Search the Community
Showing results for tags 'Skyrim SE'.
Found 14 results
-
Оригинал (SE): More Nasty Critters Special Edition Автор: Pfiffy Версия мода: 15.6 Описание: More Nasty Critters Special Edition (MNC SE) - это компиляция основных ресурсов (модели, текстуры, анимации), необходимых для секс анимаций с существами. Требуется для любых модов на зоофилию, которые используют подобные сцены. Мод для своей работы требует Creature Framework, который также можно скачать на этой странице. Creature Framework представляет из себя фреймворк, необходимый для работы зоофильских модов, которые добавляют в Skyrim секс сцены с разными существами. Сам по себе фреймворк ничего не делает, но позволяет другим модам легко производить замену тела персонажей и интегрироваться с SexLab и SexLab Aroused. Другие моды могут использовать Creature Framework для замены моделей тел и брать возбуждение из SexLab Aroused во время секс сцен с существами. Требования: Skyrim SE SKSE Creature Framework SkyUI UIExtensions SexLab SexLab Aroused JContainers FNIS+FNIS Creature Pack (для анимаций с существами) Установка: Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов. Запустить FNIS После запуска игры и загрузки сохранения необходимо включить опцию "Сцены с существами" в MCM меню SexLab (вкладка "Настройки сцены"). Удаление мода через MCM меню Creature Framework. Скачать Creature Framework v3.1 / Зеркало Скачать More Nasty Critters Special Edition v15.6 (Google) | Зеркало (Яндекс) Скачать пакет патчей совместимости ModCompatibilityKitsForMNCSE v15.4 (установка только вручную). (Переведено всё, кроме SOS с вырезанными оборотнями (папка \Werewolf Mods\MNC Werewolf extras\Remove Werewolves from SOSMNC Werewolf extras\Remove Werewolves from SOS).) Старые версии: Скачать More Nasty Critters Special Edition v12.8 (Яндекс) | Зеркало (Google) Если у вас возникли проблемы с модом можете скачать предыдущюю версию More Nasty Critters и отдельно Creature Framework. Также на странице оригинала упоминалось, что включённая в мод новая версия Creature Framework также может вызвать проблемы. Если вы столкнулись с такими проблемами, скачайте и установите Creature Framework по ссылке ниже. Эту версию можно использовать и с новой версией More Nasty Critters. Старые версии: MoreNastyCritters CreatureFramework Рекомендуемый порядок загрузки: (Skyrim и DLC) SexLab.esm SexlabAroused.esm CreatureFramework.esm (esm аддоны для Sexlab) (Другие .esm моды) SkyUI.esp UIExtensions.esp (нужен для SexLabTools) FNIS.esp (Остальные .esp моды) SexLabTools.esp (Необязательно) MoreNastyCritters.esp HentaiCreatures.esp (Необязательно) SexLabMatchMaker.esp (Необязательно) SLAnimLoader.esp (Необязательно) (Другие .esp аддоны/плагины для Sexlab) Примечания: Что касается других модов, то моды конкретно на зоофилию не обязательны. Секс сцены можно вызвать, например, используя мод SexLab Defeat, сдавшись во время нападения существ на вас или призвав животное с помощью заклинания из мода HentaiCreatures. Creature Framework здесь для Skyrim LE. Это так и должно быть. Автор мода использует версию для Skyrim LE. Esp файл More Nasty Critters также имеет form 43. Это не должно вызвать никаких проблем. Все меши сконвертированы в формат Skyrim SE. Чтобы вернуть стандартное лого (фон главного меню), удалите файлы в Data\meshes\interface\logo и Data\textures\interface\objects
- 42 replies
-
- 15
-
Возможна ли конвертация модов из Skyrim SE в Skyrim LE? На фига об этом пишу? Спрашивали уже с полсотни раз. Плюс по форумам ходит какая-то откровеннейшая чушь по данному вопросу. Как и по проблеме конвертации ЛЕ модов в СЕ версию. Не знаю откуда этот бред взялся. Видимо творчество очередных "икспертов". Скажу сразу чтоб не тянуть росомаху за анус - такая конвертация возможна в 99% случаев. Проблему описываю на основе личного опыта работы с обеими версиями Ская, Фотошопом, 3Д Максом, скриптами и т.д. Забуриваться в лютые дебри я не намерен и опишу проблему в общих чертах. Этого будет вполне достаточно для понимания сути вопроса. На чем лично я строю свои разглагольствования по теме? Ну... примерно на 120 сконверченых лично мной туда и обратно модах разного типа сложности. Фишка в том, что я играю и делаю моды в основном под СЕ. Тем не менее частенько приходится юзать ЛЕ для разбора интересных мне старых модификаций и собственно как тестовую лабораторию чтоб не загаживать СЕ сборку. По этой причине приходится частенько играться с конвертациями туда и обратно. Итак 99% случаев. Начнем с того, что входит в оставшийся 1% (ну это мои приблизительные оценки так что делайте скидку ). В категорию проблемных для конвертации попадают моды с тремя нюансами: 1. Моды, содержащие DLL свои библиотеки. Полагаю с библиотеками DLL все относительно понятно. Если у вас нет версии данной библиотеки для ЛЕ или способа обойтись без нее (как скажем в моде Купание в Скайриме) - то конвертация застопорится намертво. Вам придется искать автора библиотеки и просить его предоставить вам нужный ее вариант. То же касается конвертации из ЛЕ в СЕ. 2. Моды, которые в скриптах юзают те немногие функции СЕ, которых нет в версии папируса для ЛЕ В скриптовых функциях папируса для СЕ появились некоторые новшества (смотрим в гугл), несколько облегчающие жизнь. Де факто их не так много и шанс нарваться на использование подобных функций в модах довольно мизерный. Тем не менее если такая ситуация и возникнет, то она все же решаема. Раскомпиливаем скрипт и придумываем модификацию кода, исключающую использование данной функции. На том проблема решена. Есть еще шанс нарваться на функцию СКСЕ64, которой нет в классическом СКСЕ, но лично я такого не встречал пока. Способ обхода ситуации тот же что и со скриптовыми функциями СЕ. 3. Анимации. Решается вопрос путем реэкспорта анимации через 3Д Макс в формат для Скайрима ЛЕ Что касается остального. ЕSP Данные файлы в обеих версиях отличаются одним единственным символом. Для конвертации достаточно открыть и тупо пересохранить нужный файл в соответствующей версии Кита. Просто открыть и пересохранить. Нюанс: для коректного отображения русского языка в версии СЕ ЕSP должен иметь кодировку UTF8. Сменить кодировку ЕSP можно в пару кликов прогой xTranslator. Скрипты. Кроме нюанса, который я описал выше и кодировки русского текста скрипты вообще не требуют конвертации как таковой. Меши. Меши брони предметов и т.