Перейти к содержанию

Shinshila

Advanced User
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinshila

  1. То есть если скажем один из блоков NiTriStrips имеет имя идентичное названию кости, то игра может начать вот так вот глюкать на эту самую кость ? Я по старинке перегнал через блендер модель переименовал вот такую часть меша в другое имя и накатил скелет с другой одежды, вроде всё работает теперь.
  2. Хочу спросить кто ни будь сталкивался с проблемой залипания левой ноги ? У меня регулярно косяк всплывает что левая нога на уровне колена и ниже перестаёт реагировать на анимации, скрины с обсуждением точно такой же проблемы нашол на лабе [Скрытое содержимое] но причину я так и не понял, правда я юзаю Kozzz V2 костюм, избавиться от этой ерунды не получается так просто сброс анимаций или запуск других анимаций не помогает, сейв тоже иногда наследует этот баг, удавалось избавиться от этого только сняв всю одежду и сделав сейв в игре после чего перезапуск игры и вроде всё нормально, пока опять где ни буть не всплывает. Пробовал менять скелеты в игре, не помогает. Кто то сталкивался с таким чудом или может знает решение ?
  3. Да не, удалось таки починить шею, но я так и не понял в чём там суть косяка, возможно в экспорте скелета какого то корявого, который я брал, попробовал взять скелет прямо из модели и с ним всё сохранить и вуаля шея в порядке теперь.
  4. Как можно вылечить швы на шее ? Стоит сборка хардкора и тела оттуда, плюс замена головы. Ещё ставил мод на одежду Kozzz и вот у неё проблемы всплывают, ну понятно что голова одна тело в одежде другое, но прогнав всё через блендер и ручками подведя вершины под нужную голову всёравно в игре получаю меньший но всёравно шов. Есть какая то хитрость во всём этом ? После экспорта модели вместе с головой никаких расхождений нет нигде ни в нифскопе ни в блендере, а в игре всёравно косячок присутствует (как будто скейлинг какой то).
  5. А можно подробнее что за мод WastelandAssasinZ ? А ещё может кто знает что за мод SetREvil.esp А то пытаюсь вычистить второй хардкор пак уже можно сказать вычистил но есть плагины которые я просто не нахожу в сети нигде.
  6. В общем я просто установил другой репак (хардкор 2, стоял первый хардкор пак), а так как там уже вся игра целиком то вот её и смотрел. Глюков с камерой там не возникло и дёрганий не наблюдалось. После этого накатил на всё это ещё и свои моды (мир боли, замена освещения и новые текстуры), даже после этого ничего не дёргалось хотя в совокупности число локаций и нпц возросло ещё больше чем было даже в моём первом репаке. В общем предположительно проблема в самой изначальной версии игры. А ещё у меня есть вопрос, ставится ли на игру всякие неофициальные патчи ? или только официальный контент (DLC+патчи) + сексаут ?
  7. Ну по железу яб не сказал что у меня вата, i7 + GTX670 + win7 x64. На игре стоит правда NMCs Textures NV LARGE Pack и ещё пара тройка графических модов и ещё мир боли стоит, но это всё ерунда ибо без сексаута игра летает как ракета. Ковыряние плагинов особо ничего не даёт (всякие улучшайзеры тоже бесполезны), правда грохнув легион и все связанные с ним плагины удалось оттянуть время до наступления тормозов раз в 10, но это всего где то одни внутриигровые сутки, даже меньше. А так накручивая сексаут сканер сразу видно как меняется дёрганье камеры. Ладно попробую поменять репак игры.
  8. У меня есть вопрос к тем кто делает сборки или просто знает ответ на мой вопрос. Вопрос такой, появились ли решения проблемы с sexout сканером и вызываемыми им лагами в игре, это когда камеру начинает так колбасить что хоть туши свет, прям почти пошаговая игра. В общем лаги в игре вызываемые геометрическим ростом списка объектов наравне с ростом числа одновременных кастов заклинаний висящих на НПЦ и постоянными обращениями ко всему этому других плагинов на базе сексаута, приводящее к жутким багам с камерой в игре (дёрганье и резким рывкам).
  9. В общем тебе нужно освоить принцип скайрима по экипировке а в частности BSDismemberSkinInstance в нифскопе выставляются коды привязки к разным частям тела как и в самом редакторе в игре.
  10. Я даже не знаю как обьяснить варианты решения проблемы, человеку который задаёт подобный вопрос. Я не со зла это говорю просто вариантов решения проблемы несколько, а в зависимости от того что ты там поломал их может стать или в два раза больше или в два раза меньше или в десять раз сложнее к исправлению. Ну а так при самом наипростейшим способом является outfit studio в бодислайдере, там можно при остром желании соеденить две части разных мешей "duplicate shape" правой кнопкой по имени элемента брони.
