Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 11.10.2024 во всех областях

  1. 12 баллов
    Всем привет. Недавно закончил с расширенной версией, на этот раз она была значительно больше предыдущих, мне понадобилось больше месяца только на то, чтобы ее отладить, но здесь не так много клубнички, обновление по большей части сюжетное. Сейчас я уже занялся Финальной версией. Множество раз писал здесь, что это такое будет, но если вкратце, то общее улучшение всего мода. Где надо поправлю анимацию, где событие, а где новое добавлю, или новую ветку. В таком духе. Ну и уделю внимание старым проблемам, причину которых до сих пор не удавалось определить. Чтобы перед тем, как заняться новым проектом, оставить Воришку полностью завершенным и с как можно меньшим количеством багов, чтобы потом не пришлось прыгать от одного проекта к другому и что-то чинить. Буду выпускать частями, в том же порядке, в котором создавался мод. То-есть, первая - это от вступления и до конца Вайтрана. Сейчас работаю над Рифтеном, здесь ничего нового не будет, новый контент начнется только с Виндехльма, и не так чтобы много. Вообще, до Солитьюда изменения будут незначительные, и в основном связанными с улучшением только игрового процесса, потому как в первые годы разработки я постоянно возвращался в эти области и что-то там доделывал\переделывал. Внимания тем сценам уделил больше, чем каким-либо другим. Так что они меня вполне устраивают, и менять что-то кардинально я не планирую. Например, в Виндхельме я хочу наконец что-то придумать, чтобы контент не скипался при выборе игроком расы темных эльфов. Также добавлю эльфу пару новых карточек, и реализую новую механику с редкими, их можно будет получить за секретные сцены или секретные вставки в сцены, для первой части скорее всего одну добавлю, а остальные по мере продвижения. В Вайтране хочу полностью переделать вариант с наказанием, из него можно будет попасть в ту ветку, которая сможет привести к ветке беременности. Чтобы был хоть какой-то смыл ее выбирать при прохождении. В остальное всякие мелочи, но таких мелочей много и приходится вспоминать, как устроены все события изнутри, иначе можно здорово накосячить. Это занимает куда больше времени, чем сами правки, я всегда ленился комментировать переменные, особенно в начале, так что достаточно сложно теперь понять, что за что отвечает. Первая часть Финальной версии будет публичной, далее через одну, так как смысла в формате расширенных версий здесь уже нет.
  2. 11 баллов
    Sanguine Debauchery (SD+) (January 2025) 2025-01-05
  3. 10 баллов
    Системный мод, добавляющий реакцию НПС на внешний вид и параметры персонажа игрока через комплексную диалоговую систему. Первоначально он создавался для возможности снимать устройства DD через помощь НПС, а затем стал учитывать параметры Sex Attributes и разросся до больших масштабов. Что делает этот мод. - Добавляет диалоги с НПС про отсутствие одежды, надетые устройства DD и KFT, параметры Sex Attributes и других опциональных модов. НПС будут заигрывать, помогать, наказывать и приставать. Частично запоминать прошлые взаимодействия. - Система реакции персонажа игрока на предложения в зависимости от параметров Sex Attributes и надетых устройств. - Комментарии от НПС с подсказками о принципах работы систем мода, что начинает диалоги, что на них влияет и т.