Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2020 в Сообщения

  1. 3 балла
    Поздравляю всех со светлым праздником Пасхи
  2. 3 балла
    Блин, люди, что с вами всеми не так? Почему любую игру вы превращаете в какой-то обязательный тест, где нужно выполнить то, то, и то, и никак иначе. Где нужно обязательно победить и использовать только определенные, проверенные схемы, чтобы сделать это побыстрее. Есть хоть кто-то, кто воспринимает игру именно как процесс, а не гонку за результатом? Кто просто заходит поиграть, окунуться в атмосферу, и не смотрит на эффективность своих действий? Мамонты, подождите, я иду вымирать за вами следом.
  3. 3 балла
    Другая игра. Мегатонна.
  4. 2 балла
    спасибо мой друг - а я уж подумала что ты в монастырь ущёл? давно не слыхать! возраст наверное как у меня?🤣 и с каждым годом сложно нам воспринимать всё это! 😱 - всё будет хорошо , и мы будем ещё долго жить и напрягать и шокировать наших любимых пользователей! присоединяюсь к поздравлениям по отношению к другим - кто апрель - овены,! бараны упёртые! как их сложно победить, а ещё хуже жить с ними!!! 😈, но мы самые преданные и ласковые, если завоевать нас, овенов! .
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Другая игра. Клуб "Леденец ".
  7. 1 балл
    Просто болтовня) Извиняюсь за многобуквие, кто хочет, прочитает, ни на что не претендую, если что. Не играла в первую часть, до сих пор досконально не изучила текущую, но вот есть понимание и радость, что это - идеальная основа, то, чем будут-должны быть масштабные игры песочницы будущего, в которых есть всё сразу по желанию и всё на всё влияет) С развитием ии - генерации "модулей" которые можно включать-подключать к игре по желанию усиления подробностей. Bannerlord вполне сойдёт как основа основ, аналог - глобальная карта (хочется раза в два по масштабу больше и с точками интереса как у геров меча и магии). Остальное уже симс, киндом кам диливеренс, ассасин даже, с возможностью чтоб персонаж владел паркуром и стелсом. Всякое градостроительство - аналогично. По желанию строить или то же - подключить ИИ в виде губернатора. В мульплеере - чтобы герой, скажем, мог начинать вообще именно там - в крупном городе серваке, прокачивался до богача, чтобы покупать наёмников, обрастал навыками и связями в: дуэльный клуб, гильдия воров-убийц, торговая лавочка, дом мэра с квестами, дом бардов, таверна, игорный клуб. Ну и типо дружины обязательно - ходить с местным гарнизоном на рейды - отлов бандитов, лазутчиков, шпионов, притонов или там подработка охотничьим у лорда. Будучи уже лордом у себя в городе мог зайти в онлайн и начать собираться в свиту на охоту))) В этой части игры обзаведёшься там и друзьями по онлайну которые потом в виде лордов-королей иноземных могут посещать твой замок с твоего компа для вечеринок-общения))А в виде короля посещать как гость королевский онлайн замок и ходить по городу с охраной - нпс или найм для тех, кто хочет подзаработать.)) А по городу шляются - те кто хочет грабануть, конечно же, а что, тоже способ быстро обзавестись нужной суммой, если сможешь унести ноги... В своём замке с элементами симс, ага. Типо вот дети, вот муж-жена и собачка) И трофеи. И свита) И картины с битв-скринов на стене)) Причём некоторые с модами - тобишь с поверженным, скажем, драконом... Технологии наше всё) Лет так через двадцать допрут создать, а то даж и с VR. Эх. А лет через 50 и с реально хорошим физичным графоном и разрушаемостью. ____ Вдохновилась на написание своих хотелок в игре Баннерлорд, которые могут реализовать разрабы и моддеры, может кто-то тоже может вдохновиться или извлечь пару идей в дополнение к своим. Я, увы, боюсь программирования, но я 3д моделлер любитель, так что в будущем могу поучаствовать в создании тех или иных моделек) Бронька, одежда, окружение. А вот конкретно что хочется видеть с помощью разрабов и мододелов в игре. (может что-то даже есть и я об этом ещё не знаю, так, на заметку). Персонажи: 1. Самое важное для меня - систематика появления новых героев из войска и пленных. Не сразу - сначала каст избранных из войска - отличившихся в бою, их количество пропорционально количеству самого войска, процент. У отличившихся сразу можно получить информацию о них: происхождение - крепостной, крестьянин, дворянин, имя фамилие и некоторые "общеизвестные" черты характера - жестокий, милосердный и т.