Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Animations'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Помощь сайту
    • Доска объявлений
    • Отзывы и предложения
    • Технические вопросы
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • Серия Dragon Age
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания Fallout
  • Скриншотомания Sims
  • Скриншотомания TES
  • Скриншотомания Полезная информация
  • Скриншотомания Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА Поединок!
  • АРЕНА Вызов!
  • АРЕНА Победители!
  • АРЕНА Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 8 результатов

  1. SLAL_Holtof55'AnimationsCreature_V1.0 Автор: Holtof55 Описание: добавляет в Скайрим анимации с креатурами(пока 2-е С Матерью-Дымок - и Драугром) [Скрытое содержимое] ...в последствии возможно будут добавлены еще анимации... Требования: стандартные для модов такой тематики, SLLoader Установка: скачать, разархивировать в любом месте на компе, скопировать папки по путям в игру, прогнать фнисом(желтый ярлык), в игре: в "Настройке модов" подключить анимации в разделе SLLoader->HoltCreatureSL Holtof55 Скачать анимации
  2. Редактирование анимаций и принцип работы с документами AAF Анимации состоят из файлов HKX, которые записываются посредством 3д редакторов (3d max, Blender). Для работы в среде фреймворка AAF, требуются документы описания этих анимаций. Тут мы разберём, как это устроено и что можно изменить подручными нам средствами, не прибегая к 3д редакторам. Для этого нам понадобится: NP++, Fo4Edit, Nifscope и CretionKit. Основные документы для работы AAF, они находятся в одноименной папке с анимациями или патчами: Описание пака анимации_animationData.xml Позиции пака анимации_positionData.xml - тут можно прописывать теги анимаций, если не использовать готовый набор. Фурнитура и мебель используемая в анимации_furnitureData.xml - добавление объектов из esp\esm модов фурнитуры, к подходящим анимациям. Изменения морфов тела в паке анимаций _morphSetData.xml А так же, Группировка раздельных анимаций _transitionData.xml или _animationGroupData.xml Экипировка объектов _equipmentSetData.xml Отдельные действия применяемые для анимации _actionData.xml Про _animationData.xml Разберём один пример первая строка это название документа, версия и описание, что это анимации- dataSet="animation"/>. Важно чтобы название документа совпадало с названием в самом документе, часто там присутствуют ошибки. Далее идёт строка используемого esp или esl файла (<defaults source="rxl_bp70_animations.esp"/>) . может дополнятся приоритетом в документах ( например так<defaults source="FO4_AnimationsByLeito.esp" loadPriority="1"/> ) Теперь пример одной анимации подробнее. <animation id="rxl_bp70_missionary" - это начало строки новой строки анимации, в которой название анимаций для следующего документа _positionData.xml - именно из него. мы и видим названия анимаций в меню AAF. frames="300" - длительность анимации она должна быть выше 350мс, (иногда в старых версиях использовали time=300) так что смело исправляем на 350, исключая ошибки в AAF и чтобы фреймворк не путал их с позерами. offset="0,0,0,180:0,0,0,180"> - Это положения тел относительно друг друга по осям X,Y,Z и вращение(в данном случае 180), соответственно через двоеточие для другого тела. Может применяться как ко всему паку, так и для отдельной анимации. <actor gender="F"> - это использование только женского персонажа(Female), соответственно если будет стоять М (Male), то это только для Мнпс. Букву (F) можно удалить, тогда для анимации пол будет не важен. <idle form="802" id="rxl_bp70_missionary_f"/> - Где idle form="802" это id номер анимации, который внесён в Esp или Esl, его можно посмотреть в Fo4edit. Далее идёт разделение для другого актёра </actor> <actor gender="M"> - тут мы видим что М, это мужской персонаж - male Далее id его анимации и закрытие строки. Что можно тут изменить, кроме положения тела, - можно добавить наложения, звуки (если они не прописаны) и изменить положения члена. Про _morphSetData.xml Начнём с простого: <value path="morph" value="Erection Up" to="1"/> - это слайдер в бодислайд на 100% или кейворд написанный в morphSetData.xml анимации. Как видно из бодислайд, есть несколько слайдеров Erection Point Up, Erection Point Down и Erection -это для тела T-bos. Первые два слайдера, это загибы члена, второй регулировка от 180 до 90 градусов. Собственно сами описания морфов на примере пака анимаций SavageCabbage Иногда авторы используют свои риги при создании анимации, тогда кости могут быть использованы, только из описания пака автора, это применимо к первым созданным пакам анимаций. Наложения, если их нет, можно использовать из отдельных модов, будь то сперма, сквирт или татуировки. С татуировками, чуть сложнее, их разберём возможно отдельно, так как для их использования в модах требуются теги. Пример для супермутантов из пака Mutated Lust Собственно в строке <actor gender="F" stopOverlaySet=и есть добавление наложения "M_Breasts"> - это название берётся из мода с наложениями "cum_overlays " их можно найти на Ловерс Лаб или использовать уже готовые из патчей тут или выдернуть тут. Тут надо понять один момент, если идёт группа анимаций, то наложение нужно применять к последней анимации в списке. Это можно подсмотреть в _PositionData.xml или _AnimationGroupData.xml Про _equipmentSetData.xml и _actionData.xml Пример экипировки страпона для анимации: Как видно из первой картинки, второй и последующие нпс, играют активную или доминирующую роль в анимациях. Точно такой же трюк, был провернут мной для волков из Фар Харбора, только пришлось добавить к меши члены (Использовал готовые модели из патча от Palistrio ) и расу в Dog_raceData.xml для AAF. Так выглядит папка с мешами и сами меши в нифскопе Так как модель пениса псины и волков, а также скелет идентичны, то это не составило особого труда. Тема идёт как ознакомительная, комментарии отключены. Все вопросы задавать в соседнюю тему, а по уточнению или добавлению чего нибудь сюда, можно написать в ЛС. Статья не закончена и будет по возможности расширятся.