п. - Поддержка меню МСМ с подробной настройкой параметров. Диалоги бывают двух типов: приоритетные и периодические. - Приоритетные срабатывают всегда при выполнении условий. - Периодические начинаются со случайным НПС с настраиваемой периодичностью. Какие темы поддерживаются на момент публикации. - Оголение персонажа игрока. - События вибрирующих пробок DD (в архиве приложен фикс скрипта для точного отслеживания событий) - Наличие кляпа во рту DD и KFT. - Наличие других устройств DD и KFT. - Репутация, возбуждение и секс уровень Sex Attributes. - Соблазнительный внешний вид по рейтингу SAKR и из-за сдерживающих костюмов DD и KFT. - Татуировки персонажа, добавленные модом TatsAfterRape (addon v1.1). Опциональный файл: - Optional - DD vibro plug keyword fix: правит скрипт событий вибрации пробок DD, корректно присваивая и удаляя ГГ keyword события вибрации. С ним НПС будут своевременно реагировать на вибрацию пробок, а не после с задержками. Установка: для работы мода необходимы AAF, DD и Sex Attributes, ~~~ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ~~~ -> SAR (вер 0.44) / SAR (вер 0.462). (Мод находится в процессе наполнения и полировки. Ядро функций исправно работает, но возможны шероховатости в тексте или функциональной совместимости с другими модами. При нахождении подобного прошу писать в комментариях). Обновление ver 0.46: (После замены файлов обновления перезапустите мод в меню МСМ -> Отладка -> Перезапуск скриптов) - NEW: добавлена опциональная поддержка Skimpy Armor Keyword Resource для определения степени наготы с модульной одеждой - NEW: добавлена поддержка KFT устройств для снятия их с персонажа через диалоги - NEW: добавлены диалоги проституции при высоком секс опыте, репутации Sex Attributes или сильном оголении SAKR - fix: добавлены реплики-крючки для перехода на тему "Кляп", если мод сбоит или игнорирует его условия - fix: добавлены заглушки для пленников, нелюдей, враждебных фракций для прерывания диалогов, начатых по ошибке во время сцен AAF - fix: устранено зацикливание анимации надевания наручников после попытки сопротивления силой - fix: добавлен выход из сценария начала мастурбации во время сражения - расширен диапазон сложности сопротивлений с требованиями к характеристикам до 1 - 10 - добавлены вспомогательные сообщения при эскорте НПС перед сексом - добавлены вспомогательные сообщения при получении/затрате силы воли - мелкие текстовые правки - отредактированы разделы МСМ для отображения всех элементов под геймпад - добавлена возможность перезапуска мода одной кнопкой в МСМ при обновлениях - раздевание героини поправлено под модульную одежду и SAKR
  4. 10 баллов
    UP BaboDialogue 5.90
  5. 9 баллов
    Up Immersive Hair Growth and Styling 6.9.1
  6. 9 баллов
    Привет. Вышла модификация взаимодействующая с Sex Harassment, вместо сцены обслуживания клиента модификация отправляет героиню в отдельное помещение, где она будет оказывать услуги клиенту. Оригинал [Скрытое содержимое] Я перевела, может кому интересно еще, вот перевод. (заменить оригинальные файлы мода) [Скрытое содержимое]
  7. 9 баллов
  8. 8 баллов
    Перевел для себя 1.8.4 диалоги Мореллы не все переведены, MCM меню машинный перевод, возможно где-то есть ещё ошибки. За основу брал перевод святоши) Так же сразу стоит патч на двемерское масло, вместо костей для тоника. Меши для Скайрим SE, и пак анимаций Bimbo Demeanor 1.3.1. Когда выйдет 1.9 буду его полностью переводить и шлифовать перевод. [Скрытое содержимое]
  9. 7 баллов
  10. 7 баллов
  11. 7 баллов
    SexLab Dialogues (January 2025) 2025-01-05
  12. 7 баллов
    SexLab Stories (January 2025) 2025-01-05
  13. 6 баллов
    Nuka Ride 6.9.0g - Готово!
  14. 6 баллов
    сборка обновлена до версии 19.04.25. вроде все робит, если МС будет гавкать оранжевым сообщением не пугаемся. это косячишко разрабов, они закатили пару каталогов и у людей появились проблемы на ровном месте. сам проблем не увидел, иногда МС вываливает желток, по логам там временами сбоит мелочь не играющего ни какого рояля в работоспособности игры. в общем норм. странно было бы если в игре чего-то не кашляло.
