Перейти к содержанию

Майк

Master
  • Публикаций

    1 773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Майк

  1. Освещение получше, текстурки поярче, только для подставочников, которые не застали 2011 год. Тут и прстым ReShade-ом можно ограничится =)) Гейма то хороша и без ремастера, просто золотое издание с длц.
  2. Не взлетит. Там адовый инструментарий. И ваще. Тян не нужны© [Скрытое содержимое]
  3. Замедление правится не в скриптах, а в самом плагине, это в разделе магических эффектов для обуви или платья. Так что открыть новый и внести правки как хочеться.
  4. @mns Отключить моды, стартовать новую игру, а потом уже не торопясь и с чуством включать обратно.
  5. @Zerex Только через консоль. Встречный вопрос, а зачем? Смена пола весьма дорогое мероприятие на сегодняшний день 😄 Так что добавь специфичных для ЖГГ модов и радуйся новой игре.
  6. Это и есть суть этого мода 😉
  7. @Rasha при установке дается выбор, так что просто переустановить мод
  8. Плюс онлайн редактор сейвов [Скрытое содержимое]
  9. Имха это вообще проблема всего секслаба, я даже помнится искал мод, который глушит реплики о том, что ГГ голышом не смотря на одетый ванильный даэдрик.
  10. ДД-шные хвосты вроде с физикой?
  11. Мусор оставшийся от перекомпиляции
  12. Сангвиний одетый. нипарядок.
  13. Я бы понял, если бы ты делал программу для ЧПУ-станка... Ты выдумываешь себе проблему и героически ее перемогаешь на ровном месте, когда это делается в полпинка десятком ключей. Хочется честного вращения - бери MassFX - роняй физикой, будет вращаться с учетом массы и трения, подпрыгивать, да хоть раскалываться. Но делать, чтоб в нанометрах не проскальзывало... А если у тебя не идеально круглы камень? как будешь считать-то? Когда нога проскальзывает во время стойки - это видно, это бросается в глаза, это нужно исправлять. Когда вращающийся шар "проскальзывает" при движении по поверхности - это не видно, если сделано хоть с какой-нибудь минимальной точностью, а +/- десяток градусов туда сюда вообще роли не играют. Синематики это искусство пропускать малозначимую шелуху мимо пальцев, не видно - не делай, все равно никто не оценит.. А колеса. Что делают колеса при пробуксовке? [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] 🙃
  14. Да, к сожалению, в максе связывание происходит от одного к другому, и даже в реакшен манагере если делать парент-слейв, то парент только один (в майе можно несколько, итоговая реакция сложится). Если надо ресколько осей, то выход только через контроллер максскрипт, где уже описываются нужные реакции. А зачем такие сложности со связыванием параметров для столь простого действа? Ключевые кадры по траектории Пустить по сплайну Уронить через коллизии честной физикой Странный камень, через чур круглый
  15. В сборке должны быть моды, которые выдают рост, сам слиф ничего не выращивает, только складывает входящие масштабы из других модов.
  16. Вообще активируются сами. Триал и строительство поместья точно 146% работает. А вот 4 квеста - сидгейр, вечеринка у эленвен, заковывание элисиф и эрани - тут есть зависимости от наклонностей игрока и уровня отношений с Хозяйкой. Включать - только если хочется выключить эти квесты. Включил, вышел из мсм, выключил - все, больше они тебя не побеспокоят. Например триал, он потом может запускаться, Хозяйка такая - о, я вижу тебе нравятся ограничители, пошли покажу... и без вариантов отказаться получишь пару недель.
  17. Раса стандартная - Темный эльф после отбеливания ануса 🤣. А уши отдельно из мода Fluffy Khajiit, они на любую расу игрока оденутся.
  18. В модификаторе Skin есть морфы, их можно использовать если твоя работа остается исключительно в максе и на рендер. Ни для модов, ни полноценно в игру (если разрабатываешь сам) использовать это не получится. Если говорить об объекте Morpher, то он может быть экспортирован например в nif-файл для ская, и его даже можно анимировать. Этим способом можно сделать например тентакли, чтоб они по толщине форму меняли в процессе надругательства, хотя все равно основные движения надо делать через скин и кости, а морфинг поверх для деталей. Насколько сильно игровой движок от этого будет нагружен данных у меня нет. Это кардинально отличается от Даза. Это даже рядом нельзя сравнивать. В игре может быть десяток морфов зацикленных в какую-то анимацию, в Дазе их счет на одном персонаже даже не на сотни идет, а скорее на тысячи, если все тело и лицо, а еще они и на одежду должны влиять. В Дазе модели сверхтяжелые, сотни тысяч треугольников на какой-нибудь ссаный ботинок, где шнурки сделаны трубочкой. И десятки текстур 4-8к разрешения для масок. Потому Даз умрет даже без морфов. Remesher хорош, спору нет, если у тебя изначальная моделька трешь и содомия (из лазерного сканера допустим) - бест. Хотя в реальности если по феншую, то моделька будет из збраша, а там ретопология и сама по себе норм. Если моделишь с максе или майе, то как правило ты делаешь низкополигональную модельку и последующим мешсмуфом и топология будет и так красивой (если дичь не делать :)
  19. Для ская 2010+родной хавок анимация, 2014 для моделей, для ф4 2014+родной хавок анимация и модели. Это если говорить за модострой. если просто так, ну-у-у, проще взять трофейные и посмотреть лично, что устраивает.
  20. Может это авто-зум включен? В меню View в курвэдиторе. Но я такого не наблюдал лично.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.