Перейти к содержанию
Авторизация  
Dogma

Квест мод - "Воришка" 1.7 (в разработке)

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, Иеарррррррррррррррр сказал:

Блин ну вы еще сравните мод для Скайрима (хоть и великолепный) с новыми Вратами Балдура. 

Все субъективно.  БГ 3 для меня это жалкий ремейк на действительно шедевральные БГ 1 и 2. Прям фу, а миллионы просто в восторге, потому что им туда впихнули кусочек секса. Мне секса вот достаточно в Скайриме, поэтому от игр такого класса я жду качественного сюжета и интересных персонажей. Но Ларианы могут только в картонных дурилок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@danna233 Назовите мне хотя бы одну игру за последние лет 15 которая хотя бы близко подобралась к уровню вариативности БГ3. Так как в БГ1 и БГ2 играл лет 20 назад я уже ни чего не помню. Проработка напарников мне больше всего нравится в первом Драгон Эйдж . 

@danna233 Давайте лучше о моде Воришка. Это лучший секс мод на Скайрим. Так что направляйтесь сейчас  в Рифтен и соглашайтесь выпить. После этого сразу начнется вариативность. (Это не какое то дерьмо типа "проблем героини " и "слейврана").

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Иеарррррррррррррррр сказал:

Назовите мне хотя бы одну игру за последние лет 15 которая хотя бы близко подобралась к уровню вариативности БГ3.

Патфиндеры.  Но это сложные игры, особенно первая. Я кстати про нее писала. БГ 3 это так, ширпотреб. Потом Тормент ТоН , это практически может сломать ваш мозг, тоже мало кто осилил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@danna233 Не играл я в Патфайндер . А в планескейп торнамент играл . И даже Арканум проходил , но это все было уже писец как давно.

@danna233 И от того что некоторые игровые механики по сравнению с первыми частями БГ были упрощены не говорит о том  что БГ3 стала хуже. А для меня это вообще только плюс. Вот например Драгон Эйдж вообще упростили в сравнении с БГ или Невервинтером , но при этом это великолепная игра. Вы вот даже в Скайрим играете с его примитивными механиками. Что, Скайрим это плохая игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Иеарррррррррррррррр сказал:

И от того что некоторые игровые механики по сравнению с первыми частями БГ были упрощены не говорит о том  что БГ3 стала хуже.

А я не про механики. Я говорила про сложность выбора, там тебя разрабы не ведут за ручку, они тебя ненавидят ( наверное) весь твой путь сплошная боль, поэтому столько сгоревших поп в отзывах когда получили не ту концовку какую хотели. А на счет классического БГ, там сюжет линейный, никакой вариативности, но там своя атмосфера, никакой толерантности и персонажи все с тобой разговаривают через 4 стену,  в зависимости от мировоззрения, иногда очень грубо.  Там столько приколов и мэмов.  

У Ларианов, тех самых кто сделал БГ 3, есть классная игра Кровь дракона, просто прекрасная игра, но в финале героя обманули и убили. Что там началось, как все начали выть и хейтить игру, Ларианам пришлось наспех на коленке состряпать продолжение где героя спасли и он всем отмстил, получилось так себе с коридорной локацией. С тех пор Ларианы стараются угодить всем сразу.

Изменено пользователем danna233

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@danna233 Так в БГ3 тоже делай что хочешь , убивай хоть всех подряд и игру этим не сломаешь. Я вот по некоторым причинам прохожу ее уже третий месяц и дошел только до третьего акта. Я уже даже не помню какие решения принимал ранее и даже теперь не представляю что может ожидать в конце. И вообще я не очень люблю вариативность в прохождении. Тем более когда это сделано так что приняв некое решение ты пропускаешь часть интересного контента. Потому что в игре я принимаю решение по своей совести (как бы принял в реальной жизни). Я не перепрохожу игры только для того чтобы  увидеть , а что бы было если я сделал бы другой выбор? Поэтому я просто ненавижу второй Ведьмак. Или я не проходил дополнение к Драгон эйдж ориджин так как в конце сюжета мой ГГ помер. Я просто не понимаю как там можно принять другое решение. То что в игре не предоставляется выбор удовлетворяющей вас , это не делает  игру  хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть у кого последняя версия мода ?  

1.6.0.8 Которая ) скиньте пожалуйста ссылку в лс

Изменено пользователем goldast
Дополнил текст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, GarrusVakarian72 сказал:

я так понимаю сейчас сюжет в тихолесье кончается тем что мы становимся чемпионом?

Ага, в расширеной версии будет альтернатива связанная с двемерскими руинами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как теперь в бане сцену запустить? Раньше, в первый же поход это работало, а теперь, там какой то рандомный народ приходит и только венком попарить могут.

Изменено пользователем Маленький Негодник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел плохую концовку в тихолесье. Для нее нужно сдать Хлара жрецу,  дальше выбрать в шахте поискать рубины, согласиться пойти с шахтером, выбрать отработать грудью, согласиться взять в рот, когда шахтер захочет вставить - долго не нажимать "да хоть в 10 раз больше". И запустится плохая концовка ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не могу разобраца с дровосеками , говорят вечером приходи , нашел их в спальнях , говорю я иду , они типо "у меня свои дела" и спать ложаца )

великан говорит "приходи когда освободишься" , вечером диалог не доступен,

в шахте бегал бегал не чего найти не могу , один чел говорит " ты знаешь где меня найти " и все,

белянки как искать ? бывшая чемпионка просит белянки найти , и все диалога больше нет ,

кладовщик говорит приходи ночью , в итоге типо "давай на свиданье" , и спать ложица , (хотя я до этого уже к нему ходил , без свидания),

жена кузнеца , у нее диалог про двух челов ( кладовщик и еще кто то ) я так понимаю это заглушка вместо гг

с ней диалог я так понимаю доступен если с ее сестрой поговорить и что то там подсмотреть в предыдущей версии

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, serjcybercat сказал:

не могу разобраца с дровосеками , говорят вечером приходи , нашел их в спальнях , говорю я иду , они типо "у меня свои дела" и спать ложаца )

великан говорит "приходи когда освободишься" , вечером диалог не доступен,

в шахте бегал бегал не чего найти не могу , один чел говорит " ты знаешь где меня найти " и все,

белянки как искать ? бывшая чемпионка просит белянки найти , и все диалога больше нет ,

кладовщик говорит приходи ночью , в итоге типо "давай на свиданье" , и спать ложица , (хотя я до этого уже к нему ходил , без свидания),

жена кузнеца , у нее диалог про двух челов ( кладовщик и еще кто то ) я так понимаю это заглушка вместо гг

с ней диалог я так понимаю доступен если с ее сестрой поговорить и что то там подсмотреть в предыдущей версии

 

 

 

 

По пунктам:  Дровосеки. С ними должны быть два диалога: первый, когда спрашиваешь про дрова и предлагаешь секс и второй, в любое ДРУГОЕ время. То есть: говоришь с ними утром, а ответ получишь в полдень и так далее. По идее, они должны сказать, что придут за ГГшкой ночью. Ложимся спать и будет визит.

Великан с тобой разговаривать не будет просто так.  А вот как с ним поговорить, можно спросить у двух пацанов и девчонки, вечером в их домике на дереве.

Кстати! Древесину, можно еще на складе найти, где ГГшка, в самом начале, перед испытанием, переодевалась. Дом перед шахтой. Чтобы сцена была прямо там, надо перед ним сразу и раздеться. Тогда ночи ждать не придется. Если нет такой опции, скорее всего, не хватает кармы.

Белянки можно искать во время охоты, возле деревьев. А можно, заказать у лучника, с которым спим в начале, за то, чтобы в дом Аттеру попасть и за стрелы.

 

Изменено пользователем Маленький Негодник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Маленький Негодник сказал:

По пунктам:  Дровосеки. С ними должны быть два диалога: первый, когда спрашиваешь про дрова и предлагаешь секс и второй, в любое ДРУГОЕ время. То есть: говоришь с ними утром, а ответ получишь в полдень и так далее. По идее, они должны сказать, что придут за ГГшкой ночью. Ложимся спать и будет визит.

 

 

а я их будить пытаюсь ) а потом чесал кладовщику ( он типо после первого раза ночовку обещал )

как вот ветку в шахте запустить ? орк или в комнату отправляет или в шахту , а там чет не кто не активен ,

и что за долг ? я просто не в теме , предыдущию версию пропустил , вынесли меня эти яйца стрелы ) а тут еще и зайцы )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть у кого последняя версия мода ?  

 скиньте пожалуйста ссылку в лс. 