  15. 6 баллов
    Привет! Я только что загрузил обновление - 1.9.0 Здесь добавлена первая часть Финальной версии. Она включает улучшения для события от самого начала, до начала погони после Вайтрана, исключая Тихолесье, потому что двигаюсь в порядке создания мода. Хотя если вы не играли в прошлую расширенную версию, то получаете еще контент и оттуда: двемерские руины и Олаф. В первой части Финальной версии мало нового, здесь больше техническая переделка. Что-то существенное начнет появляться начиная с Солитьюда (после прибытия в город). Приятной игры! Следующая часть Финальной версии будет содержать улучшения от погони до окрестностей Солитьюда включительно, это будет также расширенной версией. О финальной версии: Если кто-то еще не знает - это общее улучшение всего мода целиком, которое я собираюсь произвести, перед тем как перейти к следующему проекту. К тому же, для него мне потребуется новый фреймворк, которым я занимаюсь параллельно Финальной версии. Учитывая, что создание Воришки растянулось буквально на десятилетие, слишком большая разница в технической реализации между начальными и более поздними этапами разработки, которую я бы хотел сгладить и привести все к общему знаменателю, чтобы мод казался более однородным. Особенно это касается моей ранней анимации, да и подхода в целом. Подробно об изменениях можете прочитать под спойлером, я скопировал туда сообщение из патреоновского релиза.
  16. 6 баллов
    SexLab Hormones (January 2025) 20225-01-05
  17. 6 баллов
    Чтобы автоматизированно переводить моды на русский, написан скрипт на Python, который по API гоняет текст в локальную нейросеть на базе Koboldcpp. Возможно кому то здесь пригодиться, учитывая что переводчиков уже почти нет. Перевод сделанный таким образом может быть сильно лучше чем сделанный через гуглпереводчик т.к. можно добавлять различные условия и контекст перевода. Например сказать нейросети использовать более грубые слова, мат или добавлять/убирать определенные конкретные слова и перефразировать текст с сохранением смысла. Важно: для запуска локальной нейросети нужно много видеопамяти, лучше иметь не меньше 8г VRAM, но даже если ваш компьютер говно мамонта, использовать можно обычную оперативку или хоть память из файла подкачки, просто работать будет все дико медленно. Сам скрипт: [Скрытое содержимое] Скрипт тоже написан нейросетью, кстати, сам я пайтона не знаю. Итак, что необходимо, чтобы сделать перевод мода для Skyrim таким образом: 1) поставить Python [Скрытое содержимое] с галочкой path при установке 2) поставить pip 3) поставить библиотеки через pip, которые в скрипте перечислены в import в самом начале (открыть командную строку и ввести pip install lxml requests затем нажать ентер) 3) скачать koboldcpp [Скрытое содержимое] 4) скачать любую нейросеть в формате gguf (в названии всегда пишется гуф это или нет) для кобольда и запустить, погуглить про настройки кабольда они индивидуальны под ваш конфиг, тут не буду расписывать. Сразу скажу что модели мощностью ниже 12b будут давать полное говно в переводе, так что нужно много памяти или времени, в среднем 12b и будет ваш выбор т.к. уже 20b+ компьютер среднего юзера не потянет. На момент написания этого гайда я использую [Скрытое содержимое] но нейросети постоянно развиваются и уже через пару месяцев она может устареть, поэтому советую поискать рейтинги/бенчмарки с моделями именно по русскому языку и брать оттуда самые современные. 5) открыть переводимый мод в xTranslator выделить весь текст и экспортировать как xml, открыть сам скрипт в блокноте и в xml_file_path = и в output_file_path = указать путь до этого xml с его названием, по примеру как там сейчас. 