Перейти к содержанию

elma

Master
  • Публикаций

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elma

  1. т.е. никого не смущает, что сайт 18+ и детей тут быть не должно. ок... и таки вопрос- на поток матюков и оскорблений в личку и в чат от @Born96 какиенить меры будут? или теперь матюгаться можно всем? или только избранным?
  2. немного добавил, т.к. в теме моддинга юнити поползли нехорошие изменения
  3. @Ursa если имеется ввиду угловатость лица изза малого количества полигонов, то есть моды для высокополигональных лиц (тот же citrus), правда надо сначала узнать у стаса- не поломает ли это сборку. другой вариант- в showracemenu попытаться в режиме скульптора "разгладить" лицо. я предпочитаю и то и другое вместе.
  4. @stas2503 как я понял, у гражданина уже имеется установленный мод органайзер и не просто установленый, а активный и используется для лечения/мучения Ф4 модами, т.е. имеемый МО- с начинкой. и гражданин опасается- "после установки сборки не отвалится ли нафиг та часть МО, что была для Ф4 и не придется ли ему гонять в Ф4 без модов(понять опасения можно, ибо без модов Ф4- это такое себе)"
  5. @stas2503 стас, там английским по белому написано, что не корсеты удалены, а их комбо-шмомбо, которое кими не осилила довести до ума. и тут какраз и будет одна из первых хаханек с совместимосью. предполагаю, что кими в дальнейшем придется таки (по фидбеку) заколбасить какойнить компромисный вариант, иначе топик будет слишком вкусным и куча тролей перемрет от обжорства...
  6. @stas2503 да как бы сильно пофиг, одной скачкой фреймворк залетит или тремя- ваще п***. другое дело- я хочу глянуть на то, как кими заколбасит корсеты и как это скажется на совместимости со старыми модами. касательно производительности- нифига особо не изменится, даже если часть кода перегнать в dll плагины. зато я буду с упоением читать срач и багрепы и вангую, что "стабильной" версией теперь станет не *.2 , а *.3 или *.4 🤔
  7. @stas2503 стас, я не совсем понимаю, откуда у тебя этот кусок скрипта, но там есть конструкция state , которая неспроста вызывается через gotostate. как бы проверить state на выполнение можно через getstate, но ты уверен, что тебе такие хохмочки нужны?
  8. @Andreysk эээ, не... там тема иная- у кими есть патреон и есть фидбек, на который она клала. патреон как бы добровольный, но это как бы означает еще большую добровольность пожертвований... как бы ей фигой в кармане дырочку не провертеть...
  9. @Etas енто п**ц. мало того, что вместо нормального девелопа какойто **** мается, дык еще и в зависимости пихает свой кантрапшен... как гриться- "спасибо этому дому- пойду к другому", т.е. с такими хохмами остается сидеть на 8 луте и считать мод зафиналеным.
  10. @stas2503 hasperk есть смысл добавлять, если от перка чото зависит, например: без перка после трахена капнуло 20 экспы, с перком- 30. а без таких заморочек можно и не париться... будь я на твоем месте и будь у меня желание накропать подобное, то я, как истинно ленивая жопа, взял бы psq, несколько минут почитал бы скрипты и потом бы в них напихал бы своих хотелок... но это для личного пользования, а для релиза надо морочится кописрайтами и на коленках высасывать выпрашивать разрешения у автора оригинала...
  11. @stas2503 дело в том, что я абсолютно не знаю, как должна работать твоя задумка. если я правильно понял и экспа должна разово капнуть после перепихона- то достаточно конструкции, которую я пихнул несколько постов назад и тут особо даже перки с магефектами не нужны, можно просто в теле евента проверить наличие перка через hasperk , если чтото зависит от наличия перка...
  12. @stas2503 плюс-минус нормально, только надо не забывать, что нельзя оставлять "подвешенный" registerforupdate в случае дальнейшей замены RegisterForSingleUpdate(ну как бы 1 апдейт- енто особо не сдалось)- его потом надо будет "погасить" через unregisterforupdate. и снова буду гундеть про режим меню- интервал апдейтов там не считается. правда я не совсем понял что и для чего, но чтото работать будет...
  13. @stas2503 не совсем понял, насколько надо "отслеживать все", почему нельзя слазить в оригинальный скрипт и с какой дальнейшей целью, но попробуем... подкину для начала самый простой, дубовый и незамысловатый способ. в своем скрипте пишем RegisterForModEvent("OrgasmEnd", "ыуа1") для подвешивания своего кода на событие, дальше пишем примерно такую фигню: Event ыуа1($@#$@#$) If PlayerIsSuccubus.GetValue() == 1 (всякая_нужная_фигня) Else return //типа сваливаем если не сукубиха EndIf EndEvent