п. по стандарту. У каждого из избранных "три жизни", потом они умрут (три раза полностью сразили - на вынос, если не стал персонажем). Если там от стрелы - ранение, не считается. А слёг, а от булавы там или пики... считается. Узнать скрытые черты характера можно в ходе различных жизненных обстоятельств, с помощью своего личного шпика, или случайным образом в ходе общей болтовни в таверне, на пирушке -с войском (меню поболтать с войском, с избранными) Скрытые черты характера: выпивоха, вор, мстительный, обжора, наркоман, развратник, доносчик, авантюрист, подхолим, повар, инженер,медик, ну и секс.ориентация, если не стандартная. Некоторые могут добавляться с течением времени, но логично, а не чисто-рандомно, по скрытым вариантам типажа (о чём не скажет ни один шпик, только видящий маг, наверное, но это для любителей магических модов, я да, но не все) Ну там добряк, псиспособленец, безразличный-обычный, злодей, плохиш-бандит. Смена полярности возможна, в случае с кардинальными событиями "смерть родственников" (если знатный) или любимого, "плен" и т.п., ведь такая система как бы на всех, хотелось бы, персонажах игры, кто не пушечное мясо. Тех кто понравился - повышаешь до персонажа с помощью денег, "докачиваешь" навыки, финансируешь талант. Разумеется, избранный в свите сразу получает уникальное лицо, выделяясь среди толпы. К ним можно подцеплять и рандомные квесты "помогите мне, Господин, решить такую жиз.задачу"...... 1.1. Систематика персонажей-героев - из избранных - их может быть довольно много, штук до тридцати, каждому можно покупать броню комплектом (броня там асерайского лучника, любого юнита что есть в игре) или "настроить самому". И они смертны - но внезапно смертны. И ждёт его смерть от... как в игре про орков Middle-earth: Shadow of Mordor - там глав.орки имеют личные слабости. От огня, меча, от еды(отравление), от болезни, от холода, от чужой ревности и зависти)) Которая рандомно меняется каждый год или не меняется и если попал в ситуацию есть шанс определённый умереть. Сюда же тематику павших героев, которых можно с почестями - без оных похоронить на территории замка. Поставить знак славы, ну или позора - по желанию. 1.2. Герои-избранные должны у всех персонажей, с характерной чертой военно-начальников (не все могут способность заметить в солдате личность и поднять её, к примеру, что и разгрузит количество избранных в игре существенно) и они усиленная часть войска, имеющие статы чуть лучше, чем другие. Дабы не перегружать инфой игру - они все на одно лицо как обычные юниты, и ты о них знать не знаешь, пока не поймаешь и с помощью шпика-палача не узнав об их наличии среди пленных, потом будут "со звёздочкой". Хотелось бы функцию "разблокировать"(допросить!), ну или не разблокировать, чтобы проявилась личность у такого "приближённого" и она рандомно сгенерировалась - сначала м и ж пол, потом по желанию - дальше, до образования уникальной внешности. И "заблокировать" челика обратно, если нафиг не нужен такой и решить что с ним сделать, как с другим пленным. Обратно разблокировать нельзя, по идее, ибо уже будет новая сгенеренная личность и не реалистично. Да и зачем - сгенерятся новые на новых пленниках. В случае удачного варианта далее уже по схеме привлечения пленного в армию-свиту - линия подкупа, принуждения как со всеми остальными через другой мод. на эту тему. Но у него будет причина для мести, если его потом повысят до персонажа, может и аукнуться. А если мстительный ещё и стал персонажем, то как бы не получить настоящую подлость, скажем, отравят-похитят по его вине... ходи потом ослабленный или в плену. 