д. из ЛЕ в СЕ конвертятся спец. утилитой. В обратном порядке из СЕ в ЛЕ меши конвертятся импортом в 3Д Макс и последующим экспортом в формат ЛЕ. Пара кликов мышью по туториалу. Лирическое отступление Необходимо ли конвертить все меши версии ЛЕ в СЕ? Желательно - да, необходимо - нет. Из порядка 1400 мешей, которые я юзаю на СЕ конвертации требовали процентов 20% от силы. Остальные так и остаются в формате ЛЕ. Все работает без проблем, тормозов и вылетов. Я из принципа конвертил в СЕ формат все 1400 мешей и совершенно никакого прироста производительности в результате не заметил. Лично я в СЕ конвертирую только меши, которые объективно этого требуют: не отображаются в игре или отображаются неправильно, игра вылетает. Все. Вы можете конвертировать в обе стороны каждый меш. Это конечно же правильнее. Текстуры Текстуры СЕ (ванильные) используют метод сжатия ВС7. Скайрим ЛЕ данную фишку не поддерживает. Соответственно если вам попались такие текстуры (ЛЕ их не отобразит), то для конвертации понадобится Фотошоп и плагин под него Intel® Texture Works Plugin for Photoshop Классический DDS плагин для Фотошопа от Нвидиа этот формат сжатия не понимает. Оба плагина Интел и Нвидиа могут быть установлены одновременно. Открываете проблемную текстуру плагом от Интел и экспортируете в DTX нужного типа уже плагином от Нвидиа. На том все. Лично я очень редко встречал такое чтобы модмейкеры, работающие под СЕ или конвертящие под него моды, плющили текстуры в ВС7. Но бывает. Работают ли ЛЕшные текстуры на СЕ? Да, работают. Необходимо ли плющить ЛЕ текстуры в ВС7 для СЕ? Нет, но желательно. Типа улучшается быстродействие и качество Ага. Ну не так тут все просто.... Аудио файлы в конвертации не нуждаются. В глобальном смысле это все по данному вопросу. Естественно в разных конкретных случаях могут возникать свои нюансы, но картину в общем я вам описал.
- 6 comments
-
- 10
-
- Конвертация
- Моды
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Оригинал: Billyy's SLAL Animations Автор мода: Billyy Версия мода: 8.3 Пакет интимных анимаций для SexLab для Skyrim SE от Billyy. Пакет содержит большое количество анимаций с людьми (М+Ж, Ж+Ж, одиночные и групповые), с существами, анимации с использованием различной мебели, предметов из zaz и DD.Пакет содержит большое количество анимаций с людьми, существами, анимации с использованием различной мебели, предметов из zaz и DD. Примечание: Для многих анимаций из сборника необходимы дополнительные моды, например zaz, Devious Devices или More Nasty Critters для существ. Поэтому при установке мода внимательно прочитайте описание пакетов и устанавливайте только те, которые вам подходят. Требования: Skyrim SE/AE Sexlab Framework Sexlab Animation Loader FNIS SE More Nasty Critters Special Edition (Необязательно, нужен для анимаций с существами) Animated Beast's Cocks(ABC) For users (Необязательно, нужен для анимаций с существами) Установка: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов. При установке выбрать только те анимации, которые вам нужны. Запустить FNIS. Зарегистрировать анимации в МСМ SexLab Animation Loader. Скачать мод | Зеркало Скриншоты:
-
Оригинал порта(SE): Sexlab Kidnapped Redux SE Автор порта: nomkaz Оригинал: SL Kidnapped Redux Автор мода: vinfamy Перевод: fedim, Sv9tosha Версия мода: 4.1.1.2 Описание: С этим модом вы можете попасть в засаду и быть похищенной вместе с вашими друзьями, знакомыми или семьёй. После похищения вас будут насиловать до изнеможения или заставят смотреть на изнасилование ваших друзей. Вы можете сбежать или отомстить похитителям. Или вас может попытаться спасти друг. А можете организовать спасение ваших похищенных друзей. Можно играть любым персонажем, но рекомендуется женский персонаж игрока. Особенности: Вы можете попасть в засаду одной из фракций или существ. У вас есть 5 секунд чтобы убежать (беги, детка, беги!), иначе вас захватят. Неограниченное количество сценариев похищения, основанных на текущем местоположении с возможностью использования контента из модов. Массовые оргии до 20 агрессоров и от 1 до 4 жертв. Задания по спасению похищенных и новое заклинанием невидимости вуайериста. Зрители могут аплодировать, смеяться или отпускать уничижительные комментарии. Отомстите своим похитителям, убив их прямо там, где вас держат или сбегите, бросив всё. Ведите переговоры о выкупе своих вещей (через гильдию воров) или обратитесь к соратниками, чтобы выследить и наказать похитителей. Большое количество реплик благодаря Karma199696, Vauria, sophiextime и другим, и МСМ меню, которое поможет настроить мод. Мод оптимизирован для высокой производительности и совместимости. Никакие записи из игры не изменены. Технически похищение выглядит так: через несколько секунд после быстрого перемещения, если шанс похищения сработал, рядом с вами появляются похитители. Обычно бандиты, вампиры, некроманты или другие фракции. Или разные существа если у вас установлен More Nasty Critters. Если вы не успели сбежать, вас переносит в локацию, в которой обитает фракция, похитившая вас. Кроме вас, там могут оказаться знакомые НИПы или компаньоны. Всё ваше имущество переносится в инвентарь похитителя (помечен маркером). Дальше начинается оргия с вами и другими похищенными. Вы можете сбежать или убить похитителя. Шанс похищения зависит от места, времени суток и других параметров. Всё можно настроить в MCM меню мода. Требования: Skyrim SE Sexlab Рекомендуемые моды: Fuz Ro D-oh SE - нужен чтобы успевать читать диалоги. More Nasty Critters - добавляет возможность похищения существами. Devious Devices - позволяет экипировать устройства из Devious Devices на жертвах похищения. Simple Slavery plus - шанс после потери сознания оказаться на рабском аукционе. SexLab Eager NPCs - возможность заняться сексом с тем, кого вы спасли. Установка: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex) или Wizard (Wrye Bash). Для ручной установки скопировать содержимое папки 00 Base архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов. Удаление: Удалить файлы мода из папки Data игры. Скачать мод | Зеркало Скачать дополнения Предыдущие версии:
- 13 replies
-
- 5
-
- Skyrim SE
- изнасилование