(За ранее благодарен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, serjcybercat сказал:

а я их будить пытаюсь ) а потом чесал кладовщику ( он типо после первого раза ночовку обещал )

как вот ветку в шахте запустить ? орк или в комнату отправляет или в шахту , а там чет не кто не активен ,

и что за долг ? я просто не в теме , предыдущию версию пропустил , вынесли меня эти яйца стрелы ) а тут еще и зайцы )

В шахте? А там по сути, ветка небольшая. Есть орк, он предлагает работать в шахте и за полный день, сразу назначит чемпионам. А есть еще один шахтер, у него имя тоже "Т" и он, в самом начале, на испытании, за секс, ггшке предлагает камни, что орк ей дает в задании собрать. Так вот, с ним договориться можно, чтобы долг(за камни) отдавать потом за несколько ночей. Он к ггшке и придет в первую же ночь, сразу после того как ляжешь спать. Она его шлет, сначала, но потом, если прожать кнопку на мышке, можно подняться и пойти к нему. Будет сцена, если хватит кармы, то после него и  еще с двумя. Вот после этого, когда будешь добывать руду, к тебе должны те двое подойти и соврать, что за секс с ними, прямо в шахте, этот Толган(вспомнил!), скостит ГГшке одну ночь долга. Соглашаешься и будет сцена с ними. А вот потом, когда опять, ночью либо придет Толган в крипте к твоей постели, либо можно самому к нему сбегать, ГГшка скажет, что мол, на одну ночь должно быть меньше, а Толган, естественно, скажет, что ни чего об этом не слышал и все остается по прежнему. После этого, нужно выбрать вариант "уйти пораньше" и ГГшка, выскажет этим двоим за обман, дальше, если выбрать на их предложение заходить еще, чтобы они помогли ей с рудой, они и правда будут приходить, а ггшка получать бонус. Но вот сразу, в шумную комнату не попасть, придется карму подкопить, а потому, у этого Толгана, надо меньше торговаться при прохождении испытания, в начале и 4 ночи взять. Это к карме за каждую отдачу долга ему плюсует. Отказываться не советую, пойдут слухи и через лесорубов, древесину добыть уже не сможешь.  

И правда, народ, у кого сцена в бане на версии 1.6.1.0, работает? У меня, там какие то рандомные лица сидят и можно максимум веником попариться.

Изменено пользователем Маленький Негодник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Риси

Наверное стоит начать с этого, так как буду часто упоминать ее в остальных ветках.

Сперва вы должны ее застукать в девемерских развалинах, я сделал это возможным и после нулевого дня отвязав ее от ветки Толгана. После этого, она как и в нулевой день заговорит с нами, когда мы к ней подойдем возле ее дома. В разговоре нужно выбрать - поможет ли она нам, если надо будет с кем-то переспать. Чтобы она согласилась, надо уговорить ее насчет каждого отдельного NPC, для некоторых случаев нужно будет сперва добыть определенную информацию. В некоторых случаях зависит количество ее партнеров. Когда Риси согласилась, в том событии, куда мы ее собираемся позвать, должны появиться новые строки диалога. Если событие ночное, нам надо заранее зайти к Риси вечером, и сказать, что сегодня ночью нам может понадобиться ее помощь. Если событие дневное, то ничего делать не нужно. 

И не нужно идти к Риси в двемерские развалины, диалоги появятся внутри самого события, в которое мы ее хотим позвать. 

Ниже список доступных событий для нее:

Толган - нулевой день во время испытания из первой части.

Годрик - диалог появится как в сцене свидания, так и при разговоре на складе. Но чтобы Риси согласилась, надо знать о том, как именно Годрик заполучил должность кладовщика.

Орм - доступно только после первой сцены секса героини и Орма.

Форстаг - диалог появится во время встречи с ним возле башни уже в повторяющейся сцене.

Патто - это доступно только после полного завершения ветки Патто. Там будет небольшое различие в зависимости от того, какую мини-игру с Патто мы выбрали.

Моди - здесь есть два места, где можно пригласить Риси. Первое еще до налета "вредителя", тогда Риси будет участвовать вместо героини. Либо уже после налета, если была сцена героини с Моди, чтобы использовать Риси для получения дополнительных баллов.

Лесорубы - это пока что сработает только если они придут к постели героини, в сцене Толгана пока что входа в это событие нет.

Шумная комната - нужно поговорить сперва с Торгниром, доступно в обеих его ветках, затем уже с Риси, она согласится если у нее уже было минимум 3 партнера (Толган нулевого дня тоже учитывается). Там будет два варианта, либо мы встанем на сторону Риси, либо на сторону Торгнира, в любом из этих случаев мы получим и титул, и Торгнир отдаст контракт, если героиня его подписывала.

 

Форстаг - "встречи у башни"

Это событие из прошлой части, но в сцене добавлены некоторые дополнительные элементы, которые запустятся после нескольких повторений, ничего существенного, всего несколько диалогов. Также мы можем пригласить сюда Риси, из ее ветки.

 

Толган - "долг"

Еще одно событие, начавшееся в прошлой части. Если героиня осталась должна Толгану, он придет к кровати героини, и если мы нажмем клавишу, в момент когда он будет уходить, героиня встанет чтобы поговорить с ним, пройдя к нему можно запустить сцену. У этой сцены два варианта: 

1) Репутация не должна быть "блудница" или "куртизанка". В этом варианте будет присутствовать толпа зрителей. В конце сцены, когда героиня попросится уйти пораньше, он сделает предложение, можно будет согласиться и выбрать кого-нибудь из его друзей (Могенс, Шенк). Если же выбрать вариант "мне без разницы", тогда сцена будет сразу с двумя. А также, в дальнейшем эти двое запустят еще одно событие в шахте.

2) соответственно - является либо "блудницей" либо "куртизанкой". Зрителей в этом варианте не будет. А Толган поделиться с друзьями. То-есть, в этом случае не будет варианта выбора кого-нибудь одного. В дальнейшем, это будет то же самое, если бы мы выбрали двоих в первом варианте.

После этого, Толган будет каждую ночь приходить к постели героини. Либо мы сами можем с ним заговорить. В момент, когда он приходит к постели, можно просить отсрочку, он согласится если в прошлый день героиня провела с ним ночь.

Также у Толгана можно попросить помощи с шахтой, после того, как мы туда устроимся. Попросить помощи или изменить количество руды можно до 12 часов.

Важный момент, если вы воспользуетесь скриптом пропуска, и выберете вариант долга Толгану, то если вы хотите посмотреть вступительную сцену, я оставил там вариант - "этого еще не произошло", хотя это и невозможно, так как единственные варианты, когда сцена не запустилась в конце нулевого дня, это если мы отказались, когда приходил Толган, и она больше недоступна, или если мы остались у Налиона, а это исключает ветку долга Толгана. Этот вариант в скрипте пропуска только для ранней версии, и потом я его уберу. Вы также теряете одну лишнюю ночь, если его используете. Возможно, в будущем я доработаю ветку Толгана, отвязав ее от события нулевого дня, но там работы с этим очень много, так что никаких гарантий не даю.

 

Могенс и Шенк - "обман"

Продолжение ветки долга Толгана. Если долг Толгану превышает 1 день, и мы выбрали двоих в его сцене, Могенс с Шенком с определенным шансом придут в шахте во время работы. После каждого удара киркой проходит проверка, но не позже, чем 16:00. Когда они придут в шахту, надо согласиться, и затем они будут приходить каждый день пока мы не запустим сцену с Толганом, в которой узнаем правду, и тогда, если в той же сцене мы согласимся остаться с его друзьями, там же и состоится диалог между ними по этому поводу, если нет, то во время того, как они снова придут в шахту. Там можно либо сказать, чтобы они отвалили, либо согласиться продолжать встречи в обмен на руду, либо просто согласиться, либо обмануть их так же, можно согласиться но на вопрос, "почему бы сразу и не приступить" - сказать, что не сегодня, и повторять это еще несколько раз, когда они будут приходить в шахту в другие дни, пока они не поймут в чем дело.

 

Корст - "грубиянка"

Это альтернативный вариант пройти Тихолесье, он не завершен, но уже реализована основная сцена.

Начать событие можно еще в нулевой день, просто надо пойти и нагрубить ему. Если вы этого не сделаете, до того, как уже после вступления, пойдете в домик на дереве и узнаете, что Корст живет на холме, эта сцена уже будет недоступна. После сцены с Корстом нужно будет принести ему две бутылки эля. И после этого событие пока что развиваться дальше не будет. Также можно пропустить часть с элем, и сразу пройти событие во время первой же сцены, но нужно чтобы сцена дошла до самого конца, для этого не нужно нажимать кнопки во время шлепков, а также сцену нужно запустить вне рабочего времени, лучше всего утром, потому что это тратит один временной промежуток. Глубокой ночью нельзя.

 

Гардинг - "наследник - чемпион"

После того, как устроились на охоту, нужно поговорить с Форстагом, от него мы узнаем о зелье Гардинга, идем и говорим с ним об этом, случаем его предложение. В его диалоге на все соглашаемся, иначе событие станет недоступным. Сразу же выпиваем зелье. Не нужно становиться чемпионом охоты, а после вечернего созыва снова говорим с ним, и снова на все соглашаемся. С этого момента он будет ждать в полдень героиню в комнатах, он будет сидеть на лавке в коридоре. После запуска его сцены снова можно будет попросить зелье. 

С ним есть повторяющаяся укороченная сцена, которую можно запускать в любой день. Бонус накопительный, как и у Форстага: запустили с ним дважды сцену - дважды сможем попросить зелье.

 

Моди - "вредитель":

После того, как вы поговорите с Фритой о дополнительных баллах, и узнали о вредителе разоряющем курятник, вы можете прийти к Моди ночью. Для запуска сцен с ним потребуется много кармы. Во время диалога надо раздеться, затем предложить сыграть в камень-ножницы-бумагу на всю его выпивку, и снова выбрать вариант "раздеться". Здесь когда героиня будет демонстрировать ему награду, если не нажимать клавиши она предложит ему попробовать. Также можно во время этой сценки не нажимать ничего и не выбирать никакой диалог, это приведет к чуть более расширенному варианту. После этого можно отказаться от игры, и сразу перейти к финальной части на сеновале. А можно сыграть, и здесь, если кармы будет достаточно, будет еще одна небольшая вставка. 