2. Систематика Великих. Не одному ж вам быть таким))) Как бы шанс на появление в войсках - знаменитого воина, мастера какого либо дела. Тайный сын короля, бастард... воспитанник лучшего мечника, сын и т.п., сбежавшая принцесса... Появляться могут из избранных, пленных или рандомно из городов. И реализовывать свой игровой сценарий соответственно с вашей помощью или без оной, а то и против вас. Или там великий бунтарь-подстрекатель будет ходить по городам и где осядет повысится риск бунтов)) Или великий менестрель... который может как повысить дух, так и в нулину... Список великих: куртизанка, военно-начальник, мафиози, бунтовщик, менестрель, медик, художник-писатель, пророк, ну механика новых игр стратегии цивилизации почти. Будут невидимые некоторые шастать и показываться только при серьёзной прокачке шпионства и то рандомно(и по слухам), чтобы можно финансировать-вербовать. В рандоме великая сила в игре) Сколько случайностей выручают или ведут "на покой". Но такие возможности редки, но интересны. Потерять город из ряда факторов нелояльности и куртизанки неприятеля))) Или успеть получить донос от смотрителя и предотвратить? Интересно) 2.1. Знать и богачи. Тема сложная и очень большая) Главное обеспечить сменяемость поверженных кланов(иногда очень быструю, если мини-клан богачей-знатных сильный и влиятельный и никто не испортил им это) и получения их рандомно сгенерированное древа в случае получения власти. Сделать знать реальной силой, с которой придётся считаться королю - союзники-конкуренты-враги как жизнь внутри королевства-клана, на основе одной или другой влиятельной семьи может вырасти претендент опасный на главное место. С разрастанием клана-королевства - увеличивается с одной семьи конкурента, на две, а то и на три, по желанию. И чтобы всё отслеживать в меню разведки короля можно легко, получать все данные, которые способны дать шпики, личные беседы, беседы в тавернах и просто даже со своими избранными-компаньонами, которые что-то да знают. Ну и в допросах пленных. А то ходишь такой с оравой бойцов и думаешь что в безопасности))) А то тут то похитят, то отравят, ослабленный, то часть войска перейдёт к другому и давай начинай чуть ли не заново, "открывая тайные заначки". Разумеется, деньги нужно откладывать по разным местам, чтобы суметь вернуть утраченное относительно быстро, если тебя не ненавидят и уважают, а то придётся идти к бандосам и там набирать силу)) Основная интриганистая нагрузка, ну очевидная всем, в принципе. 2.2. Взаимоотношения с крестьянами - кстати, вполне могут спасти в случае поражения на уровне интриг - в верхах, оля кошкин дом)) И чем больше деревень любят, и чем выше харизма - тем выше шанс "всех поднять на уши", ну и запросить помощь и от соседя тож можно, за плату или отношения. Взаимоотношения с лидерами замков тож рулят... если они высокие, то укроешься, даже если в войне с главным кланом, но только ты и компаньоны, без войска. Вообще хочется много возможностей для одиночного путешествия) А то бандосы видят через леса и поля одного тебя))))) Можно функцию - обогатить деревню, помимо финансирования патрулей и прочие тут уже идут законодательные акты... словом, годы и годы работы над игрой и она будет, сомневаться не приходиться. ) Хочется именно механики чтобы большие войска "высасывали" слишком много ресурсов, пищу, железо, дерево, кожу и ткань, что огромно повышало риск нападения со стороны соседей на ослабленное государство, которое воюет с другим и может лишиться почти всего бюджета и силы так сказать за пару дней сражения... результат же - трупы, война плохо, ресурс человеческий на ветер, многие ж по идее призывники... итого рабочие похерены. Понимания что надо перед крупной войной "занять" соседей или проследить за их занятостью, благополучием, войной-миром, прежде чем предпринимать решения о нападении, ну, если ты король. Ну там подкупить и т.