  3. Автор Shaydow Оригинал мода Версия:2.0 Язык:не требуется Конверсия под SE: Я Данный мод является только конверсией аналогичного мода с версии ЛЕ. 1. Все анимации и бихевиор файлы конвертированы под х64. 2. Мод протестирован в игре. Нерабочих анимаций мне не попалось. Описание: Уже много вышло разных анимаций для игры Скайрим, таких как изменение оригинальных анимаций движения игрока, анимации стоек, боя, просто походки и бега и так далее, есть различные моды на добавление новых анимаций движения, но вот появился ещё одни мод, куда более масштабный чем все ранее выходившие моды на анимацию движений! Этот пакет включает в себя свыше 560 анимаций, которые изменяют практически все задействованные игровые анимации, разных типов. Почти каждая анимация Скайрима была заменена. Видео показывает только небольшое количество общих изменений, так как просто нереально показать все анимации, на это уйдет достаточно много времени, если показать все. Анимация в этом пакете была подобрана и настроена для использования с женскими персонажами и NPC. Однако пакет включает в себя и папку для мужских персонажей и NPC, но она в настоящее время имеет только ванильные, игровые анимации, я так и не понял зачем они и что они заменяют и заменяют ли вообще, или будут использоваться такие же анимации как и для женских персонажей, непонятно. Подробнее: - Свыше 560 заменителей оригинальных игровых анимаций всех типов и направлений - Заменены все боевые анимации для различных видов оружия, одноручных, двуручных, дуал и выпады, развороты в бою и так далее - Заменены все анимации с кастом магии - Заменены все анимации верховой езды - Заменены все анимации связанные со скрытным режимом, с перекатом - Заменены все анимации для чтения заклинаний - Заменены все анимации бега, шага, прыжков, уклонений, разворотов, влево, вправо и так далее - Заменены все анимации MomoAJ, акробатических прыжков - Заменены все анимации стрельбы из лука и арбалетов (поддержка Dawnguard) - Присутствует анимация трансформации в лорда вампиров (если я не ошибаюсь файл mt_vampirelord_transform.hkx) - И много, много других заменителей игровых анимаций и все в одном пакете Видеообзор Shaydow's Skyrim Animation MASHUP v2 Требования: Skyrim SE FNIS SE Процесс установки полностью аналогичен версии ЛЕ Перед установкой: - Сделайте резервное сохранение папок animations и behaviors: (если таковые папки у вас имеются, если нету, то ничего не надо сохранять) Data\meshes\actors\character\animations Data\meshes\actors\character\behaviors - На всякий случай, чтобы потом не было мучительно больно, если вам не понравится мод и вы захотите вернуть все обратно Установка: (можно вручную или через NMM менеджер) - Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов - На заметку!!! Все анимационные файлы в одном общем пакете, так что если кто понимает какие файлы за что отвечают могут просто не ставить то что не надо, описывать какие файлы к какой анимации относятся просто очень и очень долго, ведь для каждой анимации из 560 вариантов невозможно описать и представить весь список. - Далее после установки заходим в FNIS, по пути Data/Tools/GenerateFNIS_for_Users и запускаем исполняемый файл GenerateFNISforUsers.exe, в открывшемся окошке 1. Отмечаем галочками три патча внизу окошка: GENDER Specific Animations (Спец анимации по половой принадлежности) SKELETON Arm Fix (Фикс скелета рук) xp32's Momo Acrobatic Jump (акробатические прыжки) 2. Жмем кнопку "Обновить FNIS behavior" и ждем пока все анимации сгенерируются и добавятся в лист, после завершения вам напишут в окошке сколько анимаций добавлено 3. У вас возможно появится предупреждение: "1 non-FNIS behavior files in meshes\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility" Это предупреждение может быть проигнорировано, закрываем окошко FNIS и все, идем играть СКАЧАТЬ
  4. 18+ Мод "Стриптизерша" Идея для этого мода была взята из сериала "Клан Сопрано". Я не стал ничего мудрить и просто перенес экранизацию в игру, практически до диалогов.. Суть - танец стриптиза в Гоморре. На основном уровне Гоморры, где бар и переход на второй этаж к Боссам, имеется танцпол с шестом. Если стоять к танцполу лицом, то слева будет НПС с именем Распределитель одетый как Головорез Омерты. Беседуем с Распределителем. Если нас все устраивает, то идем к шесту. Танец начнется автоматически. По умолчанию (после каждой загрузки игры), выставляется длительность танца - 90 секунд. При диалоге с Распределителем длительность можно изменить на 60 секунд, 120 или снова вернуться на 90. Перед танцем у ГГ изымаются все вещи и выдаются для танца другие. После танца нужно подойти к Распределителю, "расплатиться" и забрать свой шмот. Когда начнется танец появятся зрители.. Во время танца каждые 5 секунд ГГ будет добавляться несколько крышек. Средний заработок 100-150 крышек. Требования: HonestHearts.esm DeadMoney.esm EarJRAmmoProject.esm MixedResource_GameSource.esm Sexout.esm SexoutCommonResources.esm SexoutAMRA_Anim.esm Sexout_BDResources.esm Предостережения: Не следует самостоятельно начинать диалог с НПС в комнате, где проходит процесс "расплаты". Ждите, нужные НПС заговорят сами. Мод проверен. СКАЧАТЬ
  5. q2werty

