Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Skyrim SE'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Information section
    • Site Help
    • Bulletin board
    • Comments and suggestions
    • Technical issues
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания's Fallout
  • Скриншотомания's Sims
  • Скриншотомания's TES
  • Скриншотомания's Полезная информация
  • Скриншотомания's Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания's История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА's Поединок!
  • АРЕНА's Вызов!
  • АРЕНА's Победители!
  • АРЕНА's Архив

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 7 results

  1. Возможна ли конвертация модов из Skyrim SE в Skyrim LE? На фига об этом пишу? Спрашивали уже с полсотни раз. Плюс по форумам ходит какая-то откровеннейшая чушь по данному вопросу. Как и по проблеме конвертации ЛЕ модов в СЕ версию. Не знаю откуда этот бред взялся. Видимо творчество очередных "икспертов". Скажу сразу чтоб не тянуть росомаху за анус - такая конвертация возможна в 99% случаев. Проблему описываю на основе личного опыта работы с обеими версиями Ская, Фотошопом, 3Д Максом, скриптами и т.д. Забуриваться в лютые дебри я не намерен и опишу проблему в общих чертах. Этого будет вполне достаточно для понимания сути вопроса. На чем лично я строю свои разглагольствования по теме? Ну... примерно на 120 сконверченых лично мной туда и обратно модах разного типа сложности. Фишка в том, что я играю и делаю моды в основном под СЕ. Тем не менее частенько приходится юзать ЛЕ для разбора интересных мне старых модификаций и собственно как тестовую лабораторию чтоб не загаживать СЕ сборку. По этой причине приходится частенько играться с конвертациями туда и обратно. Итак 99% случаев. Начнем с того, что входит в оставшийся 1% (ну это мои приблизительные оценки так что делайте скидку ). В категорию проблемных для конвертации попадают моды с тремя нюансами: 1. Моды, содержащие DLL свои библиотеки. Полагаю с библиотеками DLL все относительно понятно. Если у вас нет версии данной библиотеки для ЛЕ или способа обойтись без нее (как скажем в моде Купание в Скайриме) - то конвертация застопорится намертво. Вам придется искать автора библиотеки и просить его предоставить вам нужный ее вариант. То же касается конвертации из ЛЕ в СЕ. 2. Моды, которые в скриптах юзают те немногие функции СЕ, которых нет в версии папируса для ЛЕ В скриптовых функциях папируса для СЕ появились некоторые новшества (смотрим в гугл), несколько облегчающие жизнь. Де факто их не так много и шанс нарваться на использование подобных функций в модах довольно мизерный. Тем не менее если такая ситуация и возникнет, то она все же решаема. Раскомпиливаем скрипт и придумываем модификацию кода, исключающую использование данной функции. На том проблема решена. Есть еще шанс нарваться на функцию СКСЕ64, которой нет в классическом СКСЕ, но лично я такого не встречал пока. Способ обхода ситуации тот же что и со скриптовыми функциями СЕ. 3. Анимации. Решается вопрос путем реэкспорта анимации через 3Д Макс в формат для Скайрима ЛЕ Что касается остального. ЕSP Данные файлы в обеих версиях отличаются одним единственным символом. Для конвертации достаточно открыть и тупо пересохранить нужный файл в соответствующей версии Кита. Просто открыть и пересохранить. Нюанс: для коректного отображения русского языка в версии СЕ ЕSP должен иметь кодировку UTF8. Сменить кодировку ЕSP можно в пару кликов прогой xTranslator. Скрипты. Кроме нюанса, который я описал выше и кодировки русского текста скрипты вообще не требуют конвертации как таковой. Меши. Меши брони предметов и т.