Перейти к содержанию

lostav

Advanced User
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент lostav

  1. Можно ли этой прогой улучшить отношение фракции?
  2. @Alisacat007 запустил игру на английском - то же самое, но уже на английском. Ну да ладно, меня больше интересует, как оставить персонажей посредников и книжников на своих местах, чтобы не прыгали по городам. Есть же два работорговца в Шаризе и Тире, сидят в таверне и никуда не уезжают.
  3. @Alisacat007 Есть вариант попроще, например, заставить всех посредников оставаться в тех же городах, а не блуждать по всему миру? И ещё. В некоторых модах у путника можно спросить, где находится нужный компаньон (у него в диалоге открывается список всех потенциальных). Здесь этот вопрос заканчивается "пробелом". Возможно исправить?
  4. Как разместить посредников в каждой таверне постоянно?
  5. В этом моде есть интересная фишка - возможность создать и экипировать свою линейку войск, что собственно добавляет логику в отличие от прочих модов, когда можешь с нордами захватить Шариз, а у тебя в замке потом стража стоит из свадов, с которыми воюешь.
  6. Автор серьёзно поработал над сборкой. Знать бы теперь, как её почистить. И, если кучу платьев в сундуках и магазинах, можно просто отключить, то как, например, вернуть игровой инвентарь и т.п., я не знаю. По сути, самих ловерсов в сборке процентов тридцать, остальное - хлам на любителя.
  7. А если игра спокойно запускается, но постоянно вылетает, есть рекомендации?
  8. Подскажите, зачем в оружейную вкладку добавлены три прибамбаса (ружьё-поводок, перчатки...)? Сколько бы я их не активировал, всё бесполезно.
  9. @Alisacat007, на самом деле они мне не нужны особо. Но есть 2 момента: проверить эффект внесенных изменений в файл игры и пока красавцы в плену, они не докучают своими осадами (порой напоминают бухих мужиков: возьмут с собой пару ополченцев и в ворота замка долбятся ).
  10. @Dimix, последние изменения работают - 5 боев, включая захват замков, все лорды в плену. И я понимаю, что для более надежной статистики нужно хотя бы 10-20 боев, но есть лимит времени. Но, если в будущем какой-нибудь лорд сбежит, я сообщу.
  11. @Dimix, а есть еще что-нибудь опознавательное из цифр рядом? Изменил 30 (внизу) на 100, но лорд все равно сбежал. Вот такой у меня вариант в моде. Может что-нибудь увидишь. cf_check_hero_can_escape_from_player -1 28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189641161 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189641163 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 30 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
  12. @Dimix, я так понял, что это в scripts находится. Да только у меня там строк больше, а в похожей на твою строке вообще стоит 4-значное число. Ниже в схожей строке есть число 30, если только экспериментом.
  13. Привет всем! Кто-то давеча упоминал о твике, позволяющем всегда пленить побежденного лорда. Поделитесь ссылкой, пожалуйста. Я не знаю, как игра решает, смог сбежать лорд с поля сражения или нет. Но весьма абсурдно выглядит, когда я завернул ему ласты, он лежит у моих ног в конце боя, нажимаю tab, говорят сбежал. (здесь очень мощно возмущенный смайлик)
  14. На самом деле данный мод со временем разочаровывает, т.к. здесь одна единственная фишка контент 18+ включающий многоженство. Дипломатия очень недипломатичная (видимо, старая версия), ну а мелких косяков, наверно, везде хватает. Именно здесь меня больше беспокоит непослушание войска. При захвате городов и замков я уже давно выбрал тактику предварительной массивной дистанционной атаки. И когда мы забираемся на стену. там уже ждут только пара плотников и сапожников. Результат - без потерь. Здесь же, команда "Удерживать позицию" сохраняется до момента стыковки осадной башни и все, мои оболтусы несутся в рукопашную. Ну и что там ждать от хилых арбалетчиков, когда не стенах тяжелые мечники?! Кстати, касаемо тактики. Именно здесь я нашел ответ на свой старый вопрос. Параметр Тактика ни коим образом не влияет на ландшафт или расстановку войск, как кто-то однажды мне пытался объяснить. Всё проще. Игра рассчитывает количество участников боя исходя из величины войск и параметра тактики. Пока у меня тактика была 0, при встрече отряда противника равного по количеству бойцов моему, на поле боя моих было в 2 раза меньше. Но стоило мне начать развивать этот параметр, и я почувствовал разницу