    Sexout_Male3p

    Мод для МГГ. Внимание!!! 18+ Sexout_Male3p Добавляются новые диалоги МГГ и ЖГГ. Все очень просто и быстро! Требования: Sexout.esm SexoutCommonResources.esm SexoutAMRA_Anim.esm (0.39с или выше) Анимации от АМРА72
  6. 18+ SexoutAMRA_anim.ESM Скачать Установка: в DATA. Требования: Sexout.esm SCR.esm Version 0.41а (в соответствии с выпуском анимации ARMA72) Включает в себя анимации секса от ARMA72, которые предназначались для моддинга и не вошли в общую кучу. Присутствует скелет и анимационный пак 0.41 с лицевой мимикой. Внимание: ESP файл не подключать!!! Добавлены все анимации, включая альтернативные.. Плюс, я добавил несколько дополнительных.. Потребуются для других модов. Будут обновляться по мере выхода новых анимаций.. ВНИМАНИЕ: Этот плагин не интегрирует анимации в SexoutNG - без модов, требующих этот ESM, бесполезен. Анимационный ресурс от АМРА72 (оригинал) версия 0.42 с лицевой анимацией.
  7. 18+ Мод "Деревенская вечеринка" (Sexout_VillageParty) v.0.2 05/03/2015 v.0.3 Исправлены ошибки возникновения диалогов вне Гудспрингса. Основа идеи принадлежит пользователю yunawa Суть: после разрешения конфликтной ситуации в Гудспрингс, а точнее, после ухода с заброшенной автозаправочной станции Ринго, у Труди станет доступен диалог с пометкой [Вечеринка]. После этого диалога на заправочной станции появляются двое мужиков, которые смогут помочь ЖГГ бороться со скукой... Доступны линейки диалогов с ЖГГ, в присутствии Труди и Санни. Требования: Sexout 2.6.82r2 или выше. SexoutAMRA_anim v.0.41 и выше. SmallTalk - для разговоров с НПС. Анимации AMRA72 версии 0.42 и выше. Место в списке загрузке не принципиально. Главное среди модов серии Sexout. Проверено. СКАЧАТЬ
  8. q2werty

    Sexout_Fuck3p

    Sexout_Fuck3p v.0.1 Внимание! 18+ Маленький и простенький мод, который предоставляет возможность вашей ЖГГ иметь близость с двумя НПС без всякого выноса мозга о позициях, крышках и прочего... Используется только одна, самая удачная, анимация от АМРА72 - 5101 Все очень просто и быстро! Требования: Sexout.esm SexoutCommonResources.esm SexoutAMRA_Anim.esm (0.34 или выше) Анимации от АМРА72
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.