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Оригинал: Misty Skye - Sexlab Addon Автор мода: shadowman2777 Версия мода: 4 Описание: Мод добавляет в Skyrim SE интимные сцены Sexlab или Flower Girls для компаньонок Мисти и Саммер из мода The Erotic Adventures of Misty Skye. Сцены можно начать через диалог. Диалоги озвучены нейросетью на английском языке. Примечание локализатора: Все диалоги и вызываемые анимации сделаны с расчётом на игру мужским персонажем. Перевод диалогов, хоть и гендерно нейтральный, но часто содержат упоминание МПХ, так что сделать тут что-либо проблематично. Однако играть можно и за женского персонажа. В этом случае будет использоваться страпон. Или же можно воспользоваться модом GenderBender. История изменений: v4 Добавлена озвучка на английском языке от нейросети (ElevenLabs). Требования: Skyrim SE/AE The Erotic Adventures of Misty Skye Sexlab Framework SE или Flower Girls Установка: Скачать мод (версию для Sexlab или Flower Girls) и установить, используя любой менеджер модов, или скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов. Удаление: Удалить файлы мода из папки Data игры. Скачать мод(SL) СКачать мод (FG) | Зерало (1,3 МБ)
-
Оригинал на ловерсах Версия 0.15 LE [Скрытое содержимое] Версия 0.15 SE [Скрытое содержимое] Прохождение квестов тут на ловерсах. Да, на английском, но ведь мы же все умеем пользоваться автопереводчиком? Мод на проституцию. Играть рекомендую за ЖГГ, иначе квестов не будет. 10861 строка. Можно заниматься проституцией в тавернах и борделях. Для этого надо приобретать лицензии у управляющих Ярла, которые выдают квесты. Как правильно стартовать - не знаю, совместными усилиями жителей геймсурса найдены 3 варианта. 1) Идёшь в Драконий Мост, заходишь в таверну. Там находишь голую шлюшку по имени Тлата Альваалу и говоришь с ней о всём подряд. Надо в итоге спросить как самой зарабатывать на жизнь таким же способом. Потом появятся маркеры на управляющих и квесты. 2) Подходишь к какому-нибудь трактирщику и докапываешься по линии проституции, далее отсылают к управляющему ярла и открываются маркеры 3) Перевод FAQ с ловерсов от разработчика Замеченные косяки: 1) В книгах, там где имя указано переменной, вместо имени могут стоять пустые квадраты. При этом имена местами нормально видны, а местами квадраты. Не знаю с чем связано. 2) Некоторые записки слишком длинные. Они выглядят не как книга, а как именно записка. Листабельны стрелками. Косяк мода, не мой. Интеграция с Devious Devices отсутствует. В диалогах конечно поругают не раз за профессию и обзовут всяко, но такова жизнь ЖГГ в Скайриме. Каждый зарабатывает как умеет. Но в целом софткорно. Секс и квестовая беготня. Строк много из-за вариативности прохождения квестов. Есть возможность стать суккубой по квестам некроманта Ваниксета, но до PSQ тут как до луны. Никаких крыльев, полётов и трансов. Чисто бафы и дебафы на хп/стамину/магию/броню. Заметите косяки - обязательно отпишите, я тестил не полностью. Ходить по всем параллельным диалогам - увольте.
- 61 replies
-
- 15
-
- SkyrimSE
- prostitution
- (and 5 more)
-
Оригинал (SE): Sexlab Sex Slaves SSE Автор мода: fishburger67 Перевод: Zalf, vjnmrf6 Правка перевода, fomod меню: Koul999 Версия мода: 7.1.1h / 7.1h Описание: Мод добавляет несколько квестов, один из которых повествует о матери Алисии из мода Sexlab Alicia PainSlut, секс рабынь и возможность превратить ваших компаньонок в новых рабынь после завершения основного квеста. Рабыни обожают вас, могут требовать от вас секса и соблазнять ваших врагов. Другие квесты также становятся доступны после завершения основного квеста. Есть МСМ меню, в котором можно настроить мод. Особенности: Секс рабыни совершенно не похожи на рабынь из других модов. Они общительны, веселы, обожают своего хозяина и готовы отдать жизнь за него (образно, поскольку они бессмертны). И они очень не любят носить одежду. Рабыни отличные лучницы и хорошо владеют двуручным оружием. Рабыни могут соблазнить ваших врагов, превращая сражение с ними в лёгкую прогулку. Это работает только внутри помещений во вражеских локациях. Рабыни могут развлечь вас, устроив оргию. Например, возьмите секс рабыню в Йоррваскр и в диалоге с ней скажите устроить оргию. Это работает только внутри помещений в "дружественных" локациях. Рабыни будут постоянно требовать секса с вами (можно отключить в МСМ меню). После завершения основного квеста вам в собственность достанется тематический дом (замок Мии) со всем необходимым. Два полностью озвученных компаньона с более чем 400 строками диалога. Они превосходят лучших компаньонов из других модов для Skyrim. (По мнению автора конечно. - Примечание переводчика.) Еще один компаньон с 200 строками диалога и тремя другими, которые частично озвучены с помощью голоса Alicia Painslut. Новый доминирующий компаньон Эндрю для игроков, которые играют женскими персонажами. Для запуска его квестов необходимо включить соответствующую опцию в МСМ меню. Начало: После установки мода и загрузки сохранения к вам подойдёт гонец, который доставит письмо от ярла Морфала. Прочитайте записку и следуйте указаниям. Проходить основной квест необходимо без компаньонов. В МСМ меню есть опция, которая немного сокращает основной квест. Использовать её не рекомендуется, поскольку она может привести некоторым проблемам позднее. Но если вы решили её использовать, то не берите в подземелье с собой Нири. С вами должна быть только Весс. Другие квесты: Кроме основного, мод содержит несколько других квестов, крупных и не очень. После завершения основного квеста вас пригласит к себе Вулкар и предложит вашему персонажу самому пройти обучение. В случае согласия запустится квест "Тёмное обладание". Если вы играете женским персонажем игрока, то обучение будет происходить на вас. Если вы играете персонажем мужского пола, то обучение будет проходить на примере одной из ваших секс рабынь (необходимо привести к Вулкару новую компаньонку, которая ещё не является секс рабыней). В случае отказа квест будет пропущен. В любом случае, через некоторое время вы получите новый квест на спасение девственницы. В случае если вы прошли квест "Тёмное обладание", то спасение девственницы - единственная возможность разорвать контракт с Вулкаром. Ещё одна группа квестов - квесты Эндрю. Это доминирующий компаньон для женских персонажей, с которым вам надо развивать отношения. По ходу развития отношений, он будет давать новые квесты и рассказывать свою историю. Кроме того, мод содержит несколько других