д. из ЛЕ в СЕ конвертятся спец. утилитой. В обратном порядке из СЕ в ЛЕ меши конвертятся импортом в 3Д Макс и последующим экспортом в формат ЛЕ. Пара кликов мышью по туториалу. Лирическое отступление Необходимо ли конвертить все меши версии ЛЕ в СЕ? Желательно - да, необходимо - нет. Из порядка 1400 мешей, которые я юзаю на СЕ конвертации требовали процентов 20% от силы. Остальные так и остаются в формате ЛЕ. Все работает без проблем, тормозов и вылетов. Я из принципа конвертил в СЕ формат все 1400 мешей и совершенно никакого прироста производительности в результате не заметил. Лично я в СЕ конвертирую только меши, которые объективно этого требуют: не отображаются в игре или отображаются неправильно, игра вылетает. Все. Вы можете конвертировать в обе стороны каждый меш. Это конечно же правильнее. Текстуры Текстуры СЕ (ванильные) используют метод сжатия ВС7. Скайрим ЛЕ данную фишку не поддерживает. Соответственно если вам попались такие текстуры (ЛЕ их не отобразит), то для конвертации понадобится Фотошоп и плагин под него Intel® Texture Works Plugin for Photoshop Классический DDS плагин для Фотошопа от Нвидиа этот формат сжатия не понимает. Оба плагина Интел и Нвидиа могут быть установлены одновременно. Открываете проблемную текстуру плагом от Интел и экспортируете в DTX нужного типа уже плагином от Нвидиа. На том все. Лично я очень редко встречал такое чтобы модмейкеры, работающие под СЕ или конвертящие под него моды, плющили текстуры в ВС7. Но бывает. Работают ли ЛЕшные текстуры на СЕ? Да, работают. Необходимо ли плющить ЛЕ текстуры в ВС7 для СЕ? Нет, но желательно. Типа улучшается быстродействие и качество Ага. Ну не так тут все просто.... Аудио файлы в конвертации не нуждаются. В глобальном смысле это все по данному вопросу. Естественно в разных конкретных случаях могут возникать свои нюансы, но картину в общем я вам описал.
  2. Каракурн - Компаньон, последователь и просто друг Версия 1.0 Огромные приветы от Ирчик377 Предистория ЭСМИрчик Сидя в небольшой таверне Пик ветров в Данстаре я услышала какой то пьяный бред одного из моряков про недавно заблудшего путника, который ищет свою сестру. Моряк подняв палец вверх и с умным видом: -А сестра его говорят, якобы не простой человек. Тьфу, бред какой то. Ну короче ... Занесло его в таверну Ночные Ворота... ЭСМИ Мне стало интересно , да и в душе что то ёкнуло, так как недавно я узнала, что у меня есть брат, о существовании котором я и представления не имела. Да, я и о себе то, всё как то смутно. Заплатив за его выпивку я потребовала продолжения. И моряк продолжил: - Что этому парню там делать в такой дыре , да и ещё с такой репутацией этой таверны , ведь там снуют куча вампиров , да и владелец какой то странный . А, парень говорят то, не плох и хорош собой . Правда имя у него какое то то странное , толи Ка- ра-к... или Кира ... ой тяжко мне , надоть ещё хлебнуть что бы выговорить. И тут я не выдержала и закричала - Каракурн!!!! -Во точно (сказал моряк) Я обняла старого пьянчугу ,что у того затрещали кости, отсыпала ему несколько септимов, что бы он упал в беспамятство за моё здоровья и понеслась на всех порах в сопровождении своего напарника , друга и вечного спутника Алесмира в Таверну Ночные Ворота в надежде что Каракурн не пуститься на поиски меня раньше, чем мы туда доберёмся😊 