Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 24.02.2026 во всех областях
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балласборка для патча 1.121 обновлена до версии 09.03.26. крупное обновление по анимациям. не понятно когда будет обнова на МС, с версией МС в сборке в принципе все нормально. робит стабильно. в рамках сборки игра в целом стабильна, разве есть баги со стороны ЕА. условный патч 1.122 не за горами, может там чего починят, новых допов то нет, есть жидкая надежда почин багов.
-
3 баллаSexist Commentary — Русский перевод Описание: Этот мод добавляет в суровый мир Скайрима новую порцию мрачного реализма. Теперь NPC будут живо реагировать на вашу героиню, отпуская грубые, сексистские и сальные комментарии в зависимости от её одежды (или наготы), поведения, расы и ситуации. Перевод выполнен в литературном стиле с сохранением лора игры и нужного градуса грубости. Особенности мода: Живые реакции NPC: Стражники, бандиты, пьянчуги в тавернах и обычные горожане больше не будут молчать. Ждите грязных намеков, угроз и насмешек. Мысли героини: В зависимости от настроек (Дерзость, Робость, Покорность, Нимфомания), героиня будет комментировать происходящее в своих мыслях. Голос Рассказчицы: Главная изюминка! Закадровый голос в духе Baldur's Gate 3, который красивым литературным слогом описывает атмосферу, страхи героини и скрытую похоть окружающих. Полное MCM-меню: Настройте частоту комментариев и черты характера героини под свой стиль игры. Требования: Оригинальный мод: Sexist Commentary на LoversLab (ОБЯЗАТЕЛЕН, здесь только файлы перевода!) Утилита для текста: Dynamic String Distributor (DSD) — без него перевод в формате JSON работать не будет! Установка: Скачайте и установите оригинальный мод по ссылке выше. Убедитесь, что у вас установлен Dynamic String Distributor. Скачайте архив с переводом по этой ссылке: [Скрытое содержимое] Установите перевод через ваш менеджер модов (MO2/Vortex) поверх оригинала, либо вручную закиньте JSON-файл перевода в папку SKSE/Plugins/DynamicStringDistributor.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОбновил перевод, теперь он доступен по единой ссылке где лежат все мои переводы: [Скрытое содержимое] Добавил перевод скриптов и MCM Перевод WIP и будет дорабатываться, по мере тестирования. Сейчас основной упор сделаю на перевод ночной сборки Unforgiving Devices. P.S Файлы словаря также будут лежать и обновляться рядом с переводами.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПривет! Я только что загрузил новую версию 1.9.2+ - это Финальная версия 3, которая охватывает события до Подземки. Основной добавленный контент последней версии находится в Солитьюде - он связан с добавлением квестовой стадии, где нам нужно будет помочь Вале поймать карманника, который сообщает о монете Дибеллы. Ранее, после того, как мы приходили из канализации, он уже был пойман стражей, теперь здесь будет цепочка событий, с разными вариантами прохождения. Также добавлено начало квеста с редкими страницами Лиорела, он еще не завершен. Переработал заведение петит, и еще много чего другого. В ближайшие дни я добавлю более подробное описание изменений в блоге. Приятной игры! Следующая часть это будет работа над улучшениями для Подземки, со следующего месяца где-то начну над ней работать. Сейчас хочу написать прохождение для Фолкрита и окрестностей Солитьюда, чтобы потом на меня сильно большая нагрузка в этом плане не легла. PS: Спасибо всем, кто сообщает об ошибках и помогает другим игрокам решать проблемы.