независимых мелких квестов. Обучение секс рабынь: Обучение происходит в подземелье, в комнате, в которой находится дремора Вулкар. Для начала необходимо привести кандидатку к нему и сказать Вулкару о желании сделать из неё рабыню. Секс рабынями могут быть только ваши компаньоны и НИПы из мода, которые могут стать рабынями по сюжету квестов. После этого необходимо бить рабыню плёткой когда она висит на цепях, а когда она согласится называть вас хозяином и сядет на пол, заниматься с ней сексом. Эти действия необходимо чередовать до появления новых диалогов. Само обучение разбито на несколько фаз. Во второй фазе надо заставить рабыню удовлетворять себя. После чего надо периодически говорить Вулкару проверить рабыню. В конце этой фазы Вулкар наложит заклинание на рабыню. Теперь надо заниматься с ней оральным сексом, а также периодически бить и кормить. В конце этой фазы Вулкар наложит окончательное заклинание. После чего останется ещё один раз заняться с рабыней оральным сексом и подождать пока она удовлетворит себя. На этом обучение закончено. Возможные проблемы: *Около 90% проблем, с которыми вы можете столкнуться при прохождении мода, вызваны перегрузкой папируса, то есть слишком большим количеством скриптов, работающих одновременно. Сам мод не выполняет никаких постоянных скриптов. Он запускает скрипты при переходе из одной ячейки в другую, если включена опция MCM. Кроме того, он запускает некоторые очень маленькие скрипты (точно так же, как сама игра), чтобы вызвать анимацию и тому подобное. Однако, если эти сценарии не запускаются (потому что другие моды занимают все ресурсы движка papyrus), сцены из мода также могут не запуститься. Если у вас возникли проблемы с MiasLair, у вас почти наверняка возникнут проблемы с любыми скриптовыми сценами в игре, такими как гражданская война и так далее. Поэтому лучше всего уменьшить скриптовую нагрузку на игру. *Если не срабатывает диалог или нет реплик, которые должны быть, например, для продолжения квеста, попробуйте покинуть локацию заново зайти в неё. Или перезагрузите игру. *Если выбрать в МСМ меню "Короткий основной квест", то Весс будет следовать за вами, пока вы не получите ключ и не освободите пленницу. Позже (иногда намного позже) ваши компаньоны - секс рабыни могут начать многократно вытаскивать свое оружие и вкладывать его в ножны. У меня это произошло на 2 из 5 игр. Если это случится, то ввести в консоли: prid xx0d56b1 moveto player (xx - номер мода в 16-ричном формате) Нажмите на появившейся Весс и введите: disable Весс исчезнет из игры, как и проблема с оружием. *Бандит в Охотничьем привале не хочет говорить, поскольку считает, что игрок пришёл вместе с компаньоном, хотя это не так. Введите в консоли help PlayerFollowerCount и если у вас действительно нет компаньонов, введите: set playerfollowercount to 0. *Если у вас проблемы со сценой с Арчероном после корридора с газом или с Вулкаром или сценой Эндрю со скумой, то скорее всего у вас перегружен папирус. *После входа в газовую ловушку, вы получаете сообщение о смерти. С вами в этот момент не должно быть компаньонов или игра "думает", что у вас есть компаньоны. Проверьте меню MCM и убедитесь, что в нём значение количества компаньонов равно 0. Весс не должна быть компаньонкой в этот момент. *Игра работает очень медленно или возникают тормоза после газовой ловушки, когда надо убить Арчерона. Проверьте наличие параметров в Skyrim.ini в разделе [Papyrus]: *Квест на сестру Эндрю был написан для женского персонажа игрока. В мужской версии все есть ссылки на женщину-игрока. У меня больше нет доступа к актёру озвучки, так что вам придется просто играть как есть. Подробнее о возможных проблемах можно прочитать здесь. Примечания для квестов Эндрю: Лор секс рабынь: Секс-рабынями становятся захваченные в плен мужчины и женщины, проживающие в Скайриме. Попав в плен, они доставляются в замок Мии для обучения. Процесс обучения очень долгий. Продолжительность зависит от воли раба, но всегда занимает 14 месяцев. На обучаемую накладывается заклинание власти, чтобы сделать её послушной. Затем рабыню ставят в болезненных позах на долгое время, а затем попеременно пытают и доставляют ей огромное удовольствие. Если обучается компаньон привлечён, то процесс значительно сокращается, потому что рабыня уже имеет некоторую привязанность к своему хозяину. Мужчины-рабы не обладают особыми способностями и, как правило, не более полезны, чем их обычные коллеги-рабы. Однако женщины получают много особых способностей. После того, как обращение женщины завершено, рабыня мало помнит о своей прошлой жизни. Друзья и семья - это отдаленные воспоминания. И рабыни полностью посвящяют себя своему нынешнему хозяину. Дрессировщик рабов может отдать раба новому владельцу один раз. После того, как рабыня была связана со своим новым владельцем с помощью орального секса, преданность рабов становится полной. Ничто из того, что хозяин может сделать со своей рабыней, не разорвет эту связь. Только смерть хозяина может разорвать оковы. Если хозяина убьют, рабыня охотно предложит передать свою преданность новому хозяину, получив от нового хозяина его соки. Как только хозяин и раб будут связаны, раб скорее умрет, но не позволит своему хозяину быть ранеными, и войдет в состояние безумия, если увидит, что их хозяин сильно ранен. Рабы любят своих хозяев с такой силой, какой обычно не бывает. Рабыни получают способность экстаза как часть своего обучения. Всякий раз, когда они пробуют сперму своих хозяев, они входят в состояние неконтролируемого удовольствия, когда их тела терзаются интенсивным удовольствием, достигающим кульминации во много раз более интенсивной, чем у обычных людей. Каждое экстаз укрепляет связь рабыни со своим хозяином. В отличие от обычных рабынь, сексуальные рабыни любят своих хозяев и будут выполнять любую задачу, которую перед ними поставят из любви и преданности, с полным пренебрежением к любым последствиям для них самих. Секс-рабыни также нуждаются в сексе гораздо больше, чем обычные рабы. Они нуждаются в сексе так же сильно, как в воздухе и воде. Некоторые персонажи: Совместимость: Мод совместим с любыми другими модами, кроме тех. что изменяют местность в том месте, где находится замок Мии и тех, которые изменяют дом Брюлин в Солитьюде. Возможны конфликты с реплесером анимаций одноручного оружия от groovetama. Возможны