После этой сцены, если вы не продолжите расследование, вы будете получать бонус от Моди в размере 5-ти баллов, и 10-ти если придете к нему на встречу. Можете пойти к Сигни и поговорить с ней, но это ничего не даст, сперва надо обыскать ее комнату, там есть сундучок. Чтобы его открыть придется обзавестись отмычкой. Отмычку пока что можно получить только у Годрика, позже я добавлю возможность обзавестись ею и в домике на дереве. Получаем отмычку, открываем сундучок, забираем журнал и говорим с Сигни. Она предложит нам сделку. Здесь мы становимся перед выбором, либо отдать ей журнал и получить сразу Грибной суп Сигни, + каждое утро такая же порция будет помещаться в сундук героини, либо же рассказываем обо всем Фрите, но встречи с Моди становятся невозможными.

Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.

 

Имсин - "коромысло"

Дождитесь, когда к реке придет Имсин - прачка, затем берите ведра и спрыгните с ними с любого уступа, надо чтобы запустилась анимация падения и героиня их обронила. Затем после того как Имсин скажет фразу, поговорите с ней и получите задание. Поговорите с Сигни, и принесите ей 10 грибов, которые можно найти во время охоты. Можете немного меньше, но придется отказаться от супа. После того, как вы выполните квест, поговорите с Имсин на следующий день, когда она будет у реки, и получите коромысло. 

Также после разговора с Сигни, вы сможете попросить Форстага вам с этим помочь, если была с ним сцена, либо если он вам делал предложение. Он будет каждый день давать вам немного грибов. Когда вы принесете Сигни первый раз грибы она предложит сделку - 10 грибов за талон в баню.

 

Фрита - "дырявые ведра"

После первой попытки отнести ведра, идем к ней, Фрита посылает к Альрику. Альрик к лесорубам. Здесь есть два варианта:

1) они рассказывают о бревне на водопадах, эту ветку можно пройти с помощью домика на дереве.

2) Предложить близость лесорубам. Если кармы мало, этой ветки диалога не будет. Но если поговорить с Риси насчет помощи в подобных делах, то тогда этот вариант появится даже с небольшим количеством кармы. Второй раз с ними можно не говорить, они все равно придут ночью, когда героиня ляжет спать, или в сцену к Толгану (у Толгана пока вызов Риси не добавлен). Можно один раз отказаться и перенести на другой день. Если отказаться второй раз, эта ветка перестанет быть доступной. Когда они придут к постели, тут будет два варианта сцены, обычная и если у нас репутация "Пройдоха" после Толгана. Но получить эту репутацию нужно уже после того, как мы с ними договорились о деле, если прежде, то с ними не получится вообще договориться.

Тут есть момент: чтобы посмотреть полную сцену при участии героини, надо именно в этот день, в который вы собираетесь идти с ними, попросить помощи в домике на дереве. Чтобы так совпало, что и великан доставил дерево и сцена запустилась.

Также доски можно получить на складе, для этого надо быть уже в хороших отношениях с Годриком.

Небольшой момент: если лесорубы пришли в сцену Толгана и мы уже отказались до этого один раз, и снова отказываемся, а после их ультиматума соглашаемся, Толган предложит новую сделку. Полезно, если вы хотите получить достижение связанное с большим количеством долга :)

 

Рангела - "урок для сестры"

Это еще один вариант пройти Тихолесье, ветка в разработке, но основной контент уже готов.

После первой сцены в домике на дереве мы узнаем, что Рангела носит еду в дом старосты. Идем и говорим с ней, она просит проучить ее сестру - Ульфрун. Здесь лучше еще до этого момента, пойти в первый день в дом Аттера и прервать их с женой, они с Ульфрун у себя в комнате между 13:00 и до 15:00. Чтобы получить доступ в дом, надо сперва поговорить с Фральдом. Если мы еще не устроились на охоту, сцена будет отличаться в плане диалогов. Когда мы второй раз прерываем Аттера и Ульфрун, и не уходим какое-то время, Аттер предложит присоединиться. Вот здесь, если не было разговора с Рангелой, героиня не захочет этого делать. Так что нужно не забыть поговорить с ней. Если мы не сможем пройти мини-игру, ее можно будет повторить в другой день. В общем, заканчиваем мини-игру, смотрим сцену, и затем говорим с Рангелой. Тут ее ветка пока развиваться дальше не будет. 

Также Рангела предложит и дальше продолжать пакостить её сестре, за это она будет делиться похлебкой Сигни, помещая утром в сундук. Я перенес это событие с ночи на глубокую ночь в одном из прошлых патчей, чтобы разгрузить ночные события. Так что глубокой ночью надо нажать на нижние двери дома Аттера, чтобы запустить сцену. В первой сцене мы увидим Фьера. Если на следующий день зайти в домик на дереве и затем снова запустить сцену в доме Аттера, то на этот раз зрителей будет больше. После этого снова будет небольшая диалоговая сцена в домике на дереве, и на этом это край их ветки.

 

Домик на дереве.

Здесь пока что только одна сцена, основной контент будет добавлен в расширенную версию, так как больше связан с веткой двемерских развалин, я решил будет лучше делать все это вместе.

Тут все достаточно просто, говорим с ними и затем соглашаемся сыграть, если проиграем, будет сцена. После этого, можно будет их о чем-то попросить. Пока что только о помощи с деревом. Но еще много что добавлю в будущем. 

Здесь камень-ножницы-бумага работает не совсем корректно, я потом это исправлю, пока что она не играет большой роли.

 

Баня - "вступление"

Этой сцены не будет, если вы уже работали хотя бы один день в Шумной комнате. Это не вяжется с логикой, и там надо либо адаптировать эту сцену, либо создавать какое-то альтернативное вступление, что более вероятно я выберу в дальнейшем. А пока что сразу запустится обычная механика бани в обход вступления.

То, насколько далеко может зайти сцена, зависит от кармы, только с высоким показателем можно продвинуться до самого конца. Система тут как и в похожих сценах, чтобы в нужные моменты не нажимать клавиши, не прерывая действие.

Итого, варианты которые здесь могут быть:

1) сцена оборвалась где-то в середине, и просто закончилась.

2) Говорим Аенару правду. В этом случае будет суд над Бруридом и Хакаром. Читайте ниже.

3) Подтверждаем слова Брурида и Хакара. Это приведет к тому, что они в дальнейшем могут прийти в шахту, и к постели. Если придут в шахту сперва, то там сцена не запустится, но появится пара новых диалогов в другой сцене. Если придут к постели будет несколько вариантов: 

Согласились на их требования 

Проиграли в потасовке и проиграли в мини-игре

Попытались сбежать в комнаты

Во всех этих случаях сцена закончится во дворе, после чего они будут приходить и в постель, и в шахту. Это можно рассматривать как такой "плохой конец", но без вылета из игры, как я обычно делаю. Прохождение в таком случае будет сложным, с постоянным негативным эффектом, если мы до этого не получили иммунитет в сцене с Патто.

Мы победили их в потасовке. 

Сбежали в сторону выхода, и встретили там Норринга. 

Победили в мини-игре с полоской когда Норринг пришел. 

Во всех этих случаях, будет вторая версия суда над ними.

Суд: здесь их могут либо изгнать из Тихолесья, либо отправить на опасный участок в шахту. Все зависит от отношения Фриты и Аттера к нам, Свог всегда голосует за изгнание а Торгнир всегда голосует против. Если кто-то один проголосует против, а второй за, голоса разделятся и тогда нам дадут слово. На отношения влияют разные факторы, как работа на эти дома, так и второстепенные, вроде ответ Фрите в нулевой день по поводу отношения героини к фермерскому делу, или сцена в доме Аттера. Шанс того, что их оставят во втором варианте суда выше.

Если их изгонят, это конец ветки и больше мы их не увидим. Если отправят в шахту, мы можем устроить обвал выбив одну из подпорок(обычным ударом), когда они будут там находиться. Также, если мы должны Толгану, у него появится диалог, в момент когда Брурид и Хакар находятся в опасной зоне во время рабочего дня, и мы сможет избавиться также и от Толгана.

Возможности избавиться от них вне ветки суда пока что нет, но я думаю над этим вариантом.

 

Шахта - "шумная комната"

Событие может быть запущено несколькими способами:

1) В первый день мы подписали контракт.

На следующий день событие запустится после диалога с Торгниром. Если мы к нему не придем, он отправит за нами Рагну. Она будет искать героиню только на открытой местности, в интерьеры она не заходит, в сцены не вмешивается, так что ее можно избегать при желании. Если событие не запустится до самого вечера, оно начнется на вечернем созыве, если мы туда придем.

Героиня откажется работать, после чего при содействии старосты будет подписан новый контракт. Если по истечении пяти дней мы не начнем работать, Торгнир снова пришлет Рагну, на этот раз, если отказаться, мы окажемся за воротами Тихолесья и квест будет провален. Начать можно в любой момент, но нужен высокий показатель кармы. Требования к карме будут снижаться несколько раз, после того как мы войдем в комнату и героиня это прокомментирует. Если, мы будем работать меньше пяти часов в день, остаток рабочих часов будет умножаться на 3 и добавляться к долгу. Так что если хотите выплатить долг полностью, это надо начать как можно раньше. Если долг превысит 100 часов, Торгнир будет посылать Рагну за нами в рабочее время, и сам начинать диалог при первой же встрече, отправляя героиню работать до конца рабочих часов. Прохождение в таком случае станет весьма проблематичным.