-
1 баллWIP Unforgiving Devices Nightly Release @ 20260310 Переведено где-то 90%, есть которые проблемы с падежами и текстом в целом, некоторые вещи требующие перевода я вообще не нашел. Постарался перевести скрипты максимально аккуратно, но нужно тестировать, если кто-то хорошо знаком с модов и его работой, буду благодарен если отпишитесь всё ли работает. Перевод будет дорабатываться! Перевод основан на ночной сборке на странице автор в GitHub, так что вам нужно скачать два файла: UnforgivingDevices_NB_20260310.zip UnforgivingDevices_NB_20260310_RU.zip И установить в таком же порядке, переводы доступны здесь: [Скрытое содержимое]
-
1 балл
-
1 баллПока только дошел до квеста "Аполло", но уже довольно много всего обновлено. Где-то был использован мужской род, где-то обращение то на Вы, то на ты. Стараюсь привести все в норму. Где-то переведено другими словами... Путь - Норита, не девственница, послала Босса с его гаремом куда подальше... Относительно версии "e", в версии "i" обновлено около 900 строк диалогов.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ тоже занимался переводом. Были косяки: не начинались квесты или не продолжались. А всё из-за того, что я перевёл скрипты (Scripts) на русский язык (их надо оставить на английском) (есть некоторые фразы, которые можно перевести). Я пользуюсь ESP-ESM Translator - удобная чтука, можно сохранять перевод и переносить его на другие версии.
-
1 балл
-
1 баллLE v1.9.2.3 Пропустил до Вайтрана, всё работало до друида, после варианта соблазна сцена зависает, ничего не происходит и нет контроля ГГ. Через отладку вернуть/забрать контроль не помогает. PS Этот баг случается если ГГ голая, тогда она натирает себе и сцена виснет, а если перед этим раздевается то всё работает. И ещё мелочь - у эльфа в Виндхельме не работает умывальник.
-
1 балл
-
1 баллDogma, молодец. Концовку в таверне "Ночные ворота" сделал классную. Я посмеялась от души. По всей таверне, кто где спит. Кто под кроватью, кто на шкафу, кто на полу. Один так вообще на периле висит. Особенно смеялась, когда увидела мужика, спящего на столе жопой к верху.))) ( Я бы ему еще подрисовала бутылку вина, или эля всунутую в жопу)))))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧтобы автоматизированно переводить моды на русский, написан скрипт на Python, который по API гоняет текст в локальную нейросеть на базе Koboldcpp. Возможно кому то здесь пригодиться, учитывая что переводчиков уже почти нет. Перевод сделанный таким образом может быть сильно лучше чем сделанный через гуглпереводчик т.к. можно добавлять различные условия и контекст перевода. Например сказать нейросети использовать более грубые слова, мат или добавлять/убирать определенные конкретные слова и перефразировать текст с сохранением смысла. Важно: для запуска локальной нейросети нужно много видеопамяти, лучше иметь не меньше 8г VRAM, но даже если ваш компьютер говно мамонта, использовать можно обычную оперативку или хоть память из файла подкачки, просто работать будет все дико медленно. Сам скрипт: [Скрытое содержимое] Скрипт тоже написан нейросетью, кстати, сам я пайтона не знаю. Итак, что необходимо, чтобы сделать перевод мода для Skyrim таким образом: 1) поставить Python [Скрытое содержимое] с галочкой path при установке 2) поставить pip 3) поставить библиотеки через pip, которые в скрипте перечислены в import в самом начале (открыть командную строку и ввести pip install lxml requests затем нажать ентер) 3) скачать koboldcpp [Скрытое содержимое] 4) скачать любую нейросеть в формате gguf (в названии всегда пишется гуф это или нет) для кобольда и запустить, погуглить про настройки кабольда они индивидуальны под ваш конфиг, тут не буду расписывать. Сразу скажу что модели мощностью ниже 12b будут давать полное говно в переводе, так что нужно много памяти или времени, в среднем 12b и будет ваш выбор т.