6) с одновременно запущенным кобольдом, открываем командную строку и запускаем через неё скрипт, проще это сделать, сели кинуть скрипт в папку C:\Users\<имя пк> (в командной строке ввести python "название скрипта.py") 7) переведенный xml импортируем в xTranslator в esp 8)проверяем результат, иногда бывает так, что вместо перевода прилетает пустое значение, это редко, из 2000 переведенных строк штук 10, в xTranslator можно по переведенной части отсортировать и сразу их увидеть, сравнить с исходным текстом, эти пару строк доперевести уже вручную. Еще оно обычно довольно говено переводит игровые книги, не всегда, но стоит проверить. Как редактировать условия перевода? Открываем скрипт в блокноте, лучше в Notepad++ там ищем строчку содержащую ### Instruction: и после этого слова русский текст, туда можно писать любые условия. Условия должны быть не мудреные, а конкретные, чтобы нейросеть поняла. Например: "Всегда переводи ass только как жопа, а не задница" и так далее. Но учтите, что написанный здесь текст всегда попадает в промт и занимает контекст в переводе каждой отдельной строчки, чем больше там условий, тем больше уходит токенов и тем больше надо памяти нейросети. Подробнее про локальные нейросети почитать можно здесь: [Скрытое содержимое]
  18. 6 баллов
    BaboDialogue 5.81 Hotfix2 [Скрытое содержимое]
  19. 5 баллов
    UP Immersive Hair Growth and Styling 6.9.2
  20. 5 баллов
    Sexlab Approach Redux 3.60
  21. 5 баллов
    Заметила, что переводчик не затронул файл скриптов, где были комментарии к ситуации, перевела, архив по ссылке обновлен.
  22. 5 баллов
  23. 5 баллов
    Sexlab Survival 0.685 BETA SE (14-Mar-2022)
  24. 5 баллов
  25. 5 баллов
    SexLab Parasites - Kyne's Blessing (January 2025) 2025-01-05
  26. 5 баллов
  27. 5 баллов
    Вышла версия 3.0 на Loverslab!
  28. 5 баллов
  29. 5 баллов
    [RU]Laura's Bondage Shop v3.52 SE LE ps Только перевод, требуется оригинал.
  30. 4 балла
    В разработке. Что это - приключенческий квест для женского персонажа, с нелинейным прохождением, некоторой, авторской анимацией, и не требующий никаких дополнительных секс систем. Мод может вам показаться не совсем обычным, я использовал несколько... нестандартный подход при его создании. У персонажа есть скрытый параметр, который будет повышаться в зависимости от выбора, я называю его "КАРМА". Это должно отразиться на диалогах, их вариативности и в самих сценах тоже должны быть различия. В моде присутствуют сцены для взрослых, по этому он не рекомендован детям младше 18 лет. Требования - - SKSE 1.7.3 - Для правильной работы скриптов. - Papyrusutil - Расширение для скриптового языка. - FuzRoDa - Для того чтобы диалоги не проскакивали. - Fnis - Версии 6.3 и выше. Для работы анимации. - - SoS-совместимый скелет, для мужских персонажей. - Nioverride - Нужен только для отображения румянца на лице персонажей. Не надо ставить если у вас установлен racemenu. - A matter of time - (необязательно) Для отображения времени в подземке. Дополнительные требования для SE: mfg fix Address Library for SKSE Plugins Условия старта - - Ваш персонаж должен быть женского пола. - У вас не должно быть с собой спутников. - В кармане у вас должно быть больше ста монет. Квест начнется после того, как с вами заговорит незнакомец в таверне Рифтена. На данном этапе, вы можете пропустить события до версии 0.7 (Фолкрит начало), 0.8(Фолкрит - третий ингредиент), 0.9(Солитьюд начало), до 0.95(Подземка), 1.0(Освобождение Руны). Для этого зайдите в МСМ меню, и нажмите "Пропустить", затем покиньте меню, и пройдите опрос, который поможет настроить ваш выбор. Это доступно, до того момента, пока не начат основной квест. Пока мод находится в стадии разработки, советую сделать сохранение до установки мода, чтобы после прохождение, можно было к нему вернуться. Так как следующее обновление будет несовместимо с сохранением, на котором находятся данные прошлой версии мода. Установка. - Распаковать содержимое архива в папку Data. - Подключить DogmaEngine.esm и Dogma - Thief.esp в лаунчере или любом удобном менеджере плагинов. - Сгенерировать FNIS. - Играть. Удаление. Удалить файлы, запустить FNIS. Распространенные проблемы - В МСМ меню вас просят подключить мод, но мод уже подключен. Обновите papyrusutil до последней версии. - Персонажи во время анимации имеют некорректное выравнивание. 