-
Публикаций
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент tazipamchik
-
-
-
-
Да в общем-то со временем игра засерается. У меня сейвы в Скайриме весили больше чем игра, нет ничего удивительного в долгих загрузках... Но это всё фигня... Еще есть такая штука, как "новая винда". Если у кого такая стоит. Благодаря новой инновационной фишке, обновление софта, винды, и сканирование компа антивирусом происходят в фоновом режиме, без участия (и ведома, и разрешения) пользователя! Ну разве это не то, чего все так ждали? Более того, это издевательство нельзя отключить... Еще бы, ведь над этим нововведением работали тысячи специалистов корпорации... Так что, если нет SSD, то винч по пол дня может висеть на 100%... Игра при этом может превратится в слайдшоу... А так - да, "моментами случаются просветления", но не надолго....
-
@Barmailley Я, что-ли, читал. Даже последние исправления, в основном это Text/Audio Fixes и Папирус, ну и объекты игрового мира. Т.е. ни о чём. Но в итоге умудрились запороть DLC. Текстовые исправления это вообще мое любимое... К примеру везде где есть буква "g" в конце слова, меняют на апостроф (верхняя запятая), или наоборот... Архиважные исправления, особенно для русскоязычной версии.
-
-
Я и спрашиваю, потому как умения прокачаны, а урона как не было, так и нет... Ну, конечно не 5, а аж... целых 30! Попытался убить насекомое, выпустил ленту и нифига. Обычная хозяйственная мухобойка эффективнее пулемёта, это странно... Хотя, у меня есть лазерные миниганы со звездочкой. У них с уроном всё в порядке. Остальные обычные миниганы не способны нанести кому-либо вред, не говоря уже о смерти... Ах да, забыл про огнеметы... У них урон аналогичный - 30. У сейчас нет обычных лазерных миниганов, чтобы проверить, может после последнего патча что-то изменилось... но у классических миниганов и огнемётов урон 30. И это с прокачкой.)
-
Кто-нибудь пробовал играть с тяжелыми пулеметами? О, и пару мелких текстовых багов пока вспомнил...) В компьютерах, в уничтоженном синтами городке, во многих записях, вместо года 2077 указан год 2285. А в деле 138-СО в терминале Кембриджского участка почему-то пропущен перевод слова OBJECT. Мда, какая досада... И все-таки по поводу миниганов хотелось бы узнать...
-
Что тут разбираться? Как скопировать и вставить? Мы же про основы говорим, зачем же всё настолько усложнять... Это как давить две тушки гусей трактором, вместо того что бы просто выбросить их в мусорку... Ну прикиньте, что вам на вопрос: "Как избавиться от гусей", ответили: "Возьми трактор, езжай в поле, положи гусей и переедь их! Но, правда для этого тебе понадобится сам трактор, соляра, водительские права, возможно ещё техобслуживание, разрешение местных властей, а еще журналистов нужно подождать, зафиксировать факт в протоколе, и так далее.... Нужно же всё сделать правильно, по процедуре. а то... а то... ничего не получится, вот!" А возможно даже конец света настанет, или что ещё хуже - капитализм... На вопрос: так ЧТО же я должен установить, ответа я так и не дождался. Через МO опять же, предлагается поставить базовый мод + дополнительные опции на выбор. БАЗА у меня УЖЕ стоит, то что я ее еще раз поставлю через МО - ничего не изменит, с точки зрения банальной логики. Ну а ставить всё подряд - ну разве же мне советовали такое? Ну конечно же нет... *сарказм*. В любом случае вопрос неактуален, так как в этой части уже решен.
-
Еще раз, рекомендации типа: "переустанови игру", или "установи всё в куче" - не лучшие рекомендации.) AAF ничего не видит и не должен видеть, кроме того, что попадает в папку AAF. Возможно другие моды вмешиваются... Или может какие-то остаточные файлы из старых версий/модов, которые без дела валяются в папках, создают конфликты...
-
А какие из ваших аргументов обоснованы? "Старая версия мода"? Нет - последняя. Требования модов? Я их соблюдаю. Ваши аргументы, это на бум ставить всё подряд, авось повезет. Еще и упрекаете меня в том, что я нашел решение в замене всего одного файла, вместо установки тысячи дополнительных... что только увеличивает число потенциальных багов. В следующей версии автор обнаружит оплошность и сделает поправки, а вы и дальше будете ставить кучей все что только можно, даже если вам это абсолютно не нужно, потому что иначе "работать ничего не будет".
