Search the Community
Showing results for tags 'моды'.
Found 18 results
-
Посвещаем данную тему отличному моду для игры Sims 3 Kinky World Обсуждаем, помогаем друг другу с игровыми трудностями и складируем все ресурсы в одном месте, чтобы людям было проще их достать. Рекомендуемый репак для игры - The Sims 3: The Complete Collection [v 1.67.2.024017] (2009 - 2013) PC | RePack от xatab Итак, сам мод крайней версии можно скачать здесь. *требуется регистрация на [Скрытое содержимое] Информацию о работе свежих версий мода ищите в крайних сообщениях этой темы. Крайняя версия - см. в закладке рекомендаций (наверху темы). Описание настроек на русском языке - здесь (страница вики). Пакеты анимации: (не путать с ANIMATED WOOHOO!!! Пометка в пакетах - AW. Для Kinky World - KW) Пакеты анимации (основные) можно скачать в ЭТОМ разделе. Как добавить пакет анимаций: Подробный тутор по настройке мода. В качестве десенсора и тонкой настройки игры в плане интимных отношений неплохо сочетаются моды NRaas: NRaas_Dresser NRaas_Woohooer Пошаговая инструкция по настройке OKW (на английском) Школа для Kinky World (со школьной формой) - скачать Тема по обсуждению общих вопросов по функционированию и настройке школы - тут Установка и настройка: Машины поддерживаемые Kinky World перейти к источнику. Используются анимации L666. *** ВИДЕО КАНАЛЫ КИНКИ с ZS скачать (с ЯД скачать)(оригинал на Ловерслаб) увеличенный вариант - здесь (Ловерслаб) Здесь видео можно посмотреть. Дополнительно: Oniki kinky world build
- 7,030 replies
-
- 11
-
- ts3
- для взрослых
- (and 5 more)
-
Возможна ли конвертация модов из Skyrim SE в Skyrim LE? На фига об этом пишу? Спрашивали уже с полсотни раз. Плюс по форумам ходит какая-то откровеннейшая чушь по данному вопросу. Как и по проблеме конвертации ЛЕ модов в СЕ версию. Не знаю откуда этот бред взялся. Видимо творчество очередных "икспертов". Скажу сразу чтоб не тянуть росомаху за анус - такая конвертация возможна в 99% случаев. Проблему описываю на основе личного опыта работы с обеими версиями Ская, Фотошопом, 3Д Максом, скриптами и т.д. Забуриваться в лютые дебри я не намерен и опишу проблему в общих чертах. Этого будет вполне достаточно для понимания сути вопроса. На чем лично я строю свои разглагольствования по теме? Ну... примерно на 120 сконверченых лично мной туда и обратно модах разного типа сложности. Фишка в том, что я играю и делаю моды в основном под СЕ. Тем не менее частенько приходится юзать ЛЕ для разбора интересных мне старых модификаций и собственно как тестовую лабораторию чтоб не загаживать СЕ сборку. По этой причине приходится частенько играться с конвертациями туда и обратно. Итак 99% случаев. Начнем с того, что входит в оставшийся 1% (ну это мои приблизительные оценки так что делайте скидку ). В категорию проблемных для конвертации попадают моды с тремя нюансами: 1. Моды, содержащие DLL свои библиотеки. Полагаю с библиотеками DLL все относительно понятно. Если у вас нет версии данной библиотеки для ЛЕ или способа обойтись без нее (как скажем в моде Купание в Скайриме) - то конвертация застопорится намертво. Вам придется искать автора библиотеки и просить его предоставить вам нужный ее вариант. То же касается конвертации из ЛЕ в СЕ. 2. Моды, которые в скриптах юзают те немногие функции СЕ, которых нет в версии папируса для ЛЕ В скриптовых функциях папируса для СЕ появились некоторые новшества (смотрим в гугл), несколько облегчающие жизнь. Де факто их не так много и шанс нарваться на использование