Полностью автономный и никаких дополнительных модов не требуется. Создавался этот компаньон Каракурн(Карик) для партнёра по танцам моей героини довакину ЭСМИрчик. Поэтому не судите строго, так как это мой первый опыт)) Не буду вас напрягать долгим описанием , скажу только, что парень этот довольно самостоятельный и имеет свой стиль боя. Набирается опыта в навыках боя вместе с довакином. Сильно не напрягает и в бой не несётся сломя голову, что бы дать возможность помахать Дове)) Броня у него любезно позаимствована у Dimitrisgrr Вот оригинал - Броня Багрового Рейнджера для SE - [Hidden Content] Броня не крафтица и не улучшается ( нет смысла так как она мной изменена в сторону прям Дункана Мак-Лауда( не удержалась )), но её можно отобрать и дать ему что вам по душе , если вы сторонник трудностей .А встречать он будет вас в штанах на верёвочке , но как вы только скажете пошли, то он облачиться в броню. Тело у него из мода Ретекстур и реплейсер тел для мужчин (SE) / Tempered Skins for Males (обнажённое) Раса Норд вес 0.70 Рост 1.1 Голос - Male Even Toned Расположение - Таверна "Ночные ворота" По поводу роста я рекомендовала бы установить мод: Фикс роста персонажей (SE) / Universal Race Scale Remover SSE- [Hidden Content] (очень смешно смотрится как он висит над столом когда облокачивается) Оружие : Смертоносный топор Карика (можно улучшить)имеет зачарованные - Отъёма здоровья Ужасный лук Карика (можно улучшить) имеет зачарованные - Отъёма сил Оригинал оружия - [Hidden Content] Требования: Только сама игра (создавался на последней версии) Skyrim 1.5.80.0.8 SKSE64 2.0.16 И любителям секс модов , что бы всё болталось как надо ,рекомендую установить физику и желательно так же последнюю. Каракурн будет представлен в трёх версиях Рыжий (дополнительная ссылка)Karakurn1 Блондинистый (основной архив ) Karakurn И совсем блондин c причёской из Ведьмака (дополнительная ссылка)Karakurn2 И если кому не по душе придутся татушки , по отдельной ссылке будет чистая шкурка Karakurn BODY Обзор его татуировок Установка стандартная : ручная - содержимое кидаем в папку DATA Можно через МО/ NMM- после установки активировать плагин. Варианты цвета волос и глаз устанавливать по-верх основного архива с заменой файлов. Надеюсь вам с ним будет весело и приятных путешествий по замечательному миру Скайрима))) ЗЫ: Если вы обнаружите какие ни будь ошибки , то непременно займусь их исправлениями. Пожелания тоже учитываются) А эт просто знакомство с Каракурном))😊 Приятного просмотра😘
  3. как можно заметить , уже некоторое время беседка затрахивает своих игроков "обновами", которые не несут ни единого исправления ошибок, зато преследуют цели обогащения путем продажи "щидивральных" модов от сриейшен клаба. это приводит к тому, что в один не самый прекрасный момент времени моды имеющие библиотеку dll в своем составе внезапно перестают работать. это не является случайностью, а вызвано рядом причин: 1. автор мода перестраховывается от того, что со следующей версией f4se/skse64 мод перестанет работать или глюканет 2. популярность модов на нексусе расчитывается не от количества уникальных скачиваний, а просто от общего количества скачиваний 3. есть жывотные, которых сильно прёт, когда их на коленях умоляют обновить их творение предположим, игрока такая ситуация не устраивает и он хочет за пару минут самостоятельно обновить мод. фантастика? отнюдь. дело в том, что проверки версий игры для модов в 99.9% случаев не нужны, т.