к. уже 20b+ компьютер среднего юзера не потянет. На момент написания этого гайда я использую [Скрытое содержимое] но нейросети постоянно развиваются и уже через пару месяцев она может устареть, поэтому советую поискать рейтинги/бенчмарки с моделями именно по русскому языку и брать оттуда самые современные. 5) открыть переводимый мод в xTranslator выделить весь текст и экспортировать как xml, открыть сам скрипт в блокноте и в xml_file_path = и в output_file_path = указать путь до этого xml с его названием, по примеру как там сейчас. 6) с одновременно запущенным кобольдом, открываем командную строку и запускаем через неё скрипт, проще это сделать, сели кинуть скрипт в папку C:\Users\<имя пк> (в командной строке ввести python "название скрипта.py") 7) переведенный xml импортируем в xTranslator в esp 8)проверяем результат, иногда бывает так, что вместо перевода прилетает пустое значение, это редко, из 2000 переведенных строк штук 10, в xTranslator можно по переведенной части отсортировать и сразу их увидеть, сравнить с исходным текстом, эти пару строк доперевести уже вручную. Еще оно обычно довольно говено переводит игровые книги, не всегда, но стоит проверить. Как редактировать условия перевода? Открываем скрипт в блокноте, лучше в Notepad++ там ищем строчку содержащую ### Instruction: и после этого слова русский текст, туда можно писать любые условия. Условия должны быть не мудреные, а конкретные, чтобы нейросеть поняла. Например: "Всегда переводи ass только как жопа, а не задница" и так далее. Но учтите, что написанный здесь текст всегда попадает в промт и занимает контекст в переводе каждой отдельной строчки, чем больше там условий, тем больше уходит токенов и тем больше надо памяти нейросети. Подробнее про локальные нейросети почитать можно здесь: [Скрытое содержимое]
-
1 баллSKSE-плагин, который может помочь попытаться исправить некоторые сбои, которые замечены в [Скрытое содержимое]. вы можете включить / выключить каждое отдельное исправление в SKSE / Plugins/CrashFixPlugin.ini, рекомендуемые настройки по умолчанию, но если у вас есть проблемы с чем-то, и вы знаете, что делаете, вы можете изменить их. Если вы хотите точно увидеть, какие сбои исправлены (с адресами) и небольшим объяснением моего лучшего понимания сбоя, то прочитайте INI-файл или readme на странице nexus mod. Этот плагин предназначен для исправления некоторых распространенных сбоев после того, как вы следовали пошаговым руководствам и разумным правилам моддинга! Он не исправляет проблемы, которые возникают из-за безответственного моддинга или конфликтов между модами. Как использовать патч распределителя памяти? 1. Откройте CrashFixPlugin.ini и найдите "UseOSAllocators=0" 2. Измените его на " UseOSAllocators=1" 3. Загрузите и установите предварительный загрузчик плагинов SKSE 4. Начните игру, если вы получите сообщение об ошибке, говорящее, что патч памяти не может быть применен, прочитайте сообщение о помощи, иначе вы хорошо идете. (5.) Вызывает сбой игры, и вы используете ENB? Установите ExpandSystemMemoryX64=false в enblocal.ini (6.) Вызывает более частые сбои игры (особенно с ползунками UNP RaceMenu)? Попробуйте AlignHeapAllocate=1 в CrashFixPlugin.ini Советы по дополнительной стабильности: (Это вещи, которые я наблюдал, а не 100% факт!) Если у вас нет некоторых строк, перечисленных ниже в вашем INI, это означает, что они установлены в значение по умолчанию. Data / SKSE/SKSE.ini (не требуется, если UseOSAllocators=1 в CrashFixPlugin.ini) Установите DefaultHeapInitialAllocMB: Memory в значение 768. Если вы используете много модов или более высокий uGrid, чем 5, то установите 1024. Помогает с CTD во время сохранения нагрузки, особенно если вы можете загрузить сохранение после qasmoke. Максимальное значение - 1280. Если вы используете ENB, вы можете получить CTD при запуске с более высоким значением, чем 768 и ExpandSystemMemoryX64 true в enblocal.ini! Установите ScrapHeapSizeMB: Memory на 256. Игра не может использовать больше 256 из этого, и установка выше не имеет никакого смысла. Skyrim.ini: Uexterior Cell Buffer: General-установка этого