2) Если мы не подписывали контракт, можно договориться с Торгниром обменять день в шумной комнате на титул чемпиона. Здесь всё как и в прошлом варианте, за исключением того, что время неограниченно и нет никаких штрафов, мы можем выплачивать время частями в любой день. Когда отработаем все 10 часов, говорим с ним и получаем титул на вечернем созыве.

3) В обеих этих ветках мы можем использовать Риси.

Остальные варианты еще не готовы. Я пока не решил, когда именно этим займусь.

 

Орм - "план Сахарок"

После того, как вы поговорите с Ормом будет возможность встретиться с ним в таверне вечером. После этого, ночью нужно встретиться с Сахарок(Candy) в таверне и обсудить Орма. И уже после этого снова в другой день встретиться с Ормом и дать намек Сахарок, чтобы она приступила к действию. Здесь есть три варианта:

план срабатывает и мы отлучаем Орма от рыбалки

провал плана, заканчивается сексом, но Орм также отлучается от рыбалки

полностью проваливается и Орм остается рыбачить 

Чтобы план сработал, надо либо выбрать ручную работу, либо отказаться но победить в мини-игре с полоской (чтобы посмотреть сцену секса, нельзя выбирать ручную работу). Также полоска не появится и засчитает автоматически победу, если у героини показатели сытости и энергии на высоком уровне, в сумме больше 15. После того, как сцена закончилась, Орм перестанет давать приманку до тех пор, пока мы с ним еще раз не встретимся. Вот здесь мы можем привести к нему Риси. Либо запустить сцену с ним и героиней, там будет три возможных варианта окончания. Не важно какой вы выберете, после ночи он снова продолжит выдавать прикормку раз вдень, на этот раз по 3 порции.

 

Годрик - "свидание"

Независимо от того, как именно закончился нулевой день, говорили ли мы с ним насчет помощи или нет во время ветки Налиона, с ним можно будет поднять эту тему, и попросить помощи, в конце диалога он предложит свидания. Если кармы много можно пропустить этот момент, и сразу перейти к финальной сцене, но тогда пропустим немного контента. Свидания происходят глубокой ночью, и не завершают день, то-есть, это бесплатное событие по времени, во время свидания прибавляется сытость. Если на первом свидании отказать ему во всем и даже в поцелуе, свидания больше не будут доступны. Во время второго свидания можно отказаться от орала, героиня пообещает сделать это на третьем, но если уже на третьем отказаться, будет то же самое что с отказом от поцелуя. Далее будет доступна только сцена в его комнате. Если согласиться на орал, свидания можно запускать сколько угодно раз.

Также на свидании можно узнать о "стальных копытах", это первая тема, которую стоит поднять, потому что на вторую он откажется беседовать, пока отношения на низком уровне. На втором свидании уже можно будет расспросить, почему он не появляется на людях, об этом можно узнать и в сцене, если не узнали на свидании. И тогда можно будет уговорить Риси.

В конце ветки появится возможность запускать повторяющиеся сцены с ним придя к нему глубокой ночью. Там есть возможность как остановить сцену, и продолжить в тот же временной период, либо же остаться до утра и проснуться в Крипте в постели.

Информацию о стальных копытах мы сможем использовать в событии Хлара, если не хотим видеть сцену с шахтерами.

У Годрика мы можем попросить отмычку и доски во время выполнения соответствующих квестов.

Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.

 

Хлар - "помощник"

Это доступно только в том варианте, где Хлар стал шахтером, после того как в нулевой день мы настучали на него Налиону.

Нужно подойти к нему в любое время и попросить помощи, после его предложения, если достаточно кармы, можно прийти к его постели и согласиться, либо же можно напугать его "стальными копытами", про которых мы узнали от Годрика.

После завершения сцены, в другой день Хлар придет к вашей постели и можно будет запустить еще одну небольшую сцену.

Уже после первой сцены с ним можно поговорить и попросить помощи, пока что только о помощи в шахте. Это добавит бонус в несколько мер руды в день.

 

Патто - "встречи в бане"

Сперва вам надо устроиться на рыбалку, потом поймать хотя бы одну небольшую рыбу. Затем надо поговорить с Онди насчет этого. И дослушать до момента про баню. Затем можно будет прийти ночью и постучать в двери. Иногда она может не успеть прийти домой, после посиделок у Фриты в беседке, так что просто посмотрите ее по дороге, может застряла где-то.

Далее я думаю тут не надо особо объяснять, там и так все предельно понятно. Всего будет три встречи, и затем повторяющаяся сцена.

Могу только отметить то, что это событие можно пройти за два дня, то-есть, одна ночь, и еще ночь с переходом в другой день. Для этого, во время второй встречи, в мини-игре, надо не добавить ему возбуждения.

После завершения у нас будет существенный бонус на рыбалке, а также возможность повторных встреч, после которых мы также получим еду, как и на третьей встрече, и еще +1 к баллам. Встреча заканчивается с перемоткой дня в бане.

Также после завершения всех событий будет возможность пригласить туда Риси.

Также, выбор во второй встрече, будет давать аналогичный постоянный иммунитет для будущих событий, будь то шахтеры или друид :)

 

Пожалуй, всё самое важное я написал. Продумывайте действия на дни вперед, и тогда вы сможете открыть максимум из этого.

На данный момент, не все работает так как я бы хотел, и еще предстоит все это настраивать, надо будет передвигать как-то события, чтобы разгрузить нагруженные временные периоды и наоборот заполнить пустоты, но вероятно это я буду делать уже после расширенной версии, когда все остальные события добавятся и мне будет видна общая картина.

 

Просто для примера, я могу предложить вам свой вариант маршрута первого дня, который я обычно выбираю, чтобы оптимизировать время:

Я выберу вариант с долгом Толгана. Он исключает вариант с веткой контракта Торгнира.

В скрипте пропуска выбираем вариант, в котором мы запускаем сцену с Толганом. Также выбираю - уйти пораньше, и вариант - "не важно с кем", чтобы запустить ветку Могенса и Шенка (не делайте этого, если вы еще не видели эту сцену, там есть вариант - "этого еще не произошло", либо посмотрите сцену, а потом начните заново со скрипта пропуска, и пропустите ее).

Просыпаемся, смотрим сцену с Норрингом

Выходим на улицу и принимаем душ, пополняя немного энергии

Идем к Корсту и грубим ему

Если еще не наступил рабочий день, идем к пенькам и ждем

Идем к Фрите устраиваемся на работу

Идем к Свогу, затем в дом, смотрим сцену с Онди и Патто

Закидываем удочку, ловим одну мелкую рыбу

Говорим с Ормом об усатом Олафе и приманке

Стучим в двери к Онди и расспрашиваем про приманку, выслушиваем полностью предложение о бане

Имсин уже должна прийти к корыту, несем ведра и опрокидываем их

Говорим с Имсин, запуская квест на грибной суп

Идем к Фрите, говорим про ведра и дополнительный заработок

Идем к Альрику говорим о ведрах, и тут же говорим с Риси, спрашиваем: поможет ли она нам в случае чего

Говорим с лесорубом, листаем все диалоги, и договариваемся на близость

Говорим с Аттером устраиваемся на охоту

Говорим с Форстагом, просим помочь с охотой и узнаем о Гардинге

Говорим с Гардингом, выпиваем зелье

Идем в шахту, устраиваемся и идем к рудной жиле

Запускаем добычу руды, если не пришел Могенс с Шенком смотрим сцену, если нет можно запустить еще (можете конечно сохраниться перед этим и в случае неудачи загрузиться, но если хотите по честному играть то просто уходите пока что если время уже больше 11:00)

Мы еще должны успеть запустить сцену с Форстагом у башни до 13:00  

Идем на задворки таверны, там уже должна прийти Сигни к Имсин. Говорим с Сигни и получаем задание на грибы. Сразу говорим с Форстагом про грибы.

В 13:00+ как только Аттер войдет в дом говорим с Фральдом и входим следом

Прерываем их с Ульфрун

Если не вышло утром запустить сцену с Могенсом и Шенком идем туда, если уже смотрели выбираем охотиться до конца дня, и собираем как можно больше грибов, сразу в месте где начинаем внутри полена есть гриб, и за пнем, также не забываем нажать на голову, за головой также есть гриб, ну и далее смотрите у больших деревьев они обычно.

Идем на вечерний созыв

После идем на склад, и договариваемся о свидании

Заходим в домик на дерево и слушаем вступительные диалоги, узнаем о Корсте и о Рангеле, уходим

Идем в Таверну и проводим вечер с Ормом, получая в конце приманку

Ночью идем к Онди и запускаем сцену с Патто или можно запустить встречу с Сахарок, чтобы уже на второй день запустить событие

Глубокой ночью встречаемся с Годриком, можно расспросить про копыта, выбираем поцелуй

Если удалось найти 10 грибов, относим их Сигни и получаем квест на талон для бани

Идем в двемерские развалины и получаем бонус для шахты

Заканчиваем день сценой Толгана

 

Ну вот, день закончился и у нас уже большинство событий начато, далее уже смотрим, что нам надо. На утро, например, лучше всего пойти запустить сцену с Корстом. Также не забывать забирать приманку у Орма, грибы у Форстага, приманку и снасти у Онди.

Прохождение от Догмы с патреона кому надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, nubik сказал:

с великаном тут секс есть или намёк на то что он будет?