п. кого-то в том числе, чтобы голосовали против войны... что сразу сделает интриги для ослабления противника очень важными. На два фронта воевать уверенно - с сильной экономикой только можно, и долго... и то если враги послабее... Кучу всего сделать надо, словом. И чтобы шастать с огромным войском просто так по чужой территории было не совсем комильфо воспринято) А то полный хаос без границ. И карту увеличить по масштабу для точек интересов, охотничьих угодий, полей. Сейчас ещё текстик будет) Иные вещи, которые было бы отлично увидеть). 1. Нужна нарастающая угроза со стороны неизвестных сил, помимо линии бабы и мужика империя-против империи, прокачать эту же линию действия двух тайных орденов с кучей случайных элементов (похищение, убийство друзей, детей, засады,) и наоборот ярой поддержки - спасение-финансирование, открытие неких данных тайных, покушений. 1.1. Неизвестная угроза - действия иноземных захватчиков Кальрадии, проще говоря - свои талморцы, но о которых ничего ещё не известно до поры до времени и что народ врага можно самому выбрать (или рандомно, или вообще какие-то японцы-китайцы, по желанию - кто-то хочет сражаться с восточными племенами, кто с викингами), типо они отделились от какого-то и решили с триумфом вернуться, сделать им там 3 хотя бы эффектных антагониста. И чтобы один из антагонистов тайно тебе сочувствовал, причём - кто из них рандомно - и рандомная причина - истинное сочувствие-симпатия или хитрость-уловка чтобы уничтожить с помощью тебя двух своих конкурентов из своего клана, так сказать. Или то и то одновременно... Причём с настройкой, что любой их них может погибнуть от независимых причин - вряд ли, но возможно. 3. Проработанную линию шпионов -разведчиков - о численности войск, идущих на тебя, о характеристике героев-личностей, которых можно взять в ряды, о структурах замках и тайных ходах (с высоким уровним шпионажа). Сюда же - диверсии. Сюда же отравления, подкуп и прочий разврат. Если персонаж прокачен по этой линии - то может себе искать двойников, а то и поставить править марионетку... 4. Проработанную линию отношений с вассалами и от лица вассалов. "Свой" круг и не свой и прочее. 5. Глобальная карта в сторону Героев меча и магии в плане наличия куда больших "точек интересов". Увеличение масштабов карты - в два раза больше, чтобы была возможна на реализацию механика создание аванпостов-патрульных служб, пары дополнительных деревень от лагеря до процветающей по желанию или рандомно возникающие и ты должен либо запретить либо разрешить. 6. Механика создания провизии - отдельно возы с едой и прочими ресурсами, идущими в составе армии - т.е. каждый герой уже вот такая не одна единица, а как идущая армия. Снабжение, куртизанки, начальство и по идее с каждым можно взаимодействовать элементом в зависимости от задачи. "Поджечь обозы", подкупить куртизанок и прочее. Деверсии.... не плохо на низкой скорости реализовывать. Самому или назначить ответственного(ных)... 7. Охота) Кабаны-олени. Ну и неожиданности вроде медведей. Неожиданные смерти редкие среди знати, но влияющие на мир в целом (не всегда). 8. Зависимость числа рекрутов в замках от знати, купцов и их взаимоотношений. Преступность, пожары, болезни. В ИИ рандоме и с твоим влиянием. Отдельная каста доверенных, кому можно поручить навести порядок и в которых могут всплыть отдельные тайные черты характера (обжора, выпивоха и прочие), скажем, в дали от битв расслабился и чилил и нишиша не делал. Ну или обидчивый-мстительный со всеми вытекающими подкладами свиней, а потом и вовсе сбежавшим к противнику.... 