слишком высокого значения приводит к большим сбоям, особенно когда игра хочет выгрузить много ячеек сразу. Если вы установите 0 или просто удалите его из вашего INI, то игра решит это, и это лучший способ. bPreemptivelyUnloadCells: General-установка этого значения 1 будет означать, что игра очищает буферы ячеек и выгружает ячейки всякий раз, когда это возможно. Значение по умолчанию равно 0, что означает хранить ячейку в памяти до тех пор, пока нам не понадобится место для других ячеек. Я считаю, что 0 лучше, нет никакой причины немедленно выгружать ячейку, буфер был реализован не просто так. fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrus-установка выше приведет к более длительной загрузке. У меня 500, и мне кажется, что это хорошо работает. Вы можете попробовать 750 или даже 1000+, если у вас есть много скриптов-тяжелых модов. fUpdateBudgetMS:Papyrus - удалить(это значение по умолчанию равно 1.2). Если у вас есть много скриптов тяжелых модов и хороший ПК, вы можете установить выше, например 2.0, однако это может уменьшить ваш FPS, когда происходит много вещей. fExtraTaskletBudgetMS:Papyrus - удалить (это значение по умолчанию 1.2). Смотреть выше. bEnableLogging:Papyrus - установить 0. Нет никакой причины регистрировать папирус, если вы не разрабатываете мод. Постоянная запись в файл не очень хорошо сказывается на производительности. Журналы папируса не имеют ничего общего с поиском причин сбоев, хотя вы можете использовать это, чтобы найти неподобающие сценарии модов,которые могут быть полезны, я бы рекомендовал отключить его для нормального геймплея. bEnableTrace:Papyrus-set 0. Смотреть выше. Любые другие настройки папируса-Удалить. Изменение папируса по умолчанию просто вызовет нестабильность или запаздывание скриптов. iPresentInterval:Display - VSync включен или отключен. Вам не нужно будет менять это, так как значение по умолчанию равно 1, и это хорошо. Safety Load (не нужно если UseOSAllocators=1 в CrashFixPlugin.ini): Установите предохранительную нагрузку, если у вас есть бесконечный загрузочный экран или заморозка в любой точке. Он исправляет ошибку в выделении памяти,которая вызывает взаимоблокировку. Да, вам все еще нужно это, если у вас есть патч памяти SKSE, нет, они не делают то же самое. Патч памяти SKSE скрывает проблему взаимоблокировки дольше, потому что он выделяет больший блок памяти. Если у вас нет замораживания или бесконечного загрузочного экрана вообще, то вам это не нужно! Stable uGridsToLoad: Не используй это. Он вызывает повреждение памяти и ничего не делает, если вы не меняете свою настройку uGridsToLoad в INI часто (я не знаю, почему вы это делаете). ENB: Я не эксперт в ENB, но эти два я рекомендую в enblocal.ini: ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true Bashed Patch: Ты должен сделать это. Это помогает разрешить множество конфликтов между модами, особенно связанных с уровневыми списками, которые могут быть большой проблемой. Если нет никаких конфликтов, это на самом деле не приносит никакого вреда, но даже небольшой список модов обычно имеет некоторые из них. LOOT: LOOT может быть хорошим инструментом для решения проблем с порядком, но он не идеален, иногда он неправильно размещает моды, используйте свое лучшее суждение. LOOT также может предупредить вас о других потенциальных проблемах с модами. TES5Edit cleaning: Сделай это! Лут может сказать вам, какие моды нуждаются в очистке. Прохождение игры: Не устанавливайте и не удаляйте моды (с файлами ESP) в середине прохождения игры. Даже изменение порядка может быть очень плохим, особенно если вы используете битый патч или что-нибудь с SkyProc (requiem, perkus maximus). Это, конечно, относится и к ESP-файлам! Графические моды и чистые Плагины SKSE прекрасно работают. Общие вопросы: UseOSAllocators=1 и сбой при касании ползунков при создании персонажей или в других случаях. Установите AlignHeapAllocate=1 в CrashFixPlugin.ini, недостатком является увеличение времени загрузки и увеличение использования памяти. UseOSAllocators=1 и сбой при запуске игры или загрузке сохранения или вскоре после этого. Установите ExpandSystemMemoryX64=false в enblocal.ini Игра говорит, что окно сообщения "исчерпывает память" и выходит из строя. установите ReduceSystemMemoryUsage=true в enblocal.ini Земные текстуры мерцают странно. Установите ExpandSystemMemoryX64=false в enblocal.ini Скачать плагин можно на странице NexusMods Тема предназначена исключительно для помощи в настройке этого SKSE-плагина