подобных функций в модах довольно мизерный. Тем не менее если такая ситуация и возникнет, то она все же решаема. Раскомпиливаем скрипт и придумываем модификацию кода, исключающую использование данной функции. На том проблема решена. Есть еще шанс нарваться на функцию СКСЕ64, которой нет в классическом СКСЕ, но лично я такого не встречал пока. Способ обхода ситуации тот же что и со скриптовыми функциями СЕ. 3. Анимации. Решается вопрос путем реэкспорта анимации через 3Д Макс в формат для Скайрима ЛЕ Что касается остального. ЕSP Данные файлы в обеих версиях отличаются одним единственным символом. Для конвертации достаточно открыть и тупо пересохранить нужный файл в соответствующей версии Кита. Просто открыть и пересохранить. Нюанс: для коректного отображения русского языка в версии СЕ ЕSP должен иметь кодировку UTF8. Сменить кодировку ЕSP можно в пару кликов прогой xTranslator. Скрипты. Кроме нюанса, который я описал выше и кодировки русского текста скрипты вообще не требуют конвертации как таковой. Меши. Меши брони предметов и т.д. из ЛЕ в СЕ конвертятся спец. утилитой. В обратном порядке из СЕ в ЛЕ меши конвертятся импортом в 3Д Макс и последующим экспортом в формат ЛЕ. Пара кликов мышью по туториалу. Лирическое отступление Необходимо ли конвертить все меши версии ЛЕ в СЕ? Желательно - да, необходимо - нет. Из порядка 1400 мешей, которые я юзаю на СЕ конвертации требовали процентов 20% от силы. Остальные так и остаются в формате ЛЕ. Все работает без проблем, тормозов и вылетов. Я из принципа конвертил в СЕ формат все 1400 мешей и совершенно никакого прироста производительности в результате не заметил. Лично я в СЕ конвертирую только меши, которые объективно этого требуют: не отображаются в игре или отображаются неправильно, игра вылетает. Все. Вы можете конвертировать в обе стороны каждый меш. Это конечно же правильнее. Текстуры Текстуры СЕ (ванильные) используют метод сжатия ВС7. Скайрим ЛЕ данную фишку не поддерживает. Соответственно если вам попались такие текстуры (ЛЕ их не отобразит), то для конвертации понадобится Фотошоп и плагин под него Intel® Texture Works Plugin for Photoshop Классический DDS плагин для Фотошопа от Нвидиа этот формат сжатия не понимает. Оба плагина Интел и Нвидиа могут быть установлены одновременно. Открываете проблемную текстуру плагом от Интел и экспортируете в DTX нужного типа уже плагином от Нвидиа. На том все. Лично я очень редко встречал такое чтобы модмейкеры, работающие под СЕ или конвертящие под него моды, плющили текстуры в ВС7. Но бывает. Работают ли ЛЕшные текстуры на СЕ? Да, работают. Необходимо ли плющить ЛЕ текстуры в ВС7 для СЕ? Нет, но желательно. Типа улучшается быстродействие и качество Ага. Ну не так тут все просто.... Аудио файлы в конвертации не нуждаются. В глобальном смысле это все по данному вопросу. Естественно в разных конкретных случаях могут возникать свои нюансы, но картину в общем я вам описал.
- 6 comments
-
- 10
-
- Конвертация
- Моды
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Данная сборка не содержит пиратского контента, не имеет возрастных ограничений и предназначена для установки поверх уже установленной игры Skyrim Special Edition версии 1.5.23.0.8! Можно ставить как на Стим-версию, так и на репак, главное, убедитесь, что программа установки правильно определила директорию игры. На данный момент сборка состоит из двух частей - 1) базовый набор модов и 2) Даэдра - пак В базовый набор вошли: Прокачка: Графон и улучшения: Женское тело: Геймплейные