  11. У меня такая ерунда была, просто снял все галочки напротив всех плагинов и есм и есп вообще всего и начал перетаскивать плагины согласно загрузочному листу, прога больше не ругалась, ну а в конце просто все плагины подключил. А вот BOSS ставит весь мой порядок загрузки с ног на голову пришлось ещё раз сортировать после него.
  12. Спасибо автору за мучения по собиранию всего этого в одну кучу, титанический труд. Думал может для скайрима хоть что то напилят внятного, ан нет, всё такое же болото аля "есть секс, но зачем он нам в игре не известно". Единственный квест который понравился это про работорговцев, хоть сюжет есть какой то с идеями. Ну ещё таверны на троечку, всё остальное какой то трэш, криво работающий или не работающий вообще "пойди туда вот к этому НПЦ, не скажу где его искать" . Поддержу человечка сверху вопросом: как набрать эти 5 очков почёта в этой треклятой гильтдии ? посылают к Луне, говориш с ней а она "работа обычная, нашла клиента, сделала дело, получила оплату, вернулась", где ? что ? куда ? какие клиенты ? где они вообще все ? В общем не изобрели ещё более гениального плагина чем Sexlivion обливионовский имхо.
  13. Есть вопрос, связанный с крешами. У меня стоит золотое издание. Суть проблемы такова, при подключении одного из модов игра стабильно начинает крэшить при запуске. Если в списке загружаемого вырубить кнайтс оф найн дополнение то крэши исчезают и игра и плагин работают корректно. Есть способ узнать что конкретно "не нравится" моду в этом дополнении ?
  14. Не знаю взял просто анимации без мимики и накатил их на те что с мимикой, проблема исчезла. Изменены там какие то анимации или нет щас сложно проверить архив старой версии в сети мне не удалось найти только 0.41. Ну и ко всему прочему как прикажете исправлять лица НПЦ после секса у которых так же "застревают" лица, не писать же мод который будет заставлять всех садиться. В общем пока так решил проблему, меня всё пока устраивает.
  15. Я ещё вот такой вариант нашол, хотя не понимаю почему тот же резет анимации не помогает всё сбросить в дефолт, да и вообще у меня чувство что из за этого подвисания мимики игра почаще падает.
  16. Есть вопрос по сборке. В игре после использования лицевой анимации персонажи ходят с изменённым выражением лица (не происходит сброс). Такая ерунда возникает очень часто. Я примерно знаю что причина этого кроется в самой анимации, а есть способы исправить это или произвести сброс лицевой анимации ?
  17. А можно как ни будь уменьшить колизию скелета человека ?, что то вроде уменьшить область в которой курсор срабатывает на данный обьект. Грубо говоря нужно уменьшить область "коробки" человеческого тела до размеров "коробки" допустим краба.
  18. Ребят помогите есть вопросик, кто нить знает хоть один меш нижней части тела использующий кости: Bip01 L VaginaWalls, Bip01 L VaginaLips и тд. Или это такой мифовый скелет сделанный корейскими модерами который нигде никогда не юзался ? Точней сказать нашел ОЧЕНЬ простой меш где даже развеска криво сделана и только на одну из этих костей, а вот чего нить более продвинутого не удалось найти. Мож кто встречал ?
  19. Вопросик по анимациям. Занимаюсь изучением процесса анимаций и столкнулся с небольшой сложностью. Хотел свести две анимации скелетную и предметную но сложность в том, что анимация на предметах не реагирует на разного рода задержки как скелетная у игрока, получается рассинхрон примерно в 15-17 фреймов, делал эксперимент и создавал анимацию объекта через скелет существа и там не было такого рассинхрона ну максимум 3-5 фреймов что не существенно. А смущает собственно то, что есть на руках анимация скелетная и анимированный предмет и они сведены так, что в игре нет расхождения рендомного как у меня иногда выходит, там всегда одинаково выходит ну или очень часто. Возникает вопрос как это так сделано может есть какая то погрешность фреймов которую там учитывают или ещё что то, не понимаю как их так ровно сводят. Щас мучаю вариант с скелетом для предмета но нужно скелет переделывать под вещь.
