-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Ears
-
Помогите пожалуйста найти моды, содержащие альтернативные текстуры для модели рваной туники. Что-то, где на основе этой модели создаются новые вещи Вот например как здесь: [Скрытое содержимое] Но тут к сожалению текстуры маловаты, желательно бы 2К или выше. Да и мрачно как-то. Лучше всего, если не совсем непохожее на первоисточник, а такое же, но приличное - без грязи и из нормальной ткани (не дерюга). Или просто какая-нибудь рубашка. Мне нужно, чтоб разнообразить некоторые наборы одежды.
-
-
-
@Lila, дык, тогда надо время +2 ставить, а это Варшава и Хельсинки, а у меня московское, +4, а отображается как будто я на Урале, что неправильно т.е. лично мне сделать некорректную настройку профиля не трудно и не жалко, но просто сообщаю, что где-то проблема то ли с вашим форумом, то ли у меня, то ли ещё где-то
-
-
-
Граждане, я залип вот в эту японскую фиговину: [Скрытое содержимое] Появилось сильное желание сделать хентайный комикс, помаленьку готовлю персонажей, получается примерно так: [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] Приблизительно представляю себе сюжет первых глав и основные сцены. Прошу посоветовать куда выкладывать то, что будет получаться и стоит ли вообще такой фигнёй заниматься ))
-
-
-
-
-
-
Поигрался с нифскопом, собрал из готовых кусков вот такие оковы: [Скрытое содержимое] но в игре они выглядят вот так [Скрытое содержимое] Всё оттого, что я менял размеры и двигал модель. Можно это исправить нифскопом или надо лезть в модель редактором? Файл прилагаю если кому интересно предмет: Shackles01, ID xx0000d63
-
-
-
-
-
-
Согласен, похоже погорячился . На стиме пишут: Skyrim Special Edition also brings the full power of PC mods to consoles. New quests, environments, characters, dialogue, armor, weapons and more – with Mods, there are no limits to what you can experience. Т.е. всё это будет доступно с модами, и это всё касается приставок? Так что ли? Но если так, то должны к новому движку прикрутить отработку команд SKSE.
-
На 28 октября назначен выход новой 64 разрядной редакции Скайрима. Обещано, кроме улучшения графики, новые персонажи, локации, задания и другое. Гадать, что именно, непродуктивно, важно, что по сути это будет новая игра. Обещано, что большинство существующих модов пойдут на новой версии, но подозреваю, что по закону подлости как раз самые нужные не пойдут. Сомневаюсь, что создатели игры заложат в новый движок отработку скриптовых команд из SKSE, а значит придётся ждать новой версии SKSE, чтоб пустить тот же секслаб (и это при что не вылезет других несовместимостей, и при условии решения к тому времени вопроса с анимациями). Короче говоря, полной боеспособности нового Скайрима раньше нового года ждать не стоит, поскольку большая часть существующих модов, даже совместимых, морально устареет. Но само по себе это отлично. Это значит, что Скайрим проживёт ещё несколько лет и опять привлечёт новых игроков и мододелов. 64 бита означают, что будет реально задействовано движком гораздо больше памяти, и можно надеяться, что ежечасных вылетов больше не будет. Короче, поживём-увидим, уже скоро.
-
-