моды: Компаньоны: Квестовые моды: Локации для исследований: Интерфейс: 1) SkyUI 5.2 2) русские шрифты для консоли Даэдра пак В сборник вошло несколько больших плагинов, размером с целое DLC, а именно: 1) Инферно Молага Бала. Авторы: DDProductions83, Mattiewagg, BigBizkit, JoyTrooper, Skinnytecboy, Di0nysus, Simsim899, Elianora, Horrorgun, перевод и конвертация под SSE - I.L.Pron. Отправляйтесь в горы, неподалёку от Солитьюда к даэдрическому порталу (будет виден на карте) и поговорите с призраком. Вас ожидают несколько кругов ада и эпичная битва с боссом в конце. Трейлер: 2) Врата Солитьюда и Горе Морфала. Авторы: MannyGT и MurderWrath с nexus, перевод Siegrun c tesall, конвертация под SSE и слияние плагинов - I.L.Pron. Когда ваш персонаж достигнет 35 уровня, прогуляйтесь пешком ко входу в Солитьюд, перед вами разверзнутся врата в Обливион, где вас ожидает больше сотни даэдр и головоломки. Заперев врата у Солитьюда, направьтесь в Морфал, чтобы предотвратить новое нашествие даэдр. Видео: 3) Ходячий кошмар II (Challenge of the Daedra - Waking Nightmare II). Автор Ironman5000, перевод и конвертация под SSE - I.L.Pron. Разыщите таинственную хижину в Рифте (севернее красноводного скумового притона) и осмотритесь там как следует. Вас ожидает несколько часов блужданий по кошмарам Вермины, новые враги, новое оружие и новые заклинания. 4) Серый капюшон Ноктюрнал. Автор ManyGT, перевод Алонсо. Украдите любой предмет и начните долгий увлекательный квест по поиску капюшона легендарного Серого Лиса. Не забудьте прокачать ваши навыки скрытности, взлома и карманных краж перед началом путешествия. В этом приключении вам нужно будет чаще думать головой и проявлять наблюдательность и смекалку, чем размахивать кулаками. Будьте внимательны при прохождении и помимо капюшона вы также сможете найти сапоги Быстроного Джека и меч Умбра. Обзор: Помимо этих, по настоящему крупных плагинов, в сборнике вы также найдёте несколько модов поменьше: 1) Улучшенный лук Короля-Оленя (Daedric Realms - Volume I The Hunting Grounds). Автор HeirOfTheSeptems, перевод - I.L.Pron. Убейте из Лука Короля-Оленя (лук можно найти на Солтсхейме) 150 животных и вы сможете создать рог охотничьих угодий, который перенесёт вас в план Хирсина. Для создания рога, вам понадобятся трофеи, которые можно изготавливать на любой шкуродёрне из шкур, а рог Хирсина и многие другие предметы, добавляемые модом, на алтарях Хирсина. Алтари можно найти в Гленморийском ковене и на Солтсхейме. 2) "И царства даэдра" автор ThirteenOranges, перевод Atom конвертация под SSE - I.L.Pron. Квест по освобождению души Орнарола, которая была разорвана на части. Каждая часть хранится в одном из планов Обливиона, которые вам надо будет посетить. Квест начнётся, когда вы прочтёте книгу "история Орнарола" в Коллегии Бардов. 3) Зал воспоминаний. Автор MihailMods, перевод Фролоff_007. Найдите на карте Скайрима странный значок в виде гриба (западнее Вайтрана) и поговорите с волшебником Телвани. Он расскажет вам, как попасть в даэдрический план "Лунная тень", где вы сможете сразиться с лучшими героями, когда-либо жившими в Тамриэле. Трейлер: 4) Возвращение даэдра (с русской озвучкой). Автор LordKarnakLordKarnak, перевод BlackStone Studio, конверсия под SSE - I.L.Pron. Пройдите "путь голоса" из основного квеста игры и направляйтесь к Вайтрану. У развилки, ведущей от Ривервуда к Вайтрану вы найдёте подозрительного человека, разбившего лагерь у моста. Поговорите с ним и начнётся квест по предотвращению нашествия даэдр на Вайран. 