е. почти любой мод для Ф4 версии с 10.26+ будет после "доработки напильником" работать хоть на 10.75, хоть на 10.130. так же 95-98% модов старших версий будет работоспособно на младших версиях игры. это связано с тем, что разработка f4se немного переместилась в морг. с skse64 ситуация несколько иная- дело в том, что релиз skse64 был сильно преждевременным и имел работоспособный функционал относительно обычного skse менее половины. что это означает? это означает лишь то, что в отличии от ситуации с Ф4 моды старших версий с гораздо меньшей вероятностью "взлетят" на старых версиях игры. теперь о той "магии", что потребуется чтоб совершить сие страшное и великое колдунство, занимающее минуту-две. для совершения сего волшебства не потребуются ни девственницы, ни кровь, ни жабы ни иная ***а. потребуется всего лишь исходник библиотеки dll, но тут будет ожидать сюрприз- в 99% случаях авторы не выкладывают исходники. но есть и другие пути получения исходников- наплакать, насосать, отжать в подворотне ... ну или просто декомпилировать библиотеку. разжившись тем или иным образом исходником игрок при попытке осмотреть может испугаться и впасть в ступор- там же много импортных и непонятных букв. рассмотрим на примере одного мода, что отпиливание проверки версии дело очень простое. в качестве подопытного для проведения вскрытия возьмем мод MCM [Hidden Content] , тем боле, что автор любезно выкладывает исходники [Hidden Content]. под спойлером для удобства чтения приведу интересующий нас код, содержащийся в MCM.cpp . ни на какие права/свободы и прочее при этом я не покушаюсь... да, буков, да еще и импортных- много, но не стоит пугаться раньше времени. нас интересует то, что ниже объявления функции " bool F4SEPlugin_Query(const F4SEInterface * f4se, PluginInfo * info) " . там запрашивается версия игры/f4se и сравнивается с интересующей автора: if (f4se->runtimeVersion != SUPPORTED_RUNTIME_VERSION) эту строчку не надо трогать- она для нас не опасней сломанной мышеловки, нас на самом деле интересуют две строки ниже: MessageBox(NULL, str, PLUGIN_NAME_LONG, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false; первая строка мутит сообщение о несоответствии версии и её можно даже не трогать- тогда просто придется каждый раз при запуске ловить сообщение о несоответствии версий. зато вторая строка для нас самая ужасная- она "стучит", что нашелся негодяй, пытающийся использовать мод не подходяший по версии. далее удаляем/закоменчиваем эти 2 строки, компилируем библиотеку, засовываем её куда положено и наслаждаемся. теперь немного о другом. описанное здесь отнюдь не панацея и по возможности следует избегать данной процедуры, если есть возможность обновить мод. далее- для Skyrim SE нельзя пытаться новые версии Racemenu прикрутить на старые версии игры, это связано с тем, что мод развивается/восстанавливает функционал и это напрямую связано с развитием/восстановлением skse64. с Ф4 подобное несколько получше- например Looksmrnu для версии 10.120 великолепно взлетит на версии игры 10.75 (на сильно старых версиях, скажем, 10.26 или 10.40 не опробовано). в заключении добавлю, что подобный текст на некоторых ресурсах приведет к бану автора, например на нексусе забанят в течении нескольких минут, поэтому не стоит искать там помощи. данный текст являет собой инструкцию и не призывает срать автору в личку навроде "плизя, сделяй мине №№№", "слышь, не в падлу, наваяй №№№" . я человек грубый и неженственный и любящий посылать на**** такие просьбы.