Сомнительно как то. Потом, секс с троллем, теряет всякий смысл и негативный эффект. А на этом целая ветка строиться:))

3 часа назад, .pacifist сказал:
  Показать контент

Риси

Наверное стоит начать с этого, так как буду часто упоминать ее в остальных ветках.

Сперва вы должны ее застукать в девемерских развалинах, я сделал это возможным и после нулевого дня отвязав ее от ветки Толгана. После этого, она как и в нулевой день заговорит с нами, когда мы к ней подойдем возле ее дома. В разговоре нужно выбрать - поможет ли она нам, если надо будет с кем-то переспать. Чтобы она согласилась, надо уговорить ее насчет каждого отдельного NPC, для некоторых случаев нужно будет сперва добыть определенную информацию. В некоторых случаях зависит количество ее партнеров. Когда Риси согласилась, в том событии, куда мы ее собираемся позвать, должны появиться новые строки диалога. Если событие ночное, нам надо заранее зайти к Риси вечером, и сказать, что сегодня ночью нам может понадобиться ее помощь. Если событие дневное, то ничего делать не нужно. 

И не нужно идти к Риси в двемерские развалины, диалоги появятся внутри самого события, в которое мы ее хотим позвать. 

Ниже список доступных событий для нее:

Толган - нулевой день во время испытания из первой части.

Годрик - диалог появится как в сцене свидания, так и при разговоре на складе. Но чтобы Риси согласилась, надо знать о том, как именно Годрик заполучил должность кладовщика.

Орм - доступно только после первой сцены секса героини и Орма.

Форстаг - диалог появится во время встречи с ним возле башни уже в повторяющейся сцене.

Патто - это доступно только после полного завершения ветки Патто. Там будет небольшое различие в зависимости от того, какую мини-игру с Патто мы выбрали.

Моди - здесь есть два места, где можно пригласить Риси. Первое еще до налета "вредителя", тогда Риси будет участвовать вместо героини. Либо уже после налета, если была сцена героини с Моди, чтобы использовать Риси для получения дополнительных баллов.

Лесорубы - это пока что сработает только если они придут к постели героини, в сцене Толгана пока что входа в это событие нет.

Шумная комната - нужно поговорить сперва с Торгниром, доступно в обеих его ветках, затем уже с Риси, она согласится если у нее уже было минимум 3 партнера (Толган нулевого дня тоже учитывается). Там будет два варианта, либо мы встанем на сторону Риси, либо на сторону Торгнира, в любом из этих случаев мы получим и титул, и Торгнир отдаст контракт, если героиня его подписывала.

 

Форстаг - "встречи у башни"

Это событие из прошлой части, но в сцене добавлены некоторые дополнительные элементы, которые запустятся после нескольких повторений, ничего существенного, всего несколько диалогов. Также мы можем пригласить сюда Риси, из ее ветки.

 

Толган - "долг"

Еще одно событие, начавшееся в прошлой части. Если героиня осталась должна Толгану, он придет к кровати героини, и если мы нажмем клавишу, в момент когда он будет уходить, героиня встанет чтобы поговорить с ним, пройдя к нему можно запустить сцену. У этой сцены два варианта: 

1) Репутация не должна быть "блудница" или "куртизанка". В этом варианте будет присутствовать толпа зрителей. В конце сцены, когда героиня попросится уйти пораньше, он сделает предложение, можно будет согласиться и выбрать кого-нибудь из его друзей (Могенс, Шенк). Если же выбрать вариант "мне без разницы", тогда сцена будет сразу с двумя. А также, в дальнейшем эти двое запустят еще одно событие в шахте.

2) соответственно - является либо "блудницей" либо "куртизанкой". Зрителей в этом варианте не будет. А Толган поделиться с друзьями. То-есть, в этом случае не будет варианта выбора кого-нибудь одного. В дальнейшем, это будет то же самое, если бы мы выбрали двоих в первом варианте.

После этого, Толган будет каждую ночь приходить к постели героини. Либо мы сами можем с ним заговорить. В момент, когда он приходит к постели, можно просить отсрочку, он согласится если в прошлый день героиня провела с ним ночь.

Также у Толгана можно попросить помощи с шахтой, после того, как мы туда устроимся. Попросить помощи или изменить количество руды можно до 12 часов.

Важный момент, если вы воспользуетесь скриптом пропуска, и выберете вариант долга Толгану, то если вы хотите посмотреть вступительную сцену, я оставил там вариант - "этого еще не произошло", хотя это и невозможно, так как единственные варианты, когда сцена не запустилась в конце нулевого дня, это если мы отказались, когда приходил Толган, и она больше недоступна, или если мы остались у Налиона, а это исключает ветку долга Толгана. Этот вариант в скрипте пропуска только для ранней версии, и потом я его уберу. Вы также теряете одну лишнюю ночь, если его используете. Возможно, в будущем я доработаю ветку Толгана, отвязав ее от события нулевого дня, но там работы с этим очень много, так что никаких гарантий не даю.

 

Могенс и Шенк - "обман"

Продолжение ветки долга Толгана. Если долг Толгану превышает 1 день, и мы выбрали двоих в его сцене, Могенс с Шенком с определенным шансом придут в шахте во время работы. После каждого удара киркой проходит проверка, но не позже, чем 16:00. Когда они придут в шахту, надо согласиться, и затем они будут приходить каждый день пока мы не запустим сцену с Толганом, в которой узнаем правду, и тогда, если в той же сцене мы согласимся остаться с его друзьями, там же и состоится диалог между ними по этому поводу, если нет, то во время того, как они снова придут в шахту. Там можно либо сказать, чтобы они отвалили, либо согласиться продолжать встречи в обмен на руду, либо просто согласиться, либо обмануть их так же, можно согласиться но на вопрос, "почему бы сразу и не приступить" - сказать, что не сегодня, и повторять это еще несколько раз, когда они будут приходить в шахту в другие дни, пока они не поймут в чем дело.

 

Корст - "грубиянка"

Это альтернативный вариант пройти Тихолесье, он не завершен, но уже реализована основная сцена.

Начать событие можно еще в нулевой день, просто надо пойти и нагрубить ему. Если вы этого не сделаете, до того, как уже после вступления, пойдете в домик на дереве и узнаете, что Корст живет на холме, эта сцена уже будет недоступна. После сцены с Корстом нужно будет принести ему две бутылки эля. И после этого событие пока что развиваться дальше не будет. Также можно пропустить часть с элем, и сразу пройти событие во время первой же сцены, но нужно чтобы сцена дошла до самого конца, для этого не нужно нажимать кнопки во время шлепков, а также сцену нужно запустить вне рабочего времени, лучше всего утром, потому что это тратит один временной промежуток. Глубокой ночью нельзя.

 

Гардинг - "наследник - чемпион"

После того, как устроились на охоту, нужно поговорить с Форстагом, от него мы узнаем о зелье Гардинга, идем и говорим с ним об этом, случаем его предложение. В его диалоге на все соглашаемся, иначе событие станет недоступным. Сразу же выпиваем зелье. Не нужно становиться чемпионом охоты, а после вечернего созыва снова говорим с ним, и снова на все соглашаемся. С этого момента он будет ждать в полдень героиню в комнатах, он будет сидеть на лавке в коридоре. После запуска его сцены снова можно будет попросить зелье. 

С ним есть повторяющаяся укороченная сцена, которую можно запускать в любой день. Бонус накопительный, как и у Форстага: запустили с ним дважды сцену - дважды сможем попросить зелье.

 

Моди - "вредитель":

После того, как вы поговорите с Фритой о дополнительных баллах, и узнали о вредителе разоряющем курятник, вы можете прийти к Моди ночью. Для запуска сцен с ним потребуется много кармы. Во время диалога надо раздеться, затем предложить сыграть в камень-ножницы-бумагу на всю его выпивку, и снова выбрать вариант "раздеться". Здесь когда героиня будет демонстрировать ему награду, если не нажимать клавиши она предложит ему попробовать. Также можно во время этой сценки не нажимать ничего и не выбирать никакой диалог, это приведет к чуть более расширенному варианту. После этого можно отказаться от игры, и сразу перейти к финальной части на сеновале. А можно сыграть, и здесь, если кармы будет достаточно, будет еще одна небольшая вставка. 

После этой сцены, если вы не продолжите расследование, вы будете получать бонус от Моди в размере 5-ти баллов, и 10-ти если придете к нему на встречу. Можете пойти к Сигни и поговорить с ней, но это ничего не даст, сперва надо обыскать ее комнату, там есть сундучок. Чтобы его открыть придется обзавестись отмычкой. Отмычку пока что можно получить только у Годрика, позже я добавлю возможность обзавестись ею и в домике на дереве. Получаем отмычку, открываем сундучок, забираем журнал и говорим с Сигни. Она предложит нам сделку. Здесь мы становимся перед выбором, либо отдать ей журнал и получить сразу Грибной суп Сигни, + каждое утро такая же порция будет помещаться в сундук героини, либо же рассказываем обо всем Фрите, но встречи с Моди становятся невозможными.

Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.

 

Имсин - "коромысло"

Дождитесь, когда к реке придет Имсин - прачка, затем берите ведра и спрыгните с ними с любого уступа, надо чтобы запустилась анимация падения и героиня их обронила. Затем после того как Имсин скажет фразу, поговорите с ней и получите задание. Поговорите с Сигни, и принесите ей 10 грибов, которые можно найти во время охоты. Можете немного меньше, но придется отказаться от супа. После того, как вы выполните квест, поговорите с Имсин на следующий день, когда она будет у реки, и получите коромысло. 