5) Даэдрический план и жильё для игрока. Автор Shadow0987, перевод и конвертация под SSE - I.L.Pron. Пара врат Обливиона. Одни врата можно разыскать на болотах Морфала, они приведут вас в небольшую локацию с двумя даэдрическими башнями, в одной из которых можно будет жить. Другие врата располагаются на восток от Виндхельма. 6) Логово даэдр. Автор Leodoidao, перевод - I.L.Pron. Многоуровневое подземелье с атронахами и дреморами, убив которых вы сможете разжиться ценными даэдрическими ингредиентами - огненной/морозной солью, сердцами даэдра. Ищите "длинную пещеру" в Пределе. 7) Даэдрический замок. Автор skyrimlazz, перевод - I.L.Pron. Вы сможете прикупить себе целый замок в даэдрическом стиле на берегу холодного моря (отметка появится на карте). Видео: Я также добавил несколько новых свистелок-перделок для красоты и удобства: 1) Часики в левый угол экрана (A Matter of Time). Можно настроить с помощью МСМ-меню. Автор SkyAmigo 2) Шейдер снега на одежде и предметах в снежную погоду. Автор trebtreb 3) Мод "выбор за тобой" (The Choice is Yours) поможет вам избежать прохождения ряда надоевших квестов, которые каждый раз подсовывает вам игра. Автор kryptopyr, перевод - I.L.Pron. Этот пак обновит skse64 до последней версии 2.0.6, а также автоматически обновит несколько файлов из основной сборки (Torgash и Vampiris). Как играть (полезные советы): 1. Чтобы облегчить вам (и себе) блуждания в потёмках многочисленных подземелий я добавил заклинание "глаз рудокопа", которое даст вам ночное зрение на 10 минут, в этом заклинании я также убрал эффект замыливания. Купить том заклинаний можно в Вампирисе (люк в земле рядом со входом в Ривервуд). 2. Перед погружением в глубины Скайрима обязательно посетите Подземный город рядом с Вайтраном (будет сразу отмечен на вашей карте). В "эфириусе губина" можно найти запретный том, который содержит заклинание "призрачного торговца", этого торговца можно призывать в любом подземелье для продажи барахла, у торговца всегда в наличии 14000 золотых и несколько отмычек на продажу. Там же в эфириусе вы можете купить у торговца "бездонную сумку". В магазине "Подземельная магия" можно купить заклинания "телепорт пометка" и "возвращение", они вам могут здорово пригодиться, особенно в сочетании с "вампирис телепортом", который можно украсть в "спящем великане" или купить в Вампирисе. 3. Деньги на первые закупки и обучение у учителей вы можете легко заработать рубкой дров. Установка: 1. С помощью торрент-клиента скачайте себе базовую сборку и Даэдра-пак. 2. Сперва установите базовую сборку, запустив файл SkySE_Und_2.exe и выбрав интересующие вас моды. Затем установите Даэдра-пак, запустив SkySE_Daedra.exe. Если вы предпочитаете ручную установку, то закиньте вручную файлы из поддиректорий директории Mods в директорию "Data" вашей игры. 3. Если вы воспользовались моим установщиком, то он сам подключит моды. При ручной установке подключайте моды любым удобным вам способом. Запускайте игру либо с ярлыка "SkySE Underground", либо из директории игры файл "skse64_loader.exe". Магнитные ссылки: 1) Основная сборка: 2) Даэдра пак: Как пользоваться магнет-ссылкой: Запустите ваш торрент-клиент (рекомендуется uTorrents 3.x), нажмите на "Файл", затем "Добавить торрент из URL" (Ctrl +U) и вставьте скопированный текст магнет-ссылки (копировать нужно весь текст целиком!). Закачка начнётся через несколько минут. Торрент файлы можно также скачать с я-диска: [Скрытое содержимое] . Распакуйте архив и запустите.