  4. Блейз - Пламя заката (Конвертация под СЕ + перевод) Ссылка на оригинал мода Blaze Of Eventide (Nexus) Блейз - это призывной огненный конь от автора Convenient Horses со своим индивидуальным внешним видом и настраиваемыми эффектами. Книгу-описание Блэйза, позволяющую изучить заклинание призыва, можно найти в Доме Дреласа. Внимательно осмотрите книжные полки. Это не стандартная ванильная книга призыва и она не исчезает после прочтения. Совместим с самим модом Convenient Horses и Convenient Horses v4.4 horse armor Особенности Динамические огненные эффекты Огненные следы. Освещает окружающее пространство (как факел). Светится ночью. Может следовать за игроком. Настраиваемая призывная механика и эффекты. Иммунитет к огню. Пламя лечит Блэйза. Огненная месть (поджигает противников в бою). Может создавать мощный взрыв, поражая всех врагов вокруг. Совместимость с Convenient Horses v4.4 horse armor compatibility. Мод не содержит МСМ меню и вся настройка производится через спелл-способность. Способность к призыву игрок получает после прочтения книги о Блэйзе. Так же книга дает вам способность использовать Блэйза, как мощное огненное оружие: указываете ему цель, конь подбегает к ней и взрывается. После такой атаки Блэйз исчезнет, но через некоторое время его можно призвать снова. Меши и текстуры в данном моде полностью проверены в игре и корректно работают, но я НЕ конвертировал их в формат СЕ. Никогда не делаю этого без крайней необходимости. Если вам это принципиально, то прогоните меши через конвертер. Требования: Скайрим СЕ Установка С помощью любого удобного вам мод менеджера. Удаление (ВАЖНО!) 1. Откройте консоль и введите команду StopQuest BOE 2. Сохраните игру 3. Удалите мод СКАЧАТЬ
  5. Подкинули мне недавно одну любопытную задачку - сделать волколошадь В смысле волка на котором можно ездить верхом. Первая реакция: О_о Но оказалось не все так страшно. (Да, я знаю, что таких модов достаточно, но люди попросили сделать.) По своей сути задачка оказалась довольно простой. Попробую описать ее доступным языком, для тех, кому это может стать интересным. Примечание: предполагается что вы умеете работать с таким софтом, как Nifscope и CreationKit. Это не подробный гайд, а общее описание приема. Практически любое существо в Скайриме можно сделать ездовым. Даже нпс. К примеру можно соорудить Лидку, которую вы сможете хорошенько объездить. При чем и в прямом и в переносном смысле. Для переносного пригодится Секслаб и бурная фантазия, а для прямого следующие нехитрые приемы: 1. Модифицированный скелет 2. Кастомная раса (не обязательно) 3. Специальный кейворд в акторе-представителе этой расы Теперь подробнее. У каждого существа (гуманоидного и не очень) в Скайриме имеется скелет. Можно ли кататься на таком существе верхом по сути определяет одна единственная кость этого скелета. Называется она SaddleBone. Технически для превращения неездового существа в ездовое понадобится в первую очередь скопировать его ванильный скелет, обозвать по своему и потом с помощью нифскопа перенести данную волшебную кость из скелета обычной скайримской лошади в скелет интересующей нас животинки. Делается это несколько муторно но совершенно не сложно. Вот довольно понятный видео гайд по процессу: Едем дальше. После успешной вивисекции можно поступить двумя способами: пересадить новый скелет ванильной расе и тогда каждый ее представитель на просторах Скайрима будет ездовым или же создать копию расы нашего подопытного и прописать новый скелет только ей. В случае если это скажем волк, то вы можете сделать ездовыми либо всех волков скайрима либо одного или нескольких волков своей кастомной расы. Чего и куда тыкать: 1. На скриншоте ниже показан красным пункт, куда нужно прописать новый скелет с SaddleBone для нашей рассы: 2. Теперь в настройках конкретного актора - передставителя нашей ездовой рассы необходимо