Также после разговора с Сигни, вы сможете попросить Форстага вам с этим помочь, если была с ним сцена, либо если он вам делал предложение. Он будет каждый день давать вам немного грибов. Когда вы принесете Сигни первый раз грибы она предложит сделку - 10 грибов за талон в баню.

 

Фрита - "дырявые ведра"

После первой попытки отнести ведра, идем к ней, Фрита посылает к Альрику. Альрик к лесорубам. Здесь есть два варианта:

1) они рассказывают о бревне на водопадах, эту ветку можно пройти с помощью домика на дереве.

2) Предложить близость лесорубам. Если кармы мало, этой ветки диалога не будет. Но если поговорить с Риси насчет помощи в подобных делах, то тогда этот вариант появится даже с небольшим количеством кармы. Второй раз с ними можно не говорить, они все равно придут ночью, когда героиня ляжет спать, или в сцену к Толгану (у Толгана пока вызов Риси не добавлен). Можно один раз отказаться и перенести на другой день. Если отказаться второй раз, эта ветка перестанет быть доступной. Когда они придут к постели, тут будет два варианта сцены, обычная и если у нас репутация "Пройдоха" после Толгана. Но получить эту репутацию нужно уже после того, как мы с ними договорились о деле, если прежде, то с ними не получится вообще договориться.

Тут есть момент: чтобы посмотреть полную сцену при участии героини, надо именно в этот день, в который вы собираетесь идти с ними, попросить помощи в домике на дереве. Чтобы так совпало, что и великан доставил дерево и сцена запустилась.

Также доски можно получить на складе, для этого надо быть уже в хороших отношениях с Годриком.

Небольшой момент: если лесорубы пришли в сцену Толгана и мы уже отказались до этого один раз, и снова отказываемся, а после их ультиматума соглашаемся, Толган предложит новую сделку. Полезно, если вы хотите получить достижение связанное с большим количеством долга :)

 

Рангела - "урок для сестры"

Это еще один вариант пройти Тихолесье, ветка в разработке, но основной контент уже готов.

После первой сцены в домике на дереве мы узнаем, что Рангела носит еду в дом старосты. Идем и говорим с ней, она просит проучить ее сестру - Ульфрун. Здесь лучше еще до этого момента, пойти в первый день в дом Аттера и прервать их с женой, они с Ульфрун у себя в комнате между 13:00 и до 15:00. Чтобы получить доступ в дом, надо сперва поговорить с Фральдом. Если мы еще не устроились на охоту, сцена будет отличаться в плане диалогов. Когда мы второй раз прерываем Аттера и Ульфрун, и не уходим какое-то время, Аттер предложит присоединиться. Вот здесь, если не было разговора с Рангелой, героиня не захочет этого делать. Так что нужно не забыть поговорить с ней. Если мы не сможем пройти мини-игру, ее можно будет повторить в другой день. В общем, заканчиваем мини-игру, смотрим сцену, и затем говорим с Рангелой. Тут ее ветка пока развиваться дальше не будет. 

Также Рангела предложит и дальше продолжать пакостить её сестре, за это она будет делиться похлебкой Сигни, помещая утром в сундук. Я перенес это событие с ночи на глубокую ночь в одном из прошлых патчей, чтобы разгрузить ночные события. Так что глубокой ночью надо нажать на нижние двери дома Аттера, чтобы запустить сцену. В первой сцене мы увидим Фьера. Если на следующий день зайти в домик на дереве и затем снова запустить сцену в доме Аттера, то на этот раз зрителей будет больше. После этого снова будет небольшая диалоговая сцена в домике на дереве, и на этом это край их ветки.

 

Домик на дереве.

Здесь пока что только одна сцена, основной контент будет добавлен в расширенную версию, так как больше связан с веткой двемерских развалин, я решил будет лучше делать все это вместе.

Тут все достаточно просто, говорим с ними и затем соглашаемся сыграть, если проиграем, будет сцена. После этого, можно будет их о чем-то попросить. Пока что только о помощи с деревом. Но еще много что добавлю в будущем. 

Здесь камень-ножницы-бумага работает не совсем корректно, я потом это исправлю, пока что она не играет большой роли.

 

Баня - "вступление"

Этой сцены не будет, если вы уже работали хотя бы один день в Шумной комнате. Это не вяжется с логикой, и там надо либо адаптировать эту сцену, либо создавать какое-то альтернативное вступление, что более вероятно я выберу в дальнейшем. А пока что сразу запустится обычная механика бани в обход вступления.

То, насколько далеко может зайти сцена, зависит от кармы, только с высоким показателем можно продвинуться до самого конца. Система тут как и в похожих сценах, чтобы в нужные моменты не нажимать клавиши, не прерывая действие.

Итого, варианты которые здесь могут быть:

1) сцена оборвалась где-то в середине, и просто закончилась.

2) Говорим Аенару правду. В этом случае будет суд над Бруридом и Хакаром. Читайте ниже.

3) Подтверждаем слова Брурида и Хакара. Это приведет к тому, что они в дальнейшем могут прийти в шахту, и к постели. Если придут в шахту сперва, то там сцена не запустится, но появится пара новых диалогов в другой сцене. Если придут к постели будет несколько вариантов: 

Согласились на их требования 

Проиграли в потасовке и проиграли в мини-игре

Попытались сбежать в комнаты

Во всех этих случаях сцена закончится во дворе, после чего они будут приходить и в постель, и в шахту. Это можно рассматривать как такой "плохой конец", но без вылета из игры, как я обычно делаю. Прохождение в таком случае будет сложным, с постоянным негативным эффектом, если мы до этого не получили иммунитет в сцене с Патто.

Мы победили их в потасовке. 

Сбежали в сторону выхода, и встретили там Норринга. 

Победили в мини-игре с полоской когда Норринг пришел. 

Во всех этих случаях, будет вторая версия суда над ними.

Суд: здесь их могут либо изгнать из Тихолесья, либо отправить на опасный участок в шахту. Все зависит от отношения Фриты и Аттера к нам, Свог всегда голосует за изгнание а Торгнир всегда голосует против. Если кто-то один проголосует против, а второй за, голоса разделятся и тогда нам дадут слово. На отношения влияют разные факторы, как работа на эти дома, так и второстепенные, вроде ответ Фрите в нулевой день по поводу отношения героини к фермерскому делу, или сцена в доме Аттера. Шанс того, что их оставят во втором варианте суда выше.

Если их изгонят, это конец ветки и больше мы их не увидим. Если отправят в шахту, мы можем устроить обвал выбив одну из подпорок(обычным ударом), когда они будут там находиться. Также, если мы должны Толгану, у него появится диалог, в момент когда Брурид и Хакар находятся в опасной зоне во время рабочего дня, и мы сможет избавиться также и от Толгана.

Возможности избавиться от них вне ветки суда пока что нет, но я думаю над этим вариантом.

 

Шахта - "шумная комната"

Событие может быть запущено несколькими способами:

1) В первый день мы подписали контракт.

На следующий день событие запустится после диалога с Торгниром. Если мы к нему не придем, он отправит за нами Рагну. Она будет искать героиню только на открытой местности, в интерьеры она не заходит, в сцены не вмешивается, так что ее можно избегать при желании. Если событие не запустится до самого вечера, оно начнется на вечернем созыве, если мы туда придем.

Героиня откажется работать, после чего при содействии старосты будет подписан новый контракт. Если по истечении пяти дней мы не начнем работать, Торгнир снова пришлет Рагну, на этот раз, если отказаться, мы окажемся за воротами Тихолесья и квест будет провален. Начать можно в любой момент, но нужен высокий показатель кармы. Требования к карме будут снижаться несколько раз, после того как мы войдем в комнату и героиня это прокомментирует. Если, мы будем работать меньше пяти часов в день, остаток рабочих часов будет умножаться на 3 и добавляться к долгу. Так что если хотите выплатить долг полностью, это надо начать как можно раньше. Если долг превысит 100 часов, Торгнир будет посылать Рагну за нами в рабочее время, и сам начинать диалог при первой же встрече, отправляя героиню работать до конца рабочих часов. Прохождение в таком случае станет весьма проблематичным.

2) Если мы не подписывали контракт, можно договориться с Торгниром обменять день в шумной комнате на титул чемпиона. Здесь всё как и в прошлом варианте, за исключением того, что время неограниченно и нет никаких штрафов, мы можем выплачивать время частями в любой день. Когда отработаем все 10 часов, говорим с ним и получаем титул на вечернем созыве.

3) В обеих этих ветках мы можем использовать Риси.

Остальные варианты еще не готовы. Я пока не решил, когда именно этим займусь.

 

Орм - "план Сахарок"

После того, как вы поговорите с Ормом будет возможность встретиться с ним в таверне вечером. После этого, ночью нужно встретиться с Сахарок(Candy) в таверне и обсудить Орма. И уже после этого снова в другой день встретиться с Ормом и дать намек Сахарок, чтобы она приступила к действию. Здесь есть три варианта:

план срабатывает и мы отлучаем Орма от рыбалки

провал плана, заканчивается сексом, но Орм также отлучается от рыбалки

полностью проваливается и Орм остается рыбачить 

Чтобы план сработал, надо либо выбрать ручную работу, либо отказаться но победить в мини-игре с полоской (чтобы посмотреть сцену секса, нельзя выбирать ручную работу). Также полоска не появится и засчитает автоматически победу, если у героини показатели сытости и энергии на высоком уровне, в сумме больше 15. После того, как сцена закончилась, Орм перестанет давать приманку до тех пор, пока мы с ним еще раз не встретимся. Вот здесь мы можем привести к нему Риси. Либо запустить сцену с ним и героиней, там будет три возможных варианта окончания. Не важно какой вы выберете, после ночи он снова продолжит выдавать прикормку раз вдень, на этот раз по 3 порции.