- 54 replies
-
- 9
-
SEXRIM: Project Parallax / СЕКСРИМ: Проект Параллакс О сборке: Сборка игровых модификаций и модификаций категории 18+ для игры The Elder Scrolls 5 Skyrim (Legendary Edition), с красивыми 3D игровыми моделями и текстурами с параллакс-эффектом. Помимо модификаций, сборка включает и саму игру. Так что, скачивать и устанавливать The Elder Scrolls 5 Skyrim (Legendary Edition) дополнительно не надо. Минимальные системные требования: - OS - Windows 7,8,10 x64 (c 32 битными системами несовместима, озу не хватит). - Видеокарта - с частотой GPU более 1450 МГц и минимальным объёмом памяти в 4 Гб (6 Гб - для некоторых модификаций, содержащих дополнительные игровые локации), хотя бы, стандарта GDDR 5 SDRAM, работающей в играх на частоте более 1750 МГц. - Процессор - минимум четырёхядерный восьмипоточник с более-менее современной архитектурой и турбо-частотой в играх от 3,8 ГГц. - Модули Памяти - хотя бы пара плашек, работающих в двух канальном режиме, с минимальным суммарным объёмом 16 Гб, на минимальных частотах в 2666 МГц. - SSD накопитель - имеющий свободное место от 80 Гб. - Монитор - с частотой минимум 75 Гц Скриншоты: Видео: Что нового: Архив cо сборкой: Скачать Дополнительные модификации: Скачать Файлы Компаньонок: Скачать Скачать всё торрентом: Скачать файл торрента
- 95 replies
-
- 10
-
-
При добавлении нижнего белья в KW примерный порядок действий будет такой: 1) Найти вещь, которая сгодится как нижнее бельё для KW (или то, что вы хотите, чтобы KW считала нижним бельём). Будет лучше, если вещь изначально является аксессуаром (потому как обычный верх/низ, будучи просто переназначенным в категорию аксессуаров без дополнительной переделки, с большой вероятностью нормально отображаться на симе не будет). 2) С помощью s3pe прописать найденному аксессуару нужный для KW тип: у бюстгальтера это должна быть правая подвязка, у трусов - левая подвязка. 3) С помощью того же s3pe скопировать ResourceKey вещи (выделяем строку CASP и жмём Crtl+C). Вставляем в какой-нибудь текстовый редактор. Из полученного ключа (вида 0x736884F1-0x00000000-0x474456023A362CBE) нас интересует последняя группа из восемнадцати символов. 4) Зарегистрировать вещь в игре, в меню нижнего белья KW, добавив эти символы в категорию лифчика/трусов. P.S. Тема на loverslab'е, посвященная данному вопросу (там есть и несколько ссылок на бельё в виде аксессуаров).
-
AreYouThere Ещё один мод от Бенза : [Скрытое содержимое] Работает как AddMenu только для актеров скайрима и нпс из установленных модов модов. Резюме: этот плагин показывает список всех модов актеров (NPC). Вы можете выбрать актера и дать команду ему / ей, это полезно, когда вы устанавливаете новый мод последователя и мод ретекстуры NPC Обновление v 0.9: исправлена ошибка - исправление идентификатора мода NPC v 0.8.1: в моде ретекстуры NPC показать все NPC в '3- b Вкладка «Основы NPC», если вы щелкнете по названию NPC, то будет создан новый клон (аналогично «placeatme» в консоли) v 0.7: Исправлена ошибка - около журнала папируса v 0.6: Исправлена ошибка - Инициализация Неактивное значение при загрузке после инициализации v 0.5 : Исправлена ошибка - Счетчик модов v 0.4: добавлена команда - необходимо переключить. на вкладке маркера отобразите одно из [мертвых] [неуязвимых] [необходимых] [уникальных] [защищенных] [дочерних] --------->>>>>>>> [Скрытое содержимое]
- 1 reply
-
- 4
-
- Интерфейс и гейплей
- Моды
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Автор: Pavel Laketko, HK417S Распространение: свободное, с указанием авторства Описание: Carley from The Walking Dead - модификация для Fallout 4 категории "Пресеты персонажей", которая позволит вам поиграть за харизматичную репортёршу по имени Карли из видеоигры The Walking Dead The Game: Season One. Присутствуют все 3 варианта её внешности, как в первоисточнике: из Episode 1, Episode 2, Episode 3. Все анимации работают. Содержимое архива: папка Data, текстовый файл ReadMe. Как пользоваться модификацией: Стандартная схема для модов с пресетами. Сначала вам потребуются LooksMenu и F4SE. После заходим в игру, открываем консоль и вводим slm 14 - выбираем один из двух видов лица: светлого оттенка или смугловатого. Проделав это, вводим такую команду: Help Carley 0 - и находим в списке нужный ARMO ID (3 шт.). Наконец, вводим Player.additem id 1 (вместо id указываете цифры, которые отображаются у вас; последняя цифра (1) - это количество ARMO-предметов (одежда), какое вам будет нужно). Всё, можете одевать свою героиню. Установка: 1. вручную либо с помощью менеджера модификаций; 2. приятной игры! Ссылка: FO4_Carley_TWDS1(4,36MB) Скриншоты: Видео:
-
- 47 replies
-
- 8
-
<Тут должна была быть история почему я решил поделиться своей сборкой на Симс 3, but who cares, так что ее тут не будет> Выкладываю чтоб потом самому найти есливчо ("а случаи бывают разные"). Данная коллекция собиралась и фильтровалась не один год, так что если решите сэкономить время - качайте и проверяйте что вам надо, а что нет. Это Яндекс.Диск, а это значит что внутрь архива можно заглянуть (не скачивая сам архив) и вытащить только то, что интересно. Поэтому списка прилагаемого не будет. Куча (100 единиц, toddler child teen adult) женской одежды (топы, обувь и аксессуары, +1 прическа) в sims3pack формате. 74.2 мб. [Скрытое содержимое] Эти файлы следует положить в МоиДокументы\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads , и затем загрузить в игру через Sims3Launcher, нажав в нем кнопку "Загрузки". Одежда женская (58 единиц child teen adult), мебель (2 предмета), скины (11 шт), меши и моды. Собственно, это и есть моя сборка модов. Kinky World build 375 с анимациями (Amra72 L666 mike24 K69 MaryJane Galgat). Меши на все возрасты начиная с child. Запасные дефолтные скины (анатомически точные) которые мне понравились, но которые я не использую на данный момент упакованы в архивы чтоб не мешали, просто они есть в наличии. Разные категории (например меши и одежда) разнесены по папкам. Файлы одежды подписаны возрастом и полом, например AF это adult female. 378 мб. [Скрытое содержимое] Папка Mods должна находиться по адресу МоиДокументы\Electronic Arts\The Sims 3\Mods
-
сборка симс 3 Сборка Sex Sims 3 GS "Love, Erotica & Sex" (2018) 18+
a topic posted q2werty in The Sims 3
SEX SIMS 18+ Сборка для The Sims 3 GS «Любовь, Эротика и Секс» 01.04.2018 Данная сборка предназначена только для взрослых! Сборка представляет собой собрание различных модификаций к игре и не требует дополнительных ресурсов. Сборка содержит: Основное: Kinky World v.0.3.7 build 379 со всеми основными анимациями крайних версий на момент выхода сборки. В сборке присутствует импорт настроек. При запуске новой игры включите мод (клик по активному персонажу), а затем произведите импорт настроек. При этом все основные позиции и анимации будут установлены. Далее оперируйте настройками самостоятельно. Следите за выходом новых версий Kinky World в этой теме. Установка: 1. После распаковки архива переписать содержимое в папку "Мои документы/Electronic Arts/The Sims 3/" *Внимание! Важно!!! 1.В наименовании папки Packages допущена орфографическая ошибка - отсутствует буква "S" на конце. Это необходимо поправить вручную, самостоятельно, иначе игра не увидит расположенных внутри модов. 2.Моды формата package должны располагаться внутри папки Packages (в корне папки), без дополнительных вложений в иные папки. В архиве сборки все моды разобраны по папкам лишь для вашего удобства. При установке (копировании) эти моды должны быть в корне папки Packages. 2. Установить моды Sims3pack через игровой установщик (делается этот так) 3. Очистить кэш игры (делается это так) 4. Играть. Предупреждение: На слабых компьютерах игра будет грузиться долго - наберитесь терпения. Сборка создавалась и отлично зарекомендовала себя на железе: В данной комплектации загрузка сохранений игры около 3-5 минут. Скриншоты из игры: СКАЧАТЬ С Яндекс Диска (многотомный архив) С Гугл Диска (зеркало) Дополнение к сборке (25.08.2018) Дополнение к сборке (18.09.2018) Дополнение к сборке (24.12.2018) Дополнение к сборке (08.01.2019)- 191 replies
-
- 20
-
