство прекрасного желает полной русификации, ибо менялось ооочень мало, в основном багофиксы были и правки механик
-
Если мои глаза меня не обманули, то настраивается в моде и растет от частоты "употребления" , размеров "источника" и значений переменных FHU 2.0, если с ним играть(на странице оригинала под спойлером " Miscellaneous Features " внизу принцип работы расписан). Задумки есть забавные, способные приятно оживить игру, но реализация местами *facepalm.jpg*, например "невидимая броня" _SLS_HalfNakedCoverAA это тупо дефолтная тушка Actors\Character\Character Assets\FemaleBody_1.nif (текстуры также засунуты), а все кто с кастомной расой танцуют с Tes5Edit бубном, чтобы нужные меши и текстуры подхватывались. Косяки в основном в визуале и логике поведения, иногда, не смертельно и лечится.
-
Если esp не почистить в Tes5Edit, то можно поймать баг с "залипшим" звуковым эффектом (чаще звук повышения уровня). Хз как ты собирал мод xD. А вообще спасибо за звуки отдельно, хоть не заморачиваться с поиском/вытаскиванием, когда актер озвучки сделал работу "на отъебись" и лучше оригинал засунуть в игру.
-
Как раз данное "уточнение" для мода нужно ручками (хоть и условно в "два клика") делать,чтобы распознал. ИМХО самое эффективное при помощи встроенного (если нет то вот >отсюда< скачать и закинуть к редактору) в Tes5Edit скрипта добавить кодовое слово к нужным шмоткам. Процесс описан здесь [Скрытое содержимое] во 2 методе. Самая занудная часть ручками через CTRL выделять те вещи, что мод должен будет определять как бикини из списка в редактируемом моде
-
-
-
-
-
-
Если не в ту тему, удаляйте переносите сами Псто в стиле капитана очевидность для тех, кого задрали куча колечек/заклинаний от позеров в инвентаре. Не подходит для пользователей с занятыми клавишами на Numpad и привыкших, чтобы все работало "из коробки". Остальные, думаю, разберутся как выйти из ситуации. Для начала потребуется OSA | Skyrim Ascendancy Engine и естетвенно Fores New Idles in Skyrim - FNIS, желательно XXL версию чтобы сразу и много Далее скачиваем и ставим, те позеры, которыми будем пользоваться из списка ниже Aloe Poses Arsenic Poses 2 Brainsperm and Oden Poses FuwaPose 1.0 GomaPero Poses v6 Halo’s Poser S1.6 Kinoko Poses K'Series Poses V0.2 Pretty Motion Collection Wulf’s Poser Beta Ставить абсолютно все НЕ требуется, работать будет и при неполном "комплекте позеров", те что отсутствуют просто не проигрываются. Удаляем родные *.esp от модов с позами и ставим объединенный *.esp отсюда Poser Module for OSA | Skyrim Ascendancy Engine 1.7 А сам модуль, чтобы работали все позы из нового Halo’s Poser S1.6 (как понимаю подавляющее большинство юзает его в основном ) отсюда ибо родной, лежащий рядом с esp, пользует Halo’s Poser S1.3. Модуля достаточно AnimObjects новых не было добавлено. Подключаем мод в лаунчере, прогоняем FNIS и пользуемся. На страничке OSA на нексусе картинка с функциональными клавишам имеется, поэтому коротко: В игре доступ к игроку NumEnter и далее "Inspect Self -> Interact -> Animate". К неписю начать с Num + Интерфейс можно полностью скрыть "штатными средствами", добравшись в обратном порядке до кнопки Exit P.S. на версии 1.8beta также пашет; названия поз, если не устраивает Pose 01 и т.п. меняются в Data\meshes\0SA\_MyOSA\anim_1\PoserModule.xml
-
-
-
-
-
-
-
-