1- у вас не установлен скелет xpmse. 2) Пропорции вашего персонажа отличаются от стандартных, причиной может быть настройка пропорций костей в racemenu. 3) Вы используете расу которая использует свой собственный скелет, отличающийся от xpmse. Либо у вашей расы нестандартные пропорции. - Во время сцен вы наблюдаете двойной "шланг" у персонажей. Пока я не могу решить эту проблему. Если вам это сильно мешает, отключите мод мужских тел который вы используете, на время прохождения квеста. - Если у вас слишком много анимационных файлов, у вас могут быть проблемы с генерацией FNIS. Если вы с этим столкнулись попробуйте скачать новую версию Fnis xxl. Или попробуйте на время убрать некоторые большие наборы анимации, переместив их файлы из папки Data\Meshes\actors\character\behaviors в другое место, например можно создать в этой папке новую папку и бросить их на время туда, в этом случае Fnis будет просто игнорировать их при генерации. FAQ. 1- Будет ли продолжение? - Да, я не собираюсь прекращать работу над модом, до тех пор, пока он не будет полностью готов. 2- Когда ждать продолжения? - Это зависит от количества контента, который я собираюсь поместить в дополнение. 3- Могу ли я чем-то помочь? - Если у вас есть желание и возможность, вы можете поддержать меня материально, подписавшись на мой Patreon. 4- Можно ли будет поиграть за мужского персонажа? - Это исключено, так как идет в разрез с общим сюжетом. 5.- Мне это, и это не нравится! - Значит этот мод не для вас. Прохождение Маленький Негодник Изменения.
  31. 4 балла
    Я переделываю далеко не все, а только самые косячные моменты, а также добавляю новый контент, которого не было ранее. Пока этим занимаюсь делаю фреймворк для будущего проекта. Я уже писал, что в любом случае не смог бы начать новый проект, пока не будет готов фреймворк, а если бы бросил работу над Воришкой, и занялся новым проектом, то был бы большой промежуток времени без каких-либо обновлений, что нехорошо. А так есть какой-никакой контент, и идет работа над фреймворком. Также я еще и работаю над прохождением для Воришки. Хочу чтобы по завершению работы над Финальной версией у игроков был полный гайд, со всеми нюансами и секретами. Кстати, ради этого создал сайт, на замену моего старого блога, где это было бы делать крайне неудобно - dogma-mods.com, можете ознакомиться, там несколько страниц прохождения для примера добавил (до горячих источников), чтобы было понимание, как оно будет выглядеть в итоге. Постепенно буду дополнять. По поводу обновления - следующее будет публичным. Сейчас работаю над Солитьюдом. Пока что обновлял заведение Петит. Там почти все переделал, захотелось немного его оживить: нпц будут приходить и уходить, находить себе пару, ходить в постель, уголок любви, туалет, уборную. Также систему свиданий переделал структурно, чтобы можно было начать с любой кармой. В общем, там полностью все переделал и добавил новую сцену. Но больше особо в Солитьюде планов нет на улучшения имеющегося контента, только по мелочи и в некоторых местах, ну и диалоги меняю где вижу ошибки или не нравится как они звучат. Из нового контента будет ветка карманника, чем сейчас занимаюсь, и квест Лиорела с редкими карточками собираюсь сделать, часть его событий будет происходить именно здесь. Там в МСМ меню добавлен раздел со статистикой, где идет подсчет разных сексуальных взаимодействий по типам: орал, анал и тд. Две колонки: слева