конфликты с Skykids Addon Drow follower Taldyn. Будьте осторожнее с модом Immersive Citizens - AI Overhaul. Были сообщения, что он потребляет большое количество памяти, которую впоследствии нельзя освободить. Wet & Cold и Dual Sheath Redux - есть сообщения, что эти моды приводят к задержкам запуска скриптовых сцен в общем и к невозможности нормальной работы сцен из Sexlab Sex Slaves в частности. Рекомендуется удалить следующие моды, если они установлены у вас: (Они сильно увеличивают скриптовую нагрузку на игру.) Требования: Skyrim SE SKSE64 SkyUI Sexlab v1.63+/Flower Girls v3.0.0+ Sexlab Aroused Redux SSE Zaz Amination pack v6.0+ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE SOS или SOS Light Fores New Idles in Skyrim - FNIS SE Скриншоты: Примечания переводчика: Перевод взят из версии мода для Skyrim LE. Я только исправил некоторые ошибки и немного изменил диалоги основного квеста, чтобы они были нейтральными относительно пола персонажа игрока (оригинальный перевод рассчитан на женского персонажа игрока). Это касается только основного квеста и некоторых диалогов Тёмного обладания. Квесты Эндрю и другие без изменений. На одном из моих профилей, в начале основного квеста, при попытке прочитать письмо от ярла, вместо открытия записки, моего персонажа телепортировало в другую локацию. Если вы столкнётесь с такой проблемой, после получения записки введите в консоли: setstage AQSS_MiaVessInter 20 Я проверял только основной квест, и не могу сказать о возможных проблемах с другими квестами. Но на версии для Skyrim LE, например, с квестом Эндрю было довольно много проблем. Очень рекомендую в MCM меню мода уменьшить время, необходимое для тренировки рабынь. История изменений: v7.1.1h Добавлен диалог Вулкару. Теперь он сам может обучить рабыню за 100 монет (только один раз). Исправлено несколько ошибок, в основном касающихся квестовой цепочки Эндрю. v7.1h Теперь есть проверка возбуждения после боя, поэтому убедитесь, что вы держите своих рабов счастливыми. Если возбуждение превышает 60, вас изнасилуют, если только вы не крадетесь или не едете верхом. Улучшены Radiant квесты за мужского персонажа игрока. Исправлены "сломанные" танцоры во дворце. Исправлена ошибка, из-за которой у Волкара не было диалоговой опции для обучения приведенного вами раба. И многое другое. v7.0d Персонажи игрока мужского пола теперь могут получить домик Эндрю. Вы получите задание после 15 уровня. Необходимо дважды войти в крупный город. Новая мебель во дворце. Прогуляйтесь по дворцу с 8 до 10 вечера. Близнецы теперь будут играть на музыкальных инструментах, а рабыни будут танцевать для вас. Дженни и Саша теперь могут оставаться в любых домах игрока, включая дома BYOH. Весс и Нири больше "не отключаются". Весс можно найти в Faldreath. Изменено размещение анимаций так, чтобы у пользователей nemesis больше не было проблем. Если у вас нет требуемой анимации SexLab, то при вызове такая анимация просто не запустится. Изменены некоторые диалоги и квесты. Исправлены ошибки. Добавлен небольшой квест на сестру Эндрю. Установка: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex). Если у вас была установлена одна из предыдущих версий, удалите её перед установкой новой версии. Подключить мод в используемом менеджере модов. Для ручной установки (и для версии Flower Girls) скопировать содержимое папок Data и MiasLairVoices архива в папку Data игры. Если у вас нет мода KS Hairdos, дополнительно скопировать содержимое папки MiasLairHairPackSSE в папку Data игры. В папке Optional files находятся разные варианты дополнительного пирсинга. После установки мода запустите FNIS и включите опцию "Gender Specific Animations". Удаление: Удалить файлы мода из папки Data игры. Скачать (версия мода для SexLab): (Вес: 334 Мб) Скачать мод (яндекс) | Зеркало (google) Скачать Love Slaves (версия мода для Flower Girls): Скачать мод (яндекс) | зеркало (google) Скачать старые версии:
-
Доспехи Лемории / DM BDOR Lemoria by Team TAL
a topic posted Koul999 in Броня, одежда, драгоценности
Доспехи Лемории (LE/SE) | DM BDOR Lemoria by Team TAL Оригинал для LE: DM BDOR Lemoria by Team TAL Оригинал для SE: DM BDOR Lemoria by Team TAL Автор мода: Team TAL Версия мода: 1.0 Описание: Мод добавляет в Skyrim доспехи Лемории для женских персонажей из игры Black Desert Online. Комплект состоит из брони, перчаток и сапог. Примечания переводчика: В оригинальном моде доспех можно получить только через AddItemMenu. Я добавил рецепты для кузницы и теперь весь комплект можно изготовить. Для изготовления нужны стальные слитки и полоски кожи. Также требуется способность "Стальные доспехи". Требования: Skyrim LE [LE] DM BDOR Lemoria by Team TAL (Оригинал мода) XP32 Maximum Skeleton Extended (XPMSE) RaceMenu или NetImmerse Override by Expired (NIO) HDT Physics Extensions(HDT) Skyrim SE [SE] DM BDOR Lemoria by Team TAL (Оригинал мода) XP32 Maximum Skeleton Special Extended (XPMSSE) RaceMenu FSMP - Faster HDT-SMP Установка: Скачать и установить оригинал мода. Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла. Подключить мод в используемом менеджере модов. Удаление: Удалить файлы мода из папки Data игры. Скачать перевод для Skyrim LE Скачать перевод для Skyrim SE Скриншоты: -
Оригинал: SexLab Animation Loader Автор мода: orxx - Andreis Версия мода: 1.0.0 Описание: Загрузчик анимаций для SexLab для Skyrim SE. Он используется для добавления новых анимаций для SexLab из пакетов анимаций, созданных для использования с загрузчиком. Многие авторы, создающие новые анимации для SexLab не имеют опыта, необходимого для создания модов интеграции их в Skyrim. Animation Loader призван помочь решить эту проблему. Теперь можно создавать простые анимационные пакеты, не имея опыта моддинга, а затем использовать этот мод для их загрузки в Skyrim. Как использовать мод: Установите SexLab Animation Loader. Установите нужные пакеты анимаций. Запустите FNIS. Загрузите игру и откройте МСМ меню SexLab Animation Loader. Отметьте анимации, которые вам нужны и нажмите "Зарегистрировать анимации". При добавлении новых пакетов нажмите кнопку "Перестроить реестр анимаций SexLab" чтобы анимации из нового пакета были добавлены в меню. Требования: Skyrim SE/AE SKSE SexLab 1.63+ JContainers FNIS SE Установка: Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов или скопировать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов. Удаление: Удалить файлы мода из папки Data игры. Скачать мод | Зеркало