-
Ванилла тоже последней версии.) "SavageCabbage Animation Pack Vanilla 1.0.4" (как раз под стрелочкой). Тут как бы разговоры о старых/новых в отношении SavageCabbage неуместны, так как пак уже давно не обновлялся. А ставился он исключительно по требованию других модов, так что не принципиально сколько там анимаций, лишь бы всё работало. В требованиях к модам не указано в каком объеме должен быть пак, иначе я бы учел это... Существующие моды, которые что-то там "требуют", часто бывает используют всего одну анимацию из пака (тот же SleepIntimate), и то при наличии необходимой фурнитуры.)
-
Менял я, ничего не меняется... Такая ерунда, что эти анимации не должны вызываться, так как у меня вроде нет xml с записями этих анимаций (по крайней мере, установленный пакет не предусматривает их наличия), тогда что же за хрень вызывает процедуру? Ладно... эти FSM-анимации, они из какого доп. пакета SavageCabbages?
-
Логика походу неподвластна F4.) Устанавливаешь один пак анимаций, а перестает работать другой. В фулпаке фомода нет, а в упрощенном паке фомод? У меня SavageCabbage без фомода, качал с Ловерс Лаба. С того, что в архиве, у меня только Base стоит. Ибо "SavageCabbage Animation Pack Vanilla" имеет только Base.
-
Ну, во первых, реплейсеры не могут "спокойно работать" в архивах без esp, традиционно, - это груда файлов, раскиданных по папочкам, о чем собственно и речь. Во вторых, абсолютно все перечисленные мною моды, грузятся именно с архивов. Как то странно, что такая мысль вообще могла прийти в голову, с учетом, казалось бы, абсолютно нетипичной ситуации.)) В третьих... Не совсем понял зачем конфиги сначала скидывать в папку с игрой, потом сбрасывать настройки... все что нужно я могу добавить в рабочий конфиг в папке с сейвами... Там всего 2 доп. параметра, которые походу дублируют один-одного; "LoadLooseFiles=1" просто не работает в 4-том Фолле... Ну а bInvalidateOlderFiles я добавил. Помогло с интерфейсом... иии... В пятых, основную проблему это не решило.)) Неожиданности не произошло, ошибки связаны с якобы отсутствием анимаций. На всякий случай напомню, что анимации находятся в архиве.)
-
@Fiona159 , Скрины ошибок будут выглядеть так же, как тот скрин, что выше; "$код_есть текста - нет". Крякозябр нет, так как текст не отображается. У меня любой мод, кроме самого MCM, вообще не видит файлов в директории Interface\Translations, какая здесь может быть причина? Хотя, могу показать что AAF не устраивает. Разница между старым и новым positionData, в нескольких строчках: Анимации <position id="Atomic Spork" animation="Atomic Spork"/> <position id="Atomic Spork II" animation="Atomic Spork II"/> <position id="Atomic Cowgirl" animation="Atomic Cowgirl"/> <position id="Atomic Cowgirl 2" animation="Atomic Cowgirl 2"/> <position id="Atomic Cowgirl 2 Alt 1" animation="Atomic Cowgirl 2 Alt 1"/> + 2 строчки с фурнитурой. И буквально на каждой из строчек он вешается. Наверное анимации не находит, но это же нонсенс, они же все в одном архиве... @Barmailley , В ответах на эти вопросы, должны быть заинтересованы те, кто когда-нибудь с этим столкнется, или уже сталкивался. От старой игры уже по моему ничего не осталось...
-
Темы само собой установлены, AAF само собой обновлен. Прикол в том, что порядком устаревший пак анимаций, на новом AAF работает без ошибок. А скрины чего именно выкладывать?) Разобраться с интерфейсом нереально... Проще разобраться с ремонтом космического шаттла... Я даже теоретически не могу предположить, в чем может быть проблема. Это какой-то сюр...
-
Такая фигня... Решил я, в общем-то, обновить анимации "Atomic Lust", и тут началось... AAF при запуске не инициализируется до конца, а грузнет в каких-то ошибках (у меня до сих пор текст AAF не отображается, только коды), не нравится ему видите-ли конфиги файла "Atomic Lust_positionData". В чём может быть беда? Что я мог сделать не так?)