  14. @stas2503 ааа, вот оно чаво... мути registerformodevent("ыуа", "евент"), в качестве евента ты подкинь чонить навроде animationend_sexend и потом накатай event ыуа(#@$@$) с нужным тебе телом... /насчет animationend_sexend- не уверен, что пишется именно так, но должно быть похоже... ну или накрайняк чонить навроде animationend... короче, чонить подходящее из евентов.
  15. @stas2503 в упор не понял, что мутится . толи ты пытаешься замутить нечто через registerformodevent, толи ты не совсем понял что такое sendmodevent... если последнее- то sendmodevent не предназначен для такого, ты им просто засылаешь евент, типа sendmodevent("я_пукнул") пендельнет евент "я_пукнул" и нифига не возвратит...
  16. @stas2503 это грустная и говенная история, т.к. ашал похерил [Скрытое содержимое] , но всегда можно "отмотать"время назад https://web.archive.org/web/20160327122616/[Скрытое содержимое] , другое дело там слепок сайта старенький, но его хватит.
  17. @stas2503 нет, я про то , чтоб запилить отдельную "страховку" через евент oneffectfinish. я не про менюшку как таковую, а про то, что некоторые вещи либо не работают в режиме меню, либо работают иначе и лучше это учитывать при написании скриптов. я как бы за то, чтоб скрипт был продуман, затем аккуратно написан и потом работал штатно, а не пришлось бегать с мухобойкой и гонять баги...
  18. @stas2503 какбы ентот interval и задает время обновления по которому и работате тело второго скрипта и если его впороть нулем, то енто и кончиться печально. а вообще, от скрипта попахивает тем, что его взяли из какихто примеров и не поняли... если склероз мне не отшибло- период задается в секундах и этот евент вроде не пашет в менюшках... для начинающего такая конструкция может быть довольно опасной и я бы предложил подстраховаться слепив еще unregisterforupdate через onefectfinish.
  19. @fedim ну дальше мои полномочия "все"- я глянул какуюто версию, похмыкал и назад в привычный f4edit уполз гремя чешуей...
  20. @Ruslanx999x у меня есть догадка, что гражданин предположил, что на каждый объект, коим является esp, выделяется одинаковое и немалое количество памяти. если б было так, то была б теоретическая возможность подрубания плагинов "на лету"... а на самом деле памяти под объекты esp выделяется ровно столько, сколько надо плюс отступ.
  21. @fedim а на 10ке оно вроде и не должно работать... там вообще уникальная тема- плагин перетащили из SE, обычно подобные архитектурные хаханьки наоборот с фола перетаскивают... опять же меня терзают некоторые подозрения- ведь неспроста базой пошло 162 а не 163...
  22. @alex-gm не надо столько говорить о том, о чем имеется мало представления. организация и выделение памяти в скае работает иначе. @Ruslanx999x в ваниле- да, 65к. меж прочим одно из немногих достоинств SE в том, что через esl можно напихать еще больше модов, однако не овердофига.
  23. спираченые 3.8 [Скрытое содержимое] но они не особо свежие- начала этого года(или конца прошлого), но всяко лучше, чем 2.5 паблик... ps версия возможно неполная, т.к. по объему маловата, сам не тестил комоторовские высеры с прошлого года
  24. для SE есть как бы 1.63 в виде череды бэток средней готовности... ашал как бы давно обещал релиз 1.63 и для LE, но судя по прошедшему времени- не стоит ждать.
  25. @stas2503 мутноватый вопрос, я сам когдато чтото подобное мутил, попробую вспомнить или придумать... самый простой вариант словить появление наградного дрына в инвентаре, но тут есть сильно стремная тема, если там пороются реплейсеры и/или будут изменены тановские квесты. следующий возможный вариант через евент onstoryplayergetsfavor и ловить фавор от ярлов типа WhiterunImpGetOutofJail или WhiterunSonsGetOutofJail , но я не уверен что евент такое может схавать, ибо так не делал... но классическая гарантированая проверка тановитости делается именно через фавор, через чек квестов не сделать. @stas2503 а вообще - советую глянуть реализвцию такого в моде dovahkin jewery- там с получением титула давали наградные кольца. саму реализацию не смотрел, но механика может подойти... @stas2503 хммм, есть еще наверное вариант через евент onstorydialogue, вроде диалог тановитости должен быть уникальным и его можно заловить...
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.