 

Годрик - "свидание"

Независимо от того, как именно закончился нулевой день, говорили ли мы с ним насчет помощи или нет во время ветки Налиона, с ним можно будет поднять эту тему, и попросить помощи, в конце диалога он предложит свидания. Если кармы много можно пропустить этот момент, и сразу перейти к финальной сцене, но тогда пропустим немного контента. Свидания происходят глубокой ночью, и не завершают день, то-есть, это бесплатное событие по времени, во время свидания прибавляется сытость. Если на первом свидании отказать ему во всем и даже в поцелуе, свидания больше не будут доступны. Во время второго свидания можно отказаться от орала, героиня пообещает сделать это на третьем, но если уже на третьем отказаться, будет то же самое что с отказом от поцелуя. Далее будет доступна только сцена в его комнате. Если согласиться на орал, свидания можно запускать сколько угодно раз.

Также на свидании можно узнать о "стальных копытах", это первая тема, которую стоит поднять, потому что на вторую он откажется беседовать, пока отношения на низком уровне. На втором свидании уже можно будет расспросить, почему он не появляется на людях, об этом можно узнать и в сцене, если не узнали на свидании. И тогда можно будет уговорить Риси.

В конце ветки появится возможность запускать повторяющиеся сцены с ним придя к нему глубокой ночью. Там есть возможность как остановить сцену, и продолжить в тот же временной период, либо же остаться до утра и проснуться в Крипте в постели.

Информацию о стальных копытах мы сможем использовать в событии Хлара, если не хотим видеть сцену с шахтерами.

У Годрика мы можем попросить отмычку и доски во время выполнения соответствующих квестов.

Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.

 

Хлар - "помощник"

Это доступно только в том варианте, где Хлар стал шахтером, после того как в нулевой день мы настучали на него Налиону.

Нужно подойти к нему в любое время и попросить помощи, после его предложения, если достаточно кармы, можно прийти к его постели и согласиться, либо же можно напугать его "стальными копытами", про которых мы узнали от Годрика.

После завершения сцены, в другой день Хлар придет к вашей постели и можно будет запустить еще одну небольшую сцену.

Уже после первой сцены с ним можно поговорить и попросить помощи, пока что только о помощи в шахте. Это добавит бонус в несколько мер руды в день.

 

Патто - "встречи в бане"

Сперва вам надо устроиться на рыбалку, потом поймать хотя бы одну небольшую рыбу. Затем надо поговорить с Онди насчет этого. И дослушать до момента про баню. Затем можно будет прийти ночью и постучать в двери. Иногда она может не успеть прийти домой, после посиделок у Фриты в беседке, так что просто посмотрите ее по дороге, может застряла где-то.

Далее я думаю тут не надо особо объяснять, там и так все предельно понятно. Всего будет три встречи, и затем повторяющаяся сцена.

Могу только отметить то, что это событие можно пройти за два дня, то-есть, одна ночь, и еще ночь с переходом в другой день. Для этого, во время второй встречи, в мини-игре, надо не добавить ему возбуждения.

После завершения у нас будет существенный бонус на рыбалке, а также возможность повторных встреч, после которых мы также получим еду, как и на третьей встрече, и еще +1 к баллам. Встреча заканчивается с перемоткой дня в бане.

Также после завершения всех событий будет возможность пригласить туда Риси.

Также, выбор во второй встрече, будет давать аналогичный постоянный иммунитет для будущих событий, будь то шахтеры или друид :)

 

Пожалуй, всё самое важное я написал. Продумывайте действия на дни вперед, и тогда вы сможете открыть максимум из этого.

На данный момент, не все работает так как я бы хотел, и еще предстоит все это настраивать, надо будет передвигать как-то события, чтобы разгрузить нагруженные временные периоды и наоборот заполнить пустоты, но вероятно это я буду делать уже после расширенной версии, когда все остальные события добавятся и мне будет видна общая картина.

 

Просто для примера, я могу предложить вам свой вариант маршрута первого дня, который я обычно выбираю, чтобы оптимизировать время:

Я выберу вариант с долгом Толгана. Он исключает вариант с веткой контракта Торгнира.

В скрипте пропуска выбираем вариант, в котором мы запускаем сцену с Толганом. Также выбираю - уйти пораньше, и вариант - "не важно с кем", чтобы запустить ветку Могенса и Шенка (не делайте этого, если вы еще не видели эту сцену, там есть вариант - "этого еще не произошло", либо посмотрите сцену, а потом начните заново со скрипта пропуска, и пропустите ее).

Просыпаемся, смотрим сцену с Норрингом

Выходим на улицу и принимаем душ, пополняя немного энергии

Идем к Корсту и грубим ему

Если еще не наступил рабочий день, идем к пенькам и ждем

Идем к Фрите устраиваемся на работу

Идем к Свогу, затем в дом, смотрим сцену с Онди и Патто

Закидываем удочку, ловим одну мелкую рыбу

Говорим с Ормом об усатом Олафе и приманке

Стучим в двери к Онди и расспрашиваем про приманку, выслушиваем полностью предложение о бане

Имсин уже должна прийти к корыту, несем ведра и опрокидываем их

Говорим с Имсин, запуская квест на грибной суп

Идем к Фрите, говорим про ведра и дополнительный заработок

Идем к Альрику говорим о ведрах, и тут же говорим с Риси, спрашиваем: поможет ли она нам в случае чего

Говорим с лесорубом, листаем все диалоги, и договариваемся на близость

Говорим с Аттером устраиваемся на охоту

Говорим с Форстагом, просим помочь с охотой и узнаем о Гардинге

Говорим с Гардингом, выпиваем зелье

Идем в шахту, устраиваемся и идем к рудной жиле

Запускаем добычу руды, если не пришел Могенс с Шенком смотрим сцену, если нет можно запустить еще (можете конечно сохраниться перед этим и в случае неудачи загрузиться, но если хотите по честному играть то просто уходите пока что если время уже больше 11:00)

Мы еще должны успеть запустить сцену с Форстагом у башни до 13:00  

Идем на задворки таверны, там уже должна прийти Сигни к Имсин. Говорим с Сигни и получаем задание на грибы. Сразу говорим с Форстагом про грибы.

В 13:00+ как только Аттер войдет в дом говорим с Фральдом и входим следом

Прерываем их с Ульфрун

Если не вышло утром запустить сцену с Могенсом и Шенком идем туда, если уже смотрели выбираем охотиться до конца дня, и собираем как можно больше грибов, сразу в месте где начинаем внутри полена есть гриб, и за пнем, также не забываем нажать на голову, за головой также есть гриб, ну и далее смотрите у больших деревьев они обычно.

Идем на вечерний созыв

После идем на склад, и договариваемся о свидании

Заходим в домик на дерево и слушаем вступительные диалоги, узнаем о Корсте и о Рангеле, уходим

Идем в Таверну и проводим вечер с Ормом, получая в конце приманку

Ночью идем к Онди и запускаем сцену с Патто или можно запустить встречу с Сахарок, чтобы уже на второй день запустить событие

Глубокой ночью встречаемся с Годриком, можно расспросить про копыта, выбираем поцелуй

Если удалось найти 10 грибов, относим их Сигни и получаем квест на талон для бани

Идем в двемерские развалины и получаем бонус для шахты

Заканчиваем день сценой Толгана

 

Ну вот, день закончился и у нас уже большинство событий начато, далее уже смотрим, что нам надо. На утро, например, лучше всего пойти запустить сцену с Корстом. Также не забывать забирать приманку у Орма, грибы у Форстага, приманку и снасти у Онди.

Прохождение от Догмы с патреона кому надо

Вот! Сразу видно, что человек делал этот мод, он все знает. И на мой вопрос ответил. Отлично. Но, все равно, надо убирать ограничение в 7 дней. Ни сцен всех не получить за раз, которые даже не взаимоисключающие. Не успеть ни чего толком. Это как забег для ГГшки, с высунутым языком, а это уже не то.

Изменено пользователем Маленький Негодник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Маленький Негодник сказал:

Сомнительно как то. Потом, секс с троллем, теряет всякий смысл и негативный эффект. А на этом целая ветка строиться:))

Вот! Сразу видно, что человек делал этот мод, он все знает. И на мой вопрос ответил. Отлично. Но, все равно, надо убирать ограничение в 7 дней. Ни сцен всех не получить за раз, которые даже не взаимоисключающие. Не успеть ни чего толком. Это как забег для ГГшки, с высунутым языком, а это уже не то.


Или галочку в настройках сделать для отключения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Маленький Негодник сказал:

Сомнительно как то. Потом, секс с троллем, теряет всякий смысл и негативный эффект. А на этом целая ветка строиться:))

Вот! Сразу видно, что человек делал этот мод, он все знает. И на мой вопрос ответил. Отлично. Но, все равно, надо убирать ограничение в 7 дней. Ни сцен всех не получить за раз, которые даже не взаимоисключающие. Не успеть ни чего толком. Это как забег для ГГшки, с высунутым языком, а это уже не то.