10. Варианты судьбы при похищении и пленении. Служба принудительная в составе другого войска на какого-то лорда, в его замке, если восточные, то, полагаю, есть риск попасть в гарем. Одна из возможных опций освобождения - отличиться там на арене. Обширная рабовладельческая тема и тема побегов. 11. Развитая тема бандитов - касаемо смены личности, побегов, подкупов, диверсий, того же рабовладения, с возможностью стать мафиози при желании. Опять таки получить доступ к власти через ставленника. 12. Если сексуальные моды - то "странные" бои на арене для знати. Шпионаж куртизанкой. Влияние на заметных политиков через постель -только на редких индивидумов, придерживаюсь мнения, что фиг повлияешь на того, кто чего-то достиг, шанс очень мал. Симпатию то и ещё не заслужишь путём, решают по глобальной выгоде. Но простое что-то можно, да, если не разоблачили, как "шшп". Так что твоя слава, определённо, играет роль. Но в случае лгбт ситуация более... лучшая, поскольку оное редко и ценить геи-лесбы своих партнёров политиков могут побольше иногда за счёт редкости, а брать из крепостных не всем понравится...
  8. 1 балл
    @Krendellmax Эти советы корректны для установки модов через NMM,так как это устаревший менеджер и он некорректно устанавливает и удаляет моды(пардон за тафтологию).В МО2 таких проблем нет и все моды можно и нужно устанавливать через него.И ничего не нужно заменять,просто папку с переводом (или другим модом) выставляем ниже оригинала.Вот смотрите,как это выглядит в натуре,в самой папке с модами(перевод ниже и виртуально перезаписывает оригинальный текст).
  9. 1 балл
    @q2werty Привет Крутяш!!! очень рада что ты открыл для себя еще что то новенькое и надеюсь полезное по поводу что бы повеселее женились я не знаю как у тебя настраивается но у меня если WooHoo в настройках встречаться - пожениться поставить "возлюбленный" то на дружелюбно уже могут предложить пожениться а если ЕА-стандарт то только на неотразимости а с KW до нее симы как то не дотягивают на пол пути- покажи сиськи письки и тп еще не совсем разобралась в чем разница между автономно и без изменений но наверно лучше автономно ну с объектами я думаю разобрался ты же у нас такой вуумный! Удачи!!!
  10. 1 балл
    @X3Z @worlink С Днём Рождения!!! Здоровья, это главное. Счастья и Успехов! 🥂🎂🥳
  11. 1 балл
    @avdub Хех... Нужно правильно его настроить и использовать. Недавно на эту тему тут говорили. Главное, не держать его включенным. Сам использую полный пакет СП уже больше двух лет и все Ок! Чувствуется, нужно на эту тему Гайд запилить.
  12. 1 балл
    @avdub Запор не встречал, но вот тебе в коллекцию шаха [Скрытое содержимое]
  13. 1 балл
    @stas2503 В Prefs.ini смотри iMaxDecalsPerFrame
  14. 1 балл
    @Alisacat007 не через сколько, этот кнопарь должен был разблокироваться в процессе цепочки мейн квестов, но как и следовало ожидать- для данной игры игры и это не работает , парапапам, пиу! @Uruk имхо, на текущий момент отношения с дворяшками- бесполезны, т.к. с равной вероятностью тебе кинут войну и тот с кем отношения -90+ и тот с кем отношения +50+. вот отношения с неписями холопского происхождения в городах и селах довольно важны- можно купить не только больше рекрутов, но и вкусняшку в виде вояки 4 тира, что съэкономит кучу времени(ну не каждый рекрут доживает до топтира) и в ряде случаев позволяет съэкономить драгоценную боевую коняшку. кстати, о коняшках- не вздумайте их продавать! помимо того что отряд сможет таскать с собой больше груза, отряд сам по себе будет двигаться быстрее, т.к. при достаточном к-ве лошадей не просто убереться штраф к скорости передвижения изза пехтуры, но и появиться бонус "пехтура на лошадях" кстати, если кто не знал, то компаньёнов можно приодевать и давать им коней- в инвентаре около имени есть стрелочки. внезапно, такие же стрелочки есть и в меню характеристик... ну дальше сами...