-
1 балл"...Чтоб, от восторга дыша еле-еле, Гости на этот костюмчик глядели, Чтобы невеста, сомлев от пошива, Вдруг поняла, что она поспешила. Главное, чтобы костюмчик сидел..." к/ф "Чародеи" Оригинал RefurbMadness. Откровенная Даэдрическая Броня для мужчин. Сложно дополнять такое название, ибо оно говорит само за себя. Но все же попробую.... Итак, это откровенная, раскрепощенная броня для мужчин.Стоит заметить - весьма притягательная.Особенно если вам не чуждо подобное направление в отображении брони не только на женских персонажах, но и на мужских. Себя я отношу именно к таким игрокам. Предупреждая все комментарии на тему нетрадиционного восприятия образа Довакина хочу заметить, что: - во-первых: все зависит от Довакина, которого вы облачили в эту броню, - во-вторых: Довакин имеет право самовыражаться и таким образом, - в- третьих: Довакины бывают разные), - в- четвертых (но не по значению): Скайрим у всех свой. И это самое главное! Теперь подробнее. Мод состоит из следующих предметов: 1.ОДБ.Кольчужные Брюки 2.ОДБ.Перчатки 3.ОДБ.Ремень-Набедренник Правый 4.ОДБ.Ремень-Набедренник Левый 5.ОДБ.Даэдрическая Корона 6.ОДБ.Рога Даэдра 7.ОДБ.Наплечники. 8.ОДБ.Наплечник Правый 9.ОДБ.Наплечник Левый 10.ОДБ.Сапоги 11.ОДБ.Плавки Автор сделал мод в двух видах: - для игроков использующих реплейсер мужского тела SOS (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ); - для игроков не использующих реплейсеры Подумал он и о тех, кто не прокачивает кузницу - сделал небольшое дополнение убирающее зависимость крафта брони от прека. Особенности: 1. В моде нет оружия; 2. Броня КРАФТИТСЯ и крафт зависит от того умеете ли вы ковать даэдрическую броню; 3. ОПЦИОНАЛЬНО добавлена возможность снять зависимость крафта от прека ( скачать архив - убрать зависимость от прека - и заменить есп мода); 4. Броня откровенная, но легко дополняемая; 5. НЕ ЗАМЕНЯЕТ ВАНИЛЬНУЮ ДАЭДРИЧЕСКУЮ БРОНЮ; 6. Характеристики близки к ванильной даэдрической; 7. Да, она ХХХ-на. Это так! 8. Если вы используете реплейсер мужского тела SOS, то обратите внимания на то что бы это была ПОЛНАЯ версия, а не форма лайт. 9. НЕ ЛОР или очень специфический лор. Тут уж решать вам)))). Требования для работы мода: 0. Skyrim LE 1.9.32.0.8 Для версии с реплейсером SOS: 1. XP32 Maximum Skeleton Extended by XP32 (XPMSE)2. 2. RaceMenu 3. Реплейсер мужского тела SOS (полная версия) Для версии без реплейсера: Требований нет. Если вам абсолютно не хочется заниматься крафтом: 1. Addltem Menu - для получения предметов из мода Установка: Переадресация на ссылку скачивания в разделе ФАЙЛЫ, графа рядом с ОПИСАНИЕМ. 1. Через менеджеры-установщики: - скачать архив мода - установить архив используя свой менеджер-установщик - подключить есп, если программа не сделала это автоматически - играть 2. Ручная: - скачать и разархивировать файл с архивом - закинуть файлы в папку Дата ( не Дата мода в Дату Скайрима, а содержимое файла Дата мода в Дату Скайрима) - подключить есп - играть Удаление: - Отключить есп и удалить загруженные файлы. Немного "отсебятины": Довакин имеет право не только на то, что бы указывать драконам на их место в этой жизни, но и на некую легкость восприятия бытия))). Одним словом - порадуйте Лидию)))) Благодарность: Автору мода - RefurbMadness МОД: 1. Для реплейсера SOS (полная версия) 2. Для игры без реплейсера 3.Убрать зависимость от крафта ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
-
Новостная рассылка
.png.40401f5b8cc94185af219b6a0fc16dfe.png)