В этой теме я опишу принципы создания анимации для таких модов TS3, как OKW и Passion, имеющих одинаковые правила синтаксиса файлов управления. Эта тема не является учебником по созданию анимации в блендере (этому будет посвящена отдельная тема), а описывает правила экспорта анимаций из блендера в формат TS3 и создания правильных файлов управления анимациями. Итак, начинать надо с установки необходимых программ, а именно: 1. Blender (версии 2.67b) это ПРИНЦИПИАЛЬНО и ВАЖНО! Без этого вы не сможете импортировать/экспортировать ваши анимации в TS3, так как модули импорта/экспорта написаны именно под эту версию Блендера. 2. Необходимые Плагины для импорта/экспорта ваших анимаций в TS3 3. S3PE (версии...) это тоже ВАЖНО! 4. Sims 3 STBLeditor. Возможно, для работы с объектами вам еще понадобится S3OC. Ну и конечно "Обычные" и "Взрослые" Риги (RIG) скелетные установки для блендера (Набор Ригов). Загрузив и установив Блендер, установите в него загруженные плагины (io_s3py_animation.zip). Для этого откройте Blender, выберите: File>User Preferences>Addon Кликните на "Install Addon" и выберите zip-файл. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ УСТАНОВИТЬ ВРУЧНУЮ! ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ. Найдите S3PY Animation Tools в списке плагинов и убедитесь, что он отмечен галочкой. Затем сохраните установки: File>Save User Settings Сейчас у вас есть все, чтобы создать свою анимацию. Создание непосредственно самих анимаций в блендере (в том числе анимаций объектов) будет рассмотрено в другой теме. Сейчас же, мы перейдем к формированию пакета для OKW. Для чего, перейдем к экспорту из блендера, созданного вами клипа анимации. Для этого в открывшемся окошке введите конкретное название для экспортируемого клипа следуя следующему правилу формата: W_XXX_YYYYZ_01, где: W - соответствует "a" - для взрослых людей, "ad" - для больших собак, "ah" - для больших лошадей "o" - а для анимации объекта. XXX - соответствует "уникальной характеристике" данной анимации или условному имени "автора анимации" например "floor", "bedlicking", "tableteasing" или для случая имени автора "L666". YYYY - также, соответствует "уникальной характеристике" данной анимации или условному имени "автора анимации" например "floor", "bedlicking", "tableteasing" или для случая имени автора "L666". Z - соответствует полу анимируемого персонажа: "А" для персонажа мужского пола или "B" для персонажа женского пола. (В случае анимации для объекта буква отсутствует). 01 - порядковый номер анимации в текущем пакете анимаций или номер этапа в комплексном наборе анимаций.
-
[Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] [Скрытое содержимое] Если кому интересен негр [Скрытое содержимое] И полностью мной созданная Трис Мэригольд из Ведьмака (предметы, которых у вас нет, могут слететь) [Скрытое содержимое]
-
- 4
-
- для взрослых
- ts3
- (and 5 more)
-
Вашему вниманию предлагается Королева Элен: Элен_Королева.sim Собственным контентом из Sims3 я уже делился, но вот симами - делюсь первый раз. Я сделал немало попыток сделать в симсредакторе действительно красивую симку. Эта - одна из удачных. Шмотки со скриншотов можно найти в моей коллекции: P.S. Люблю лайки! UPD_1.01: добавил скринов. Прямые ссылки на добавленные в апдейт картинки по прошествии времени почему то превращаются в тыкву. Поэтому ссылки ведут в гуглдрайв.
-
В этой теме я расскажу на каких принципах конвертируются анимации из одного формата Sims в другой. Посмотрите на это видео: Из него следует, что в основе любой конвертации лежит создание парного Рига, где один скелет (например Sims3) связан с другим (например Sims4) сложными констраинтами. Таким образом, создав данную пару связанных констраинтами РИГ-ов и загрузив соответственно анимацию для одного из них (того, который является мастер-Ригом) можно сохранить и экспортировать анимацию для второго (ведомого Рига). Принцип заключается в механике сложных констраинтов, позволяющих задать повторение всеми костями одного рига, движений другого (принцип марионетки). Единственно следует помнить, что как и для любого случая с использованием сложных констраинтов, вам будет необходимо "запечь" (использовать функцию baken) конвертированную анимацию, перед экспортом. Фактически (и реально это, не самая простая и довольно муторная работа), чтобы иметь возможность конвертировать, вам придется самому создать этот, Мульти-Риг