  15. 1 балл
    @Alisacat007 У меня так и не появилась. Скорее это недоработка раннего доступа, лучше установить мод с дипломатией. Насчет советов, может пригодится пара мелочей кому: сесть с коня можно остановившись и нажав Ctrl; повышать обаяние можно подарками - встречаем лорда, говорим с ним о предложении от которого он не сможет отказаться, дарим хорошего коня без-воз-мез-дно (то есть даром).
  16. 1 балл
    @X3Z @worlink С днем рождения, друзья! Пусть каждый день приносит радость, улыбки и подарки, пусть все мечты исполняются, а планы реализуются, пусть окружают только искренние люди, преданные друзья, и пусть не будет места для уныния и печалей!
  17. 1 балл
    @ В шапке темы для 162 версии игры, для 163 ссылка выше в сообщениях @Konst В Fallout4.ini [General] sLanguage=ru хотя может что то не докачалось или неправильно распаковалось.
  18. 1 балл
    еще немного хитростей. первое владение крайне желательно заиметь вдали от вландии (помимо проходилова спецом несколько раз запускал афк прогоны)- у меня в 100% через несколько лет они разжирались до 10-15 городов и нагибали всех; также крайне не советую соседствовать с батанией- их ии ведет себя крайне агрессивно до безумия- имея пару войн они могут кинуть *** и на игрока, плюс их юниты на осаде довольно неприятны. на первое проходилово я бы посоветовал поселиться в восточной части карты, подальше от отбитых вландии и батании, отжав/купив владения у степняков- их конные лучники весьма хороши- помниться ходя караваном с полусотней таких развалил полторы сотни ботанийцев всего с 10 убитыми и 20 ранеными. парой строк выше я не оговорился- да, владения можно покупать у их прямых владельцев, что в ряде случаев довольно выгодно. приведу пример выгодности- например есть желание отжать город и замок у неслабого противника, расходы на войнушку могут превысить 40-50к- сожженные деревни, потеряные войска, в прокачку которых было влито много бабла... в то же время, можно спокойно и не напрягая свой нежный организм прикупить город и замок за 45-60к, заодно и отношения не испортятся и другие королевства не спикируют на ослабленного игрока. еще один совет- при войнушке всегда имейте 30-40к бабла (а лучше больше), ибо война может повернуться так, что нужно будет очень резко купить мир (ну чтоб не потерять владения, сохранить армии и теде).
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Другая игра. Потерянная.
  24. 1 балл
    @Muss 3.11 в процессе перевода.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Хранилище Даймонд-Сити. Айви, Кейт , Х6-88 (на заднем плане слева направо) и моя ГГ (на переднем плане).
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    А кто это у нас, топчет" тошку "😁
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Конвертировал еще одну шмотку из мода - А девайсы жесткие получаются 😃
  39. 1 балл
    Начал конверсию нарядов Rogue Prototype под Devious Devices Наряд Cyberpunk
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Про своих поклонников не забыл,просто впервые перехожу на другую текстуру тела окончательно,а с этим делом и формы тела малость иные нужны и основную модельку подгоняю. Еще загляну !
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    @Fiona159 Ну у меня есть эти наряды. Надо будет порыться в esp. Магазинчики в Сенкчуарри-Хиллз
  47. 1 балл
    @stas2503 HN66s EasyGirl Outfits for CBBE
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    @Irida Достаточно просто вставлять прямую ссылку на изображения. Движок сайта сам прогрузит картинку
  50. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?
    Подписаться
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.