  20. В общем дело такое я использую 3D Blender создаю там меши, потом скелет подгружаю, скелет является модифицированным (не мною) но другим модером, сам скелет прост как две копейки от оригинала не отличим и работает в игре корректно, только пару костей добавлена а точнее 5 костей и они между собой связаны. Значит опытным методом выяснил что при привязке меша к 1 кости сам предмет в редакторе отображается а игра просто тупо вылетает, если привязывать к 2-3 костям то в игре уже идут искажения (артефакты), если привязать меш к 4 костям то всё норм в игре. И вот тут начинаются пляски с бубном, при привязки меша к 5 новым костям в редакторе ничего не отображается как и в игре, при развесе меша по принципу "чем ближе кость к вершине тем больше влияние деформации" меш невидим его посто нет ни в редакторе игры ни в игре, если все вершины развесить одинаково ну 1/5=0.2 то меш отображается в игре и в редакторе игры, но деформация никчёрту летит, кости то не подвигать. Если тронуть хоть одну кость и переразвесить меш под неё, то меш сразу перестаёт отображаться в игре и редакторе. Если хоть одну из пяти костей убрать и развесить, меш опять пропадает. Я весь мозг сломал уже по какому принципу развеску нужно делать. Полностью аналогичный меш от другого модера имеет развеску которая не влечёт таких косяков и ничего иновационного в его работе я не нашол в плане привязки и развески костей. Да забыл сказать что при развеске на все 5 костей поровну сам меш ещё и уменьшается в размере (пропорции меняет в редакторе и в игре) опять не понимаю почему никаких скейлов не использую. Если есть статьи или гайд по развеске мешей прошу дать ссылку на него, буду очень признателен
  21. Ух забадался мучиться со скелетом, пришол сюда спросить. По какому такому космическому закону работает скелет лошади ? Почему при привязке меша к костям в игре кракозябры прут или вообще банально вылетает. Смотрел ту же броню меши нифига нет отличий те же меши тот же скелет тот же развеск массы но нифига не деформируется в игре. Помогите кто шарит в чём там засада. С человеческими телами такой байды не было помнится.последовательность моих действий:-загружаю меш-подгружаю скелет лошади-делаю привязку арматуры-делаю развеску на кости-сохраняю
  22. Подскажите пожалуйста есть ли на данный момент функции скрипта позволяющие менять меши тела прямо в игре ? Без использования вещей (одежды, доспехов) ? Или такие функции как ModModelPath и др. работают только с моделями предметов но не моделью игрока ?
  23. Хочу обратиться с вопросом к тем кто понимает тонкости игры. В частности интересует вопрос, можно ли обойти запрет на смену (снятие) доспехов во время анимаций (из инвентаря игрока). Например если рассматривать Lovers with PK то там нельзя ничего снять из инвентаря игрока во время анимаций (надеть можно, но снять нельзя, вылазит сообщение "Вы не можете сменить оружие, когда атакуете"). Но в то же время если рассматривать плагин Sexlivion где так же используются двойные анимации то там такой проблемы вообще не возникает в любое время можно надеть/снять доспехи из инвентаря. Порывшись в скриптах ничего путного найти не удалось кроме SetUnconscious но и она не работает, точнее не совсем верно работает, сказано что камеру можно крутить вверх\вниз а камера как бы залипает под определённым углом и всегда старается вернуться в исходное положение. Про смену одежды командами из скрипта можно не говорить я знаю что это можно делать в любой момент анимации, а вот как это сделать из окна инвентаря пока не нашол. В общем если кто то знает способ обьясните как это можно организовать.
  24. Ничего не вышло, точней сказать вышло но немного. Удалось узнать что это вообще не анимация а некое состояние, ну если судить исходя из данных консоли pickidle. Так же многое указывает что это состояние является так называемым Knock out, так как в плагине идут манипуляции с Fatigue. Немного нашол ТУТ инфы. Но опять же если брать ловерс то в момент потери сознания у нпц нету никаких анимаций вообще, а если вручную эмитировать процесс потери сознания например так:Set fatigue to 0 - GetAV Fatigue - 200ModActorValue2 Fatigue fatigueто нпц будет обладать анимацией (GetUpFaceDown), но совершенно непонятно почему в лаверсах нет анимации а при ручном вызове состояния она есть, кстати такая же ситуация и в плагине сексливиона хотя там немного прозрачней скрипты для чтения, но опять же идут одни манипуляции с Fatigue и никаких видимых воздействий на что-либо ещё. Может всётаки кто ни буть поможет разобраться с этой "анимацией" сжатия-разжатия кистей рук во время потери сознания?
  25. Помогите разобраться с принципом анимации испоьзуемом в ловерсах. Если быть точнее интересуют тонкости анимации после потери сознания после секса. Отчётливо видно что находясь в безсознательном состоянии руки у НПЦ (кисти рук) сжимаются и разжимаются. Аналогичный эффект можно наблюдать при анимации плаванья, но каким образом эти анимации сплетены между собой непонятно. Не удалось прицепить анимацию на тело в "отключке" а тут это как то работает. Кто может подсказать принцип связей в данном случае ?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.