добавить специальный кейворд ActorTypeHorse Смотрим на скриншот ниже: Наличие данного кейворда у существа позволит активировать его как лошадь и садится верхом / слезать с него по кнопке активации. Глобально это все. Дальше уже идут всевозможные нюансы конкретной реализации и заострять тут на них внимание не имеет смысла. Ну и последнее. Проблемы. Этот пункт весьма важен поскольку вышеописанный фортель не пройдет на все 100% Сложность в том, что собственно полноценные анимации верховой езды в Скайриме существуют только для лошади. Соответственно у вас могут возникнуть сложности разного рода с оседланным питомцем. К примеру при попытке поплавать верхом на звере у вас возникнет баг, при котором гг и зверь будут плыть раздельно. При падении верхом на зверюге с высокой каменюки вы скорее всего вылетите из седла. Возможны сложности с прицеливанием из лука при бое верхом. Кроме того в режиме ожидания новый питомец может отыгрывать анимации ожидания лошади. Как это решить? Сделать нужные анимации верховой езды для соответствующего существа. Других способов я не знаю хотя может они и есть. В общем как-то так
  6. Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус Ворон Безымянный герой убил Ворона, а Коготь Белиара при помощи магов воды был уничтожен… казалось бы, на этом, история рудного барона завершилась. Белиар пришёл в ярость. Его артефакт осквернен, чемпион Ворон подвёл его. Ему ничего не оставалось, лишь как вышвырнуть душу барона за предел времени и пространства. Ворон дрейфовал в пустоте, мысли, воспоминания - всё перемешалось. Вдруг, он почувствовал сильный холод. На его голову что-то сыпалось. Очнуться было трудно. Первым что он увидел - белое небо. Осмотревшись по сторонам, его взору предстал заснеженный лес, а рядом был воткнут в землю Коготь Белиара. Схватив клинок, он с досадой обнаружил - вся магия ушла из него. Теперь это был лишь кусок металла… довольно изящный и острый, надо сказать. *Простой меч… Хм, на мне моя баронская броня, как это может быть... я чувствую себя опустошённым, но в своей тарелке… Кажется, Белиар вернул мне душу. Осталось понять, как я тут очутился. Помню лишь свет проходящий сквозь меня и последующую пустоту. Хочу жрать. Похоже это горы, надо спуститься вниз, иначе окоченею тут.* Идя по наклону, Ворон обнаружил кустарники с красными ягодами. Мало чего понимая в травничестве, он рискнул, и обглодал пару веток. Затем, он увидел восходящее, утреннее светило и пошёл по направлению к нему. Встав на скалистый выступ, барон увидел внизу укрепление. Но потом… *Твою мать, это что, дракон?!? Так значит я в Хоринисе? Что-то не припомню такой ландшафт. Ладно, бегом к поселению, посмотрю что там.* Придя на место, его взору предстали одни руины. Осмотрев все вокруг, он нашел несколько бочек с овощами и бутылками с какими-то жидкостями. А потом наткнулся на обгорелый труп. *Мда. Обуглился, несчастный. Выпью ка из бутылки… ммм, похоже алкоголь. Вкусный. Для уверенности, сойдёт. А вот и ворота в крепость.* Бредя по коридорам, барон наткнулся на труп явно зарезанного человека. *Ещё тёплый. Нельзя оставаться здесь надолго.* Видимо, постройка постепенно начала обрушаться но Ворон был неимоверно голоден, потому не смог сдержаться, чтоб не съесть похлёбки и выпить ещё одну бутылочку. Пока он ел, решил полистать книгу, найденную недавно. *Странно, буквы незнакомые, но смысл мне понятен. Хмм, владения, королевство Скайрим, Империя… не припомню таких государств в Аркании… или я вообще, где-то в другом мире?! Всё, хватит, иду дальше.