-
Каракурн - Компаньон, последователь и просто друг Версия 1.0 Огромные приветы от Ирчик377 Предистория ЭСМИрчик Сидя в небольшой таверне Пик ветров в Данстаре я услышала какой то пьяный бред одного из моряков про недавно заблудшего путника, который ищет свою сестру. Моряк подняв палец вверх и с умным видом: -А сестра его говорят, якобы не простой человек. Тьфу, бред какой то. Ну короче ... Занесло его в таверну Ночные Ворота... ЭСМИ Мне стало интересно , да и в душе что то ёкнуло, так как недавно я узнала, что у меня есть брат, о существовании котором я и представления не имела. Да, я и о себе то, всё как то смутно. Заплатив за его выпивку я потребовала продолжения. И моряк продолжил: - Что этому парню там делать в такой дыре , да и ещё с такой репутацией этой таверны , ведь там снуют куча вампиров , да и владелец какой то странный . А, парень говорят то, не плох и хорош собой . Правда имя у него какое то то странное , толи Ка- ра-к... или Кира ... ой тяжко мне , надоть ещё хлебнуть что бы выговорить. И тут я не выдержала и закричала - Каракурн!!!! -Во точно (сказал моряк) Я обняла старого пьянчугу ,что у того затрещали кости, отсыпала ему несколько септимов, что бы он упал в беспамятство за моё здоровья и понеслась на всех порах в сопровождении своего напарника , друга и вечного спутника Алесмира в Таверну Ночные Ворота в надежде что Каракурн не пуститься на поиски меня раньше, чем мы туда доберёмся😊 Полностью автономный и никаких дополнительных модов не требуется. Создавался этот компаньон Каракурн(Карик) для партнёра по танцам моей героини довакину ЭСМИрчик. Поэтому не судите строго, так как это мой первый опыт)) Не буду вас напрягать долгим описанием , скажу только, что парень этот довольно самостоятельный и имеет свой стиль боя. Набирается опыта в навыках боя вместе с довакином. Сильно не напрягает и в бой не несётся сломя голову, что бы дать возможность помахать Дове)) Броня у него любезно позаимствована у Dimitrisgrr Вот оригинал - Броня Багрового Рейнджера для SE - [Скрытое содержимое] Броня не крафтица и не улучшается ( нет смысла так как она мной изменена в сторону прям Дункана Мак-Лауда( не удержалась )), но её можно отобрать и дать ему что вам по душе , если вы сторонник трудностей .А встречать он будет вас в штанах на верёвочке , но как вы только скажете пошли, то он облачиться в броню. Тело у него из мода Ретекстур и реплейсер тел для мужчин (SE) / Tempered Skins for Males (обнажённое) Раса Норд вес 0.70 Рост 1.1 Голос - Male Even Toned Расположение - Таверна "Ночные ворота" По поводу роста я рекомендовала бы установить мод: Фикс роста персонажей (SE) / Universal Race Scale Remover SSE- [Скрытое содержимое] (очень смешно смотрится как он висит над столом когда облокачивается) Оружие : Смертоносный топор Карика (можно улучшить)имеет зачарованные - Отъёма здоровья Ужасный лук Карика (можно улучшить) имеет зачарованные - Отъёма сил Оригинал оружия - [Скрытое содержимое] Требования: Только сама игра (создавался на последней версии) Skyrim 1.5.80.0.8 SKSE64 2.0.16 И любителям секс модов , что бы всё болталось как надо ,рекомендую установить физику и желательно так же последнюю. Каракурн будет представлен в трёх версиях Рыжий (дополнительная ссылка)Karakurn1 Блондинистый (основной архив ) Karakurn И совсем блондин c причёской из Ведьмака (дополнительная ссылка)Karakurn2 И если кому не по душе придутся татушки , по отдельной ссылке будет чистая шкурка Karakurn BODY Обзор его татуировок Установка стандартная : ручная - содержимое кидаем в папку DATA Можно через МО/ NMM- после установки активировать плагин. Варианты цвета волос и глаз устанавливать по-верх основного архива с заменой файлов. Надеюсь вам с ним будет весело и приятных путешествий по замечательному миру Скайрима))) ЗЫ: Если вы обнаружите какие ни будь ошибки , то непременно займусь их исправлениями. Пожелания тоже учитываются) А эт просто знакомство с Каракурном))😊 Приятного просмотра😘
-
как можно заметить , уже некоторое время беседка затрахивает своих игроков "обновами", которые не несут ни единого исправления ошибок, зато преследуют цели обогащения путем продажи "щидивральных" модов от сриейшен клаба. это приводит к тому, что в один не самый прекрасный момент времени моды имеющие библиотеку dll в своем составе внезапно перестают работать. это не является случайностью, а вызвано рядом причин: 1. автор мода перестраховывается от того, что со следующей версией f4se/skse64 мод перестанет работать или глюканет 2. популярность модов на нексусе расчитывается не от количества уникальных скачиваний, а просто от общего количества скачиваний 3. есть жывотные, которых сильно прёт, когда их на коленях умоляют обновить их творение предположим, игрока такая ситуация не устраивает и он хочет за пару минут самостоятельно обновить мод. фантастика? отнюдь. дело в том, что проверки версий игры для модов в 99.9% случаев не нужны, т.е. почти любой мод для Ф4 версии с 10.26+ будет после "доработки напильником" работать хоть на 10.75, хоть на 10.130. так же 95-98% модов старших версий будет работоспособно на младших версиях игры. это связано с тем, что разработка f4se немного переместилась в морг. с skse64 ситуация несколько иная- дело в том, что релиз skse64 был сильно преждевременным и имел работоспособный функционал относительно обычного skse менее половины. что это означает? это означает лишь то, что в отличии от ситуации с Ф4 моды старших версий с гораздо меньшей вероятностью "взлетят" на старых версиях игры. теперь о той "магии", что потребуется чтоб совершить сие страшное и великое колдунство, занимающее минуту-две. для совершения сего волшебства не потребуются ни девственницы, ни кровь, ни жабы ни иная ***а. потребуется всего лишь исходник библиотеки dll, но тут будет ожидать сюрприз- в 99% случаях авторы не выкладывают исходники. но есть и другие пути получения исходников- наплакать, насосать, отжать в подворотне ... ну или просто декомпилировать библиотеку. разжившись тем или иным образом исходником игрок при попытке осмотреть может испугаться и впасть в ступор- там же много импортных и непонятных букв. рассмотрим на примере одного мода, что отпиливание проверки версии дело очень простое. в качестве подопытного для проведения