Так оно убирается же в последней версии. Нужно в самой игре ввести комбинацию вверх-вверх вниз-вниз лево-право лево-право и в настройках мода в мсм меню появляется галочка на бесконечное тихолесье

12 часов назад, Маленький Негодник сказал:

В шахте? А там по сути, ветка небольшая. Есть орк, он предлагает работать в шахте и за полный день, сразу назначит чемпионам. А есть еще один шахтер, у него имя тоже "Т" и он, в самом начале, на испытании, за секс, ггшке предлагает камни, что орк ей дает в задании собрать. Так вот, с ним договориться можно, чтобы долг(за камни) отдавать потом за несколько ночей. Он к ггшке и придет в первую же ночь, сразу после того как ляжешь спать. Она его шлет, сначала, но потом, если прожать кнопку на мышке, можно подняться и пойти к нему. Будет сцена, если хватит кармы, то после него и  еще с двумя. Вот после этого, когда будешь добывать руду, к тебе должны те двое подойти и соврать, что за секс с ними, прямо в шахте, этот Толган(вспомнил!), скостит ГГшке одну ночь долга. Соглашаешься и будет сцена с ними. А вот потом, когда опять, ночью либо придет Толган в крипте к твоей постели, либо можно самому к нему сбегать, ГГшка скажет, что мол, на одну ночь должно быть меньше, а Толган, естественно, скажет, что ни чего об этом не слышал и все остается по прежнему. После этого, нужно выбрать вариант "уйти пораньше" и ГГшка, выскажет этим двоим за обман, дальше, если выбрать на их предложение заходить еще, чтобы они помогли ей с рудой, они и правда будут приходить, а ггшка получать бонус. Но вот сразу, в шумную комнату не попасть, придется карму подкопить, а потому, у этого Толгана, надо меньше торговаться при прохождении испытания, в начале и 4 ночи взять. Это к карме за каждую отдачу долга ему плюсует. Отказываться не советую, пойдут слухи и через лесорубов, древесину добыть уже не сможешь.  

И правда, народ, у кого сцена в бане на версии 1.6.1.0, работает? У меня, там какие то рандомные лица сидят и можно максимум веником попариться.

Если перед баней твоя гг работала в шумной комнате, то сцены в бане не будет в принципе. Там просто другие персы будут сидеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, .pacifist сказал:

Так оно убирается же в последней версии. Нужно в самой игре ввести комбинацию вверх-вверх вниз-вниз лево-право лево-право и в настройках мода в мсм меню появляется галочка на бесконечное тихолесье

Если перед баней твоя гг работала в шумной комнате, то сцены в бане не будет в принципе. Там просто другие персы будут сидеть

Да, комбинацию я вводил и ставил чит. Но я про другое. Я про то, что срок там вообще не нужен. Ведь, в той же подземке, мы куковать можем хоть пару лет. И это хорошо. Да, про баню я понял. Уже прочитал. Просто, раньше, это работало всегда, вне зависимости от шумной комнаты. А тут, изменились условия, я потому и спросил, заподозрив неладное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, .pacifist сказал:

Так оно убирается же в последней версии. Нужно в самой игре ввести комбинацию вверх-вверх вниз-вниз лево-право лево-право и в настройках мода в мсм меню появляется галочка на бесконечное тихолесье

Это что за комбинация и где ее вводить? А если консольную команду применить, ту которая открывает доп-функции в мсм, функция бесконечное тихолесье появится в мсм?   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, damirchik сказал:

Это что за комбинация и где ее вводить? А если консольную команду применить, ту которая открывает доп-функции в мсм, функция бесконечное тихолесье появится в мсм?   

Да, появилась, в отладке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

  • Похожий контент

    • От lordbor
      The Trappings of Fate 2.0.5
      Перевод (По большей чести машинный) оригинал не требуется.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


      Сейчас прохожу и во время второго квеста замечаются баги. Возможно это я сломал не знаю. Когда надо будет найти шепчущую стену в пещере и посмотреть в небо, она не исчезает. Командная строка в помощь. Если на лифте не можете подняться. Тоже командная строка в помощь.  
      А еще, в начале некоторые блоки не переведены. Хоть убей. Не нашел строки.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      А это ссылка на оригинал, чтобы посмотреть требования.
    • От Koul999
      Тюремная альтернатива (LE/SE) | Prison Alternative
       
      Оригинал:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Автор мода: Pamatronic
        Версия мода: 2.0.3
       
      Описание:
      Альтернативная тюремная система, которая разнообразит ваше пребывание в тюрьме за счёт событий SexLab и ZaZ. Чтобы перейти к событию после попадания в тюрьму, поспите на кровати в камере.
      Мод имеет модульную структуру, основанная на событиях. Благодаря этому можно добавлять легко новые события. События и их вероятность можно настроить в МСМ. События делятся на ежедневные, события наказания (например, за побег) и события освобождения. Мод можно настроить так, чтобы ваши компаньоны также попадали в тюрьму.
      Также изменена система побега. Теперь вам нужно покинуть город. Если вы совершили тяжёлое преступление или уже пытались бежать, на вас наденут наручники, что усложнит побег.
      Есть поддержка SimpleSlavery. Если у вас установлен SimpleSlavery, после отбывания заключения в тюрьме вы можете попасть на рабский аукцион.
       
      Совместимость:
      Этот мод работает с любыми другими модами, которые обычно отправляют игрока в ванильную тюрьму. Совместимо с Open Cities, Skyrim Sewers и другими модами, изменяющими городами. Совместимо с Sexlab Adventures. Мод не затрагивает шахту Сидна.
      Могут быть проблемы с модами на поражение в бою (нокдауны, зависящие от порога здоровья, должны быть отключены. Триггеры на поражение, основанные на кровотечении, работают без проблем). Не используйте Troubles of Heroine совместно с DCL. Got to bed необходимо отключить на время вашего пребывания в тюрьме. Для компаньонов, использующих системы, отличные от EFF, возможно потребуется отключить некоторые опции чтобы избежать проблем во время пребывания в тюрьме.
      Мод несовместим с Devious Devices и Devious Cursed Loot.
       
      Требования:
      Skyrim LE или Skyrim SE/AE
      SKSE
      SkyUI
      SexLab
      Zap8/Zap8+ (Необязательно, есть версия без необходимости в этом моде)
      Fores New Idles in Skyrim - FNIS
       
      Установка:
      Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов.
      Подключить мод в используемом менеджере модов.
      После установки запустить в FNIS.
      Если вы установили дополнения для мода, зайдите в игру и в МСМ на вкладке Events сбросьте реестр событий, а затем зарегистрируйте их заново.
       
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. | Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
    • От Holy mushroom
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скачать 3.80 (@stas2503)
      Требования
      SkyUI 
       
      Необязательно
      SD Patches и его зависимости. 
       
      Описание
      Это дополнение для SD+
      Когда-либо был порабощен и подумал про себя, Ну это не так уж плохо, я могу просто подождать до наступления ночи и украсть ключ моего хозяина, пока он/она спит, и я снова свободен. Ну не больше, этот мод добавляет клетки в некоторые из бандитских мест, так что теперь, когда вы порабощены хозяин помести вас в запертую клетку с 0: 00 до 8: 00 для предотвращения побега
      Хозхяева повсюду будут благодарны вам, потому что теперь они могут хорошо выспаться, чтобы набраться сил, которые им понадобятся, чтобы бить вас и делать с вами невыразимые вещи весь следующий день.
      Я проложил NavMesh в самых камерах, чтобы НПС не действовали  как дебилы и пытались идти прямо через них.
      Этот мод также добавляет несколько видов крутых NPC в различные места - настраивается в MCM.
       
    • От stas2503
      SkyTweak Ru v. 7.14


      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Этот перевод единственный, который полностью на русском языке, включая МСМ
       
      Что такое SkyTweak?
      SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.
      Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.
      SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.
      Перейдите на страницу со статьями, чтобы ознакомиться со списком функций. Обратите внимание, что скриншоты сделаны с опозданием на несколько лет.
       
      Требования:
      SkyUI
      SKSE

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Grimy's Plugin (Уже включен в архив)  
      FISS - это инструмент, который позволяет  сохранять данные в файл XML.
      Что, в свою очередь, дает вам возможность передавать настройки SkyTweak между файлами сохранения.
      Без него вам придется переделывать настройки SkyTweak при каждой новой игре, которую вы запускаете.
      SkyTweak использует модифицированную версию SkyUILib. Это предварительно упаковано.
      Моды меню MCM могут не появиться, если вы поместите их за пределы 127-го слота мода.
       
      Совместимость
      Ни один из SkyTweak не запрограммирован жестко, поэтому у него практически нет проблем совместимости с другими модами.
      SkyTweak редактирует настройки через скрипт, когда вы загружаете файл сохранения.
      Это означает, что SkyTweak может и будет отменять настройки из других модов.
       
      Однако настройки SkyTweak будут идентичны настройкам вашего порядка загрузки, пока вы не внесете изменения.
      Кроме того, вы можете использовать опцию повторного импорта, чтобы сообщить SkyTweak о необходимости еще раз просканировать настройки вашего порядка загрузки.
      Если вы запускаете моды, которые динамически изменяют настройки игры в течение игры, вы захотите использовать параметры SkyTweak «Сохранить и выйти», чтобы выйти из игры, вместо выхода традиционным способом. Это даст SkyTweak время для записи обновленных настроек перед выходом.
       
      Скачать
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.