подсчет взаимодействий, справа - подсчет партнеров и еще есть подсчет сцен. Еще как думал, и даже проводил опрос на патреоне: готовы ли люди перейти с LE на SE. Большинство уже на SE, и многие готовы перейти на SE, но также есть и те кто не собирается этого делать. Все потому, что хочу использовать возможности skse из commonLibSSE, и не будет возможности поддерживать LE версию, так как функционал skse там крайне ограничен по сравнению с тем, что можно делать на SE версии. Так что варианта 3 - продолжить поддерживать LE версию, но отказаться от всех возможностей которые предоставляет skse, либо перейти полностью на SE версию, либо для LE версии делать упрощенный инструментарий но с тем же интерфейсом, чтобы проверяло версию игры и выбирало функции под нее - это будет сложнее всего сделать. Хотелось бы конечно полностью на SE перейти и не тратить кучу времени на все эти адаптации. Я уже долгое время изучаю skse, и написал множество функций, которые сильно упрощают жизнь и дают возможности, которых раньше не было, все это тестирую в контексте нового фреймворка. Как простой пример: чтобы в папирусе получить стрелы, у которых нет своего слота, и нет функций для возврата экипированных стрел, надо проходить по всем плагинам искать стрелы и проверять не экипированы ли они. Тысяча строк кода каждый раз запускается при раздевании, надо ли мне говорить, что для папируса это большая нагрузка. Через с++ это достается за одну строку и получаю в том же кадре игры, на скорости нативной функции.
  32. 4 балла
  33. 4 балла
    Лютейший фотореализм в Симс. Это относительно новое, делал где-то с месяц назад, а может и больше. Тут просто попытки в фотореализм. Недостаток большинства скринов в том, что я их рендерил на больших разрешениях FHD, на которых рендер по сути нормально робить не может и нагрузка на сервер улетает в небеса. Не надо так делать... И так, чертовка Холли Альто около кабака на Рублёвке. Ну да, она такая.
  34. 4 балла
    Nuka Ride 6.9 - Готово
  35. 4 балла
    Перевод Sexlab Approach S*a 3.60 SE если надо кому. Тут полны мод, если нужен оригинал(на английском), он есть в оф дискорде автора в открытом доступе.
  36. 4 балла
    в шапку добавлена сборка версии 30.05.25 для версии игры 1.115. обновлены основные моды и анимации. работоспособность этой сборки на патче 1.114 неизвестна, но вроде как должна робить если так сильно надо.
  37. 4 балла
    Вообще в описании к патчу указано, что нужна "новая довоенная игра"... Было такое требование к предыдущим версиям - не знаю, внимания не обращал. Готово
  38. 4 балла
  39. 4 балла
    сборка обновлена до версии 21.05.25. там много чего наделано. короче работает, проблем в игре не увидел, за исключением багов от самих ЕА. играть и не париться можно.
  40. 4 балла
    Готово Неплохо бы поставить оригинал и проверить данный момент, так как при переводе затрагивались скрипты.
  41. 4 балла
  42. 4 балла
    Уважаемые участники, в версии Nuka Ride 6.9.0g были добавлены около 1000 новых строк. Перевод немного задержится, если его еще кто-то ждет) Всех с Праздником!
  43. 4 балла
    Вышла Submissive Lola: The Resubmission LE/SE 2.1.12, ....ни кто не переводил для себя крайние версии - не поделитесь ссылочкой))) или может кто возмётся за проэкт, модик прикольный за ранее спасибо!
  44. 4 балла
    Готово [Скрытое содержимое]
  45. 4 балла
  46. 4 балла
    The Sisterhood of Dibella (January 2025) 2025-01-05 LE, SE
  47. 4 балла
    UP BaboDialogue 5.81 Hotfix 2
  48. 3 балла
  49. 3 балла
    Сверхграфонистый Симс 4. Я к этому шёл больше трёх лет, наконец-то свершилось! Прогуляемся по Вранбургу в компании местной дивы.
  50. 3 балла
    Мод обновлён до версии 16.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?
    Подписаться
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.