-
Публикаций
1 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Holtof55 стал победителем дня 28 июня 2018
Holtof55 имел наиболее популярный контент!
Репутация
929Информация о Holtof55
-
Звание
GameSource
- День рождения 31.08.1963
-
Загрузи мод в Creation Kit, сделай его активным, во вкладке квестов найти мой квест, открой, посмотри условия стартового диалога, проверь своего гг на соответствия условиям, можешь изменить условия на те, какие тебе нужны, Но! Если с консолью старт квеста не происходит значит игра его не видит, я не знаю по чему, у меня все работает на отлично... Кстати...хм, я с таким сталкивался в другом случае, поставил условия старта диалога(пишу новый квест) который должен появится после прохождения квеста "Мед для Олды"- диалога нет, открыл квест этого меда, там в данных квеста не стоит галка на квест комплит, а просто в поле скрипта "стоп" в таком случае игра не принимает условия "квест выполнен", надо поставить галку и переиграть этот квест, чтоб он закончился "комплитом" и таких квестов в ванили дофига, проверь у себя квест "Рог Юргена" на предмет установленной галки в последней стадии больше не знаю чем помочь...
-
SLAL_Holtof55'AnimationsCreature_V1.0 Автор: Holtof55 Описание: добавляет в Скайрим анимации с креатурами(пока 2-е С Матерью-Дымок - и Драугром) [Скрытое содержимое] ...в последствии возможно будут добавлены еще анимации... Требования: стандартные для модов такой тематики, SLLoader Установка: скачать, разархивировать в любом месте на компе, скопировать папки по путям в игру, прогнать фнисом(желтый ярлык), в игре: в "Настройке модов" подключить анимации в разделе SLLoader->HoltCreatureSL Holtof55 Скачать анимации
- 2 ответа
-
- 6
-
- holtof55animationscreature
- slal_holtof55
- (и ещё 3 )
-
@simpson, Сообщений не предусмотрено, чтобы мод заработал, надо сохранится с подключенным модом, потом играть с этого сохранения. В первом посте темы в "установке" я об этом писал Вот только что подключил мод по-новой, картинка после пересохрана. Квест "Рог Юргена" должен быть выполнен! принято приветствие седобородых)
-
-
@simpson, Имеет значение, если мой мод стоял в сборке, то он может быть изменен под эту самую сборку, поэтому рекомендую скачать мод и обновление из этой темы, удалить из игры установленную версию(особенно скрипты!), сделать чистое сохранение, установить по новой мод и обновление, подключить мод,зайти в игру, через 5 минут игрового времени сохранится, не выходя из игры загрузить эту сохранку и сходить к Хульде. Напоминаю условия появления диалога у Хульды - игрок ММГ, время с 10 утра до 18 вечера, закончен квест "Рог Юргена" - принято приветствие седобородых
-
-
-
-
-
Надо залесть в дом к Карлоте после полуночи и до 7 утра, это обязательное условие появления диалога, проверь на Белеторе Если по какой-то причине строки нет(хотя у меня все появляется ) тогда консоль: setstage SLG02 30 После этого говорим с Карлотой и получаем следующую записку(или с Белетором и тоже получаем эту записку) читаем её куда дальше идти Хотя это странно все должно пахать и без консоли хотя такое может быть, если нпс(в данном случае Карлота) был мертвый и возрожден каким либо модом
-
-
Сейчас делаю такую анимацию: будет выложена отдельным модом для SL - HoltCreatureSL ВАЖНО! - Если при установленных анимациях FunnyBiznessFemaleCreatures (в которых есть одна анимка с Матерью-Дымок) и она у вас не работает, то надо поправить один скрипт, делаем так: Запускаем Creation Kit (далее СК), не выбирая ни одного мода открываем вкладку наверху окна CK Gameplay->Papyrus Script Manager-> в открывшемся окошке пишем в поле Filtr->ssl, ищем скрипт с названием - sslCreatureAnimationSlots, в разделе регистрации рас function RegisterRaces()) где прописаны все зарегистрированные расы креатур(животные) добавляем по аналогии как записаны другие расы: ClearRaceKey("Wispmothers") AddRaceID("Wispmothers", "WispRace") AddRaceID("Wispmothers", "WispShadeRace") AddRaceID("Wispmothers", "WitchlightRace") сохраняем скрипт,после этого кликаем правой кнопкой мыши на этом скрипте и выбираем "Compile" Скрипт скомпилируется и у вас в игре будут работать анимации с Матерью-Дымок Открывать скрипты лучше прогой - Notepad++
-
-