вскрытия возьмем мод MCM [Скрытое содержимое] , тем боле, что автор любезно выкладывает исходники [Скрытое содержимое]. под спойлером для удобства чтения приведу интересующий нас код, содержащийся в MCM.cpp . ни на какие права/свободы и прочее при этом я не покушаюсь... да, буков, да еще и импортных- много, но не стоит пугаться раньше времени. нас интересует то, что ниже объявления функции " bool F4SEPlugin_Query(const F4SEInterface * f4se, PluginInfo * info) " . там запрашивается версия игры/f4se и сравнивается с интересующей автора: if (f4se->runtimeVersion != SUPPORTED_RUNTIME_VERSION) эту строчку не надо трогать- она для нас не опасней сломанной мышеловки, нас на самом деле интересуют две строки ниже: MessageBox(NULL, str, PLUGIN_NAME_LONG, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false; первая строка мутит сообщение о несоответствии версии и её можно даже не трогать- тогда просто придется каждый раз при запуске ловить сообщение о несоответствии версий. зато вторая строка для нас самая ужасная- она "стучит", что нашелся негодяй, пытающийся использовать мод не подходяший по версии. далее удаляем/закоменчиваем эти 2 строки, компилируем библиотеку, засовываем её куда положено и наслаждаемся. теперь немного о другом. описанное здесь отнюдь не панацея и по возможности следует избегать данной процедуры, если есть возможность обновить мод. далее- для Skyrim SE нельзя пытаться новые версии Racemenu прикрутить на старые версии игры, это связано с тем, что мод развивается/восстанавливает функционал и это напрямую связано с развитием/восстановлением skse64. с Ф4 подобное несколько получше- например Looksmrnu для версии 10.120 великолепно взлетит на версии игры 10.75 (на сильно старых версиях, скажем, 10.26 или 10.40 не опробовано). в заключении добавлю, что подобный текст на некоторых ресурсах приведет к бану автора, например на нексусе забанят в течении нескольких минут, поэтому не стоит искать там помощи. данный текст являет собой инструкцию и не призывает срать автору в личку навроде "плизя, сделяй мине №№№", "слышь, не в падлу, наваяй №№№" . я человек грубый и неженственный и любящий посылать на**** такие просьбы. Продолжение темы смотрим тут:
-
Блейз - Пламя заката (Конвертация под СЕ + перевод) Ссылка на оригинал мода Blaze Of Eventide (Nexus) Блейз - это призывной огненный конь от автора Convenient Horses со своим индивидуальным внешним видом и настраиваемыми эффектами. Книгу-описание Блэйза, позволяющую изучить заклинание призыва, можно найти в Доме Дреласа. Внимательно осмотрите книжные полки. Это не стандартная ванильная книга призыва и она не исчезает после прочтения. Совместим с самим модом Convenient Horses и Convenient Horses v4.4 horse armor Особенности Динамические огненные эффекты Огненные следы. Освещает окружающее пространство (как факел). Светится ночью. Может следовать за игроком. Настраиваемая призывная механика и эффекты. Иммунитет к огню. Пламя лечит Блэйза. Огненная месть (поджигает противников в бою). Может создавать мощный взрыв, поражая всех врагов вокруг. Совместимость с Convenient Horses v4.4 horse armor compatibility. Мод не содержит МСМ меню и вся настройка производится через спелл-способность. Способность к призыву игрок получает после прочтения книги о Блэйзе. Так же книга дает вам способность использовать Блэйза, как мощное огненное оружие: указываете ему цель, конь подбегает к ней и взрывается. После такой атаки Блэйз исчезнет, но через некоторое время его можно призвать снова. Меши и текстуры в данном моде полностью проверены в игре и корректно работают, но я НЕ конвертировал их в формат СЕ. Никогда не делаю этого без крайней необходимости. Если вам это принципиально, то прогоните меши через конвертер. Требования: Скайрим СЕ Установка С помощью любого удобного вам мод менеджера. Удаление (ВАЖНО!) 1. Откройте консоль и введите команду StopQuest BOE 2. Сохраните игру 3. Удалите мод СКАЧАТЬ
-
Подкинули мне недавно одну любопытную задачку - сделать волколошадь В смысле волка на котором можно ездить верхом. Первая реакция: О_о Но оказалось не все так страшно. (Да, я знаю, что таких модов достаточно, но люди попросили сделать.) По своей сути задачка оказалась довольно простой. Попробую описать ее доступным языком, для тех, кому это может стать интересным. Примечание: предполагается что вы умеете работать с таким софтом, как Nifscope и CreationKit. Это не подробный гайд, а общее описание приема. Практически любое существо в Скайриме можно сделать ездовым. Даже нпс. К примеру можно соорудить Лидку, которую вы сможете хорошенько объездить. При чем и в прямом и в переносном смысле. Для переносного пригодится Секслаб и бурная фантазия, а для прямого следующие нехитрые приемы: 1. Модифицированный скелет 2. Кастомная раса (не обязательно) 3. Специальный кейворд в акторе-представителе этой расы Теперь подробнее. У каждого существа (гуманоидного и не очень) в Скайриме имеется скелет. Можно ли кататься на таком существе верхом по сути определяет одна единственная кость этого скелета. Называется она SaddleBone. Технически для превращения неездового существа в ездовое понадобится в первую очередь скопировать его ванильный скелет, обозвать по своему и потом с помощью нифскопа перенести данную волшебную кость из скелета обычной скайримской лошади в скелет интересующей нас животинки. Делается это несколько муторно но совершенно не сложно. Вот довольно понятный видео гайд по процессу: Едем дальше. После успешной вивисекции можно поступить двумя способами: пересадить новый скелет ванильной расе и тогда каждый ее представитель на просторах Скайрима будет ездовым или же создать копию расы нашего подопытного и прописать новый скелет только ей. В случае если это скажем волк, то вы можете сделать ездовыми либо всех волков скайрима либо одного или нескольких волков своей кастомной расы. Чего и куда тыкать: 1. На скриншоте ниже показан красным пункт, куда нужно прописать новый скелет с SaddleBone для нашей рассы: 2. Теперь в настройках конкретного актора - передставителя нашей ездовой рассы необходимо добавить специальный кейворд ActorTypeHorse Смотрим на скриншот ниже: Наличие данного кейворда у существа позволит активировать его как лошадь и садится верхом / слезать с него по кнопке активации. Глобально это все. Дальше уже идут всевозможные нюансы конкретной реализации и заострять тут на них внимание не имеет смысла. Ну и последнее. Проблемы. Этот пункт весьма важен поскольку вышеописанный фортель не пройдет на все 100% Сложность в том, что собственно полноценные анимации верховой езды в Скайриме существуют только для лошади. Соответственно у вас могут возникнуть сложности разного рода с оседланным питомцем. К примеру при попытке поплавать верхом на звере у вас возникнет баг, при котором гг и зверь будут плыть раздельно. При падении верхом на зверюге с высокой каменюки вы скорее всего вылетите из седла. Возможны сложности с прицеливанием из лука при бое верхом. Кроме того в режиме ожидания новый питомец может отыгрывать анимации ожидания лошади. Как это решить? Сделать нужные анимации верховой езды для соответствующего существа. Других способов я не знаю хотя может они и есть. В общем как-то так