  15. Ага. И ты такой ранил врага в ножку. А он такой пытается прихрамывая свалить с поля боя, но не успевает. Ранение было в бедренную артерию, он потерял много крови и его уже не спасти. И кругом кровищи столько, что лошадей не видно... Так?
  16. @Alisacat007, я пока не понял, какая цифра отвечает за количество зарядов. В некоторых модах есть 5-зарядные арбалеты. С нем бегаешь, как Ван Хельсинг Может подскажешь? И какой параметр отвечает за появление товара в магазине.
  17. @silentnite666, я для того в начале разговора и указал, как прописать строки ружья. Перезарядка ускорится, урон увеличится и будет возможность стрелять сидя на коне.
  18. @silentnite666, в сундуке в таверне Зендара. Здесь, где-то прописано, как этот город активировать, но надо начинать новую игру. И самое главное, это ружье появляется только в этом моде. Не знаю почему в других модах сундук пустой.
  19. @Alisacat007, подскажи, пожалуйста, какие циферки отвечают за внешний вид болтов? Чтобы мне не тратить время на на них, пока ищу способ изменения эффекта выстрела.
  20. Если кому-то надо, чтобы ружьишко из гандгона стало мощным, как посох Перуна и стреляло на скаку, в соответствующем файле откорректируйте две его первые строки вот так: itm_handgonne Handgonne Handgonne 1 handgonne_a 0 27592193450001 549756338176 230 0 5.500000 100 0 0 100 0 0 150 160 0 1 431 0 Не помню уже, какие именно цифры менял, поэтому просто сверьте разницу. Выстрел мощный, но учтите, что если враг близко и с прочным щитом (типа повеза), первый выстрел расшибет только щит. Стреляйте на расстоянии. Пока не придумал, как приделать оптический прицел, но...
  21. @Alisacat007, не совсем понимаю. Вот смотри, у стальных болтов стандарт 258. В игре помечается как +2. Это соответствует твоей таблице. Но какой суммарный то урон?! К чему прибавляется 2 ? И ты указал цифры из параметров самого арбалета. У осадного арбалета 319. То есть параметр болтов прибавляется к параметру арбалета? Кстати, почему такая разница незаметная осадного с Мефистофелем? Сделал бы 640. Чтобы пальнул и башни у замков сносило
  22. @Alisacat007, может есть какая-нибудь наводка? Вот у обычного оружия есть четко указанные циферки урона от рубящего удара. Каким образом и где указан колющий урон, что у мечей, что у болтов и стрел, я не знаю. Кстати, я практически везде теперь увеличиваю натиск коней примерно до 150. В бою выглядит натуральнее, когда боевой конь на всем скаку выносит противника, вставшего на пути, а не толкает его, как старого приятеля. Это логичнее.
  23. А есть информация: над самим модом ведется какая-нибудь работа или он заброшен автором?
  24. @Alisacat007, привет! Ты прекрасно знаешь, что для меня файлы игры, как филькина грамота. Это в Обливионе достаточно было конструктор подцепить и твори дома, любое оружие с доспехами и заклинания. Единственно, с позволения времени, попытаюсь провести эксперименты с фишкой из мода Азгад - камни дракона (бросаешь, как обычный камень, а эффект, как от серьезного файербола). Если сие действие накатить на болты, в руках будет оружие массового поражения. У врагов, кстати, это оружие тоже появится. Так что бои обещают быть зрелищными, но не долгими Надо только выяснить, какие именно циферки отвечают за эту красоту.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.