Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 09.08.2024 во всех областях
-
12 балловВсем привет. Недавно закончил с расширенной версией, на этот раз она была значительно больше предыдущих, мне понадобилось больше месяца только на то, чтобы ее отладить, но здесь не так много клубнички, обновление по большей части сюжетное. Сейчас я уже занялся Финальной версией. Множество раз писал здесь, что это такое будет, но если вкратце, то общее улучшение всего мода. Где надо поправлю анимацию, где событие, а где новое добавлю, или новую ветку. В таком духе. Ну и уделю внимание старым проблемам, причину которых до сих пор не удавалось определить. Чтобы перед тем, как заняться новым проектом, оставить Воришку полностью завершенным и с как можно меньшим количеством багов, чтобы потом не пришлось прыгать от одного проекта к другому и что-то чинить. Буду выпускать частями, в том же порядке, в котором создавался мод. То-есть, первая - это от вступления и до конца Вайтрана. Сейчас работаю над Рифтеном, здесь ничего нового не будет, новый контент начнется только с Виндехльма, и не так чтобы много. Вообще, до Солитьюда изменения будут незначительные, и в основном связанными с улучшением только игрового процесса, потому как в первые годы разработки я постоянно возвращался в эти области и что-то там доделывал\переделывал. Внимания тем сценам уделил больше, чем каким-либо другим. Так что они меня вполне устраивают, и менять что-то кардинально я не планирую. Например, в Виндхельме я хочу наконец что-то придумать, чтобы контент не скипался при выборе игроком расы темных эльфов. Также добавлю эльфу пару новых карточек, и реализую новую механику с редкими, их можно будет получить за секретные сцены или секретные вставки в сцены, для первой части скорее всего одну добавлю, а остальные по мере продвижения. В Вайтране хочу полностью переделать вариант с наказанием, из него можно будет попасть в ту ветку, которая сможет привести к ветке беременности. Чтобы был хоть какой-то смыл ее выбирать при прохождении. В остальное всякие мелочи, но таких мелочей много и приходится вспоминать, как устроены все события изнутри, иначе можно здорово накосячить. Это занимает куда больше времени, чем сами правки, я всегда ленился комментировать переменные, особенно в начале, так что достаточно сложно теперь понять, что за что отвечает. Первая часть Финальной версии будет публичной, далее через одну, так как смысла в формате расширенных версий здесь уже нет.
-
11 баллов
-
10 баллов
-
9 баллов
-
9 балловПривет. Вышла модификация взаимодействующая с Sex Harassment, вместо сцены обслуживания клиента модификация отправляет героиню в отдельное помещение, где она будет оказывать услуги клиенту. Оригинал [Скрытое содержимое] Я перевела, может кому интересно еще, вот перевод. (заменить оригинальные файлы мода) [Скрытое содержимое]
-
9 баллов
-
8 балловСистемный мод, добавляющий реакцию НПС на внешний вид и параметры персонажа игрока через комплексную диалоговую систему. Первоначально он создавался для возможности снимать устройства DD через помощь НПС, а затем стал учитывать параметры Sex Attributes и разросся до больших масштабов. Что делает этот мод. - Добавляет диалоги с НПС про отсутствие одежды, надетые устройства DD и KFT, параметры Sex Attributes и других опциональных модов. НПС будут заигрывать, помогать, наказывать и приставать. Частично запоминать прошлые взаимодействия. - Система реакции персонажа игрока на предложения в зависимости от параметров Sex Attributes и надетых устройств. - Комментарии от НПС с подсказками о принципах работы систем мода, что начинает диалоги, что на них влияет и т.п. - Поддержка меню МСМ с подробной настройкой параметров. Диалоги бывают двух типов: приоритетные и периодические. - Приоритетные срабатывают всегда при выполнении условий. - Периодические начинаются со случайным НПС с настраиваемой периодичностью. Какие темы поддерживаются на момент публикации. - Оголение персонажа игрока. - События вибрирующих пробок DD (в архиве приложен фикс скрипта для точного отслеживания событий) - Наличие кляпа во рту DD и KFT. - Наличие других устройств DD и KFT. - Репутация, возбуждение и секс уровень Sex Attributes. - Соблазнительный внешний вид по рейтингу SAKR и из-за сдерживающих костюмов DD и KFT. - Татуировки персонажа, добавленные модом TatsAfterRape (addon v1.1). Опциональный файл: - Optional - DD vibro plug keyword fix: правит скрипт событий вибрации пробок DD, корректно присваивая и удаляя