* По пути он чуть не споткнулся об мёртвого солдата в металлической броне. Пройдя ещё по катакомбам, Ворон повсюду натыкался на мертвых воинов, в том числе на пыточную комнату, где в клетке лежал мёртвый маг. У него он нашёл книгу, явно обучающую заклинанию. Решив прочесть потом, следующим помещением для него стал просторный зал, где повсюду была паутина и… гигантские пауки? Арахниды были враждебно настроены, и начали плеваться ядом. Каждый взмах меча символизировал одного дохлого паука. Яд чуть было не сломил барона, но склянки с красным варевом, он всегда мог узнать - принял зелья исцеления. Бродя по пещерам, в итоге вышел в огромный естественный зал, где в углу лежал ещё живой человек. Буквально влив ему пару склянок исцеления, раненый более менее пришёл в себя, затем поблагодарил Ворона и позвав с собой, побежал, видимо, к выходу из пещеры. -Чёртовы Братья Бури, позвали на свою сторону дракона. Нужно предупредить генерала Туллия, а пока идём в Ривервуд, там мой дядя Алвар живёт, он нас примет с радостью. Меня кстати Хадваром зовут. А тебя? -Обращайся ко мне Ворон. Пробежав не меньше нескольких километров, путники вышли к городку. Алвар работал в кузнице и увидев Хадвара, всё побросал. -Хадвар! Не верю своим глазам! Что случилось? Ты же в легионе служишь, а зачем сюда пришёл? -Хелген, уничтожен! Я и Ворон единственные выжившие. -Пойдём скорее в дом! Зайдя в дом и сев за стол, Ингрид, жена Алвара, принесла что поесть, Хадвару же было не до еды, он всё продолжал впопыхах, вести рассказ, Ворон в свою очередь молчал. *Думаю, правильно сделаю, если буду молчать. Я ни черта не понимаю в их, эмм, лексиконе. Империя, Хелген, Ульфрик, Братья, Туллий, Вайтран, Талмор, Талос. Что за бред? И запах в доме, неприятный, хотя это замечаю лишь я. Жена у кузнеца ничего так, но видел и лучше* -Друг Хадвара и мой друг. Бери что хочешь в доме, только, в пределах разумного. А потом, ложитесь спать, вам надо восстановить силы. -Я пожалуй прогуляюсь. -сказал Ворон и вышел на улицу. Не успев закрыть дверь и выйти на мощеную дорогу, к барону подошёл человек. -Меня зовут Свен. Вот, отдайте это письмо Камилле Валерии, и скажите что оно от Фаендала. Затем развернулся и ушёл восвояси. Сразу после дома кузнеца, стояла таверна. Барон зашел туда. Вдруг, перед стойкой на ковре валялся какой-то пьяница. -А ну прочь с дороги, пройдоха. Развалился тут, дебил. И со всей силой пнул по пятой точке пьянчугу. -Эй, прекратите это. Могли бы и мне сказать, раз он вам мешает. Он наш завсегдатай. Женщина средних лет, может старше, со шрамом на лице, повернула Ворона к себе. -Эхм, вам налить мёда или эля? -Благодарю, но я не хочу. Лучше, расскажите мне, какие последние слухи в Скайриме. -Ха! Давно не видела, чтоб посетитель отказывался от питья. Что ж, Коллегия Винтерхолда набирает учеников, потом ещё у Валериев, брата с сестрой, украли золотой коготь… -Золотой говорите? И они даже не позаботились о том, чтоб лучше его схоронить? Не удивительно. Впрочем, достаточно. Вы где такой шрам заработали? Уж точно не в таверне. -Хамло.
  7. Skyrim 3D Landscapes Автор: mathy79 Целью мода является преобразование флоры игры. Мод Skyrim 3D Landscapes включает более 90 высококачественных 3D-моделей уникальных деревьев, растений, водных растений, цветов и сорняков. Мод несовместим с Enhanced Landscapes и Waterplants. Но с другой стороны, он совместим со всеми модами на деревья и флору, и создан для запуска вместе с Skyrim 3D Trees and Plants. По словам автора, обновление не должно нанести никакого удара по производительности, так как большинство используемых средств отлично оптимизированы для движка SSE. Несмотря на то, что некоторые модели деревьев выполнены с помощью high-poly моделирования, они добавлены таким образом, что не повлияют на частоту кадров. Автор предоставил пакет Landscapes Groundcovers, который включает 58 ландшафтных текстур. На выбор есть 1K, 2K и 4K версии. Ниже несколько скриншотов, демонстрирующих новые 3D-модели СКАЧАТЬ ОСНОВНОЙ МОД Опционально: Skyrim 3D Landscapes Groundcovers 1k Skyrim 3D Landscapes Groundcovers 2k Skyrim 3D Landscapes Groundcovers 4k Переведенный esp
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.