со связанными констраинтами. Ниже я поясню, как это сделать. Начните с того, что загрузите в блендер оба Рига (Sims3 и Sims4), соответственно 2 мужских или 2 женских. Определитесь, для какого вида конвертации вы собираетесь делать мульти-риг, Если для конвертации из Sims3 в Sims4, то мастер Риг - это Риг Sims3, если из Sims4 в Sims4, то наоборот. Помните, это ВАЖНО! Все ваши последующие действия вы должны будете сделать в режиме Pose mode Блендера! Для каждой кости ведомого Рига, которая должна вращаться, вам нужно сделать следующее: 1. Отключить «Inherit Rotation» (Наследовать вращение) на кости рига Sims4 (Примечание, здесь и далее я рассматриваю конвертацию 3 в 4, если задача обратная, то имейте это в виду). 2. Поверните кость, чтобы она как можно ближе соответствовала положению соответствующей кости рига Sims3. 3. Установите ключевой кадр вращения на эту кость. 4. Добавьте к кости констраинт «Child Of». 5. Выберите в качестве цели риг Sims3 и соответствующую кость TS3 в качестве кости для констраинта «Child Of». 6. Отмените выбор осей «Location» и «Scale» в констраинте «Child Of». 7. Выберите «Set Inverse». Теперь просто сделайте это со всеми костями, которые должны вращаться! Для костей, которые должны физически двигаться, а не просто вращаться: 1. Добавьте констраинт «Copy Location» (Копировать местоположение). 2. Выберите в качестве цели риг Sims3 и соответствующую кость TS3 в качестве кости для констраинта «Copy Location». 3. Установите пространство (Spase) для обоих как "Local" (Локальное). 4. Если анимация все еще странноватая, возможно, вам придется поэкспериментировать с опциями осей «Invert» (Инвертировать), обычно это оси X или Z. После настройки мульти-рига загрузите соответствующую анимацию для мастер-рига, и сохраните анимацию для ведомого рига (не забудьте ее запечь перед экспортом). Да, необходимо добавить, что возможно конвертированную анимацию придется "подрихтовать", автор описывал некую проблему "скользящих по полу ног". Помните, что редактировать клип анимации, можно только ДО ТОГО, как вы запечете анимацию. Пример Мульти-рига Sims3 -> Sims4: [Скрытое содержимое]
-
Броня,конвертированная из других игр в Fallout 4.Обязательно наличие тел CBBE. Получить можно только с помощью консольной команды Player.additem_ID_количество Где ХХ - первые 2 символа в порядке загрузки ( смотрим в NMM) Widowmaker Original Game: Overwatch [Скрытое содержимое] Widowmaker's Outfit - XX000F9B Rachael Foley Original Game: Resident Evil: Revelations [Скрытое содержимое] Rachael's Attire - XX000802 A.V.A. Female Pack 01 Original Game: Alliance of Valiant Arms [Скрытое содержимое] Ginny's Uniform (EU) - XX00080A Ginny's Uniform (NRF) - XX00080B Ginny's Gear Light (EU) - XX00080C Ginny's Gear Light (NRF) - XX00080D Francesca's Uniform (EU) - XX00080E Francesca's Uniform (NRF) - XX00080F Ginny's Gear Full (EU) - XX000812 Ginny's Gear Full (NRF) - XX000813 Phantomers Pack 01 Original Game: Phantomers [Скрытое содержимое] Hemmil's Outfit - XX000806 Hemmil's Cap - XX000807 Victoria's Outfit - XX000809 FEAR Online Pack 01 Original Game: F.E.A.R. Online [Скрытое содержимое] Emily's Outfit (FEAR) - XX000805 Jason's Outfit (FEAR) - XX000806 Jason's Cap (FEAR) - XX000807 Leona Original Game: Sudden Attack 2 [Скрытое содержимое] Leona's Outfit - XX000803 Leona's Earbuds - XX000804 Maj. Motoko Kusanagi Original Game: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault [Скрытое содержимое] Section 9 Uniform - XX000802 The Boss' Sneaking Suit Original Game: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [Скрытое содержимое] CCCP Sneaking Suit - XX000802 Cora Harper's Andromeda Initiative Armor Original Game: Mass Effect: Andromeda [Скрытое содержимое] Andromeda Initiative Armor - XX000802
-
18+ Sexout_RPassport Автор: q2werty Мод изменяет цены на покупку фальшивого паспорта у Ральфа (магазин "Мик и Ральф"),а так же способ его приобретения:при успешной проверке красноречия (50) мы узнаем,что Ральф может нам продать за 1500 крышек паспорт,а при успешной проверке бартера(50) можно его развести на скидку,он потребует кое что в придачу.Диалог появляется только раз в день. СКАЧАТЬ