ГГ keyword события вибрации. С ним НПС будут своевременно реагировать на вибрацию пробок, а не после с задержками. Установка: для работы мода необходимы AAF, DD и Sex Attributes, ссылка для скачивания SAR (вер 0.44) / SAR (вер 0.462). (Мод находится в процессе наполнения и полировки. Ядро функций исправно работает, но возможны шероховатости в тексте или функциональной совместимости с другими модами. При нахождении подобного прошу писать в комментариях). Обновление ver 0.46: (После замены файлов обновления перезапустите мод в меню МСМ -> Отладка -> Перезапуск скриптов) - NEW: добавлена опциональная поддержка Skimpy Armor Keyword Resource для определения степени наготы с модульной одеждой - NEW: добавлена поддержка KFT устройств для снятия их с персонажа через диалоги - NEW: добавлены диалоги проституции при высоком секс опыте, репутации Sex Attributes или сильном оголении SAKR - fix: добавлены реплики-крючки для перехода на тему "Кляп", если мод сбоит или игнорирует его условия - fix: добавлены заглушки для пленников, нелюдей, враждебных фракций для прерывания диалогов, начатых по ошибке во время сцен AAF - fix: устранено зацикливание анимации надевания наручников после попытки сопротивления силой - fix: добавлен выход из сценария начала мастурбации во время сражения - расширен диапазон сложности сопротивлений с требованиями к характеристикам до 1 - 10 - добавлены вспомогательные сообщения при эскорте НПС перед сексом - добавлены вспомогательные сообщения при получении/затрате силы воли - мелкие текстовые правки - отредактированы разделы МСМ для отображения всех элементов под геймпад - добавлена возможность перезапуска мода одной кнопкой в МСМ при обновлениях - раздевание героини поправлено под модульную одежду и SAKR Обновление ver 0.462: - fix: исправлена ошибка, из-за которой не отображались все ответы диалога проституции - fix: при снятии кляпа теперь снимается и капюшон для исключения бага с неоторыми устройствами KFT - fix: исправлена ошибка, из-за которой после снятия устройства KFT оно еще считалось надетым - добавлены дополнительные варианты снятия ограничителей за секс при секс опыте шлюхи Sex Attributes - мелкие текстовые правки
-
8 балловПеревел для себя 1.8.4 диалоги Мореллы не все переведены, MCM меню машинный перевод, возможно где-то есть ещё ошибки. За основу брал перевод святоши) Так же сразу стоит патч на двемерское масло, вместо костей для тоника. Меши для Скайрим SE, и пак анимаций Bimbo Demeanor 1.3.1. Когда выйдет 1.9 буду его полностью переводить и шлифовать перевод. [Скрытое содержимое]
-
7 баллов
-
7 баллов
-
7 баллов
-
7 баллов
-
7 баллов
-
6 баллов
-
6 балловсборка обновлена до версии 19.04.25. вроде все робит, если МС будет гавкать оранжевым сообщением не пугаемся. это косячишко разрабов, они закатили пару каталогов и у людей появились проблемы на ровном месте. сам проблем не увидел, иногда МС вываливает желток, по логам там временами сбоит мелочь не играющего ни какого рояля в работоспособности игры. в общем норм. странно было бы если в игре чего-то не кашляло.
-
6 балловПривет! Я только что загрузил обновление - 1.9.0 Здесь добавлена первая часть Финальной версии. Она включает улучшения для события от самого начала, до начала погони после Вайтрана, исключая Тихолесье, потому что двигаюсь в порядке создания мода. Хотя если вы не играли в прошлую расширенную версию, то получаете еще контент и оттуда: двемерские руины и Олаф. В первой части Финальной версии мало нового, здесь больше техническая переделка. Что-то существенное начнет появляться начиная с Солитьюда (после прибытия в город). Приятной игры! Следующая часть Финальной версии будет содержать улучшения от погони до окрестностей Солитьюда включительно, это будет также расширенной версией. О финальной версии: Если кто-то еще не знает - это общее улучшение всего мода целиком, которое я собираюсь произвести, перед тем как перейти к следующему проекту. К тому же, для него мне потребуется новый фреймворк, которым я занимаюсь параллельно Финальной версии. Учитывая, что создание Воришки растянулось буквально на десятилетие, слишком большая разница в технической реализации между начальными и более поздними этапами разработки, которую я бы хотел сгладить и привести все к общему знаменателю, чтобы мод казался более однородным. Особенно это касается моей ранней анимации, да и подхода в целом. Подробно об изменениях можете прочитать под спойлером, я скопировал туда сообщение из патреоновского релиза.