- 2 comments
-
- 1
-
- Skyrim
- custom mounts
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус Ворон Безымянный герой убил Ворона, а Коготь Белиара при помощи магов воды был уничтожен… казалось бы, на этом, история рудного барона завершилась. Белиар пришёл в ярость. Его артефакт осквернен, чемпион Ворон подвёл его. Ему ничего не оставалось, лишь как вышвырнуть душу барона за предел времени и пространства. Ворон дрейфовал в пустоте, мысли, воспоминания - всё перемешалось. Вдруг, он почувствовал сильный холод. На его голову что-то сыпалось. Очнуться было трудно. Первым что он увидел - белое небо. Осмотревшись по сторонам, его взору предстал заснеженный лес, а рядом был воткнут в землю Коготь Белиара. Схватив клинок, он с досадой обнаружил - вся магия ушла из него. Теперь это был лишь кусок металла… довольно изящный и острый, надо сказать. *Простой меч… Хм, на мне моя баронская броня, как это может быть... я чувствую себя опустошённым, но в своей тарелке… Кажется, Белиар вернул мне душу. Осталось понять, как я тут очутился. Помню лишь свет проходящий сквозь меня и последующую пустоту. Хочу жрать. Похоже это горы, надо спуститься вниз, иначе окоченею тут.* Идя по наклону, Ворон обнаружил кустарники с красными ягодами. Мало чего понимая в травничестве, он рискнул, и обглодал пару веток. Затем, он увидел восходящее, утреннее светило и пошёл по направлению к нему. Встав на скалистый выступ, барон увидел внизу укрепление. Но потом… *Твою мать, это что, дракон?!? Так значит я в Хоринисе? Что-то не припомню такой ландшафт. Ладно, бегом к поселению, посмотрю что там.* Придя на место, его взору предстали одни руины. Осмотрев все вокруг, он нашел несколько бочек с овощами и бутылками с какими-то жидкостями. А потом наткнулся на обгорелый труп. *Мда. Обуглился, несчастный. Выпью ка из бутылки… ммм, похоже алкоголь. Вкусный. Для уверенности, сойдёт. А вот и ворота в крепость.* Бредя по коридорам, барон наткнулся на труп явно зарезанного человека. *Ещё тёплый. Нельзя оставаться здесь надолго.* Видимо, постройка постепенно начала обрушаться но Ворон был неимоверно голоден, потому не смог сдержаться, чтоб не съесть похлёбки и выпить ещё одну бутылочку. Пока он ел, решил полистать книгу, найденную недавно. *Странно, буквы незнакомые, но смысл мне понятен. Хмм, владения, королевство Скайрим, Империя… не припомню таких государств в Аркании… или я вообще, где-то в другом мире?! Всё, хватит, иду дальше.* По пути он чуть не споткнулся об мёртвого солдата в металлической броне. Пройдя ещё по катакомбам, Ворон повсюду натыкался на мертвых воинов, в том числе на пыточную комнату, где в клетке лежал мёртвый маг. У него он нашёл книгу, явно обучающую заклинанию. Решив прочесть потом, следующим помещением для него стал просторный зал, где повсюду была паутина и… гигантские пауки? Арахниды были враждебно настроены, и начали плеваться ядом. Каждый взмах меча символизировал одного дохлого паука. Яд чуть было не сломил барона, но склянки с красным варевом, он всегда мог узнать - принял зелья исцеления. Бродя по пещерам, в итоге вышел в огромный естественный зал, где в углу лежал ещё живой человек. Буквально влив ему пару склянок исцеления, раненый более менее пришёл в себя, затем поблагодарил Ворона и позвав с собой, побежал, видимо, к выходу из пещеры. -Чёртовы Братья Бури, позвали на свою сторону дракона. Нужно предупредить генерала Туллия, а пока идём в Ривервуд, там мой дядя Алвар живёт, он нас примет с радостью. Меня кстати Хадваром зовут. А тебя? -Обращайся ко мне Ворон. Пробежав не меньше нескольких километров, путники вышли к городку. Алвар работал в кузнице и увидев Хадвара, всё побросал. -Хадвар! Не верю своим глазам! Что случилось? Ты же в легионе служишь, а зачем сюда пришёл? -Хелген, уничтожен! Я и Ворон единственные выжившие. -Пойдём скорее в дом! Зайдя в дом и сев за стол, Ингрид, жена Алвара, принесла что поесть, Хадвару же было не до еды, он всё продолжал впопыхах, вести рассказ, Ворон в свою очередь молчал. *Думаю, правильно сделаю, если буду молчать. Я ни черта не понимаю в их, эмм, лексиконе. Империя, Хелген, Ульфрик, Братья, Туллий, Вайтран, Талмор, Талос. Что за бред? И запах в доме, неприятный, хотя это замечаю лишь я. Жена у кузнеца ничего так, но видел и лучше* -Друг Хадвара и мой друг. Бери что хочешь в доме, только, в пределах разумного. А потом, ложитесь спать, вам надо восстановить силы. -Я пожалуй прогуляюсь. -сказал Ворон и вышел на улицу. Не успев закрыть дверь и выйти на мощеную дорогу, к барону подошёл человек. -Меня зовут Свен. Вот, отдайте это письмо Камилле Валерии, и скажите что оно от Фаендала. Затем развернулся и ушёл восвояси. Сразу после дома кузнеца, стояла таверна. Барон зашел туда. Вдруг, перед стойкой на ковре валялся какой-то пьяница. -А ну прочь с дороги, пройдоха. Развалился тут, дебил. И со всей силой пнул по пятой точке пьянчугу. -Эй, прекратите это. Могли бы и мне сказать, раз он вам мешает. Он наш завсегдатай. Женщина средних лет, может старше, со шрамом на лице, повернула Ворона к себе. -Эхм, вам налить мёда или эля? -Благодарю, но я не хочу. Лучше, расскажите мне, какие последние слухи в Скайриме. -Ха! Давно не видела, чтоб посетитель отказывался от питья. Что ж, Коллегия Винтерхолда набирает учеников, потом ещё у Валериев, брата с сестрой, украли золотой коготь… -Золотой говорите? И они даже не позаботились о том, чтоб лучше его схоронить? Не удивительно. Впрочем, достаточно. Вы где такой шрам заработали? Уж точно не в таверне. -Хамло.