-
6 баллов
-
6 балловЧтобы автоматизированно переводить моды на русский, написан скрипт на Python, который по API гоняет текст в локальную нейросеть на базе Koboldcpp. Возможно кому то здесь пригодиться, учитывая что переводчиков уже почти нет. Перевод сделанный таким образом может быть сильно лучше чем сделанный через гуглпереводчик т.к. можно добавлять различные условия и контекст перевода. Например сказать нейросети использовать более грубые слова, мат или добавлять/убирать определенные конкретные слова и перефразировать текст с сохранением смысла. Важно: для запуска локальной нейросети нужно много видеопамяти, лучше иметь не меньше 8г VRAM, но даже если ваш компьютер говно мамонта, использовать можно обычную оперативку или хоть память из файла подкачки, просто работать будет все дико медленно. Сам скрипт: [Скрытое содержимое] Скрипт тоже написан нейросетью, кстати, сам я пайтона не знаю. Итак, что необходимо, чтобы сделать перевод мода для Skyrim таким образом: 1) поставить Python [Скрытое содержимое] с галочкой path при установке 2) поставить pip 3) поставить библиотеки через pip, которые в скрипте перечислены в import в самом начале (открыть командную строку и ввести pip install lxml requests затем нажать ентер) 3) скачать koboldcpp [Скрытое содержимое] 4) скачать любую нейросеть в формате gguf (в названии всегда пишется гуф это или нет) для кобольда и запустить, погуглить про настройки кабольда они индивидуальны под ваш конфиг, тут не буду расписывать. Сразу скажу что модели мощностью ниже 12b будут давать полное говно в переводе, так что нужно много памяти или времени, в среднем 12b и будет ваш выбор т.к. уже 20b+ компьютер среднего юзера не потянет. На момент написания этого гайда я использую [Скрытое содержимое] но нейросети постоянно развиваются и уже через пару месяцев она может устареть, поэтому советую поискать рейтинги/бенчмарки с моделями именно по русскому языку и брать оттуда самые современные. 5) открыть переводимый мод в xTranslator выделить весь текст и экспортировать как xml, открыть сам скрипт в блокноте и в xml_file_path = и в output_file_path = указать путь до этого xml с его названием, по примеру как там сейчас. 6) с одновременно запущенным кобольдом, открываем командную строку и запускаем через неё скрипт, проще это сделать, сели кинуть скрипт в папку C:\Users\<имя пк> (в командной строке ввести python "название скрипта.py") 7) переведенный xml импортируем в xTranslator в esp 8)проверяем результат, иногда бывает так, что вместо перевода прилетает пустое значение, это редко, из 2000 переведенных строк штук 10, в xTranslator можно по переведенной части отсортировать и сразу их увидеть, сравнить с исходным текстом, эти пару строк доперевести уже вручную. Еще оно обычно довольно говено переводит игровые книги, не всегда, но стоит проверить. Как редактировать условия перевода? Открываем скрипт в блокноте, лучше в Notepad++ там ищем строчку содержащую ### Instruction: и после этого слова русский текст, туда можно писать любые условия. Условия должны быть не мудреные, а конкретные, чтобы нейросеть поняла. Например: "Всегда переводи ass только как жопа, а не задница" и так далее. Но учтите, что написанный здесь текст всегда попадает в промт и занимает контекст в переводе каждой отдельной строчки, чем больше там условий, тем больше уходит токенов и тем больше надо памяти нейросети. Подробнее про локальные нейросети почитать можно здесь: [Скрытое содержимое]
-
6 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловсборка обновлена до версии 01.09.24. обновлены переводы и анимации. абсолютно новый перевод на бэйсментал, починил мудлеты и сообщения, исправил уйму технических ошибок, так же исправлена орфография + бонус наш фольклор. перевод теперь устройчив к обновления игры и мода, мудлеты и сообщения ломаться не будут. надо будет добраться до Нисы и там как следует поковыряться, как следует раскачать суккубско-инкубскую систему ранжирования.
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
4 балла
-
Новостная рассылка